Horizons of Spirit Island borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
nálægt venjulegum leik. Þú munt nota tveggja manna hlið leikborðsins. Veldu annað af "borðunum" tveimur og hyldu hina hliðina með auka hræðslumerkjunum.

Bættu sex eyðnartáknum við Blight Pool. Bættu fjórum óttatáknum við óttapottinn.

Andakraftar sem segja að miða á annan anda, er hægt að nota á sjálfan þig.


Ár : 2022

Markmið Horizons of Spirit Island

Markmið Horizons of Spirit Island er að vinna með öðrum spilurum að því að halda frá innrásarhernum til að koma í veg fyrir að þeir eyðileggi eyjuna þína.

Uppsetning fyrir Horizons of Spirit Island

Uppsetning leikborðsins

  • Setjið spilaborðið í miðju borðsins. Hliðin sem þú setur upp fer eftir fjölda leikmanna. Ef þú ert að spila með tvo leikmenn, notaðu þá hliðina með minni tölum í Fear Pool og Blight Pool. Fyrir þriggja manna leik, notaðu hliðina með stærri tölum í Fear and Blight Pools.
  • Flest rými á spilaborðinu eru með tákn prentuð á þeim. Settu tákn á hvert rými sem samsvarar því sem táknið er á sem prentað er á það.
Byggt á táknunum sem prentuð voru á reitunum bættu leikmenn samsvarandi táknum við borðið.
  • Til að búa til Blight Pool muntu margfalda fjölda leikmanna fimm sinnum. Þú munt þá bæta einum við heildarfjöldann. Bættu þessum mörgu Blight-táknum við Blight Pool-rýmið á spilaborðinu.
  • Búaðu til Fear Pool með því að margfalda fjölda leikmanna með fjórum. Bættu þessum mörgu hræðslumerkjum við hræðslupottinn.

Horizons of Spirit Island Card Deck Uppsetning

  • Undirbúið Invader-stokkinn.
    • Raðaðu spilunum eftir stigum þeirra (I, II, III) og stokkaðu hvert stig fyrir sig.
    • Veldu eitt spil af handahófi úr hverju stigi til að fara aftur í kassann. Þúbunka af spilum sem þú ert að fara í gegnum núna.

Sjáðu hlutann Fear and Terror hér að neðan til að fá frekari upplýsingar.

Ravage

Eftir að þú hefur tekist á við allar Hræðsluspil, þú munt fara yfir í Ravage undirfasann.

Til að hefja þennan áfanga muntu skoða innrásarspilið í Ravage rýminu. Ef það er ekkert spjald á plássinu muntu sleppa þessum undirfasa.

Týpan lands sem sýnd er á kortinu gefur til kynna hvaða landsvæði innrásarherarnir munu ráðast á. Innrásarherarnir munu aðeins ráðast á landsvæði ef innrásarmennirnir eru með landkönnuðir, bæi og/eða borgir. Þú munt hunsa eitthvað af samsvarandi landssvæðum án landkönnuða, bæja og/eða borga á því. Leikmennirnir munu fá að velja í hvaða röð innrásarmennirnir herja á samsvarandi lönd.

Þegar innrásarherarnir ráðast á svæði munu þeir ráðast á bæði landið og Dahan. Ef einhver Dahan er eftir á svæði, þá munu þeir ráðast á innrásarherinn.

Invaders Attack

Hve mikið tjónið sem innrásarherarnir munu gera fer eftir því hvað þeir hafa á svæðinu núna. Þeir munu gera eitt tjón fyrir hvern landkönnuð, tvær skemmdir fyrir hvern bæ (tákn fyrir tvær byggingar) og þrjár skemmdir fyrir hverja borg (tákn fyrir þrjár byggingar). Þú munt bæta öllu þessu saman til að fá Invaders heildarskaða. Þú munt draga úr heildartjóni með hvaða Defend-áhrifum sem beitt er á svæðið.

Að skemma eyjuna

Ef innrásarherarnir endameð því að gera tvær eða fleiri skemmdir, munu þeir taka einn Blight úr Blight Pool og bæta því við landið sem þeir réðust á. Ef það er nú þegar korndrepi á landinu mun það falla yfir í nærliggjandi svæði (sjá kaflann um korndrepi hér að neðan).

Innrásarmennirnir eru með landkönnuð og bæ á þessu svæði. Þeir munu valda þremur skemmdum á landinu.

Hver andi mun líka missa eina viðveru í því landi (ef þeir hefðu einhverja viðveru þar).

Þegar innrásarherarnir unnu þrjár skemmdir munu þeir bæta eyðslu við svæðið. Spilarinn sem var með viðveru á bilinu fjarlægir það líka af borðinu.

Ef innrásarherarnir deildu aðeins einu tjóni, muntu ekki setja neina eyðslu frá árásinni og leikmenn munu ekki missa neina viðveru.

Að ráðast á Dahan

Næst munu innrásarmennirnir ráðast á Dahan á svæðinu. Fyrir hverja tvo punkta í tjóni muntu fjarlægja einn Dahan á svæðinu af borðinu. Þegar þú dreifir tjóni á Dahan, verður þú að gera það á þann hátt sem sigrar flesta Dahan.

Ef aðeins eitt tjón er gefið Dahan skaltu snúa tákninu við til að sýna að það sé skemmt. Dahan-liðið mun endurheimta glataða heilsu sína í lok tímamótsins.

Innrásarmennirnir valda einnig þremur skemmdum á Dahan. Þeir munu eyða einum af Dahan og gera einn skaða á Dahan sem eftir er.

Ef einhver Dahan verður áfram á svæðinu mun hann hafa getu til að sækja til baka. Hver Dahan sem eftir er ísvæði mun gera tveimur skaða á innrásarhernum. Leikmennirnir fá að ákveða hvernig þeir vilja skipta tjóninu á milli innrásarheranna. Dahan mun ráðast á jafnvel þótt innrásarherinn hafi ekki gert nein skaða. Þeir munu ekki ráðast á ef Ravage Action var sleppt/hætt við að gerast.

Dahan sem eftir er mun þá ráðast á innrásarherinn. Þar sem það veldur tveimur tjóni, ákveða leikmenn að eyðileggja bæinn.

Bygging

Eftir að leikmenn hafa gripið til Ravage-aðgerðarinnar á öllum samsvarandi svæðum, muntu fara yfir í byggingastigið.

Líttu á spjaldið í Build-svæðinu á spilaborðinu. . Þetta sýnir hvaða lönd innrásarherinn getur hugsanlega byggt á þessari umferð.

Ef tilheyrandi landsvæði hefur einhverja innrásaraðila á sér (könnuðir, bæir og/eða borgir), bætir þú við annað hvort borg eða bæ til landsins.

Ef það eru fleiri bæir en borgir í landi, bætirðu við borg. Taktu borg úr framboðinu og bættu henni við rýmið.

Þar sem það er bær en engin borg á þessu rými, verður borg bætt við rýmið.Borginni hefur verið bætt við rýmið.

Annars bætirðu bæ við svæðið.

Þetta svæði hefur landkönnuð og borg. Þú munt bæta bæ við þetta rými.Bæ hefur verið bætt við þetta rými.

Kanna

Eftir að þú hefur byggt á hverju samsvarandi svæði muntu fara yfir í kanna áfangann. Taktu efsta spilið úr innrásarstokknum og snúðu því upp áKanna geiminn.

Þetta nýja kort mun sýna tegund af landi. Þú munt bæta einum landkönnuði við öll lönd af samsvarandi gerð ef þau uppfylla eitt af eftirfarandi:

  • Landið hefur nú þegar að minnsta kosti einn bæ eða borg
  • Landið er við hliðina á land með bæ eða borg. Landið gæti líka verið strandland (sjá kaflann um borð og lönd hér að neðan).
Fyrir þessa umferð er Mountain Invader-spil á Explore-svæðinu. Fjallsvæðin tvö á þessari mynd myndu bæði hafa landkönnuði bætt við sig þar sem þau liggja að landi sem er með bæ/borg.

Fyrir hvert land sem á við, taktu einn landkönnuð úr birgðum og bættu honum við plássið.

Stiga II og Stage III spil

Flest Stage II og III spil eru með sérstakar aðgerðir prentaðar á þeim. Þessar aðgerðir gera leikinn erfiðari. Fyrir fyrsta leikinn þinn eða ef þú vilt auðveldari leik geturðu hunsað þessa hæfileika á Stage II spilunum. Ef þú ákveður að nota þau þó muntu meðhöndla þau á eftirfarandi hátt.

Fyrir flest stig II spil muntu grípa til samsvarandi aðgerða einu sinni þegar þú sýnir það fyrst. Þú munt taka þessa aðgerð áður en þú bætir samsvarandi landkönnuðum við borðið. Fyrir hvert borð, bætið einum bæ við land sem hefur ekki þegar bæ.

Stig III spil munu sýna tvær mismunandi landslagsgerðir. Þú munt beita samsvarandi Invader Actions á báðar landslagsgerðirnar á myndinni. Leikmennirnir geta ákveðiðtil þess að leysa báðar landslagsgerðirnar og getur skipt fram og til baka á milli þeirra.

Þetta Invader Card mun hafa áhrif á bæði fjalla- og frumskógarsvæðin. Til dæmis fyrir byggingaraðgerðina muntu bæta landkönnuðum við bæði fjalla- og frumskógarsvæði.

Skipta innrásarspjöldin fram

Eftir að þú hefur farið í Explore-aðgerðina færðu hvert innrásarspilanna fram. Þú munt renna hverju innrásarspjaldi einu bili til vinstri. Kortinu sem var áður á Ravage-svæðinu verður hent. Byggingaspilið færist í Ravage-svæðið og svo framvegis.

Til að binda enda á Invader Phase færir einn af spilurunum hvert spil eitt bil til vinstri.

Slow Power Phase

Eftir að innrásarherarnir hafa gripið til aðgerða munu leikmenn fá að nýta Slow Power Phase.

Eins og það er nú Slow Power Phase, þá er þessi leikmaður getur gripið til aðgerða frá þessu korti. Kortið framkallar einn ótta. Spilarinn getur líka ýtt allt að tveimur landkönnuðum.

Þú munt spila þennan áfanga á nákvæmlega sama hátt og Fast Power Phase. Eini munurinn er sá að þú munt aðeins nota kraftana sem eru með bláa skjaldbökutáknið.

Nánari upplýsingar eru í kaflanum um krafta hér að neðan.

Time Passes Horizons of Spirit Island Phase

Hverri umferð lýkur með Time Passes áfanganum.

Áfanginn byrjar með því að hver leikmaður fleygir öllum Power Cards sem hann spilaði í þessum beygju í sínar persónulegu kastbunka.

Þú munt þá hreyfa sigað lækna alla Invaders og Dahan skemmda en ekki sigraðir/eyðilagðir í lotunni. Snúðu hverju tákni að fullu heilsuhliðinni.

Eins og sést á fyrstu myndinni skemmdist þessi Dahan þegar hann barðist. Meðan á tímanum líður muntu snúa tákninu yfir á heilsuhliðina.

Fjarlægðu allar Single-Turn Effect-tákn sem settar eru á meðan á umferð stendur.

Önnur umferð hefst svo lengi sem leikmenn hafa ekki unnið eða tapað leiknum.

Að vinna eða tapa sjóndeildarhringnum. of Spirit Island

Horizons of Spirit Island getur endað á marga mismunandi vegu. Leikurinn getur endað skyndilega ef ákveðnar aðstæður eru uppfylltar.

Að vinna Horizons of Spirit Island

Til að vinna Horizons of Spirit Island þarftu að hreinsa eyjuna frá Invaders. Þú getur gert þetta með því að valda innrásarhernum ótta og skelfingu. Sjáðu Fear and Terror hlutann hér að neðan fyrir frekari upplýsingar.

Á öllum tímum munu innrásarherarnir vera á ákveðnu hryðjuverkastigi. Þeir munu byrja leikinn á Terror Level 1. Eftir því sem þú veldur þeim meiri ótta/ skelfingu mun stigið hækka.

Hvert Terror Level hefur sín eigin vinningsskilyrði. Þegar þú hækkar hryðjuverkastigið verður auðveldara að uppfylla vinningsskilyrðin. Ef þú uppfyllir einhvern tíma í leiknum sigurskilyrði fyrir núverandi Terror Level, munu allir leikmenn strax vinna leikinn.

Hin ýmsu Terror Level vinningsskilyrði eru sem hér segir:

Hryðjuverkastig eitt : NeiInnrásarher (könnuðir, bæir, borgir) á eyjunni.

Þar sem engir landkönnuðir, bæir eða borgir eru á borðinu hafa leikmenn unnið leikinn.

Hryðjuverk stig tvö : Engir bæir eða borgir á eyjunni.

Leikmennirnir hafa unnið leikinn þar sem engir bæir eða borgir eru á borðinu.

Hryðjuverkastig þrjú : Engar borgir á eyjunni.

Hryðjuverkastigið hefur náð þrepi þrjú. Þar sem engar borgir eru á borðinu hafa leikmenn unnið leikinn.

Hryðjuverk Fjórða stig : Strax sigur vegna þess að leikmennirnir náðu öllum óttaspilunum með góðum árangri.

Leikmennirnir fengu öll óttaspjöldin. Þeir vinna strax leikinn.

Losing Horizons of Spirit Island

Þú getur líka tapað Horizons of Spirit Island á ýmsa vegu.

Ef Blight Pool klárast einhvern tíma, munu allir leikmenn strax tapa.

Allt kornið hefur verið fjarlægt úr kornsundinu. Leikmenn hafa tapað leiknum.

Ef einhver af anda leikmannanna á enga viðveru eftir á eyjunni, tapa allir leikmenn strax leiknum.

Græni leikmaðurinn hefur ekki lengur viðveru á borðinu. Leikmenn hafa tapað leiknum.

Að lokum ef þú þarft að sýna nýtt Invader-spil fyrir Explore áfangann, en það eru engin Invader-spil eftir til að draga; leikmennirnir tapa leiknum strax.

Leikmennirnir eru ekki með Invader-spil fyrirKanna áfanga. Leikmenn hafa tapað leiknum.

Ef þú einhvern veginn vinnur og tapar á nákvæmlega sama tíma muntu vinna með fórnarsigri.

Fear and Terror

Markmið Horizons of Spirit Island er að hræða innrásarherna. burt frá eyjunni til að koma í veg fyrir frekari eyðileggingu. Þú munt gera þetta með því að búa til ótta og hækka hryðjuverkastigið.

Þú getur framkallað ótta á nokkra mismunandi vegu.

Sumir andakraftar eru með óttatákn á sér. Þegar þú notar einn af þessum kraftum muntu búa til samsvarandi magn af ótta.

Þú getur líka búið til ótta með því að eyðileggja borgir og bæi. Hver bær sem þú eyðir skapar einn ótta. Hver borg sem þú eyðir skapar 2 ótta.

Ef þú eyðileggur bæ (vinstra megin) færðu eitt óttatákn inn í hræðsluhlutann. Ef þú eyðileggur borg (hægri) muntu búa til tvö óttatákn.

Fyrir hvern ótta sem þú býrð til muntu taka eitt óttamerki úr óttalauginni og bæta því við svæðið sem myndast ótta.

Þegar þú hefur fært alla óttamerkin á svæðið sem myndast ótta, muntu vinna sér inn efsta spilið úr Fear Deck. Þú munt bæta kortinu með andlitinu niður í rýmið áunnið óttaspil. Þessi spil verða notuð í næsta áfanga Fear Effects (sjá hér að ofan).

Leikmennirnir hafa unnið sér inn Fear Card. Þeir munu opinbera það og taka áhrif þess í næsta áfanga Fear Effects.

Ættir þú að sýna eitt af hryðjuverkastiginudeilir með því að vinna þér inn hræðsluspil, þú hækkaðir almennt hryðjuverkastig með góðum árangri. Settu hræðslustigsskilarann ​​ofan á gamla hryðjuverkastigið.

Eftir að hafa tekið hræðsluspilið skaltu skila öllum hræðslumerkjunum í hræðslupottinn. Ef þú færð meiri ótta en þú þarft til að vinna þér inn spjald skaltu halda samsvarandi fjölda óttamerkja á Generated Fear svæðinu.

Boards and Lands in Horizons of Spirit Island

Leikborðið er bilað. upp í tvær eða þrjár mismunandi Island Boards. Þetta fer eftir fjölda leikmanna. Hvert borð er skipt með þykkri línu. Hvert borð hefur samtals átta mismunandi lönd með tveimur af hverri tegund landslags.

Tvö lönd eru aðliggjandi ef þau snerta hvort annað. Þetta á enn við þótt þeir séu í mismunandi stjórnum Eyja. Tvö lönd eru að snerta þó þau hittist aðeins á horni.

Hvert land við hlið hafsins er strandland. Ef brúnir landsins sem snerta hafið eru grýttir er landið sem tengist því ekki strandland. Land sem ekki er á hafinu er talið Innland.

Nærvera og heilagir staðir

Sem andi muntu auka kraft þinn og ná til eyjunnar með því að setja nærveru á borðið. Sérhvert land sem hefur eitt af viðverumerkjum þínum á sér er talið þitt land. Þú getur deilt stjórn á stykki af landi með öðrum leikmanni. Það eru engin takmörk fyrir því hversu mikið viðvera er sett á eitt svæði.

Ætti viðvera einhvern tíma að veraeytt, fjarlægðu það af borðinu. Ef einhver andanna hefur alla viðveru sína fjarlægð af borðinu munu allir leikmenn tapa leiknum.

Táknið hér að ofan er notað af leiknum til að tákna viðveru. Þegar leikurinn vísar til viðveru hefur það venjulega áhrif á viðveru á eyjuborðinu. Eina undantekningin er ef það segir annað sérstaklega.

Aandi býr til heilagan stað á hvaða landi sem er sem hefur fleiri en eina nærveru þeirra. Heilagir staðir eru mikilvægir þar sem aðeins er hægt að nota sum krafta frá þeim.

Invaders

Invaders munu aðeins valda tjóni á eyjunni og Dahan þegar þeir grípa til eyðileggingaraðgerða.

Til að eyðileggja Invader þarftu að skaða hann sem er jafn eða hærri en heilsu hans í einni lotu. Ef innrásarher er ekki eytt í lok yfirstandandi umferðar mun hann endurheimta alla heilsu sína. Sum áhrif munu eyðileggja Invader strax.

Könnuðir eru veikasti innrásarherinn. Þeir veita aðeins einum skaða. Ef þú gefur þeim eina skaða eyðirðu þeim.

Bæir gera tveimur skaða þegar ráðist er. Þeir hafa líka tvær heilsu svo til að eyðileggja þá þarftu að gera tveimur eða fleiri skaða á þeim. Að eyðileggja bæ skapar einn ótta

Borgir valda þremur tjóni þegar þeir ráðast á og hafa þrjá heilsu. Til að eyða þeim þarftu að gera þremur eða fleiri skaða. Að eyðileggja borg veldur tveimur ótta.

Blight

As the Invadersætti ekki að horfa á spilin sem eru skilað í kassann.

  • Setjið saman Invader stokknum með því að setja spilin í eftirfarandi röð (byrjaðu neðst): fimm stig III spil, fjögur stig II spil og þrjú Stage I spil.
    • Undirbúa Fear stokkinn.
      • Ristaðu hræðsluspilin og settu níu þeirra á hræðslustokkinn á spilaborðinu.
      • Settu hryðjuverkastig 3 skiptinguna inni í hræðslustokknum þremur spilum frá botninum.
      • Setjið hryðjuverkastig 2 deilirinn inni í Fear Deck þremur spilum fyrir ofan Terror Level 3 deilinguna.
    • Aðskiljið Minor Power spilin frá Major Kraftkort. Stokkaðu hvern spilastokk fyrir sig og settu þá með andlitið niður nálægt spilaborðinu.

    Individual Player Horizons of Spirit Island Uppsetning

    • Hver leikmaður velur lit og tekur allt Spirit Presence Disks og Single-Turn Effect Markers í þeim lit sem hann valdi.
    • Hver leikmaður velur síðan hvaða Spirit hann vill spila sem. Þeir munu taka samsvarandi andaspjald og fjögur einstök kraftspil sem samsvara þeim anda sem þeir hafa valið.
    • Leikborðið er dreift í tvö eða þrjú „borð“ (fer eftir hlið borðsins sem þú notar). Hvert borð er aðskilið með stórum þykkum ramma. Hver leikmaður mun velja eitt af borðunum til að byrja á. Hver leikmaður mun byrja á sínu eigin borði, en þegar leikurinn byrjar geturðu fært viðveru og notaðskaða eyjuna mun Blight byrja að dreifa sér.

    Þegar þú bætir Blight við borðið tekurðu það úr Blight Pool. Ef þú fjarlægir einhvern tíma Blight frá eyjunni muntu skila því í Blight Pool. Ætti Blight Pool einhvern tíma að verða uppiskroppa með Blight, taparðu leiknum strax.

    Þegar þú bætir Blight við svæði eyðileggst ein viðvera frá hverjum anda á því landsvæði. Þú munt fjarlægja þessar viðverur úr leiknum.

    Ef Blight er bætt við svæði sem þegar var með Blight á því, muntu bæta við Blight til viðbótar við eitt aðliggjandi land. Ef landið hefur líka korndrep á sér, mun það mynda annað korndrepi á aðliggjandi landi.

    Þetta land var þegar með korndrepi á því þegar þetta nýjasta korn var bætt við það. Þar sem það eru fleiri en ein korndrepi á þessu landi mun það falla til aðliggjandi lands.Leikmennirnir ákváðu að færa Blight til landsins fyrir neðan núverandi land.

    Dahan

    Dahan eru íbúar eyjunnar frá því áður en innrásarherarnir komu. Þeir vinna við hlið andanna.

    Dahaninn mun aðeins ráðast á innrásarherna þegar andavald neyðir þá til, eða ef þeir verða fyrir árás innrásarheranna.

    Dahaninn hefur tvo heilsu. Þegar þeir verða heilsulausir eru þeir teknir af borðinu. Dahanar eru aðeins skemmdir af öndum ef krafturinn segir sérstaklega að þeir séu skemmdir. Ef þeir lifa af munu þeir ráðast á Invaders og munu takast á við tvoSkemmdu hvern.

    Powers

    The Spirits geta haft áhrif á leikinn í gegnum Powers. Þeir geta notað meðfædda krafta sína og kraftaspil sem þeir spila.

    Þegar þú leysir kraft ættirðu að reyna að gera eins mikið af honum og þú getur. Þú getur valið að hunsa kraft algjörlega ef þú vilt ekki lengur nota hann. Þú færð samt ekki orkuna þína aftur frá spiluðu Power Card.

    Sjá einnig: 24. apríl 2023 Sjónvarps- og streymiáætlun: Heildarlisti yfir nýja þætti og fleira

    All Powers hafa aðeins áhrif á núverandi umferð. Þegar lotunni lýkur eru öll kraftar sem voru virkjuð ógild þar til þú virkjar þau aftur.

    Þú getur aðeins notað hverja kraft einu sinni í hverri umferð.

    Þetta kraftspil er kallað Dark and Tangled Woods. Það kostar eina orku að spila. Kortið mun gefa spilaranum eitt tungl, eina jörð og eina plöntuþátt. Það er hraðvirkur kraftur með svið eins rýmis sem getur miðað á hvaða land sem er. Kortið mun búa til tvö óttamerki. Ef þú velur að nota kortið á fjalla- eða frumskógarsvæði, mun það veita því svæði þrjá Defend.

    Orkuupplýsingar

    Orkukostnaður : Númer efst í vinstra horninu.

    Orkuheiti : Nafn kraftsins.

    Þættir fengnir : Vinstra megin á Power-spilunum er fjöldi tákna. Hvert tákn á myndinni er frumefni sem þú færð af kortinu það sem eftir er af umferðinni (ef þú spilar það). Þú munt hafa aðgang að þessum þáttum eins lengi og þú hefur aðgang að kortinu. Þegar þú þarft Elements for a Power, þúekki nota þær upp. Þú getur notað sama þáttinn fyrir nokkra mismunandi krafta.

    Hraði : Hraði kraftsins ákvarðar hvort þú getur notað hann í hraða eða hæga kraftinum. Rauði fuglinn þýðir hraður kraftur og bláa skjaldbakan er hægur kraftur.

    Range : Sviðsnúmerið segir þér hversu mörg pláss í burtu frá landi sem þú hefur nærveru þar sem þú getur nota Power. Þú getur beitt kraftinum á hvaða land sem er innan sviðsins. Sum kraftar eru einnig með svið sem gefur til kynna að aðeins sé hægt að nota þær á tilteknum tegundum lands.

    Target : Markmiðið segir þér hvaða gerðir af landi þú getur miðað á með kraftinum. Hægt er að nota flestar krafta á hvaða landslagi sem er, en sum eru takmörkuð við ákveðin landsvæði.

    Áhrif : Upplýsingar um hvað krafturinn gerir. Áhrif valdsins miða venjulega aðeins við eitt land/rými nema annað sé tekið fram. Öll áhrifin er aðeins hægt að beita á valið land. Það er ekki hægt að dreifa því á fleiri mismunandi lönd nema annað sé tekið fram. Þú munt framkvæma áhrifin í röð. Ef þú getur ekki framkvæmt áhrif muntu sleppa því.

    Elemental Thresholds : Sumir kraftar hafa viðbótaráhrif sem koma af stað ef þú hefur aðgang að samsvarandi þáttum. Þú getur framkvæmt hvaða aukabrellur sem er ef þú ert með samsvarandi Elements. Þú byrjar á fyrstu áhrifunum og færir þig niður í gegnum þau sem þú hefurnauðsynlegir þættir. Ef þú vilt ekki taka eitthvað af síðari áhrifunum geturðu hætt að nota þau þegar þú vilt.

    Fyrir þennan kraft þarf spilarinn eitt vatnsefni til að virkja lægsta stigið. Til að virkja næsta stig þarf leikmaðurinn eitt tungl, tvö vatn og eina jörð. Ef þeir hafa þessa þætti geta þeir gripið til fyrstu og annarrar aðgerða. Eftir því sem spilarinn eignast fleiri þætti gæti hann gert fleiri aðgerðir.Miðað við spilin til hægri hefur þessi leikmaður tvö tungl, tvö vötn og þrjár jörð. Þeir hafa nóg af þáttum til að taka fyrstu og aðra aðgerðina.

    Önnur Horizons of Spirit Island leikjahugmyndir

    Skemma, eyðileggja, fjarlægja og skipta út

    Þó að þessi fjögur hugtök séu svipuð hafa þau mismunandi áhrif á leikinn.

    Þegar þú fjarlægir Invaders af spilaborðinu er þeim skilað aftur í framboðið.

    Að skipta um Invader þýðir að þú tekur fyrri táknið og skiptir því út fyrir annað tákn. Sérhver innrásarher sem hefur verið skipt út heldur öllum skemmdum sem þegar hafa verið unnin á honum.

    Ef þú eyðir landkönnuði, bæ eða borg fjarlægir hann af borðinu. Það mun líka skapa ótta (einn fyrir bæi, tveir fyrir borgir).

    Þegar völd eða áhrif nefna Damage, þýðir það Damage to Invaders nema annað sé tekið fram. Spilararnir munu fá að velja hvernig þeir úthluta skaðanum fyrir innrásarherna.

    Niðurfærsla

    Þegar áhrif segja að niðurstiga innrásaraðila muntu skipta útInvader með næstminnsta Invader stykki:

    • City snýr sér að bæ
    • Bær snýr sér að landkönnuður
    • Könnuður er fjarlægður af borðinu.

    Defend

    Þegar áhrif gefa þér Defend mun það vernda bæði landið og Dahan á því svæði. Ef þú notar margar varnir á svæði eru heildartölur þeirra lagðar saman. Defend gildir aðeins fyrir núverandi lotu.

    Safna og ýta

    Þegar kraftur segir þér að safna hlutum í markland muntu færa samsvarandi fjölda hluta frá aðliggjandi svæðum og bæta þeim við til Target Land.

    Þessi leikmaður hefur kraft sem gerir þeim kleift að safna Dahan. Þeir geta tekið Dahan frá nærliggjandi rýmum og bætt þeim við rýmið sem hefur nærveruna á sér.

    Push hæfileikinn gerir þér kleift að færa samsvarandi hluti frá marksvæðinu til aðliggjandi landa. Þú getur ýtt hlutum til margra mismunandi aðliggjandi landa. Þú getur ekki ýtt hlutum í hafið.

    Græni leikmaðurinn hefur kraft sem gerir þeim kleift að ýta Dahan. Þeir geta ýtt Dahan á núverandi rými inn í eitt af nálægum rýmum.

    Endurtaka

    Þegar Power hefur Repeat á sér muntu framkvæma textaáhrif Power aftur. Þú færð ekki Power's Elements tvisvar.

    Ef þú kveikir á öðru Repeat með Power, muntu ekki taka aðgerðina í annað sinn.

    Solo Horizons of Spirit Island Game

    Sólóleikurinn spilar ágætlegastuðningur.


    Til að fá fleiri borð- og kortaleiki hvernig á að spila/reglur og umsagnir, skoðaðu heildarlistann okkar í stafrófsröð yfir borðspilafærslur.

    kraftar á borðum hinna leikmannanna.
  • Skoðaðu uppsetningarhliðina á andaspjaldinu sem þú valdir til að ákvarða hvernig þú munt setja Presence diskana þína á spilaborðið í upphafi leiks.
  • Þessi andi setur tvo viðveru á valið byrjunarborð sitt í votlendi með lægsta tölu.
    • Eftir að þú hefur sett Presence diskana þína á spilaborðið skaltu snúa andaspjaldinu þínu yfir. Settu eftirstandandi viðverudiskana þína á hringina á viðverulaginu þínu. Þú ættir að hylja hvert rými nema lengst til vinstri hringinn á báðum brautunum.

    Invaders hefja aðgerð

    Áður en þú byrjar leikinn munu innrásarmennirnir fá að taka hluta snúa. Þú munt snúa efsta spilinu úr innrásarstokknum og taka samsvarandi könnunaraðgerð í hverju landi af þeirri gerð. Sjáðu Explore Action hlutann hér að neðan til að fá frekari upplýsingar.

    Þú munt síðan færa kortið sem þú veltir yfir í Byggingarsvæðið.

    Við uppsetningu sýndu leikmenn frumskógarspil. Explorer-tákn var settur á hvert frumskógarrými sem uppfyllti kröfurnar.

    Að spila Horizons of Spirit Island

    Þú munt spila Horizons of Spirit Island yfir nokkrar umferðir. Hver umferð samanstendur af fimm áföngum.

    1. Spirit Phase
      1. Vaxa
      2. Að fá orku
      3. Spila og borga fyrir Power Cards
    2. Fast Power Phase
    3. Invader Phase
      1. Fear Effects
      2. Ravage
      3. Build
      4. Explore
      5. Advance InvaderSpil
    4. Slow Power Phase
    5. Tími líður

    Nánari upplýsingar um hvern þessara áfanga er að finna í samsvarandi köflum hér að neðan.

    Á hverju stigi munu allir leikmenn starfa samtímis. Spilarar geta rætt stefnu saman og geta valið í hvaða röð þeir vilja grípa til aðgerða. Ef það er ákvörðun sem þarf að taka og leikurinn nefnir ekki sérstaklega hvernig eigi að meðhöndla hana ættu leikmenn að reyna að ná samstöðu. Ef þeir geta ekki komist að samkomulagi fær leikmaðurinn sem hefur áhrif á byrjunarborðið á ákvörðuninni að taka ákvörðunina. Annars ákveður eigandi leiksins hvernig hann meðhöndlar hann.

    Horizons of Spirit Island Spirit Phase

    Á meðan á Horizons of Spirit Island Spirit Phase stendur mun hver leikmaður velja hvað þeir vilja gera með þeirra eigin anda. Andafasinn hefur þrjá mismunandi undirfasa. Þegar allir leikmenn hafa lokið öllum þremur undiráföngunum, muntu halda áfram í hraðaflsstigið.

    Vaxa

    Efst á Spirit Panel eru þrír mismunandi valkostir í Vaxtarhlutanum. Hver hluti inniheldur tvö eða þrjú tákn sem gefa til kynna hvaða aðgerðir þú munt grípa til. Þú velur einn af þremur hlutum fyrir þessa umferð. Þú verður að grípa til allra aðgerða í hlutanum sem þú hefur valið, en þú getur valið í hvaða röð þú gerir aðgerðirnar.

    Aðgerðirnar sem þú getur gert úr Vöxturáfanga eru:

    Bæta við viðveru

    Niður vaxtarhlutanum á andaspjaldinu þínu eru viðverusporin. Þessi hluti inniheldur bæði Energy Gained og Card Plays lög. Til að hefja hvert þessara laga mun aðeins hringinn lengst til vinstri koma í ljós. Þegar þú bætir viðveru við borðið muntu fjarlægja þau af þessum lögum. Þú velur annað af tveimur brautunum og tekur Viðveru lengst til vinstri. Ef þú fjarlægir þessa viðveru mun annað hvort gefa þér viðbótarorku í hverri umferð, leyfa þér að spila fleiri spil þegar þú ert að snúa, eða opna þætti sem þú getur notað það sem eftir er af leiknum. Ef pláss á einni af brautunum býður upp á mörg fríðindi færðu þau öll.

    Þessi leikmaður ákvað að fjarlægja viðveru úr Card Plays lagið. Þessi leikmaður getur nú spilað tvö spil í hverri umferð.

    Í stað þess að velja að fjarlægja viðveru af einni af lögunum þínum, geturðu valið að færa einn sem þegar er kominn út á borðið á nýjan stað.

    Þú munt bæta viðverunni sem þú ákvaðst að taka til pláss á spilaborðinu. Það er númer prentað ásamt tákninu. Hægt er að setja viðveruna á stað sem er allt að þeim fjölda rýma í burtu frá stað sem er þegar með viðveru á sér.

    Græni leikmaðurinn hefur ákveðið að setja einn af viðveru sinni á 3 reitinn. Þeir notuðu aðgerðina Bæta við viðveru með einu sviði til að setja viðveruna.

    ÁvinningurOrka

    Fáðu strax orku sem jafngildir tölunni sem prentuð er ásamt tákninu.

    Þessi leikmaður valdi að taka orkuöflunaraðgerðina og færði honum tvo orku.

    Fáðu þér Power Card

    Þegar þú færð Power Cards velurðu hvort þú viljir Minor eða Major Power. Þú munt draga fjögur spil úr samsvarandi stokk. Ef samsvarandi stokk hefur ekki nóg af spilum skaltu stokka kastbunkann til að mynda nýjan dráttarbunka.

    Þessi leikmaður er að nota Gain Power Card hæfileikann. Þeir velja Minor Power kort. Þeir munu velja eitt af þessum fjórum spilum til að bæta við hönd sína.

    Veldu eitt af fjórum spilunum til að bæta við hönd þína. Þú bætir hinum þremur spilunum við kastbunkann fyrir samsvarandi tegund af spilum.

    Þegar þú eignast nýtt stórveldi verður þú að velja eitt af kraftaspilunum þínum til að henda. Þú getur valið hvaða kraftspil sem er, þar á meðal þau sem þú hefur á hendi, í persónulegu kastbunkanum þínum eða þau sem spiluð eru í þessari umferð. Þú bætir kortinu sem þú velur í samsvarandi fargabunka. Ef þú velur einn af einstökum kraftum þínum (aftan á kortinu sýnir andann þinn), seturðu kortið undir andaspjaldið þitt.

    Endurheimta spil

    Taktu öll Power Cards úr persónulegu kastbunkanum þínum og bættu þeim aftur í hönd þína.

    Þessi leikmaður spilaði fjögur af spilunum sínum í fyrri umferðum. Þeir hafa ákveðið að nota endurheimtukortaaðgerðina til aðbæta spilunum aftur í hönd þeirra.

    Að fá orku

    Horfðu á orkuviðverubrautina þína. Þú færð orku sem jafngildir hæstu tölunni sem afhjúpaður er á brautinni. Taktu samsvarandi fjölda orkutákna og settu þau nálægt Spirit Panel þinni.

    Þar sem einn er hæsta afhjúpaða númerið í orkulaginu, fær þessi leikmaður eina orku.

    Öll orka sem þú velur að nota ekki mun flytjast yfir í næstu umferð. Þú getur ekki gefið orku til annars leikmanns.

    Spilaðu og borgaðu fyrir kraftaspil

    Skoðaðu kortspilunarviðverulagið. Hæsta afhjúpaða talan segir þér hámarksfjölda spila sem þú getur spilað í þessari umferð.

    Í spilakafla þessa spilara er hæsta afhjúpaða talan tvö. Þeir geta spilað allt að tveimur spilum þessa umferð.

    Horfðu á spilin á hendinni til að ákveða hvaða þú vilt spila.

    Þessi leikmaður hefur þrjá orku til að eyða. Þeir geta valið allt að tvö spil til að spila þessa umferð.

    Til að spila spili þarftu að greiða orkukostnað kortsins (númer efst í vinstra horninu). Þú greiðir strax orkukostnaðinn og spilar spilunum sem þú valdir með andlitið upp að borðinu. Allir þættir sem þú færð úr spilunum sem þú spilar eru strax tiltækir.

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að spila þessum tveimur spilum þessa umferð. Kortið vinstra megin kostar eina Orku. Kortið til hægri kostar núllorku.

    Þú þarft ekki að spila hámarksfjölda spila semþú getur hugsanlega spilað þegar þú ert að snúa þér. Þú getur ekki gefið öðrum spilara þessi aukaspil. Ef þú spilar ekki hámarksfjölda spila í röð, flytja þau ekki yfir í framtíðarbeygjur.

    Fast Power Phase

    Kraftir koma í tveimur gerðum. Hver andi hefur meðfædda krafta prentaða á andaspjaldið sitt. Á hverju Power Card er einnig prentaður kraftur. Sérhver kraftur í Horizons of Spirit Island er annaðhvort talinn hraður eða hægur kraftur. Hver Power hefur tákn á sér sem gefur til kynna hvort það er Hratt eða Hægt. Rautt fuglstákn þýðir að kraftur er hraður og blá skjaldbaka er hægur kraftur. Í þessum áfanga muntu aðeins geta notað krafta sem eru hröð.

    Sjá einnig: Battleship Strategy: Hvernig á að meira en tvöfalda vinningslíkur þínar

    Í þessum áfanga muntu nota öll hröðu kraftana þína. Spilarar geta leyst hraða krafta sína í hvaða röð sem þeir vilja. Til dæmis getur leikmaður notað eitt af kraftunum sínum, beðið eftir að annar leikmaður noti einn af sínum og síðan notað annan kraftinn sinn. Eina reglan er sú að þú getur ekki truflað full áhrif eins krafts með öðru valdi. Þú verður að klára Power að fullu áður en þú notar næsta.

    Ef þú hefur aðgang að Power sem þú vilt ekki nota geturðu sleppt því alveg. Ef þú sleppir því þó að nota kraftinn geturðu ekki valið að nota hann síðar í hæga fasanum.

    Ef kraftur krefst ákvörðunar um hvernig eigi að framkvæma það án þess að útfærsla sé tilgreind, þá mun leikmaðurinn sem notar Kraftur gerirákvörðun.

    Sjáðu Powers hlutann hér að neðan til að fá frekari upplýsingar um hvernig á að nota Powers í Horizons of Spirit Island.

    Horizons of Spirit Island Invader Phase

    Eftir að leikmenn hafa fengið getu til að nota hraða krafta sína, leikurinn færist yfir í Invader Phase. The Invader Phase samanstendur af fimm mismunandi undirfasa.

    1. Fear Effects
    2. Ravage
    3. Build
    4. Explore
    5. Advance Innrásarspil

    Hræðsluáhrif

    Þegar leikmenn vinna sér inn óttaspjöld munu þeir setja þau með andlitið niður á hræðsluspilasvæðið. Til að hefja Invader Phase muntu taka þennan bunka af spilum og snúa honum við. Þú byrjar á fyrsta spilinu sem þú hefur unnið þér inn (fyrsta spjaldið upp á við eftir að hafa snúið við bunkanum) og munt leysa hvert spil áður en þú ferð yfir á næsta spil.

    Fyrir hvert hræðsluspil muntu taka áhrifin sem samsvara núverandi hryðjuverkastig. Eftir að þú hefur tekið gildi muntu henda kortinu.

    Þar sem núverandi hryðjuverkastig er eitt munu leikmenn sleppa öllum Byggjaaðgerðum í löndum með borg.

    Mörg óttaspilanna leyfa hverjum leikmanni að gera eitthvað. Hver leikmaður mun grípa til samsvarandi aðgerða í löndum sem þeir geta haft áhrif á. Leikmennirnir munu skiptast á að nota aðgerðina.

    Almennt mynda óttaspil ekki meiri ótta og krefjast þess vegna að þú dragir fleiri óttaspil. Þegar þeir gera það, eru öll viðbótar hræðsluspil sem þú endar með að draga sett á botn spilsins

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.