Hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Kortaleikur (2017) Endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Af 1980 og 1990, Hvar í heiminum er Carmen Sandiego? var nokkuð vinsæl lína af fræðslutölvuleikjum sem að lokum varð til sjónvarpsþáttar. Grundvallarforsenda leiksins er að Carmen Sandiego, eða einn af handlangurum hennar, hefur stolið frægu kennileiti eða gripi og þú verður að ná þeim. Þetta fólst að mestu í því að svara ýmsum smáatriðum. Þó ég hafi líklega spilað Where In The World Is Carmen Sandiego? nokkrum sinnum í skólanum man ég eftir að hafa spilað einn af hliðstæðum hans Oregon Trail töluvert meira (sem einnig fékk nýlega sinn eigin kortaleik sem Pressman gaf út). Ég myndi venjulega ekki hugsa mikið um Carmen Sandiego kortaleik þar sem ég átti ekki góðar minningar um tölvuleikinn og þessi tegund af borð-/kortaleikjum eru sjaldan góð. Þar sem Oregon Trail Card Game var þó betri en ég bjóst við ákvað ég að gefa hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Card Game tækifæri. Hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Card Game hefur nokkrar áhugaverðar hugmyndir en sumir bilaðir vélbúnaður leiðir til daufrar og ófullnægjandi upplifunar.

Hvernig á að spilalíttu á, það hefði að minnsta kosti verið smá stefna þegar þú reyndir að finna út hvaða spil þú ættir að skoða. Þú gætir forgangsraðað ákveðnum tegundum af spilum og ákvarðanir þínar gætu hafa haft lítil áhrif á leikinn. Í staðinn ertu fastur og treystir á teningkast. Ef þú rúllar ekki viðeigandi tákni geturðu ekki horft á tegund korts sem þú vilt. Ef þú heldur áfram að rúlla sama tákninu, verða beygjurnar þínar einskis virði (sérstaklega með handlangaratáknið). Þó hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Card Game hefði samt átt í vandræðum, að útrýma teningakastinu hefði verið fyrsta skrefið í rétta átt.

Því miður, Where In The World Is Carmen Sandiego? Card Game er ekki mjög góður leikur. Eins og ég nefndi áðan, þá held ég að það séu nokkur góð vélfræði í leiknum. Það eru þó mikil vandamál með leikinn. Ef þú ættir að bæta einhverjum húsreglum við leikinn held ég að það sé hægt að snúa við Hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Card Game í ágætis leik. Ég held að þetta verði aldrei frábær leikur en með nægum fínstillingum held ég að þú gætir búið til traustan leik. Ég veit samt ekki hvort það er virkilega fyrirhafnarinnar virði.

Að lokum vildi ég tala fljótt um íhluti leiksins. Fyrst langar mig að koma með leiðbeiningarnar. Ég tala sjaldan um leiðbeiningar leiks en ég verð að koma þeim upp í þessu tilfelli vegna þessþegar þú opnar leiðbeiningarnar spila þeir í raun þemalag leiksins. Í fyrstu fannst mér þetta sniðugt þar sem þemalagið er soldið grípandi. Það verður samt frekar fljótt pirrandi og þú munt fljótt sjá eftir því í hvert skipti sem þú þarft að opna leiðbeiningarnar. Annars myndi ég segja að íhlutagæðin væru frekar traust. Spilin eru nógu þykk og pixlalistaverkin minna á eldri leikina í seríunni. Mér líkar líka að nota þurrhreinsunarmerki og töflur þar sem leikmenn þurfa ekki að hafa áhyggjur af því að verða uppiskroppa með blöð eða þurfa að eyða hlutum þegar spilin eru færð um.

Should You Buy Where In The World Is Carmen Sandiego? Kortaleikur?

Þó að ég hafi í rauninni ekki spilað tölvuleikina í Carmen Sandiego kosningaréttinum þegar ég var krakki, vonaði ég eins og með Oregon Trail Card Game að Pressman myndi gera gott starf við aðlögun myndbandsins leik inn í góðan kortaleik. Ólíkt Oregon Trail Card Game þó, hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Card Game er ekki mjög góður leikur. Mér fannst glósurnar og spilahreyfingarnar lofa einhverju þar sem leikmenn þurftu að taka góðar glósur til að halda utan um spilin. Vandamálið er að restin af leiknum virkar í raun ekki. Lokaleikurinn meikar ekki mikið sens og finnst hann frekar brotinn. Í stað þess að sýna samsvörun þegar þú finnur þá þarftu að reyna að halda þeim leyndum þar til þú hefur allt annað uppsett ítil þess að vinna. Annars þarftu að treysta á að annar leikmaður klúðri til að vinna leikinn. Bættu við teningavalsvélinni sem bætir bara heppni við leikinn, og það er bara ekki svo gaman að spila Where In The World Is Carmen Sandiego? Kortaleikur.

Ef hugmyndafræði leiksins höfðar ekki til þín eða þér hafi aldrei verið alveg sama um tölvuleikinn, þá sé ég í rauninni ekki tilgang í því að taka upp hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Kortaleikur. Með sumum húsreglum gætirðu lagað sum vandamálin og breytt því í ágætis leik. Það er líklega ekki fyrirhafnarinnar virði nema þú sért þó mikill aðdáandi kosningaréttarins. Nema þú getir fundið leikinn á mjög ódýran hátt, þá myndi ég ekki mæla með því að þú sækir hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Kortaleikur.

Ef þú vilt kaupa hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Card Game, þú getur fundið það á netinu: Amazon, eBay

til leikmanna eftir fjölda leikmanna.
  • Tveir leikmenn: 3 spil af hverri tegund
  • Þrír eða fjórir leikmenn: 2 spil af hverri tegund
  • Án þess að horfa á spilin sín, munu leikmenn raða spilunum sínum í rist. Eitt spil af hverri tegund er sett í hverja röð.
  • Restin af spilunum eru sett á hliðina niður til að mynda þrjár dráttarbunkar.
  • Hver leikmaður tekur sönnunardagbók og þurrhreinsunarpenna .
  • Yngsti leikmaðurinn mun hefja leikinn.
  • Að spila leikinn

    Leikmaður byrjar leik sinn með því að rúlla deyja. Táknið sem spilarinn kastar ákvarðar hvaða tegund af spili hann getur horft á.

    Þessi leikmaður hefur kastað staðsetningartákninu á teningnum svo hann geti horft á eitt af staðsetningarspjöldunum.

    Leikmaðurinn velur hvaða spil hann vill horfa á sem passar við táknið sem hann kastaði. Ef spilari hefur ekki þegar séð tvö/þrjú spil sín af tákninu sem hann kastaði, verður hann að skoða eitt af sínum eigin spilum sem hann hefur ekki séð. Ef leikmaður hefur þegar séð öll spilin sín af tákninu sem hann kastaði, getur hann valið eitt af spilum hinna leikmannanna. Leikmaður veltir spilinu svo aðeins þeir sjái það.

    Þessi leikmaður hefur velt staðsetningartákni svo hann horfði á eitt af staðsetningarspjöldunum. Staðsetningarkortið var fyrir París. Athugaðu að enginn hinna leikmannanna gæti séð þetta spil.

    Eftir að leikmaður hefur skoðað spiliðættu að skrifa niður staðsetningu kortsins í sönnunardagbók sína. Þeir ættu að gefa til kynna sérstaka staðsetningu kortsins og spilarann ​​sem stjórnar spilinu. Spjaldinu er síðan skilað með andlitinu niður á staðinn sem það var tekið frá.

    Þessi leikmaður horfði á Parísarspjaldið þannig að þeir merktu við hverjum kortið tilheyrði og að það væri efsta spjaldið.

    Í upphafi eða lok leikmanns hefur leikmaður tækifæri til að fjarlægja nokkur spil úr leiknum. Hvert herfang og staðsetningarspjald í leiknum hefur samsvarandi spil af hinni gerðinni. Þessi samsvarandi „pör“ eru sýnd við hliðina á hvort öðru í sönnunargögnum. Þegar leikmaður telur sig hafa fundið samsvörun kallar hann „Ég hef heimild“. Þeir fletta síðan ráns- og staðsetningarspjöldunum sem þeir halda að passi við.

    Ef leikmaðurinn hafði rétt fyrir sér og spilin passa saman eru spilin sem passa við tekin úr leiknum. Spilarinn fær einnig að fjarlægja eitt handlangaraspil að eigin vali úr leiknum. Leikmaðurinn verður þó að passa sig á því að velta ekki Carmen Sandiego. Ef leikmaður veltir Carmen Sandiego á þessum tímapunkti er leikurinn búinn. Reglurnar skýra ekki hvort leikmaðurinn sem gerði mistökin er dæmdur úr leik eða hvort leiknum er lokið fyrir alla leikmennina.

    Sjá einnig: Heill Fluxx röð

    Þessi leikmaður hefur fundið samsvörun svo þeir geti losað sig við einn af leikmönnunum. handlangar spil.

    Leikmaðurinn sem gerði leikinn hefur þá tækifæri til að (þurfa ekki) að skiptaeitt af spilunum þeirra fyrir samsvarandi tegund spils í miðju borðsins (spilarinn getur ekki horft á hvorugt spilið). Ef spilarinn hefur engin spil fyrir framan sig má hann skipta hvaða spili sem er fyrir framan annan leikmann fyrir miðjuspil. Samsvarandi spil sem tekið er af miðjunni er sett fyrir framan leikmanninn sem gerði leikinn. Spilarar munu síðan draga spil til að koma í stað spilanna sem vantar af töflunni sinni.

    Þessi leikmaður losaði sig við eitt af staðsetningar- og handlangarspjöldunum sínum svo þeir munu draga ný spil til að koma í stað spilanna sem vantar.

    Ef leikmaður gerir mistök og spilin passa ekki saman er spilunum sem var snúið við snúið til baka. Spilarinn vinstra megin við spilarann ​​sem klúðraði fær að skipta einu af spilunum sínum út fyrir eitt af spilunum á miðju borðinu.

    Næsti leikmaður réttsælis tekur þá röðina.

    Lok leiks

    Þegar einn leikmaður heldur að það sé staðsetning/herfangapör í miðju borðsins og hann veit hvar Carmen Sandiego er, getur hann reynt að vinna leikinn. Aftur á móti kalla þeir „Ég hef handtökuskipun fyrir Carmen“. Spilarinn segir fyrst hvaða stað og herfangaspil hann telur vera í miðju borðsins. Þeir fletta svo spilunum. Ef þeir passa saman þarf leikmaðurinn að benda á hvar hann heldur að Carmen sé staðsett. Þetta getur verið í miðjunni eða fyrir framan hvaða leikmenn sem er. Þá er kortinu snúið viðyfir. Ef spjaldið sem er valið er Carmen, vinnur sá sem giskar leikinn.

    Sjá einnig: Yahtzee: Frenzy Dice & amp; Endurskoðun kortaleikja

    Núverandi leikmaður afhjúpaði miðspilin og þau voru samsvörun. Spilarinn opinberaði einnig Carmen Sandiego svo þeir hafa unnið leikinn.

    Ef leikmaðurinn hafði rangt fyrir sér um að miðspilin passuðu saman, er spjöldunum snúið aftur við. Byrjað er á spilaranum vinstra megin við giskarinn, hver leikmaður skiptir einu af spilunum sínum við eitt af spilunum í miðjunni. Þetta heldur áfram þar til búið er að skipta út öllum spjöldum sem birtust. Leikurinn fer síðan á næsta leikmann réttsælis. Ef spilaranum mistókst að sýna Carmen-spilið er hann dæmdur úr leiknum. Ef allir nema einn spila út úr leiknum vinnur síðasti leikmaðurinn sem eftir er leikinn.

    My Thoughts on Where In The World Is Carmen Sandiego? Card Game

    Eins og ég nefndi í upphafi þessarar umfjöllunar, man ég í raun ekki mikið eftir því að spila Where in the World is Carmen Sandiego?. Þó ég man eftir að hafa spilað The Oregon Trail í skólanum, man ég ekki eftir að hafa spilað neinn af Carmen Sandiego leikjunum. Ég held líka að ég hafi aldrei séð þátt í sjónvarpsþættinum. Að þessu sögðu mun ég taka það fram að ég hef enga nostalgíu til kosningaréttarins. Mig langaði að benda á þetta þar sem fólk sem man eftir kosningaréttinum vel mun líklega hafa aðeins aðrar tilfinningar til kortaspilsins en ég.

    Það er satt að segja erfitt að lýsa hvaða tegund leiks Where InHeimurinn er Carmen Sandiego? Card Game er. Það spilar eins og dæmigerður minnisleikur þinn þar sem þú ert að reyna að finna pör af samsvarandi spilum. Það er í rauninni ekki mikill minnisleikur þar sem þú ert hvattur til að taka minnispunkta um staðsetningu ýmissa korta. Þegar þú ert að reyna að finna ýmis spil myndirðu halda að þetta hlyti að vera frádráttarleikur. Á meðan þú skrifar minnispunkta er í raun engin frádráttarvél í leiknum þar sem þú ert ekki að reyna að leysa ráðgátu eða finna spilin sem vantar. Þú kastar bara teningi og reynir að finna samsvarandi spil. Í lok dagsins Hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Card Game spilar eins og minnisleikur fyrir eldri börn/fullorðna þar sem þú mátt taka minnispunkta.

    Í fyrstu hugsaði ég hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Card Game hafði nokkrar áhugaverðar hugmyndir. Ég hef spilað mörg mismunandi kort/borðspil og ég man ekki eftir að hafa spilað leik eins og Where In The World Is Carmen Sandiego? Kortaleikur. Mér fannst vélvirkinn þar sem þú skoðaðir ýmis spil og glósaði áhugaverðan. Minnistakan er langt frá því að vera flókin en hún er í raun lykilatriði í leiknum. Ef þú tekur ekki góðar glósur muntu eiga erfitt með að standa þig vel í leiknum. Í grundvallaratriðum er lykillinn að því að taka góðar glósur í leiknum að skrifa niður staðsetningu spilsins (efst/miðja/neðst) og hvaða leikmaður stjórnar spilinu. Þetta kemur í veg fyrir að þú þurfir að gera þaðhorfðu á spil í annað sinn á meðan þú hjálpar þér líka þegar spilin hreyfast.

    Þegar spilin hreyfast um borðið þarftu að fylgjast vel með því hvernig spilin hreyfðust. Ef þú veist auðkenni beggja kortanna þarftu að ganga úr skugga um að þú skiptir um staðsetningarupplýsingar fyrir bæði kortin. Ef þú gerir það ekki ertu víst að gera mistök síðar í leiknum. Að þurfa að fylgjast með því hvernig spilin hreyfast um borðið er áhugaverður vélvirki. Ásamt nótnatökunni, hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Card Game hefur góðan grunn sem minni/frádráttarleikur hefði verið hægt að byggja á. Vandamálið er að restin af leiknum finnst brotinn.

    Stærsta vandamálið með Where In The World Is Carmen Sandiego? Card Game er að lokaleikurinn meikar lítið sem ekkert sens. Í grundvallaratriðum er markmið leiksins að fá samsvarandi staðsetningu og herfangaspjald í miðjunni á meðan að finna staðsetningu Carmen Sandiego. Spilarar skoða ýmis spil og reyna að finna pör og Carmen Sandiego. Leikurinn lætur það líta út fyrir að þú viljir finna eins mörg pör og þú getur, en í framkvæmd skiptir í raun ekki máli hversu mörg pör þú finnur. Fyrir utan að geta breytt einu af spilunum í miðju borðsins er engin verðlaun fyrir að finna par. Þú þarft bara að fá herfang og staðsetningarspjald í miðjunni sem passa á meðan þú finnur líka staðsetningu Carmen Sandiego.

    Sú staðreynd að finnaeldspýtur gefur þér ekki mikinn ávinning, eyðileggur svona Hvar í heiminum er Carmen Sandiego? Kortaleikur. Leikurinn gerir þér kleift að skipta einu af spilunum í miðjunni fyrir eitt af spilunum þínum en það er ekki svo hjálplegt. Nema spilið sem þú ert að færa passi við hitt spilið í miðjunni eða öðru spili þínu, gerir það ekki mikið að færa spil í miðjuna. Almennt mun annar leikmaður/spilarar vita hver kortið er svo þú hefur ekki einu sinni þann kost að vera eini leikmaðurinn sem veit hver kortið er. Eins og ég kem að innan skamms verður umdeilt hvort þú eigir jafnvel að kalla út eldspýturnar. Það er betra að halda bara leikjunum fyrir sjálfan þig þar til þú getur unnið leikinn. Leikurinn þurfti í raun að gefa þér einhvers konar ávinning til að finna samsvörun, eins og að fá aðra umferð, til að gera það þess virði að sýna samsvörunina sem þú hefur fundið.

    Auk þess að þessi lokaatburðarás er lítið vit, það finnst brotið. Þó markmiðið sé að láta miðspilin tvö passa saman, hefur þú litla stjórn á því að láta það gerast. Þangað til þú losnar við öll spilin þín geturðu aðeins fært þín eigin spil í miðjuna. Ef ekkert af spilunum þínum passar hvort við annað eða hin spilin í miðjunni geturðu ekki unnið leikinn fyrr en spilin fyrir framan þig eða miðjuna breytast. Þú gætir vitað staðsetningu korts sem passar við eitt af spilunum í miðjunni, en ef það er ekki eitt af spilunum þínum geturðu ekkifæra það. Þess vegna er besta aðferðin til að vinna leikinn að vona að þú hafir tvö spil fyrir framan þig sem passa. Síðan þegar þú leitar að Carmen Sandiego þarftu að finna tvö önnur sett af spilum sem passa saman. Þegar þú hefur allt sem þú þarft notarðu hinar tvær eldspýturnar til að setja tvö samsvarandi spilin þín í miðjuna. Ef þú getur ekki fylgt þessari stefnu þarftu í grundvallaratriðum að vona að einhver hinna leikmannanna klúðri og gefi þér tækifæri til að vinna leikinn.

    Þetta er ekki eini bilaði vélvirkinn í Where In The Heimurinn er Carmen Sandiego? Kortaleikur. Þó að það borgi sig að taka góðar athugasemdir við staðsetningu og herfangakort, þá er ekki hægt að segja það sama um handlangarakortin. Einu upplýsingarnar sem raunverulega skipta máli eru hvort kort sé Carmen Sandiego. Ef handlangarspjald sem þú horfir á er ekki Carmen Sandiego, merktu staðsetninguna en þú þarft ekki að skrifa niður nafnið þar sem það skiptir ekki máli. Þegar þú finnur Carmen Sandiego skrifaðu niður staðsetningu hennar. Handlangaraflokkurinn er síðan marklaus það sem eftir er leiks. Þú fylgir henni þá bara um spilaborðið þar sem það skiptir ekki lengur máli hver er á hinum spilunum. Í grundvallaratriðum þegar þú hefur fundið Carmen Sandiego, þá er algjörlega tilgangslaust að rúlla handlangaratákninu aftur þar sem það gefur þér engar verðmætar upplýsingar.

    Talandi um teninguna, eini tilgangurinn sem hún þjónar er að bæta heppni við leik. Ef leikurinn gerði þér kleift að velja hvaða kort þú vilt

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.