Hvernig á að spila Clue: Liars Edition borðspil (reglur og leiðbeiningar)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

Clue kom upphaflega út árið 1949 og hefur verið klassískur fjölskylduleikur í mörg ár. Með hversu vinsæll leikurinn hefur verið, hefur verið fjöldi Clue spinoff leikja sem hafa reynt að fínstilla formúluna. Gefið út árið 2020, Clue: Liars Edition tekur hefðbundna spilun og bætir við getu leikmanna til að ljúga af og til ásamt því að grípa til viðbótaraðgerða þegar þeir snúa aftur.

Sjá einnig: Zero Trivia Game Review

Ár : 2020byrja rými. Þú munt setja tákn allra persónanna, jafnvel þótt sumir þeirra séu ekki notaðir af leikmönnum.

  • Veldu af handahófi herbergi til að setja hvert vopn. Hvert vopn ætti að vera í öðru herbergi.
  • Hver leikmaður tekur viðmiðunarspjald. Tilvísunarspjöldin sem eftir eru eru skilað í kassann.
  • Skiljið rannsóknarspjöldin frá sönnunarspjöldunum.
  • Rubbaðu rannsóknarspjöldin. Gefðu hverjum leikmanni einu rannsóknarspjaldi með andlitið niður. Spilarar geta horft á sitt eigið spil, en ættu ekki að láta aðra leikmenn sjá það. Restin af rannsóknarspilunum mynda dráttarbunka.
  • Skiltu sönnunarspjöldunum í þrjá stokka (persónur, vopn, staðsetningar). Stokkaðu hvern stokk fyrir sig.
  • Veldu eitt spil af handahófi úr hverjum sönnunarspjaldahópi og settu það í umslagið. Þetta ætti að gera svo enginn leikmannanna sjái hvaða spil eru valin.
  • Spjöldin þrjú sem mynda lausnina á glæpnum hafa verið sett í umslagið. Leikmennirnir munu reyna að komast að því hvaða spil voru sett inni í því.

    • Restin af sönnunarspjöldunum er stokkað saman. Spilin verða gefin út til leikmanna með snúninginn niður. Sumir leikmenn geta fengið fleiri spil en aðrir.
    • Hver leikmaður tekur blað með minnisbók og eitthvað til að skrifa með.
    • Þú munt skoða sönnunarspjöldin sem þér voru gefin. Þú getur strikað yfirsamsvarandi blettir á minnisbókarblaðinu þínu. Þar sem þú ert með spilin geta þau ekki verið inni í umslaginu.

    Til að hefja leikinn fékk þessi leikmaður Ballroom, Dining Room, Dagger, Miss Scarlett og Statue spilin. Þeir geta strikað þetta af úr rannsóknarblaðinu sínu þar sem þeir vita að þeir geta ekki verið inni í umslaginu.

    Playing Clue: Liars Edition

    Þegar þú kemur að þér færðu að taka þrjú aðgerðir.

    1. Færðu persónuna þína
    2. Komdu með tillögu
    3. Spilaðu rannsóknarspjaldið þitt

    Færðu persónuna þína

    Til að byrja röð þína muntu kasta teningnum. Þú munt þá fá að velja einn af þremur valkostum fyrir hreyfingu.

    Sjá einnig: Quiddler Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Þessi leikmaður kastaði tveimur á teningnum. Þeir munu fá að færa peðið sitt í allt að tvö herbergi í burtu.

    Fyrst geturðu fært persónutáknið þitt um setrið byggt á tölunni sem þú kastaðir. Þú mátt færa fjölda herbergja sem eru jafn eða minni en fjöldinn sem þú kastaðir. Hvert herbergi telst sem eitt rými. Þú getur annað hvort fært þig réttsælis eða rangsælis.

    Þegar prófessor Plum spilarinn (neðst í hægra horninu) kastaði tveimur, hafa þeir nokkra möguleika fyrir herbergi sem þeir geta flutt til. Með því að nota teningana geta þeir fært sig í setustofuna, salinn, bókasafnið eða billjardherbergið.

    Í stað þess að hreyfa þig með teningakastinu geturðu notað leynilegan gang. Ef herbergið sem þú byrjaðir að kveikja á hefur leynilegan gang geturðu farið í herbergið sem tilgreint er á leyndarmálinuleið.

    Þriðji kosturinn þinn er að vera bara í herberginu sem þú ert í núna.

    Þessi Prófessor Plum leikmaður getur valið að nota ekki númerið sem hann kastaði. Í staðinn gætu þeir dvalið í rannsókninni eða notað leynihliðina til að fara í eldhúsið.

    Komdu með tillögu

    Eftir að hafa flutt karakterinn þinn færðu tækifæri til að koma með tillögu.

    Áður en þú leggur fram tillögu þína ættir þú að íhuga þær upplýsingar sem þú veist nú þegar og hvaða upplýsingar þú vilt læra. Þú munt fá að koma með tillögu sem samanstendur af núverandi staðsetningu þinni, persónu að eigin vali og vopni að eigin vali. Þú gætir spurt um sönnunarspjöld sem þú stjórnar sjálfur.

    Eftir að þú hefur lagt fram tillögu muntu færa inn í núverandi herbergi persónutáknið og vopnið ​​sem þú notaðir fyrir tillöguna þína.

    The núverandi leikmaður hefur lagt fram tillögu um Miss Peacock í stofunni með styttunni.

    Leikmaðurinn til vinstri mun þá horfa á sönnunarspjöldin í hendinni. Ef þeir eru með eitt af spilunum sem þú spurðir um, munu þeir gefa þér spilið með andlitinu niður svo enginn hinna leikmannanna sjái það. Eftir að þú hefur séð kortið skaltu merkja það niður á minnisbókarblaðinu þínu þar sem þú veist að kortið má ekki vera í umslaginu. Þú munt þá afhenda spilaranum spilið aftur.

    Einn hinna leikmannanna var með Lounge spilið á hendi. Þeir munu sýna það straumnumleikmaður.

    Ef leikmaðurinn ætti að hafa tvö eða þrjú af spilunum sem þú spurðir um, þá sýnir hann þér aðeins eitt af spilunum. Þeir ættu ekki að gefa þér til kynna að þeir séu með fleiri en eitt af spilunum.

    Ef leikmaðurinn til vinstri við þig sýndi þér ekki spil mun uppástungan færast á næsta spilara til vinstri. Ef þeir eiga eitt af kortunum munu þeir sýna þér það. Ef þeir eru ekki með eitt af spilunum mun uppástungan fara til næsta leikmanns. Þetta heldur áfram þar til einn leikmaður hefur sýnt þér spil.

    Ef enginn leikmannanna er með eitt af spilunum færðu ekki að horfa á spil þegar þú ert að fara. Þú ættir að læra upplýsingar af því að enginn leikmannanna er með neitt af spilunum sem þú spurðir um.

    Þessum áfanga þínum lýkur eftir að þú hefur séð spil annars leikmanns, eða enginn leikmannanna sýnir þér spil. .

    Spilaðu rannsóknarspjaldið þitt

    Í hendinni muntu hafa eitt rannsóknarspil. Þessi spil gefa leikmönnum möguleika á að grípa til viðbótaraðgerða þegar þeir eru að snúa. Sum þessara korta segja sannleikann á þeim og önnur segja lygi. Viðbótaraðgerðirnar sem þessi spil veita eru eftirfarandi:

    • Ég get farið í hvaða herbergi sem er og komið með aðra tillögu.
    • Allir leikmenn verða að gefa 1 spil að eigin vali til vinstri.
    • Ég get náð hámarki á 2 handahófskenndum sönnunarspjöldum frá þeim leikmanni að eigin vali.

    Áður en þú spilar rannsóknarspilið þitt muntu segja hinumleikmenn hvað stendur á kortinu. Ef kortið þitt er sannleikspjald muntu bara lesa af kortinu (ekki lesa að spjaldið segi satt á því).

    Rannsóknarspil þessa leikmanns er sannleiksspil. Þeir munu lesa það sem stendur á kortinu. Allir leikmenn munu síðan gefa eitt af spilunum sínum til leikmannsins vinstra megin við hann.

    Lygspil hafa þrjár valkostir prentaðir á þau. Þú munt velja einn af þremur valkostum til að lesa fyrir leikmennina. Þú ættir að gera þetta á þann hátt að aðrir leikmenn halda að þú sért ekki að ljúga.

    Núverandi leikmaður er með lygarannsóknarspjald. Þeir verða að velja einn af þessum þremur valkostum. Þeir munu reyna að lesa af vali sínu á þann hátt að hinir leikmenn haldi ekki að þeir séu að ljúga.

    Eftir að hafa lesið kortið þitt seturðu það með andlitið niður á kastbunkann.

    Hinir leikmenn þurfa þá að reyna að komast að því hvort þú varst að ljúga eða segja satt. Hver leikmaður mun ákveða fyrir sig. Ef þeir halda að þú sért að segja satt, munu þeir ekki gera neitt. Ef þeir halda að þú sért að ljúga munu þeir ýta á lygarhnappinn.

    Einn leikmannanna heldur að núverandi leikmaður hafi logið um rannsóknarkortið sitt. Þeir munu ýta á lygarhnappinn til að saka þá um að ljúga.

    Hvað gerist næst veltur á því hvort einhver ýtir á lygarhnappinn.

    Ef enginn ýtir á lygarhnappinn, muntu grípa til þeirra aðgerða sem þú lestu upphátt (jafnvel þótt þú værir að ljúga).

    Efleikmaður ýtir á lygarahnappinn, þú munt sýna rannsóknarspjaldið sem þú fleygðir.

    • Ef þú varst að ljúga ertu gripinn. Þú velur eitt af sönnunarspjöldunum úr hendi þinni og setur það með andlitinu upp í yfirheyrsluherberginu á spilaborðinu. Allir aðrir leikmenn geta nú strikað þetta spjald af minnisbókarblaðinu sínu.

    Einn leikmannsins var gripinn við að ljúga. Þess vegna þurftu þeir að setja eitt af sönnunarspjöldunum sínum upp á leikborðið þar sem allir geta séð það.

    • Ef þú varst að segja satt, þá verður leikmaðurinn sem ýtti á hnappinn að sýna þér eitt af sönnunargögnum sínum. spil. Þú velur af handahófi eitt af spilunum þeirra. Þú getur skoðað kortið og merkt það af á minnisbókarblaðinu þínu. Þú munt þá skila kortinu til leikmannsins. Að lokum muntu fá að grípa til aðgerða af rannsóknarspjaldinu sem þú fleygðir.

    Áður en þú lýkur röðinni muntu draga nýtt rannsóknarspil. Ef útdráttarbunkan klárast af Rannsóknarspjöldum muntu stokka kastbunkann til að mynda nýjan útdráttarbunka.

    Ef þú verður einhvern tíma uppiskroppa með sönnunarspjöld í hendinni muntu sleppa þessu skrefi. Þú munt þó geyma rannsóknarspjaldið þitt, ef sönnunarspjald færist til þín í framtíðinni.

    Leikslok

    Í upphafi einhverrar umferðar þinnar (áður en þú kastar teningnum) , þú getur valið að koma með ásökun.

    Þú munt segja ásökun þína upphátt. Anásökun samanstendur af einum stað (þarf ekki að vera núverandi staðsetning þín), einni manneskju og einu vopni.

    Þú munt þá skoða spjöldin inni í umslaginu án þess að láta aðra leikmenn sjá.

    Ef ásökun þín fyrir öll þrjú spilin var rétt, vinnur þú Clue: Liars Edition.

    Núverandi leikmaður ákærði Mr. Green með blýpípuna í eldhúsinu. Kortin þrjú á myndinni voru inni í umslaginu. Þess vegna hefur leikmaðurinn sem lagði fram ákæruna unnið leikinn.

    Ef þú hafðir rangt fyrir þér um eitt eða fleiri af spilunum ertu dæmdur úr leiknum. Þú skilar kortunum í umslagið. Þú munt ekki skiptast á lengur það sem eftir er af leiknum. Ef annar leikmaður kemur með tillögu, verðurðu samt að sýna honum spjöld. Leikurinn heldur áfram þar til einhver kemur með rétta ásökun. Ef enginn leikmannanna kemur með rétta ásökun tapa allir leikmennirnir leiknum.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.