Hvernig á að spila Skyjo kortaleik (reglur og leiðbeiningar)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Skyjo kom upphaflega út árið 2015 og er kortaleikur hannaður af Alexander Bernhardt. Leikurinn er einfaldur og einfaldur kortaleikur ætlaður fyrir alla fjölskylduna. Markmiðið er að reyna að skipta út hágildum spilum fyrir framan þig fyrir lægra spilum.


Ár : 2015leikmaður velur tvö af spjöldum sínum sem snúa niður og snýr þeim við.

  • Til að ákvarða hver byrjar í fyrstu umferð, leggja allir leikmennirnir saman tvö andlit upp spilin sín. Sá sem hefur hæstu heildartöluna byrjar umferðina. Í komandi umferðum fær leikmaðurinn sem endaði fyrri umferð (snýr síðasta spjaldinu sínu niður fyrst) að byrja næstu umferð.
  • Þessi leikmaður hefur sýnt tólf og núll. Til að ákvarða fyrsta leikmanninn í fyrstu umferð mun þessi leikmaður hafa samtals tólf.

    Að spila leikinn

    Þú byrjar röðina þína með því að draga spil. Þú getur valið að draga eitt af tveimur spilum.

    Þegar leikmaðurinn er í röð getur hann valið um að taka sex eða efsta spilið úr útdráttarbunkanum.

    Fyrst geturðu tekið efsta spilið úr kastbunkanum. Ef þú velur þennan valmöguleika verður þú að skipta þessu korti út fyrir eitt af kortunum í töflunni þinni. Þú getur skipt því út fyrir eitt af spjöldunum sem snúa upp eða niður. Þú gætir ekki horft á spjaldið niður á við áður en þú velur það. Þegar þú hefur valið kort og snúið því við, verður þú að skipta því út fyrir kortið sem þú tókst úr kastbunkanum. Spilið sem þú hefur skipt út fyrir nýja spilið verður sett efst á kastbunkanum.

    Þessi leikmaður velur að taka sexuna úr kastbunkanum. Þeir munu skipta út tólf spilunum með andlitinu upp fyrir sex spilin.

    Sjá einnig: Útborgunardagur borðspil endurskoðun og reglur

    Leikmaðurinn hefur skipt út þeim tólf fyrir sex.spil.

    Annars tekur þú efsta spilið úr útdráttarbunkanum. Þegar þú velur þennan valkost geturðu skoðað kortið. Á þessum tímapunkti velurðu einn af tveimur valkostum.

    Ef þú vilt halda kortinu muntu skipta því út fyrir eitt af spilunum í töflunni þinni. Þú getur annað hvort valið spjald með andliti upp eða andlit niður. Spilið sem þú skiptir því fyrir verður sett ofan á kastbunkann.

    Þessi leikmaður dró -1 spil úr útdráttarbunkanum.

    Eins og þeir vilja augljóslega vilja. til að halda þessu korti velja þeir að skipta út tólf spilunum sínum fyrir það.

    Ef þú vilt ekki kortið eftir að hafa skoðað það geturðu valið að henda því. Eftir að þú hefur fleygt því muntu velta einu af spilunum sem snúa niður í töflunni þinni.

    Þessi leikmaður dró níu úr útdráttarbunkanum.

    Þar sem þessi leikmaður gerði níua ákváðu þeir að henda henni. Vegna þess að þeir fleygðu kortinu velja þeir að sýna spilið efst í hægra horninu sem reyndist vera eitt.

    Eftir að hafa tekið eina af þessum aðgerðum lýkur röðinni þinni. Leikurinn fer til næsta leikmanns réttsælis (vinstra megin).

    Sérstök regla

    Skyjo hefur sérstaka reglu sem þú getur valið að nota. Ef leikmaður á einhvern tíma þrjú spil með sama númeri í lóðréttum dálki mun hann henda öllum dálknum. Þessi þrjú spil verða sett ofan á staka spilið sem leikmaðurinn fleygði á sínum tíma.

    Þessi leikmaður hefur þrjár 3 íseinni dálkinn. Þar sem öll þrjú spilin eru með sama númer, verður allur dálkurinn fjarlægður.

    Leikmaðurinn hefur fjarlægt dálkinn sem hafði þrjár 3. Þeir hafa nú aðeins níu spil fyrir framan sig.

    Sjá einnig: UNO Minecraft kortaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Lok umferðar

    Umferð lýkur þegar einn leikmannanna hefur snúið öllum spilum sínum upp. Restin af leikmönnunum munu fá að taka eina beygju í viðbót.

    Allir leikmenn munu síðan fletta öllum spilum sem eru enn á hliðinni niður. Hver leikmaður mun leggja saman stigin sem prentuð eru á öll spilin sín. Þessi heildarfjölda er bætt við heildarfjölda leikja hvers leikmanns.

    Þetta er spilasett leikmanns ef þeir voru ekki að nota sérregluna sem leyfði þeim að fjarlægja dálk. Þessi leikmaður mun skora 14 stig af spilunum sínum.

    Hér eru spil leikmannsins ef sérreglan var notuð. Þessi leikmaður mun skora fimm stig.

    Leikmaðurinn sem endaði umferðina (var fyrstur til að fletta öllum spilunum sínum) verður að skora minnst stig í lotunni. Ef annar leikmaður fær jafnmörg stig eða færri mun leikmaðurinn sem endaði umferðina tvöfalda stigafjöldann sem hann fær í umferðinni. Þetta á aðeins við um jákvæða punkta. Þú munt ekki tvöfalda stig þeirra ef heildarfjöldi þeirra var neikvæður.

    Leikslok

    Í lok hverrar umferðar leggja leikmenn saman hversu mörg stig þeir hafa skorað í öllum umferðunum. Þegar einn leikmaður hefur skorað 100 eða fleiri heildarstig á milli allraumferðum lýkur leiknum.

    Sá leikmaður sem skoraði minnst stig í leiknum vinnur.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.