Hvernig á að spila UNO Dare! Spilaspil (reglur og leiðbeiningar)

Kenneth Moore 22-05-2024
Kenneth Moore

UNO Dare! kom upphaflega út árið 2014. hefur verið nokkuð vel heppnaður spunaleikur af vinsæla kortaleiknum UNO. Þó að mörgum af UNO snúningunum sé hætt eftir eitt eða tvö ár, þá þorir UNO! er enn sterkur hjá Mattel. Það er skynsamlegt þar sem leikurinn er í grundvallaratriðum sambland af upprunalegu UNO í bland við Truth or Dare þætti. Markmið leiksins er samt að losna við öll spilin þín. Eina nýja vélvirkið er að í hvert skipti sem Dare spil eru spiluð þarf leikmaður að klára að þora til að forðast að draga spil.


Ár : 2014hvaða af fjórum Dare List spilunum sem leikmenn munu nota í leiknum. Settu valið spil á miðju borðsins svo allir sjái það.

  • Hver leikmaður dregur spil. Spilarinn sem dregur hæsta númeraspilið verður fyrsti gjafarinn (aðgerðaspil teljast núll).
  • Gjaldarinn stokkar öll spilin og gefur hverjum leikmanni sjö spilum.
  • Restin af spilunum mynda útdráttarbunkann.
  • Þú munt snúa efsta spilinu úr útdráttarbunkanum til að hefja kastbunkann. Ef aðgerðaspjaldi er snúið við skaltu lesa samsvarandi kafla hér að neðan til að ákvarða hvernig það er meðhöndlað.
  • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara mun taka fyrstu beygjuna.
  • Sjá einnig: Poppa það! Borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Að spila UNO Dare!

    Í byrjun þinnar umferðar muntu horfa á efsta spilið á fargabunkanum. Til að spila spili úr hendi þinni verður þú að passa við eitt af eftirfarandi:

    • Litur
    • Númer
    • Tákn

    Ef þú getur passað við eitt af þessu geturðu spilað spili úr hendi þinni. Settu kortið efst á fargabunkann.

    Efsta spjaldið í kastbunkanum er blár þrír. Neðst eru þrjú spil sem þessi leikmaður gæti valið að spila. Blái tveir passa við litinn. Græni þrír samsvarar tölunni. Wild Dare spilið gæti verið spilað eins og það passar við hvert annað spil.

    Stundum ertu kannski með spil sem þú getur spilað en vilt ekki. Þú þarft ekki að spila spili þótt þú hafir þaðeinn sem passar. Ef þú ákveður að spila ekki spili, dregurðu efsta spilið úr útdráttarbunkanum. Ef hægt er að spila, geturðu valið að spila strax á þessu nýja spili. Eftir að hafa dregið spil geturðu ekki valið að spila eitt af spilunum sem þegar voru á hendi þinni.

    Ef þú getur ekki spilað spili úr hendi þinni muntu taka efsta spilið úr útdráttarbunkanum. Ef þetta spil er hægt að spila geturðu spilað það strax.

    Ef leikmaður þarf að draga spil og engin spil eru eftir í útdráttarbunkanum mun einhver stokka kastbunkann verður stokkuð til að mynda nýja útdráttarbunkann.

    Sjá einnig: Spookware Indie tölvuleikjagagnrýni

    Eftir að þú hefur spilað eða dregið spil, þá lýkur röðinni þinni. Leikurinn fer til næsta leikmanns í röð. Snúaröð hreyfist upphaflega réttsælis.

    Aðgerðarspil

    Þegar þú spilar eitt af eftirfarandi spilum mun sérstök aðgerð eiga sér stað.

    Snúið við

    Þegar öfugt er spilað breytist röðin. Ef leikur var að hreyfast réttsælis (vinstri), mun það nú færast rangsælis (hægri). Ef spilið var rangsælis (hægri), mun spilið fara réttsælis (vinstri).

    Þú getur spilað afturábak á spili sem passar við lit þess, eða það er hægt að spila á annað afturábak spili.

    Ef öfugt spil kemur í ljós til að hefja kastbunkann mun gjafarinn taka fyrstu beygjuna og leikurinn færist rangsælis (hægri).

    Sleppa

    Þegar sleppa spili er spilað, næsti leikmaðurmissa snúning sinn.

    Sleppa spilum er annaðhvort hægt að spila á spil sem passa við lit þeirra eða annað Skip-spil.

    Ef sleppa spili kemur í ljós til að hefja kastbunkann mun spilarinn vinstra megin við gjafara sleppa röðinni þeirra. Spilarinn til vinstri þeirra mun taka fyrstu beygjuna.

    Dare

    Þegar þú spilar Dare-spili mun næsti leikmaður taka ákvörðun. Þeir geta valið að draga bara tvö spil. Annars geta þeir reynt að klára tilheyrandi þora.

    Ef leikmaður klárar að þora þarf hann ekki að draga tvö spil. Ef þeim tekst ekki að þora, verða þeir að draga tvö spil.

    Þorra spil er aðeins hægt að spila á samsvarandi litaspili eða öðru Dare spili.

    Ef Dare spil kemur í ljós til að hefja leikinn, mun leikmaðurinn vinstra megin við gjafara velja að draga tvö spil eða gera samsvarandi þora.

    Wild Dare

    Wild Dare spilið er meðhöndlað svipað og Dare spilið. Næsti leikmaður í röðinni verður að velja hvort hann reynir að þora eða draga tvö spil. Ef spilaranum tekst að þora þarf hann ekki að draga nein spil. Ef þeir mistakast verða þeir að draga tvö spilin.

    Leikmaðurinn sem spilar Wild Dare fær einnig að velja litinn fyrir kastbunkann.

    Hægt er að spila Wild Dare spil hvenær sem er eins og þau passa við öll önnur spil.

    Ef Wild Dare spili er snúið við til að hefja kastbunkann, erleikmaður vinstra megin við gjafara velur hvort hann reynir að þora eða draga tvö spil. Þessi leikmaður fær líka að velja litinn fyrir náttúruna.

    Að klára Dares

    Þegar Dare eða Wild Dare spil er spilað fær leikmaður tækifæri til að klára dare. Hvert þessara korta mun innihalda númer á þeim. Spilarinn sem þarf að klára að þora mun bera töluna saman við Dare List spilið sem valið var í upphafi leiks. Þetta mun útskýra hvað leikmaðurinn verður að gera til að forðast vítið frá spilinu sem spilað er á hann.

    Þetta Dare spjald hefur númerið #15 á. Spilarinn sem þarf að ljúka við að þora mun leita að #15 á völdu Dare List spjaldinu. Þetta mun gera nákvæma grein fyrir því hvaða þor þeir verða að klára til að þurfa ekki að draga spil.

    Leikmenn geta valið hversu strangir þeir verða við að framfylgja áræði. Allir leikmenn verða að vera sammála um hvort leikmaður hafi náð árangri eða ekki.

    Þegar leikmaður er að reyna að klára að þora, geta hinir leikmennirnir annað hvort gert þeim það auðveldara eða erfiðara. Þeir geta til dæmis spurt leikmanninn spurninga og þeir verða að svara.

    Á myndinni hér að neðan eru þrjú af fjórum Dare List-spjöldunum sem eru í UNO Dare!. Fjórða spjaldið er autt sem gerir þér kleift að búa til þínar eigin dásemdir.

    Að hringja í UNO og fara út

    Þegar leikmaður á aðeins eitt spil eftir á hendi. , þeir verða að kalla út UNO. Ef annar leikmaður grípur þá að segja ekki UNOÁður en næsti leikmaður byrjar að snúa sínum, verður leikmaðurinn að draga tvö spil.

    Þegar leikmaður spilar síðasta spilinu af hendi sinni lýkur núverandi umferð. Sá sem vinnur mun safna öllum spilunum úr höndum hinna leikmannanna. Ef síðasta spilið er Dare eða Wild Dare, verður leikmaðurinn sem spilið er á móti að reyna að klára það. Ef þeir mistakast bætast tvö spil við spil sigurvegarans. Vinningsspilarinn fær stig fyrir hvert spil sem hann fær miðað við eftirfarandi töflu:

    • Töluspil – nafnvirði
    • Reverse, Skip, Dare – 20 stig
    • Wild Dare – 50 stig

    Á myndinni eru spilin sem eru eftir í höndum annarra leikmanna í lok umferðar. Sigurvegarinn í hendinni fær 16 stig af töluspjöldunum (2 + 3 + 6 + 5). Þeir munu skora 60 stig af Reverse, Skip and Dare spilinu. Að lokum munu þeir skora 50 stig af Wild Dare kortinu. Leikmaðurinn fær samtals 126 stig úr umferðinni.

    Ef enginn leikmannanna hefur skorað 500 stig á milli allra umferðanna er önnur umferð tekin. Næsti gjafari mun stokka spilin og önnur umferð hefst.

    Að vinna UNO Dare!

    Fyrsti leikmaðurinn sem nær samtals 500 stigum eða fleiri vinnur leikinn.

    Alternativ stigagjöf

    Í stað þess að sigurvegarinn fái stig fyrir spilin sem eftir eru í höndum hins leikmannsins munu þeir sem tapa hendi fá stigfyrir spilin sem eftir eru í hendi þeirra. Stig fást á sama hátt og venjulegur leikur.

    Þegar einn leikmaður hefur fengið 500 stig eða fleiri lýkur leiknum. Leikmaðurinn með minnst stig mun vinna leikinn.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.