Hvernig á að spila UNO: Minions The Rise of Gru (Yfirferð, reglur og leiðbeiningar)

Kenneth Moore 13-08-2023
Kenneth Moore
kjánaleg stelling. Ég sé að yngri börn hafa mjög gaman af því.

Að öðru en að gera leikinn aðeins kjánalegri bætir hann í raun ekki miklu við leikinn. Það kemur ekki svo oft við sögu þar sem það eru aðeins fjögur af spilunum í stokknum. Í sumum umferðum mun enginn einu sinni spila eina þeirra. Þegar þeir eru spilaðir hafa þeir samt ekki mikil áhrif á leikinn. Það er frekar auðvelt að halda stellingu þangað til að þú beygir næst nema leikmenn hreyfi sig markvisst eins hægt og mögulegt er. Ég sé bara ekki að kortið hafi raunverulegan mun fyrir utan einstaka tilvik.

Eina önnur viðbótin við leikinn er Minions þemað. Ég hafði blendnar tilfinningar til þessa. Kortagæðin eru dæmigerð fyrir UNO leik. Eini raunverulegi munurinn er listaverkið. Ég var reyndar nokkuð hissa á listaverkinu. Það er með teiknimyndasögu/myndasögustíl sem er alveg ágætur. Það getur þó hugsanlega leitt til smá ruglings þar sem spilin eru aðeins meira ringulreið og jokerspilin eru hvít í stað þess að vera svört eins og flestir UNO leikir.

UNO: Minions The Rise of Gru


Ár: 2019

Minions The Rise of Gru lék nýlega í leikhúsi. Vegna heimsfaraldursins var þetta meira en tveimur árum eftir upphaflega fyrirhugaða útgáfudag. Með stórum barnamyndum er almennt gefinn út fullt af samböndum til að greiða fyrir myndina. Einn af þessum leikjum fyrir myndina var UNO: Minions The Rise of Gru. Vegna töfarinnar endaði kortaleikurinn á að vera gefinn út tveimur árum fyrir myndina sem hann var byggður á. Þar sem myndin er loksins komin út er þetta besti tíminn til að kíkja loksins á hana. UNO: Minions The Rise of Gru er með sömu skemmtilegu UNO-spilunina og hver annar leikur í kosningaréttinum, jafnvel þó að hann skeri sig ekki úr á áberandi hátt.

Markmið UNO: Minions The Rise of Gru

Markmið UNO: Minions The Rise of Gru er að losa þig við öll spilin þín á undan hinum spilurunum í hverri umferð.

Uppsetning fyrir UNO: Minions The Rise of Gru

  • Hver leikmaður dregur spil. Sá leikmaður sem dregur hæstu töluna (öll aðgerðarspil teljast núll) verður fyrsti gjafarinn.
  • Ristaðu öll spilin saman.
  • Gefðu hverjum spilara sjö spilum.
  • Þú setur restina af spilunum á borðið með andlitinu niður til að mynda Draw-bunkann.
  • Snúðu efsta spilinu úr Draw-bunkanum á andlitið upp til að hefja kastbunkann. Ef þetta spil er aðgerðarspil, sjáðu hlutann Action Cards hér að neðan til að sjá hvað gerist.
  • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafaraHátt

Hluti: 112 spil sem innihalda: 19 blá númeraspjöld, 19 græn númeraspjöld, 19 rauð númeraspjöld, 19 gul númeraspjöld, 8 Dragðu tvö spil, 8 öfug spil, 8 Slepptu spil, 4 Wild spil, 4 Wild Draw Fjögur spil, 4 Wild Dumb Fu spil; leiðbeiningar


Kostir:

  • Skemmtilegur auðveldur kortaleikur sem öll fjölskyldan getur notið.
  • Sú tegund leiks sem þú getur bara slakað á og spilað án þess að þurfa að hugsa of mikið um það sem þú ert að gera.

Gallar:

  • Reyst mikið á heppni.
  • Nýja kortið bætir ekki miklu við leikinn fyrir utan að vera kjánalegur.

Einkunn: 3/5

Mæling: Fyrir aðdáendur UNO sem líkar líka við Minions.

Hvar á að kaupa: Amazon, eBay Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa haltu Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

byrjar leikinn. Hver umferð byrjar með röð röð sem hreyfist réttsælis.

Að spila UNO: Minions The Rise of Gru

Þegar þú ert að fara að reyna að spila einu af spilunum frá hendi á kastbunkann. Þú munt skoða efsta spilið á fleygjabunkanum og bera það saman við spilin í hendinni þinni. Þú getur spilað spili ef það passar við eitt af eftirfarandi:

  • Litur
  • Númer
  • Tákn

Wild spil geta verið spilað ofan á önnur spil.

Efsta spjaldið í kastbunkanum er gult tvö. Á myndinni eru nokkur dæmi um spil sem leikmaður gæti spilað. Gula núllið gæti verið spilað vegna þess að það passar við litinn. Hægt væri að spila græna tvo vegna þess að það passar við töluna. Hægt var að spila þrjú neðstu spilin því þau eru jokerspil.

Efsta spilið í kastbunkanum er blátt bakhlið. Þessi leikmaður gæti sett rautt spjald ofan á það vegna þess að það passar við táknið.

Eftir að hafa spilað spili lýkur röðinni þinni strax. Næsti leikmaður í röðinni mun taka þátt í röðinni nema þú hafir spilað aðgerðarspili sem sleppir röðinni.

Ef þú ert ekki með spil sem passar við lit, tölu eða tákn efsta spilsins á kastinu. Hrúgur, þú verður að draga efsta spilið úr dráttarbunkanum. Ef þú getur spilað þessu spili (passar við lit, tölu eða tákn) geturðu spilað það strax. Annars bætirðu kortinu við hönd þína. Spila mungefðu síðan til næsta leikmanns í röð.

Þú getur valið þegar þú ert að fara að spila ekki spili þó þú getir spilað það. Í þessu tilfelli muntu taka efsta spilið úr teiknibunkanum. Ef hægt er að spila þetta nýja spil geturðu spilað það strax. Þú getur samt ekki spilað önnur spil en spilið sem þú varst að draga.

Ef dráttarbunkan klárast einhvern tímann, muntu stokka fleygjabunkann til að mynda nýjan dráttarbunka.

The Spil UNO: Minions The Rise of Gru

Number Cards

Þú færð enga sérstaka aðgerð þegar þú spilar töluspil. Einungis er hægt að spila númeraspili ef það passar við númerið eða litinn á efsta spilinu í kastbunkanum.

Tvö jafntefli

Næsti leikmaður í röðinni verður að taka toppinn. tvö spil úr dráttarbunkanum. Þeir missa líka af næstu umferð.

Þú getur spilað þessu spili ofan á annað Draw Two-spil, eða á spil í sama lit.

Ættir þú að snúa við Draw Two-spili til að hefja umferðina dregur fyrsti leikmaðurinn tvö spil og tapar röðinni.

Snúið til baka

Snúið spil breytir núverandi leikstefnu. Ef leikur var að hreyfast réttsælis (vinstri), mun það nú færast rangsælis (hægri). Ef það var að hreyfast rangsælis (hægri), mun það nú færast réttsælis (vinstri).

Þú mátt aðeins spila afturábak ofan á annað afturábak spili, eða á spili í sama lit.

Ættir þú að snúa afturspjaldi til að hefjaumferð mun gjafarinn taka fyrstu beygjuna. Spilað mun halda áfram rangsælis.

Sleppa

Þegar þú spilar slepptu spili tapar næsti leikmaður í röð.

Þú mátt spila. a Slepptu ofan á önnur slepptu spil eða á spil af sama lit.

Ef þú veltir slepptu spili til að hefja umferðina mun venjulegur fyrsti leikmaður sleppa röðinni. Næsti leikmaður í röð mun taka fyrsta beygjuna í lotunni.

Wild

Jildspil gerir þér kleift að velja núverandi lit á kastbunkanum. Þú getur valið hvaða lit sem er, þar á meðal litinn sem fleygjabunkan var áður en þú spilaðir spilið.

Þar sem jokerspil geta breytt núverandi lit er hægt að spila joker ofan á öll önnur spil í leiknum.

Ef þú veltir Wild í upphafi umferðar fær fyrsti leikmaðurinn að velja litinn og spila spili úr hendi sinni.

Wild Draw 4

A Wild Draw 4 gerir nokkra mismunandi hluti. Fyrst muntu meðhöndla það eins og villidýr þar sem leikmaðurinn sem spilar hann fær að velja litinn á kastbunkanum. Næsti leikmaður í röðinni þarf einnig að taka fjögur spil úr Draw-bunkanum og missir röðina.

Það er gripið með Wild Draw 4 spilum. Þó að þau geti passað við öll önnur spil í leiknum, vegna þess að þau eru villt, þá er aðeins hægt að spila þau í ákveðnum aðstæðum. Þú mátt ekki spila Wild Draw 4 spili ef þú ert með annað spil innáhendinni þinni sem passar við núverandi lit kastabunkans.

Ef leikmaðurinn sem spilað er gegn Wild Draw 4 heldur að það hafi verið rangt spilað, gæti hann skorað á spilarann ​​sem spilaði það.

Sjá einnig: Mynd Picture Board Game Review og reglur

Þessi leikmaður hefur spilað Wild Draw 4 spili ofan á bláu spjaldi. Þeir gátu aðeins spilað Wild Draw 4 spilinu ef þeir voru ekki með blátt spil á hendi. Leikmaðurinn sem neyðist til að draga fjögur spil þarf að ákveða hvort hann ætli að ögra spilun spilsins.

Leikmaðurinn sem spilaði spilinu sýnir hinum leikmanninum hönd sína. Hvað gerist næst veltur á því hvort spilarinn hafi spilað spilið rétt.

Leikmaðurinn spilaði það rétt (þeir áttu engin spil sem passa við núverandi lit): Spilarinn sem skoraði á spilið á spilinu. spil verður nú að draga sex spil í stað fjögurra.

Leikmaðurinn var ekki með blá spil á hendi. Þess vegna spiluðu þeir Wild Draw 4 spilinu rétt. Leikmaðurinn sem gerði áskorun þarf að draga sex spil í stað fjögurra sem hann hefði venjulega dregið.

Leikmaðurinn spilaði rangt : Leikmaðurinn sem spilaði rangt úr spilinu verður að draga. spilin fjögur í stað leikmannsins sem upphaflega átti að draga spilin.

Þar sem leikmaðurinn var með blátt spjaldið á hendinni spilaði hann ranglega Wild Draw 4. Þeir verða að draga þau fjögur. spil í stað leikmannsins semspil var spilað á móti.

Ef þú að snúa við Wild Draw 4 spili til að hefja umferðina, skilaðu því aftur í botn stokksins og veldu annað spil.

Wild Dumb Fu

Þegar einhver spilar þessu spili verður næsti leikmaður í röðinni að slá „Dumb Fu“ bardagalistarstellingu. Þeir verða að halda þessari stellingu þar til næst kemur að þeim. Ef þeir hreyfa sig einhvern tíma verða þeir að draga fjögur spil úr Draw-bunkanum.

Þú munt líka meðhöndla spilið eins og venjulega Wild. Spilarinn sem spilar það fær að velja litinn á kastbunkanum.

Ef Wild Dumb Fu spilinu er snúið við til að hefja leikinn fær fyrsti leikmaðurinn að velja litinn sem byrjar leikinn.

UNO

Eftir að þú hefur spilað spil ættirðu alltaf að athuga hversu mörg spil þú átt eftir á hendinni. Ef þú átt aðeins eitt spil ættirðu strax að öskra „UNO“ til að láta aðra spilara vita að þú eigir aðeins eitt spil eftir.

Ef annar leikmaður fattar að þú segir ekki UNO áður en næsti leikmaður tekur þátt í honum. , þú verður að taka tvö efstu spilin úr dráttarbunkanum.

Þessi leikmaður á aðeins eitt spil eftir á hendi. Þeir verða að kalla út UNO. Ef annar leikmaður fattar þá þegar hann segir það ekki verður hann að draga tvö spil.

Lok umferðar

Umferðinni lýkur þegar leikmaður spilar síðasta spilinu úr hendi hans. Þessi leikmaður hefur unnið umferðina. Sigurvegari umferðarinnar tekur öll spilineftir í höndum hinna leikmannanna. Ef sigurvegari umferðarinnar spilaði spili sem neyddi leikmann til að draga spil mun sigurvegarinn draga samsvarandi fjölda spila úr dráttarbunkanum. Sigurvegarinn mun taka þessi spil til að bæta við stigið sitt. Sigurvegarinn mun síðan skora stig fyrir spilin sem hann fékk.

  • Töluspil: nafnvirði
  • Draw Two, Reverse, Skip: 20 points
  • Wild, Wild, Wild Draw Four, Wild Dumb Fu: 50 stig

Í lok umferðarinnar voru þessi spil eftir í höndum hinna leikmannanna. Spilarinn mun skora 17 stig af töluspjöldunum (7 + 6 + 4). Þeir munu skora sextíu stig úr jafntefli tvö, afturábak og sleppa (20 stig hvor). Að lokum munu þeir skora 150 stig frá Wild, Wild Draw 4 og Wild Dumb Fu (50 stig hvor). Þeir fá samtals 227 stig.

Sjá einnig: Farðu yfir eignir þínar Kortaleiksskoðun og reglur

Ef enginn leikmannanna hefur skorað 500 eða fleiri heildarstig muntu spila aðra umferð. Þú munt spila næstu umferð á sama hátt og fyrri umferð.

Að vinna UNO: Minions The Rise of Gru

Fyrsti leikmaðurinn til að skora 500 eða fleiri heildarstig í leiknum vinnur.

Önnur stigagjöf

Í stað þess að nota venjulegar stigareglur geturðu valið að nota afbrigðisreglurnar.

Þegar umferð lýkur mun hver leikmaður skora stig fyrir spilin eftir í hendi þeirra í lok umferðar. Spil fá sama fjölda stiga og venjulegur leikur.

Leiknum lýkur einu sinni eitt af þeimleikmenn hafa fengið 500 stig eða fleiri. Hver leikmaður mun telja upp hversu mörg stig þeir skoruðu í leiknum. Sá leikmaður sem fékk minnst stig vinnur leikinn.

Review of UNO: Minions The Rise of Gru

UNO: Minions The Rise of Gru er að mörgu leyti það sem þú gætir búist við af dæmigerðum þema UNO leikur. Spilunin er í grundvallaratriðum sú sama og allir aðrir UNO leikir. Það eru aðeins nokkrar minniháttar reglumunur. Aðalmunurinn kemur frá þemað og einu spili til viðbótar sem er einkarétt fyrir þessa útgáfu af leiknum.

Ég ætla ekki að fara nánar út í aðalspilunina þar sem flestir hafa þegar spilað að minnsta kosti eina útgáfu af UNO áður. Leikurinn er mjög auðvelt að spila þar sem nánast hver sem er getur spilað hann. Stærsti styrkur þess er að það er sú tegund leiks sem þú getur notið ef þú vilt ekki hugsa of mikið um það sem þú ert að gera. Einfaldleiki leiksins kemur á kostnað stefnu þar sem það er mjög lítið í leiknum. Þetta þýðir að leikurinn byggir frekar mikið á heppni.

Hvað varðar nýja Wild Dumb Fu kortið, þá er ekki mikið um það að segja. Að mestu leyti virkar það eins og hvert annað Wild spil. Eini munurinn er sá að það neyðir næsta spilara í röð til þess að slá kjánalega stellingu þar til þeir snúa næst. Ég get séð hvers vegna vélvirki eins og þessi var bætt við Minions UNO þar sem það passar frekar vel við þemað. Það er svolítið gaman að neyða leikmann til að halda á a

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.