Hvernig á að spila UNO Triple Play kortaleik (reglur og leiðbeiningar)

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore

UNO er ​​án efa einn vinsælasti kortaleikur allra tíma. Flestir hafa spilað einhverja útgáfu af UNO að minnsta kosti einu sinni á ævinni. Velgengni kosningaréttarins hefur leitt til margra UNO snúningsleikja. Einn af nýjustu leikjunum í sérleyfinu er UNO Triple Play sem kom út á síðasta ári. Leikurinn tekur klassíska spilunina og bætir við rafrænni leikjaeiningu sem ákvarðar hvaða af þremur kasthrúgum sem leikmaður getur spilað á þegar röðin er að honum. Varaðu þig þó þar sem það er takmarkaður fjöldi spila sem hægt er að spila í hvern bunka áður en hann ofhlaðast.


Ár : 2021hér að neðan ætti einnig að eiga við um UNO Triple Play Stealth.

Markmið UNO Triple Play

Markmið UNO Triple Play er að reyna að losa þig við öll spilin þín á undan hinum spilurunum.

Uppsetning fyrir UNO Triple Play

  • Veldu hvort þú ætlar að spila venjulega stillingu eða tímastillingu. Renndu rofanum neðst á leikeiningunni í átt að klukkutákninu til að velja tímastillingu. Renndu rofanum frá klukkunni til að velja venjulega stillingu.
  • Renndu kveikja/slökkva rofanum (neðst á leikjaeiningunni) í átt að kveikt tákninu (upp einn, tvo eða alla þrjá fargahaugana. Upplýstu hlutarnir ákvarða hvaða kasthrúgur þú getur spilað á þegar þú ert að snúa þér. Þú mátt ekki spila spil í haug sem er ekki upplýstur.

    Fyrir þessa beygju er aðeins kveikt á kastbunkanum með bláu fimmunni á. Þess vegna er núverandi spilari aðeins leyft að spila á þessum eina bunka.

    Þú ættir að skoða kastbunkann/-bunkana sem eru upplýstir. Spilið efst á bunkanum ákvarðar hvaða spil þú getur hugsanlega spilað. Til þess að spila spili á kastbunka verður það að passa við eitt af þremur skilyrðum.

    • Litur
    • Númer
    • Tákn

    Ef spil passar við eitt af þessum þremur skilyrðum geturðu spilað spilinu. Eftir að þú hefur spilað spilinu muntu ýta niður á hnappinn fyrir fleygjabunkann sem þú spilaðir spilinu á. Það ætti að gefa frá sér píp þegar þú ýtir á það.

    Blái fimm haugurinn var sá eini sem kviknaði. Á myndinni eru dæmi um fimm spil sem núverandi leikmaður gæti spilað. Hægt væri að spila bláa tvo vegna þess að hann passar við litinn. Grænu fimm gæti verið spilað vegna þess að það passar við töluna. Það væri hægt að spila neðstu þrjú spilin vegna þess að þau eru wilds.

    Ef þú ert ekki með spil sem þú getur spilað, tekur þú efsta spilið úr útdráttarbunkanum. Þú munt þá bera þetta nýja spil saman við kastbunkann/-bunkana sem þú getur spilað á. Ef þú getur spilað spilinu í einn af upplýstum kasthrúgunum geturðu spilað það strax.Eftir að þú hefur spilað spilið muntu ýta niður á hnappinn fyrir þann bunka.

    Ef þú getur ekki spilað spilinu muntu ýta niður á einhverja upplýstu kastbunkana.

    Sjá einnig: Snakesss borðspil endurskoðun og reglur

    Jafnvel ef þú ert með spil sem þú getur spilað geturðu valið að draga í staðinn spil. Þegar þú dregur spil er það eina spilið sem þú getur síðan spilað í fleygjabunka.

    Þegar þú ýtir á einn af hengjabunkanum eftir að hafa spilað eða hefur ekki tekist að spila spili lýkur röðinni þinni. Ljósin á leikeiningunni munu þá snúast fyrir næsta spilara.

    Ofhlaða fleygbunka

    Hver kastbunka getur aðeins spilað á ákveðinn fjölda spilda áður en hann ofhlaðast. Ljósin í miðju borðsins gefa þér vísbendingu um hversu nálægt haug er ofhleðslu.

    • Grænt – öruggt
    • Gult – varúð
    • Rautt – nálægt ofhleðslu

    Á þessum tímapunkti er ljósið fyrir bláa níu bunkann rautt sem þýðir að það getur ofhlaðið eftir hvaða spili sem er núna. Blái skipabunkan er gul sem þýðir að hann er nálægt ofhleðslu. Tveggja græni haugurinn er grænn sem þýðir að hann er öruggur.

    Í hvert skipti sem þú ýtir á einn af hengjastúfunni gætirðu mögulega ofhlaðið haugnum. Hljóð er spilað og ljósin breytast til að gefa til kynna að stafli sé ofhlaðin. Númer mun birtast í miðri leikhlutanum. Þessi tala er hversu mörg spil leikmaðurinn sem ofhlaði bunkann þarf að taka úr dráttarbunkanum(milli eitt og fjögur spil).

    Núverandi leikmaður spilaði gulu fimm spjöldunum. Þetta ofhlaðin hauginn. Þeir verða að draga tvö spil úr dráttarbunkanum.

    Aðgerðarspil

    Þegar þú spilar eitt af eftirfarandi aðgerðaspilum muntu grípa til sérstakrar aðgerða eftir því hvaða spil þú spilar.

    Uppsnúið

    Þegar þú spilar öfugt spili mun núverandi leikstefna snúast við. Ef spilið var að hreyfast réttsælis mun það nú færast rangsælis. Ef spilið var að hreyfast rangsælis mun það nú færast réttsælis.

    Sleppa

    Ef þú spilar sleppa spili mun næsti leikmaður í röðinni missa röðina.

    Henda tveimur af sama lit

    Hleypa tveimur af sama lit er hægt að spila með öðru spili í sama lit. Þú spilar fyrst kasta tveimur af sama lit. Þú getur síðan spilað öðru spili í sama lit ofan á það.

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að spila henda tveimur spilum af sama lit. Þeir munu spila aðgerðaspilinu fyrst og spila bláum sjö ofan á það.

    Ef annað spilið er aðgerðaspil mun næsti leikmaður taka aðgerðina.

    Þú mátt spila. a Fleygja tveimur af sama lit spilinu eitt og sér án þess að spila öðru spili með því.

    Wild

    Það er hægt að spila Wild card ofan á hvaða annað spil sem er. Næsti leikmaður sem spilar á sama bunka fær að velja lit sinn með því að spila ákort að eigin vali ofan á það. Ef næsti leikmaður spilar aðgerðaspili ofan á Wild, þá eru áhrif aðgerðaspilsins beitt.

    Wild Clear

    Hægt er að spila Wild Clear spili ofan á hvaða annað kort sem er. Í stað þess að ýta á hentugasta hnappinn sem þú spilaðir á, heldurðu hnappinum inni í tvær sekúndur. Þetta mun endurstilla ofhleðslulitinn fyrir þann haug aftur í grænan.

    Þessi leikmaður hefur spilað Wild Clear spili neðst til vinstri. Þeir munu halda hnappi fleygja haugsins inni í tvær sekúndur til að endurstilla bunkann.

    Leikmaðurinn hefur endurstillt ofhleðslulit fleygjabunkans í grænan.

    Næsti leikmaður til að spila á haugurinn sem Wild Clear var spilaður í, getur spilað hvaða spili sem er af hendi þeirra. Ef aðgerðaspili er spilað fara áhrifin í leik.

    Wild Give Away

    Hægt er að spila Wild Give Away spil ofan á hvaða annað spil sem er.

    Ef þú spilar þessu spili í haug sem hleður of mikið þegar þú ýtir á hnappinn, muntu forðast refsinguna fyrir ofhleðsluna. Í stað þess að taka yfirálagsvítið sjálfur muntu dreifa spilunum til annarra leikmanna. Taktu spil úr útdráttarbunkanum sem eru jafn mörg og sýnd í miðri leikeiningunni. Þú getur síðan dreift þessum spilum til annarra leikmanna eins og þú vilt. Þú getur gefið einum leikmanni öll spilin, eða þú getur gefið nokkrum mismunandi spilurum spil.

    Thenúverandi leikmaður spilaði Wild Give Away spili á þessari bunka. Hrúgan ofhlaðin. Í stað þess að draga spilin tvö sjálfir geta þeir valið hvorum af hinum spilurunum að gefa spilin tvö.

    Ef haugurinn sem þú spilar Wild Give Away spilið í ofhlaðast ekki, hefur spilið ekkert sérstakt. áhrif.

    Næsti leikmaður sem spilar spili á bunkanum sem Wild Give Away var spilað á, getur spilað hvaða spili sem er af hendi sinni. Ef þetta spil er aðgerðaspil eiga áhrifin við.

    Að hringja í UNO

    Þegar þú átt aðeins eitt spil eftir á hendinni verður þú að kalla fram UNO til að láta aðra spilara vita af þér aðeins áttu eitt spil eftir.

    Ef þú segir ekki UNO og annar leikmaður grípur þig áður en næsti leikmaður tekur við, verður þú að taka tvö spil úr útdráttarbunkanum.

    Að vinna UNO þríleik

    Fyrsti leikmaðurinn sem spilar síðasta spilinu sínu í kastbunka vinnur leikinn.

    Áður en þú lýsir yfir sigri verður þú fyrst að ýta á hnappinn sem samsvarar haugnum sem þú spilaðir síðasta spilinu þínu á . Ef bunkan hleðst of mikið muntu ekki vinna leikinn. Þú munt draga samsvarandi fjölda af spilum úr útdráttarbunkanum og leikurinn heldur áfram.

    UNO þrefaldur spilatímastillingu

    Tímastillingarstillingin spilar að mestu það sama og venjulegur leikur. Þú munt spila spilum í kastbunkana á sama hátt.

    Einn aðalmunurinn er sá að þú hefur aðeins sjö sekúndur til að spila spili þegar þú ert að snúa þér.Miðja leikeiningarinnar segir þér hversu mikinn tíma þú átt eftir. Ef tímamælirinn rennur út áður en þú lýkur röð þinni með því að ýta á einn af hengjabunkanum neyðist þú til að taka sex spil úr útdráttarbunkanum. Eftir að hafa dregið spjöldin sex muntu ýta á gula hnappinn til að hefja leik næsta leikmanns.

    Núverandi leikmaður gat ekki klárað leik sinn í tæka tíð. Þeir verða neyddir til að draga sex spil úr útdráttarbunkanum.

    Önnur stigagjöf í UNO þríleik

    UNO þrefaldur leikur hefur aðra leið til að ákvarða sigurvegara ef þú vilt spila mörgum höndum.

    Sá sem vinnur hverja hönd mun taka öll spilin sem eftir eru í höndum hinna leikmannanna. Þeir munu fá stig fyrir þá miðað við eftirfarandi töflu:

    • Töluspil – nafnvirði
    • Sleppa, snúa við, henda 2 af sama lit – 20 stig
    • Wild, Wild Clear, Wild Give Away – 50 stig

    Í lok hendinnar voru þessi spil eftir í höndum annarra leikmanna. Sigurvegarinn fær 19 stig úr töluspjöldunum (8 + 2 + 8 + 1). Þeir munu skora 60 stig úr aðgerðaleikjunum þremur (20 stig hvor). Þeir fá 150 stig fyrir jokerspilin þrjú (50 stig hvert). Spilarinn mun skora samtals 229 stig úr hendinni.

    Sjá einnig: Rafræn draumasími borðspil endurskoðun og reglur

    Þegar leikmaður hefur fengið 500 eða fleiri heildarstig vinnur hann leikinn.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.