Hvernig á að spila Wingspan borðspil (reglur og leiðbeiningar)

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore
eftirfarandi sem eru á/undir einu af fuglaspjöldunum á mottunni sinni:

Egg

Þessi leikmaður setti ellefu egg á fugla sína svo þeir fái ellefu stig.

Matarmerki

Þessi leikmaður er með þrjú matarmerki á fuglunum sínum svo þeir fá þrjú stig.

Fuglaspjöld sett undir annað fuglaspil

Þessi leikmaður gat stungið fimm fuglaspjöldum í leiknum þannig að þeir munu skora fimm stig.

Sá leikmaður sem hefur skorað flest stig mun vinna Wingspan. Ef það er jafntefli mun leikmaðurinn með flest matarmerki sem ekki voru notuð rjúfa jafntefli. Ef það er enn jafntefli munu jafnir leikmenn deila vinningnum.


Mín skoðun á leiknum, skoðaðu umsögn mína um Wingspan.


Ár. : 2019

Markmið Wingspan

Markmið Wingspan er að eignast ýmis fuglakort fyrir dýralífið þitt til að fá fleiri stig en aðrir leikmenn.

Uppsetning fyrir Wingspan

  • Raktaðu hverja tegund af korti fyrir sig og flokkaðu táknin eftir tegundum þeirra.
  • Stingdu teningunum í bakhlið fuglafóðrunnar þannig að þeim sé rúllað í bakkann.
  • Veldu hvort þú ætlar að nota grænu eða bláu hliðina á markborðinu.
  • Raktaðu markflísunum og settu eina flís af handahófi með handahófskenndri hlið upp á hvert af fjórum umferðabilunum.

Hér eru markmiðin sem leikmenn eru að reyna að ná í hverri umferð.

  • Hver leikmaður mun taka eftirfarandi þætti:
    • 1 leikmannamotta
    • 8 aðgerðarkubbar í einum lit
    • 2 handahófskennd bónusspil
    • 5 handahófskennd fuglaspil
    • 5 matarmerki (eitt af hverri gerð)
  • Spjöldin sem eftir eru eru lögð til hliðar og mynda útdráttarbunka. Þrjú efstu spilin úr fuglaútdráttarbunkanum eru sett með andlitinu upp á fuglabakkann.
  • Hver leikmaður mun skoða fimm fuglaspilin sem honum voru gefin. Þeir velja hvaða spil þeir vilja halda og hverju þeir vilja henda. Fyrir hvert fuglaspil sem þú geymir þarftu að henda einu af matarmerkjunum þínum.
  • Hver leikmaður mun skoða tvö bónusspilin sín og velja eitt til að geyma. Bónuskortið sem þú geymir getur skorað þér bónusstig í lok leiksins ef þú klárarvirkjuð einu sinni á milli hverrar umferðar þinnar.
  • Getu Tyrklandsgeirfuglsins mun virkjast þegar öðrum leikmanni tekst rándýratilraun sinni. Spilarinn mun geta tekið einn tening úr fuglafóðruninni.

    Þegar hann er virkur (brúnn bakgrunnur) : Þessir eiginleikar eru virkjaðir þegar leikmaður velur að nota þann eiginleika sem tengist búsvæði sínu. Þessir eiginleikar verða virkjaðir í hvert sinn sem tilheyrandi aðgerð er gripið til. Spilarar munu færa aðgerðateninginn sinn frá hægri til vinstri og stoppa við hvert spil eftir brautinni. Hægt er að nota hvern fugl sem hefur „þegar hann er virkjaður“ ef leikmaðurinn vill nota hann. Eftir að hæfileikinn hefur verið notaður er aðgerðateningurinn færður um eitt bil til vinstri.

    Þessi leikmaður hefur valið að nota aðgerðina að draga fuglaspil. Eftir að þeir hafa dregið spilin sín geta þeir notað Forster's Tern hæfileikann og síðan Osprey hæfileikann.

    Það eru tvær einstakar gerðir af hæfileikum þegar þeir eru virkjaðir.

    • Cache: Þegar hæfileiki segir að fuglaspjald getur geymt mat, leikmaðurinn getur tekið matarmerki og sett á kortið. Þetta matarmerki verður áfram á fuglaspjaldinu það sem eftir er af leiknum. Maturinn mun skora stig í lok leiksins. Matarmerkið er aldrei hægt að nota til að greiða matarkostnaðinn við að spila fuglaspil.

    Með þessum hæfileika kastar spilarinn öllum teningunum sem eru ekki í fuglafóðrinu. Fyrir hvern tening sem þeir kasta sem samsvarar tákninu sem þeirmun taka samsvarandi tákn og bæta því við kortið.

  • Tucking: Þegar hæfileiki korts nefnir að tucking er hægt að setja annað fuglaspil fyrir aftan það. Stungin spil verða fyrir aftan fuglinn það sem eftir er leiks. Innlögð spil verða eins stigs virði í lok leiks.
  • Þegar þessi fugl er virkjaður geturðu stungið spili fyrir aftan hann. Ef þú gerir þetta geturðu líka lagt egg á fuglinn.

    Vænghafslokaleikur

    Í lok fjögurra umferða munu leikmenn telja upp hversu mörg stig þeir skoruðu í leiknum. Leikmenn munu skora stig sem hér segir:

    Leikmenn munu telja stigin sem þeir fengu fyrir hvern fugl sem þeir léku á mottuna sína.

    Þessi leikmaður mun skora 25 stig (5+0+1+7+4+4+4) úr fuglaspilunum sem hann spilaði.

    Þú munt skoða bónusspilið þitt (s) og athugaðu hvort þú uppfyllir skilyrðin til að fá bónusstigin.

    Bónuskort þessa leikmanns verðlaunar hann fyrir fugla með egg á þeim. Þar sem þeir eru með sjö fugla með að minnsta kosti einu eggi á þeim munu þeir skora þrjú bónusstig.

    Stig sem unnin eru í lok umferðar eru lögð saman og bætt við stig þitt.

    Leikmaðurinn skoraði tvö stig úr marki fyrstu umferðar. Þeir skoruðu þrjú stig úr markinu í lok annarar umferðar. Þeir munu einnig telja upp hversu mörg stig þeir skoruðu úr mörkum í lok umferðar í umferðum þrjú og fjögur.

    Leikmenn munu einnig skora eitt stig fyrir hvert afKaup: Amazon (Base Game, European Expansion), eBay Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.


    markmið skráð á kortinu.

    Fyrir þetta bónusspil fær leikmaðurinn tvö stig fyrir hvern fugl sem hann spilar sem étur slembimatstáknið.

  • Veldu af handahófi hvaða leikmaður verður fyrsti leikmaðurinn og gefðu þeim fyrsti spilaramerki.
  • Líffærafræði Wingspan fuglakorts

    Hvert fuglaspil í Wingspan hefur ýmsar upplýsingar sem verða notaðar í leiknum.

    Habitat : Efst í vinstra horninu á kortinu verða eitt eða fleiri tákn. Þessi tákn tákna mismunandi búsvæði á leikmannaborðunum. Aðeins má setja fugl á einu af þeim búsvæðum sem sýnd eru á þessu svæði.

    Fæða : Táknið/táknin fyrir neðan búsvæðið eru fæðuþörf fuglsins. Til þess að spila fuglaspili á spilamottuna þína þarftu að borga matarmerki sem jafngilda táknunum sem birtast hér. Hjól sem sýnir fimm mismunandi liti er villt fæða sem hægt er að uppfylla með hvers kyns mat. Strikað yfir tákn gefur til kynna að fuglinn þarfnast ekki matar.

    Stig : Talan við hlið fjöðrarinnar vinstra megin á kortinu gefur til kynna hversu mörg stig fuglinn verður virði á leikslok.

    Hreiðurgerð : Hreiðurgerðin gefur til kynna hvaða hreiðurtegund fuglinn notar. Þetta er vísað til með fuglaspjöldum, mörkum í lok umferðar og bónusspilum. Stjörnuhreiður mun virka sem villidýr fyrir allar tegundir hreiðra.

    Eggmörk : Fjöldi eggjasýnt gefur til kynna hversu mörg egg má setja á fuglaspjald.

    Hæfni : Hæfni fuglsins birtist neðst á kortinu. Það eru þrjár mismunandi gerðir af hæfileikum sem eru meðhöndluð á mismunandi hátt. Sjáðu hlutann Bird Powers fyrir frekari upplýsingar.

    Vænghaf : Meðfram hægri hlið spilsins er vænghaf fuglsins. Þetta númer er vísað til af sumum fuglahæfileikum í leiknum.

    Þessar viðeigandi upplýsingar á þessu fuglaspjaldi eru sem hér segir:

    Fuglinn verður að spila á skógarsvæðinu.

    Til að spila spilinu þarftu annað hvort að borga grænan pöddu eða rauða berja.

    Fuglinn verður þriggja stiga virði í lok leiksins.

    Fuglinn er með stjörnuhreiðurgerð sem þýðir að hann mun teljast sem hvaða tegund af hreiðri sem er.

    Fuglinn getur að hámarki haft tvö egg á sér hvenær sem er.

    Fuglinn hefur vænghaf af 25 cm.

    Loksins þegar spilið er spilað verður getu þess virkjuð.

    Yfirlit yfir vænghaf umferðar

    Vænghaf samanstendur af alls fjórum umferðum. Í hverri umferð munu leikmenn skiptast á að framkvæma aðgerð.

    Fyrir hverja umferð geturðu valið eina af fjórum mismunandi aðgerðum.

    1. Spila fuglaspili úr hendi þinni.
    2. Fáðu þér fæðu úr fuglafóðrinu og virkjaðu skógarfuglakrafta.
    3. Verpa eggjum og virkja graslendisfuglakrafta.
    4. Taktu fuglaspjöld og virkjaðu votlendisfugla.

    Spilun mun síðan fara yfir á næstaleikmaður réttsælis. Spilarar munu halda áfram að skiptast á þar til allir leikmenn hafa notað alla aðgerðateninga sína. Þegar þú nærð lok lotunnar muntu grípa til eftirfarandi aðgerða:

    1. Taktu alla aðgerðarkubba af mottunni þinni.
    2. Skoraðu núverandi mark í lok umferðar.
    3. Fleygðu öllum fuglaspjöldum úr fuglabakkanum og fylltu þau aftur með spilum úr dráttarbunkanum.
    4. Fyrsta spilaramerkið færist eitt bil réttsælis. Þessi leikmaður mun hefja næstu umferð.

    Til að skora mörk í lok umferðar muntu bera saman fuglaspjöldin og eggin á mottunni þinni við flísina fyrir núverandi umferð. Ef þú hefur valið að nota bláu hliðina á markborðinu munu leikmenn skora eitt stig fyrir hvert tilvik sem hittir markið. Þeir munu setja einn af aðgerðakubbunum sínum á samsvarandi reit.

    Í lok fyrstu umferðar fær græni leikmaðurinn tvo fugla í graslendi svo þeir fá tvö stig.

    Ef græna hliðin var valin munu leikmenn bera saman hversu mörg tilvik af markinu þeir hafa. Til að geta skorað stig þarftu að hafa að minnsta kosti eitt dæmi um markið. Leikmaðurinn sem hefur mest mun setja aðgerðateninginn sinn í fyrstu stöðu. Spilarinn með næstflesta mun setja táknið sitt í annað sæti og svo framvegis. Ef það er jafntefli munu jafnir leikmenn setja táknið sitt á hærri stöðu og setja enga tákn á næstustaða.

    Í fyrstu umferð var græni leikmaðurinn með flesta fugla í graslendi svo þeir munu skora fjögur stig. Rauður var næstflestur svo þeir munu skora eitt stig.

    Að spila fuglaspili

    Fyrsta aðgerðin sem leikmaður getur framkvæmt á sínum tíma er að bæta einu af fuglaspilunum úr hendinni á spilamottuna sína. Til að byrja skaltu setja einn af aðgerðakubbunum þínum á efsta dálkinn á spilaramottunni þinni til að gefa til kynna að þú sért að grípa til þessa aðgerð. Þú velur síðan hvaða fuglaspil þú vilt spila og í hvaða búsvæði þú vilt spila þeim. Aðeins er hægt að spila fugl á einu af búsvæðum sem sýnd eru í búsvæðishluta kortsins.

    Til að spila spilinu þarf leikmaður hugsanlega að greiða tvo mismunandi kostnað. Fyrsti kostnaðurinn sem þú þarft að greiða er matarkostnaður fuglsins. Til þess að spila fuglaspjaldinu þarftu að henda matarmerkjum sem jafngilda matnum sem sýnt er í matarhlutanum á kortinu. Ef það er matarmerki sem þú þarft en ert ekki með geturðu skipt tveimur matarmerkjum fyrir þá tegund af mat sem þig vantar.

    Til að spila þennan fugl þarftu að borga einn fiskimið.

    Eftir að þú hefur greitt fæðiskostnaðinn muntu setja fuglinn í vinstri mannlausa rýmið á búsvæðinu sem þú ætlar að setja fuglinn fyrir. Þú munt þá skoða efst í dálknum sem þú settir fuglaspjaldið í til að sjá hvort það kostar að setja fugl í þann dálk. Efdálkurinn hefur kostnað, þú verður að taka samsvarandi egg af öðrum fuglaspjöldum þínum og skila þeim í framboðið.

    Þessi leikmaður ætlar að spila fugl í þriðja dálki síðustu línu. Auk þess að borga matarkostnaðinn þurfa þeir líka að borga eitt egg.

    Að lokum ef fuglaspilið sem þú hefur spilað hefur kraft sem segir „þegar spilað er“ þá grípurðu strax til þess ef þú vilt notaðu það.

    Sjá einnig: Ágúst 2022 útgáfudagar Blu-ray, 4K og DVD: Heildarlisti yfir nýja titla

    Að fá mat og virkja krafta skógarfugla

    Þegar þú tekur þessa aðgerð skaltu setja aðgerðartening lengst til vinstri sem er mannlaus í búsvæði skógarins. Það fer eftir tákninu á plássinu sem þú setur aðgerðartenninginn þinn, þú færð að taka einn eða fleiri af teningunum úr fuglafóðrinu.

    Þegar þú tekur mat geta leikmenn valið einn af þessum teningum og fengið samsvarandi tákn.

    Fyrir hvert teningatákn á bilinu færðu að taka einn tening. Ef bilið sýnir líka spil með ör sem vísar á tening, geturðu hent einu spili til að taka aðra tening. Þú getur ekki nýtt þér þetta oftar en einu sinni í núverandi aðgerð.

    Byggt á plássinu sem þessi leikmaður setti aðgerðartenninginn sinn á hann mun taka einn mat. Þeir geta líka hent einu spjaldi til að taka annan mat.

    Þegar þú hefur valið hvaða mat þú vilt þá tekur þú teninginn úr fuglafóðrinu og tekur sömu tegund af matarspjaldi úr birgðum. Ef þú velur ateningur sem sýnir tvö tákn sem þú munt fá til að velja hvaða af tveimur þú vilt taka.

    Þessi leikmaður hefur valið tening sem hann vill svo hann bætir samsvarandi tákni við matarbirgðir sínar.

    Teningarnir í fuglafóðrinu verða áfram á núverandi andlitum þeirra og verður ekki kastað aftur í lok leikmanns. Teningunum verður aðeins kastað aftur í tveimur aðstæðum. Ef allir teningarnir hafa verið fjarlægðir úr fuglafóðrinu verður öllum teningunum kastað aftur. Ef allir teningarnir/teningarnar eru með sama táknið upp á við getur leikmaðurinn einnig valið að kasta öllum teningunum aftur. Þetta gerist aðeins þegar leikmaður fær mat af einhverri ástæðu.

    Það eru tvö fiskatákn í fuglafóðrinu núna. Ef leikmaður ætlar að taka mat getur hann valið að kasta teningunum aftur.

    Eftir að þú hefur safnað mat muntu virkja fuglakrafta frá fuglunum í skógarsvæðinu frá hægri til vinstri (sjá hér að neðan).

    Verpa eggjum og virkja krafta graslendisfugla

    Þegar þú vilt grípa til þessarar aðgerða muntu setja aðgerðartening lengst til vinstri sem er mannlaust í búsvæði graslendisins.

    Fjöldi eggja sem þú munt geta verpt fer eftir fjölda eggja sem sýndur er á plássinu sem þú settir aðgerðarteninginn þinn á. Spilarinn mun taka eitt egg úr framboðinu fyrir hvert egg sem sýnt er á plássinu. Ef plássið sýnir einnig multi-lit hring með ör sem bendir á eggleikmaður getur fleygt einu af matartáknum sínum til að taka egg til viðbótar.

    Byggt á plássinu sem þessi leikmaður setti aðgerðateninginn sinn á mun hann fá að verpa tveimur eggjum. Þeir geta líka hent matarmerki til að verpa öðru eggi.

    Þegar þú hefur safnað saman eggjunum seturðu þau á fuglaspjöldin á leikmottunni þinni. Þú getur sett egg á marga mismunandi fugla. Eina reglan við að setja egg er að þú getur aldrei sett fleiri egg á fuglaspjald en hámark fuglsins. Þessi egg verða áfram á fuglaspjaldinu nema þeim sé hent fyrir aðra aðgerð. Ef þú getur sett fleiri egg en þú hefur pláss eftir á fuglaspjöldunum þínum, verða aukaeggin skilað til baka.

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að bæta við eggjunum tveimur sem þeir unnu af varpeggjunum. aðgerð á þetta fuglaspjald.

    Eftir að þú hefur sett eggin virkjarðu fuglakraftana frá graslendissvæðinu frá hægri til vinstri (sjá hér að neðan).

    Draw Bird Cards and Activate Wetland Bird Kraftar

    Þegar leikmaður vill grípa til þessarar aðgerða mun hann setja aðgerðartening á óupptekna rýmið lengst til vinstri í votlendissvæðinu. Á þessu svæði mun það sýna fjölda spila sem þú munt draga. Ef plássið inniheldur líka egg með ör sem vísar á spjald geturðu líka hent eggi úr einu af fuglaspjöldunum þínum svo þú getir dregið annað spil. Það eru engin takmörk á magni kortaþú getur haft í höndunum.

    Þessi leikmaður hefur valið að draga spil á sínum tíma. Miðað við plássið sem þeir settu aðgerðarteninginn sinn á munu þeir draga tvö spil.

    Þegar þeir draga spil munu leikmenn hafa tvo valkosti. Þeir geta annað hvort tekið eitt af spjaldunum sem snúa upp á fuglabakkanum eða þeir geta tekið efsta spilið úr útdráttarbunkanum. Ef leikmaður tekur eitt af spjöldunum sem snúa upp úr fuglabakkanum verður spilinu ekki skipt út fyrr en leikmaðurinn hefur lokið við að draga spil.

    Þegar spjöld eru dregin geta leikmenn annað hvort tekið eitt af þessum þremur spilum. eða taktu spjald með andliti niður úr dráttarbunkanum.

    Eftir að þú hefur dregið spil muntu virkja fuglakrafta frá votlendissvæðinu frá hægri til vinstri (sjá hér að neðan).

    Wingspan Bird Powers

    Alls eru til þrjár mismunandi tegundir fuglakrafta. Þessar mismunandi gerðir af hæfileikum verða virkjaðar á mismunandi tímum í Wingspan. Þegar hæfileiki er virkjaður hefur leikmaður val um að nota hana ekki.

    Sjá einnig: Hvað er í sjónvarpinu í kvöld: 15. júní 2018 Sjónvarpsdagskrá

    Þegar spilað er (enginn bakgrunnslitur) : Þessi hæfileiki er virkur þegar fuglinum er bætt við mottu leikmanns . Þessi hæfileiki er aðeins hægt að nota í þetta eina skipti.

    Þegar þetta spil er spilað mun leikmaðurinn geta tekið þrjú korn úr birgðum.

    Einu sinni á milli snúninga ( bleikur bakgrunnur) : Hægt er að virkja þessa hæfileika þegar annar leikmaður er í röð þegar ákveðin skilyrði eru uppfyllt. Þeir geta bara verið

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.