Jumanji borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Þegar flestir hugsa um Jumanji hugsa þeir líklega um annað hvort Robin Williams myndina frá 1995 eða nýjustu 2017 og 2019 myndirnar með Dwayne Johnson í aðalhlutverki. Það sem fólk þekkir kannski minna er að Jumanji byrjaði upphaflega sem bók árið 1981. Þegar ég var krakki man ég eftir að hafa séð auglýsingar fyrir upprunalegu myndina og fannst hún hljóma frekar áhugaverð þó að ég hafi ekki séð hana fyrr en í mörg ár síðar. Sem krakki hélt ég alltaf að myndin væri byggð á borðspili því hver myndi gera kvikmynd um skáldað borðspil. Jæja, það kemur í ljós að þetta var í raun kvikmynd byggð á bók sem innihélt tilbúið borðspil. Þar sem öll myndin var gerð um borðspil kom það alls ekki á óvart að borðspil var gert til að falla saman við myndina. Þar sem myndin er byggð á dularfullu borðspili sem færir frumskóginn inn í stofuna þína var augljóst að einhver frelsi yrði að búa til með frumefninu þegar alvöru borðspilið var búið til. Fyrir þetta og þá staðreynd að þetta var kvikmyndaborðspil get ég ekki sagt að ég hafi haft miklar væntingar til Jumanji borðspilsins. Jumanji borðspilið er greinilega gallað og hefur töluvert af vandamálum, en það á skilið hrós fyrir að vera á undan sinni samtíð á áhugaverðan hátt.

How to Playað það er að mestu leyti bara mjög blíður roll and move leikur. Leikurinn er greinilega gallaður, en ég verð að gefa honum smá kredit eins og hann var fyrir tíma sinn á nokkrum sviðum. Þó það væri nokkuð algengt í dag var ekki mikið af samvinnuvélum í borðspilum aftur árið 1995. Fyrir utan rúllu- og hreyfingarvélina er þetta ein helsta vélfræðin í leiknum. Spilarar munu reglulega lenda á einu af rýmunum sem kalla fram hættuspil. Þegar þetta gerist verða spilarar að rúlla einu af tveimur táknum áður en leikmennirnir verða út á tíma. Ef allir spilararnir rúlla tákninu í tíma, vista leikmenn leikmanninn sem lenti á plássinu og þeir fá að halda áfram sem verðlaun fyrir að hjálpa. Ef þeir mistakast er spili bætt við Doomsday Grid.

Þetta kynnir annan einstakan vélvirkja fyrir tímabilið. Þó að þeir hafi verið til staðar í allmörgum leikjum í dag, voru mjög fáir leikir árið 1995 sem voru með vélvirki þar sem allir leikmenn gátu tapað. Ég held að leikurinn eigi mikið hrós skilið fyrir að hafa í raun og veru reynt að bæta við áhugaverðum nýjum vélbúnaði fyrir sinn tíma í leik sem að mestu var gerður til að fá peninga fyrir myndina. Miðað við reynslu okkar sé ég ekki alla leikmenn tapa oft (nema mjög þrjóskir leikmenn), en það hjálpar í raun að koma í veg fyrir hugsanlega stórt vandamál með þennan samvinnuvirkja sem ég mun koma að innan skamms.

Á margan hátt líkaði mér þetta samvinnufélagvélvirki. Samvinnuvélvirki er í grundvallaratriðum mjög einfaldur hraðteningarleikur þar sem leikmenn reyna að kasta teningunum sínum eins fljótt og hægt er til að fá ákveðið tákn. Þessi spilamennska er langt frá því að vera djúp, en ég hef alltaf verið hrifin af þessari tegund af vélfræði. Það virðist kannski ekki erfitt að kasta öðru af tveimur táknum á átta hliða teningum. Leikurinn gefur þér þó ekki mikinn tíma þar sem tímamælirinn er aðeins um tíu sekúndur að lengd. Þess vegna verða leikmenn að kasta teningunum eins fljótt og auðið er til að reyna að kasta táknunum í tíma. Mér fannst þetta frekar skemmtilegt.

Þó að leikurinn eigi hrós skilið fyrir að hafa prófað eitthvað frumlegt (fyrir sinn tíma) sem er líka soldið skemmtilegt, þá finnst mér eins og þessi vélvirki hafi ekki verið fullreyndur. Ég tek þetta upp vegna þess að það er alvarlegur galli í leiknum fyrir leikmenn sem eru virkilega þrjóskir og neita að tapa. Snemma í leiknum er góð ástæða fyrir leikmenn að reyna að hjálpa hver öðrum vegna þess að þeir gagnast persónulega ef þeim tekst að hjálpa til. Þegar þú nálgast lok leiksins eru þó síður ástæður til að hjálpa. Ef annar leikmaður mun geta unnið ef björgun heppnast er engin ástæða fyrir hina spilarana að reyna jafnvel björgunina. Hinir leikmennirnir gætu bara neitað að kasta teningunum sínum, kastað honum mjög hægt eða kastað aftur teningi sem lenti á réttu tákni. Þetta mun færa alla nær því að tapa leiknum vegna Doomsday Grid,en hvers vegna myndi leikmaður vilja hjálpa öðrum leikmanni að vinna. Til að koma í veg fyrir þetta þarftu í grundvallaratriðum að setja inn einhverjar húsreglur um hversu oft þú þarft að kasta teningnum þínum og einnig koma í veg fyrir að leikmenn kasti aftur teningum sem lentu á réttu tákni. Ef þú setur þessar reglur ekki upp getur virkilega þrjóskur leikmaður í rauninni þvingað aðra leikmenn til að annað hvort láta þá vinna eða láta alla leikmenn tapa.

Varðandi þættina myndi ég segja að þeir séu lítið högg eða missir. Þetta er byggt á 1995 Milton Bradley útgáfu leiksins. Ég tel að 2017 Cardinal útgáfan af leiknum ætti að vera að mestu leyti sú sama fyrir utan suma íhlutina kannski aðeins öðruvísi. Mörg verkanna eru frekar dæmigerð fyrir það sem þú gætir búist við frá 1990 Milton Bradley leik. Spilaborðið er frekar stórt þar sem það er um það bil tvöfalt stærra en dæmigerða spilaborðið þitt. Teningarnir eru traustir en þeir nota límmiða í stað þess að vera grafið með mismunandi táknum. Listaverk leiksins eru ekki slæm. Fyrir utan að bæta við þemað veit ég ekki hvers vegna leikurinn þurfti að nota rauða afkóðarann ​​þar sem það gerir spilin bara erfiðari að lesa. Í grundvallaratriðum þjóna íhlutirnir tilgangi sínum en gera ekki mikið annað.

Ættir þú að kaupa Jumanji?

Að lokum eru hlutir sem mér líkaði við Jumanji borðspilið, en það er líka frekar gallað . Það er aðallega almennur rúlla og hreyfa leikur. Fyrir utan þemað ermyndin á ekki mikið sameiginlegt með myndinni. Leikurinn er auðveldur og fljótur að spila sem ætti að höfða til barna, en hann verður endurtekinn ansi fljótt fyrir fullorðna. Ég verð samt að gefa leiknum smá kredit. Fyrir sinn tíma er það í raun frekar frumlegt að hafa meðvirkt vélvirki og vélvirki þar sem allir leikmenn geta tapað. Vélvirkið að kasta teningunum eins fljótt og hægt er til að fá ákveðið tákn er líka frekar skemmtilegt. Vandamálið er að þú verður að setja leikreglur eða þrjóskir leikmenn munu neita að hjálpa öðrum leikmanni að vinna leikinn. Þegar öllu er á botninn hvolft gerði Jumanji nokkra áhugaverða hluti, en samt líður eins og hún hafi verið gerð sem ódýr tenging til að græða peninga á aðdáendum myndarinnar.

Fólk sem hefur ekki yngri börn eða líkar ekki við grunn rúlla og hreyfa leiki mun líklega ekki líka við Jumanji. Ef þú ert samt aðdáandi myndarinnar og hefur ekki á móti stundum gölluðu upplifun gætirðu skemmt þér við leikinn. Ef þú getur fengið mjög góðan samning á leiknum gæti verið þess virði að skoða.

Kauptu Jumanji á netinu: Amazon (Original Milton Bradley Version), Amazon (Cardinal Version), eBay

Sjá einnig: Uncle Wiggily Board Game Review og reglurmiðstykki inn á spilaborðið. Settu spilaborðið í miðju borðsins.
  • Ristaðu hættuspilin og settu þau á hliðina niður á útdráttarsvæði leikborðsins.
  • Hver leikmaður velur peð og setur það á samsvarandi byrjun. bil.
  • Setjið nashyrningamyndina á samsvarandi stað á spilaborðinu.
  • Hver leikmaður tekur einn af björgunarteningunum.
  • Leikmaðurinn sem stakk upp á að spila leikinn mun fá að fara fyrst. Þessi leikmaður mun taka númersteninguna og teljarann.
  • Að spila leikinn

    Leikmaður mun byrja röðina með því að kasta númersteningnum. Þeir munu þá færa peðið sitt í átt að miðju leikborðsins þann fjölda reita sem var kastað. Spilarinn mun grípa til aðgerða sem byggist á rýminu sem peðið hans lenti á. Spilarar munu aðeins taka aðgerðina úr bili ef þeir færðu sig í það bil vegna teningakastsins. Ef leikmaður getur ekki hreyft sig vegna nashyrningsins eða þegar hann kastar tölu sem myndi koma honum framhjá lokasvæðinu verður hann áfram á núverandi svæði og grípur til samsvarandi aðgerða.

    Græni leikmaðurinn hefur kastaði þrennu þannig að þeir munu færa peðið sitt um þrjú svæði.

    Ef leikmaður lendir einhvern tíma á bili sem er þegar upptekinn af öðrum leikmanni mun hann færa peðið sitt í næsta óupptekna svæði.

    Eftir að leikmaður hefur gripið til aðgerða mun leikurinn fara til næsta leikmanns réttsælis (vinstri). Þeir munu fara framhjá leikmanninumnúmer deyja og tímamælir.

    Sjá einnig: Velta borðspilaskoðun og reglur

    Blás

    Autt rými

    Þegar leikmaður lendir á autt rými frumskógur munu hættur ógna þeim. Leikmaðurinn mun draga efsta spilið úr hættubunkanum. Kortinu verður rennt undir afkóðarann. Á hverju korti eru tvær mikilvægar upplýsingar. Táknið efst í vinstra horninu er leynitáknið sem leikmenn verða að rúlla. Talan efst í hægra horninu ákvarðar hversu mörg bil leikmenn mega færa.

    Fyrir þetta hættuspil verða leikmenn að rúlla annað hvort spaða eða tímamæli til að hjálpa spilaranum. Leikmenn mega færa eitt bil út frá niðurstöðu teningakastanna.

    Leikmaðurinn sem lenti á bilinu mun snúa tímamælinum við. Restin af leikmönnunum (ekki meðtalinn leikmaðurinn sem lenti á rýminu) munu þá byrja að kasta björgunarteningnum sínum. Hver leikmaður er að reyna að rúlla annaðhvort leynimerkinu af kortinu eða sandtímatákninu. Þessir leikmenn geta haldið áfram að kasta teningnum sínum þar til tíminn rennur út. Þegar tímamælirinn rennur út mun annað af tvennu gerast.

    Ef allir leikmenn velta einu af réttu táknunum er leikmaðurinn sem lenti á svæðinu öruggur. Allir hinir leikmennirnir munu fá að færa peðin sín fram á bilið sem jafngildir tölunni á hættuspilinu. Hættuspilinu verður hent.

    Allir þrír leikmenn kastuðu einu af táknunumþarf til að hjálpa leikmanninum. Allir þrír leikmenn munu færa stykkið sitt fram um eitt reit (miðað við hættuspilið hér að ofan).

    Ef einum eða fleiri leikmannanna tekst ekki að kasta viðeigandi tákni verður leikmaðurinn sem lenti á reitnum að hreyfa sig peðspláss þeirra eru jöfn númerinu á hættuspilinu. Allir hinir leikmennirnir halda sig á núverandi svæði. Hættuspilið er sett með andlitinu upp á eitt af rýmunum á dómsdagstöflunni.

    Tveir leikmannanna rúlluðu einu af réttu táknunum. Einn leikmannanna náði þó ekki að rúlla rétta tákninu svo spilaranum var ekki hjálpað. Leikmaðurinn sem þurfti á aðstoð að halda verður að færa eitt bil til baka (eins og sýnt er á hættuspjaldinu hér að ofan).

    Bíddu í 5 eða 8 bili

    Þegar leikmaður lendir á þessu svæði mun hann gefa númeraderningnum til leikmannsins til vinstri. Þessi leikmaður mun kasta teningnum. Ef þeir kasta fimm eða átta verður núverandi leikmaður áfram á núverandi færi. Ef þeir kasta annarri tölu munu þeir gefa teningnum til leikmannsins til vinstri. Spilarar (ekki meðtalinn leikmaðurinn sem lenti á bilinu) munu halda áfram að skiptast á að kasta teningnum þar til einhver kastar fimmu eða átta. Núverandi leikmaður mun síðan færa peðið sitt aftur um eitt bil í hvert skipti sem teningnum var kastað. Ef peðið nær upphafsrýminu stoppar það þar jafnvel þótt færa þyrfti peðið aftur um fleiri reitir. Enginn hinna leikmannanna mun færa sittpeð. Leikurinn mun síðan halda áfram með spilarann ​​vinstra megin við spilarann ​​sem lenti á Wait for 5 eða 8 bilinu.

    Þessi leikmaður hefur lent á Wait for 5 eða 8 bili. Fyrsti leikmaðurinn hefur kastað sexu þannig að hann færir aftur eitt bil. Næsti leikmaður réttsælis mun kasta teningnum til að ákvarða hvort hann muni færa aftur annað bil.

    Frumskógarrými

    Þegar leikmaður lendir á þessum reitum leikmenn eru fastir í frumskóginum og munu kasta björgunarteningunum sínum. Leikmennirnir draga hættuspil og setja það í afkóðarann. Ferlið til að forðast hættuna er það sama og autt rými. Eini munurinn er sá að allir leikmenn verða að kasta einu af viðeigandi táknum áður en tímamælirinn rennur út.

    Ef allir leikmenn velta réttu táknunum munu þeir færa peðin fram á við þann fjölda reita sem sýndir eru á kortinu. Hættuspilinu verður fleygt.

    Ef einum eða fleiri leikmanna tekst ekki að kasta réttu tákninu er hættuspilinu sett á tómt Doomsday Grid svæði. Annað hættuspil er dregið og leikmenn reyna að klára það spil í tíma. Spilarar munu halda áfram að draga spil þar til þeir klára eitt þeirra.

    Rhino Spaces

    Þegar leikmaður lendir á nashyrningasvæðinu hefur hann möguleika á að hreyfa sig nashyrningspeðið. Spilarinn getur fært nashyrningapeðið eitt bil fyrir framan hvaða peð sem er (nema ámiðrými). Nashyrningurinn mun takmarka hreyfingu leikmanna sem eru fastir fyrir aftan hann. Það er aðeins hægt að færa nashyrninginn þegar annar leikmaður lendir á nashyrningasvæði og færir það í annað rými. Eina leiðin til að fara framhjá nashyrningnum er að rúlla sléttri tölu. Þegar leikmaður kastar sléttri tölu mun hann fara framhjá nashyrningnum og nashyrningurinn verður settur aftur í upphafsrýmið sitt.

    Hashyrningurinn er núna að loka fyrir gula peðið. Til þess að komast framhjá nashyrningnum verður guli leikmaðurinn að kasta sléttri tölu. Annars þarf annar leikmaður að lenda á nashyrningasvæði og færa það yfir á annan hluta borðsins.

    Ef leikmaður kastar oddatölu mun hann ekki færa peð sitt og verður að grípa til aðgerða sinna. núverandi rými.

    Ef leikmaðurinn sem nashyrningurinn er að loka á þarf einhvern tíma að færa til baka bil mun nashyrningurinn fylgja leikmanninum til að vera eitt bil fyrir framan hann.

    Leikslok

    Til þess að vinna leikinn þarf leikmaður að ná lokasvæðinu með nákvæmri tölu. Þeir geta náð lokabilinu með því annað hvort að kasta réttri tölu á teningnum eða með því að hreyfa sig eftir að hafa hjálpað til við hættuspil. Ef leikmaður þarf að færa fleiri reitir en sem eftir eru getur hann ekki fært peð sitt neina reitum. Þegar leikmaður lendir á lokasvæðinu mun hann æpa upp Jumanji sem mun gera hann að sigurvegara. Ef margir lenda á lokasvæðinu á sama tíma, þáfyrsti leikmaðurinn til að öskra Jumanji vinnur leikinn.

    Blái leikmaðurinn hefur kastað þrennu. Þetta mun setja þá á lokasvæðið svo þeir vinni leikinn.

    Í gegnum leikinn muntu bæta hættuspilum við Doomsday Grid. Ef öll rýmin á ristinni eru fyllt með spilum munu allir leikmenn tapa leiknum. Leikmennirnir verða þá að spila annan leik þar til einhver vinnur.

    Öll rými Doomsday Grid hafa verið fyllt út með spilum. Allir leikmenn munu tapa núverandi leik. Til að ákvarða sigurvegara þarf að spila annan leik.

    Afbrigðisreglur

    Ef þú vilt bæta við einhverri áskorun við leikinn geturðu byrjað leikinn með 1-6 spilum sem eru þegar á Doomsday Grid.

    Ef þú ert að spila með aðeins tvo leikmenn geturðu valið að láta stundaglasið ekki teljast villt þegar þú kastar hættuspilum.

    My Thoughts on Jumanji

    Þegar ég fór inn í Jumanji borðspilið var ég mjög forvitinn um hvað það myndi enda á. Það var engin leið að líkamlegt borðspil gæti endurskapað myndina á nokkurn sanngjarnan hátt, sérstaklega þar sem málsóknin ein og sér hefði gert Milton Bradley gjaldþrota. Svo hvernig aðlagast hasarpakkað frumskógarævintýri í borðspil? Jæja augljóslega gerirðu þetta að rúlla og hreyfa leik. Leikurinn í myndinni byggir að mestu leyti á rúllu- og hreyfibúnaði fyrir utan að forðast nálægðdauðareynslu þannig að þetta var skynsamlegt þegar leikurinn reyndi að endurskapa það sem sést í myndinni. Vandamálið er að stór meirihluti leiksins er mjög grunnur rúlla og hreyfa leikur. Mest af spiluninni snýst um að kasta teningnum, færa peðið þitt um spilaborðið og grípa til aðgerða sem byggjast á rýminu sem peðið þitt lenti á. Leikmennirnir eru á endanum að reyna að vera fyrsti leikmaðurinn til að koma peðinu sínu í markið. Á þessu sviði gerir Jumanji ekkert öðruvísi en hver annar rúlla og hreyfa leikur.

    Jákvæð hliðin gerir leikinn frekar auðvelt að læra og spila. Í grundvallaratriðum er allt sem þú þarft til að kenna nýjum leikmönnum hvað hvert einstakt rými gerir. Ekkert af þessum aðgerðum er sérstaklega ruglingslegt þar sem vélfræðin í leiknum er frekar einföld. Þetta er skynsamlegt þar sem leikurinn var hannaður fyrir fjölskyldur. Með því hversu einfaldur leikurinn er veit ég ekki hvers vegna mælt er með honum 8+. Yngri börn gætu þurft smá hjálp við að lesa sum spilin og gætu þurft smá hjálp hér eða þar, en ég sé ekki hvers vegna börn allt niður í sex ára eða svo ættu ekki að geta spilað leikinn. Leikurinn spilar líka frekar hratt þar sem ég myndi giska á að flestir leikir ættu ekki að taka nema um tuttugu til þrjátíu mínútur að klára.

    Að því neikvæða er skortur á frumleika sem leiðir til þess að leikurinn er frekar leiðinlegur. Eins og flestir roll and move leikir er Jumanji ekki svo spennandi. Þú kastar teningi, hreyfir peð þitt,og grípa til aðgerða út frá rýminu sem þú lentir á. Þetta endurtekur sig ansi fljótt, sérstaklega fyrir fullorðna. Ég gat séð að leikurinn væri skemmtilegur fyrir yngri börn, en hann verður fljótt leiðinlegur fyrir fullorðna. Ég held að þetta komi frá nokkrum mismunandi hlutum.

    Í fyrsta lagi byggir leikurinn nánast algjörlega á heppni. Fyrir utan að skipta mér af hinum leikmönnunum í samvinnudeildunum, sem ég kem að innan skamms, þá eru engar ákvarðanir að taka í leiknum. Þú verður að gera allt sem samsvarar rýminu sem þú lentir á. Þannig að sá sem veltir best og fær mesta hjálp frá öðrum spilurum mun vinna leikinn. Þetta er ekki hjálpað af því að þú þarft að ná lokarýminu með nákvæmri tölu. Ég hata þegar leikir neyða þig til að rúlla nákvæmlega réttu tölunni til að ná lokabilinu þar sem allt sem það gerir gerir það að verkum að leikurinn tekur lengri tíma en hann ætti að treysta á meiri heppni.

    Hinn vandamálið er að það er ekki ekki mikil fjölbreytni í leiknum. Það eru aðeins fjórar mismunandi gerðir af rýmum í leiknum svo þú munt taka sömu aðgerðir aftur og aftur. Þetta endurtekur sig frekar fljótt. Ég myndi ekki búast við fullt af mismunandi aðgerðum, en nokkrar í viðbót hefðu ekki skaðað. Það hefði bætt aðeins meiri fjölbreytni í leikinn svo þú þyrftir ekki að gera sömu hlutina aftur og aftur.

    Venjulega myndi ég hata Jumanji vegna skorts á frumleika hans og staðreyndarinnar.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.