Ka-Blab! Veisluborðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
NA

Tegund: Dice, Party, Word

Aldur: 10+með öðru pítsuáleggi. Þeir gætu til dæmis sagt sveppir. Þeir munu þá kasta einum teningnum.

Þetta heldur áfram þar til allir teningarnir þínir eru auðir, eða þú kastaðir sleppitákni. Þú munt þá gefa teningnum til næsta leikmanns réttsælis (vinstri).

Þegar þessi leikmaður kastaði teningnum aftur kastaði hann auðu. Þar sem allir teningar þeirra eru auðir, þá er röð þeirra lokið.

Þegar leikmaðurinn kláraði snúninginn mun hann gefa teninginn til næsta leikmanns réttsælis.

Lok lotu

Umferð lýkur þegar tímamælirinn fer af stað. Leikmaðurinn sem er að taka þátt í röðinni tapar umferðinni. Þeir munu missa eitt af táknunum sínum.

Tímamælirinn fór í gang þegar þessi leikmaður var að reyna að skrá bílavarahluti. Þegar þeir töpuðu umferðinni munu þeir tapa einu af táknunum sínum.

Ef leikmaður tapar síðasta tákninu sínu, þá er hann dæmdur úr leiknum.

Tíma leikmanns er ekki lokið fyrr en hann hafa gefið alla teningana til næsta leikmanns. Ef tímamælirinn slokknar og þú ert í því að gefa teningana taparðu samt tákni.

Leikmaðurinn vinstra megin við spilarann ​​sem tapaði lotunni byrjar næstu umferð.

End of Ka-Blab!

Leiknum lýkur þegar allir leikmenn nema einn hafa verið dæmdir úr leiknum. Síðasti leikmaðurinn sem eftir er vinnur Ka-Blab!.


Ár : 2021

Markmið Ka-Blab!

Markmið Ka-Blab! er að nefna í fljótu bragði orð sem passa við núverandi flokk til að vera ekki fastur í sprengjunni þegar hún springur.

Uppsetning

  • Settu rafhlöður í botn sprengjunnar.
  • Ristaðu spilin.
  • Settu bunka af spilum fyrir framan hvern spilara. Staflarnir ættu að vera af svipaðri stærð, en þeir þurfa ekki að hafa nákvæmlega sama fjölda af spilum.
  • Hver leikmaður tekur þrjá tákn. Öll tákn sem eftir eru eru skilað í kassann.
  • Settu sprengjutímamælirinn á miðju borðsins.
  • Yngsti leikmaðurinn mun hefja leikinn. Gefðu þeim teninginn.

Að spila Ka-Blab!

Ka-Blab! er leikið í lotum. Til að hefja hverja umferð er öryggið á sprengjunni dregið upp. Þetta mun ræsa tímamæli og umferðin hefst. Þar sem leikurinn notar tímamæli, reyna leikmenn að klára röðina eins fljótt og hægt er.

Sjá einnig: Noctiluca borðspil endurskoðun og reglur

Til að hefja umferðina muntu draga upp öryggi sprengjunnar þar til tímamælirinn byrjar.

Þú byrjar röð þína með því að kasta teningunum þremur. Það sem þú endar með að rúlla ræður því hvað þú gerir þegar þú ferð.

Ef þú rúllar sleppitákninu eða öllum auðum hliðum, lýkurðu röðinni þinni strax. Þú sendir teninginn til næsta leikmanns í réttsælis röð.

Þessi leikmaður hefur kastað þremur auðu á teningnum. Þar sem þeir kastuðu engum tölum geta þeir strax gefið teningnum til næsta leikmanns.

Eins og þettaleikmaður kastaði sleppitákninu (x), þá er röð þeirra umsvifalaust lokið. Þeir munu gefa teningunum til næsta leikmanns.

Ef þú kastar að minnsta kosti einni tölu og kastar ekki sleppitákninu verður þú að spila röðina þína. Leggðu saman allar tölurnar sem þú kastaðir. Þetta ákvarðar hversu marga hluti þú þarft að nefna.

Þessi leikmaður hefur kastað einum, tveimur og auðu. Þeir verða að gefa upp þrjú svör sem passa við spilið sem er snúið við.

Snúðu næst efsta spilinu úr kortabunkanum þínum. Kortið mun innihalda setningu. Þetta er flokkurinn sem þú verður að nota það sem eftir er af röðinni þinni (þar til þú gefur teningnum til næsta leikmanns). Þú verður að skrá hluti sem passa við þennan flokk. Fjöldi hlutanna sem þú þarft að telja upp fer eftir tölunum sem þú kastaðir.

Þessi leikmaður sneri spilinu sínu við í þessari umferð. Þeirra flokkur er pítsuálegg. Þessi leikmaður verður að nefna þrjú pizzuálegg áður en hann getur kastað teningunum sínum aftur. Til dæmis geta þeir sagt ostur, pylsa og pepperoni. Þeir munu þá kasta einum og tveimur teningum aftur.

Þegar þú hefur nefnt tilskilinn fjölda hluta muntu kasta hverjum teningi sem þú kastaðir áður númeri á. Ef einhver af þessum nýju teningum er með tölur á þeim þarftu að gefa upp fleiri svör fyrir núverandi flokk.

Leikmaðurinn kastaði teningunum sínum aftur og þeir kastaði einum á teningnum sínum. Þeir verða að koma upp

Sjá einnig: Logo Party Board Game Review og reglur

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.