Kingdomino Origins borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hver venjulegur lesandi Geeky Hobbies mun vita að ég er mikill aðdáandi Kingdomino kosningaréttsins. Reyndar er upprunalega leikurinn auðveldlega í tíu efstu borðspilunum mínum allra tíma sem er áhrifamikið þar sem ég hef spilað nálægt 1.000 leiki á þessum tímapunkti. Þess vegna var ég spenntur þegar Blue Orange Games sendi mér nýjasta leikinn í seríunni Kingdomino Origins. Sem mikill aðdáandi sérleyfisins hafði ég frekar miklar væntingar til leiksins. Fyrir utan Cavemen/Cavewoman þemað, vissi ég ekki alveg hvernig leikurinn myndi vera frábrugðinn restinni af seríunni, en ég var spenntur að komast að því. Kingdomino Origins deilir töluvert sameiginlegt með upprunalega leiknum, en hann bætir við mörgum skemmtilegum og áhugaverðum flækjum til að skapa sína eigin upplifun sem er mjög skemmtileg.

How to Playleikmaður setti veiðimann á yfirráðasvæði þeirra. Þeir munu skora þrjú stig fyrir hvern mammúttákn á nærliggjandi svæði. Þar sem það eru fjórir mammútar á nálægum rýmum mun þessi veiðimaður fá 12 stig.

Veiðarinn – Fær þrjú stig fyrir hvern mammút á nálægum átta reitum.

The Fishing Child – Fær þrjú stig fyrir hvern fisk á nálægum átta reitum.

The Gatherer – Fáðu fjögur stig fyrir hvern svepp á nálægum átta reitum.

The Sculptor – Fáðu fimm stig fyrir hvern steinstein á nálægum átta reitum.

The Painter – Fáðu tvö stig fyrir hverja auðlind af hvaða gerð sem er á nálægum átta reitum.

Eldkonan – Fáðu eitt stig fyrir hvert eldtákn á nálægum átta reitum.

Sjaman – Skoraðu tvö stig fyrir hvern annan Hellisbúa/helliskona flísar á nálægum átta reitum.

Stríðsmenn

Hver stríðsflis mun hafa númer efst í vinstra horninu. Þetta er hversu mikið kappinn er virði einn og sér.

Sjá einnig: The Magical Legend of the Leprechauns DVD Review

Í lok leiksins verður skorað saman hvert sett af stríðsmönnum sem eru tengdir hver öðrum hornrétt (ekki á ská). Þú munt telja upp allar stríðstölur úr hópi og margfalda heildarfjöldann með fjölda stríðsmanna í hópnum til að fá gildi þess hóps af stríðsmönnum.

Þessi leikmaður hefur búið til tvo hópa afstríðsmenn. Kappinn einn og sér er aðeins eins stigs virði (1×1). Hinir þrír stríðsmennirnir mynda hóp með samtals sex. Ef þú margfaldar sexuna með þremur meðlimum hópsins fær hópurinn 18 stig.

Leikslok

Fyrst færðu stig miðað við uppsetningu flísanna eins og lýst er í uppgötvunarhamnum. . Þú munt þá skora stig fyrir hvaða helliskonu/hellakonu sem þú hefur komið fyrir á þínu svæði. Þú færð engin stig fyrir auðlindirnar sjálfar sem eru eftir á þínu yfirráðasvæði.

Sá leikmaður með flest heildarstig vinnur leikinn.

Afbrigðisreglur

Nokkur viðbótar reglur sem þú getur valið að nota í hvaða stillingum sem er eru sem hér segir:

Önnur bónusskorun

Ef upphafsflísinn/kofinn þinn er nákvæmlega í miðju 5×5 svæðisins þíns fær tíu bónusstig.

Ef þú tókst að setja allar valdar flísar inn á þitt svæði (þú þurftir ekki að henda neinum flísum), færðu fimm bónusstig.

Þessi leikmaður setti kofann/byrjunarplötuna sína í miðju 5×5 svæðis síns svo hann mun skora tíu bónusstig. Þeir notuðu líka allar flísarnar sínar þannig að þeir fá fimm bónusstig til viðbótar.

Tveggja spilara leikir

Ef þú ert aðeins að spila með tveimur spilurum þarf að gera nokkrar breytingar á reglur.

Uppsetning

Hver leikmaður mun taka tvo Tribe Chiefs af sínum lit.

Að spilaLeikur

Leikmenn munu búa til 7×7 rist í stað 5×5 ristarinnar í venjulegum leik.

Þegar þú velur flísarnar sem þú vilt, mun sá leikmaður sem fyrst velur í umferð annað hvort veldu efstu og neðstu flísina eða aðra og þriðju flísina. Hinn spilarinn fær hinar tvær tíglurnar.

Þegar þú kemur að þér seturðu báðar tússana inn á yfirráðasvæðið þitt og velur tvær flísar eins og lýst er hér að ofan.

Mínar hugsanir um Kingdomino Origins

Byggt á þeirri hugmynd að hægt sé að spila Kingdomino Origins á þrjá mismunandi vegu, held ég að besta leiðin til að skoða leikinn sé að skoða hverja stillingu fyrir sig.

Einfaldasti hátturinn er Discovery Mode. Þessi háttur er mjög svipaður upprunalega leiknum með aðeins nokkrum litlum lagfæringum. Þar sem ég hef þegar skoðað upprunalega Kingdomino ætla ég ekki að eyða miklum tíma í að tala um hvað gerir Kingdomino að svona frábærum leik. Ég myndi mæla með því að skoða umsögn mína um upprunalega Kingdomino ef þú vilt frekari upplýsingar um hvers vegna leikjaumgjörð leiksins virkar svona vel. Í grundvallaratriðum finnur leikurinn hið fullkomna jafnvægi á milli einfaldleika og stefnu. Það er frekar auðvelt að spila leikinn, sérstaklega ef þú hefur einhvern tíma spilað Dominoes stíl áður. Samt hefur leikurinn talsverða stefnu þar sem þú finnur út hvaða flísar þú átt að taka og hvernig á að setja þær í ríkið þitt. Allir þessir þættir eru til staðar í Kingdomino Origins þar sem það heldur öllu sem er svoskemmtilegt um upprunalega leikinn.

Það eru tveir meginmunir á Discovery Mode og upprunalega leiknum. Minni munurinn er sá að það er smá munur á útbreiðslu mismunandi landslagstegunda. Leikurinn virðist hafa gert mismunandi landslagsgerðir aðeins jafnari þar sem fleiri ferningar eru fyrir sjaldgæfari landslagsgerðirnar og færri ferninga af algengustu gerðum. Leikurinn hefur einnig sleppt námum/fjalllendi sem innihélt mikið af krónum, og skipt þeim út fyrir eldfjöll.

Eldfjöllin eru þar sem þessi stilling og leikurinn almennt er mest frábrugðinn upprunalega Kingdomino. Í upprunalega leiknum reyndirðu að setja flísar með kórónum prentaðar á hvert svæði til að skora stig. Kingdomino Origins hefur skipt kórónunum út fyrir eld. Á sumum flísum er enn eldprentað á þær. Kingdomino Origins gerir þér einnig kleift að kveikja elda á yfirráðasvæði þínu þegar þú setur eldfjall. Hvert eldfjall gefur þér eldtákn til að setja allt að þrjá ferninga í burtu eftir því hvers konar eldfjall þú setur. Í stað þess að vona bara að þú fáir flísar af þeirri gerð sem þú þarft með kórónum á, gefa eldfjöllin þér smá sveigjanleika til að færa elda á þá hluta sem þú vilt hafa þá. Þó að þetta sé dýrmætt, þá eru eldfjöll annars sóun á rýmum á þínu yfirráðasvæði þar sem þau fá þér engin stig sjálf.

Ifannst eldfjöllin mjög áhugaverð viðbót við leikinn. Á margan hátt bæta þeir meiri stefnu við leikinn þar sem þeir leyfa þér að velja hvar þú vilt setja eldtákn. Ef þú ert með svæði sem er ekki þegar með eld í því geturðu bætt við þeim eldi sem þarf til að skora stig. Annars geturðu bætt enn meira eldi við landsvæði sem hefur þegar eitthvað til að auka margfaldarann ​​þinn enn frekar. Það eru nokkrar takmarkanir á því hvar þú getur sett eldtákn, en almennt bæta þeir við nokkrum valkostum fyrir stefnu þína. Vegna þessa geta þeir verið ansi öflugir og því þegar þú velur einn verðurðu líklega í botninum í röð fyrir næstu umferð. Eldfjöllin geta líka verið soldið sóun ef þú færð þau snemma í leiknum þar sem valmöguleikar þínar um hvar á að setja eldinn geta verið takmarkaðir. Eldfjöllin gera leikinn flækjustig, en bæta einnig meiri stefnu í leikinn sem fleiri hernaðarspilarar kunna að meta.

Mér líkaði vel að bæta við eldfjöllunum þar sem mér líkaði við viðbótarþáttinn að hafa meiri sveigjanleika í því hvernig þú skorar. Ég sakna þó fjöllanna/námanna þar sem þau geta verið frábær marktækifæri ef hægt er að búa til frekar stóran hóp af þeim. Ég er alveg á því hvort ég vil frekar þetta eða upprunalega. Báðir leikirnir hafa sína kosti og mér líkaði mjög vel við þá báða. Ef þú vilt einfaldari leik þúkann að kjósa upprunalega leikinn. Þeir sem vilja meiri stefnumörkun munu líklega kjósa eldfjöllin. Þetta er í raun lykilatriði í því hvort þú kýst upprunalega leikinn eða Kingdomino Origins þar sem það er líklega stærsti munurinn á leikjunum tveimur. Þó að leikirnir tveir deili margt sameiginlegt, þá breytir viðbót eldfjalla upplifuninni nógu mikið þar sem ég gæti séð ástæðu til að eiga báða leikina.

Við skulum fara yfir í seinni leikjastillinguna Totem Mode. Totem Mode er svipað og Discovery Mode að því undanskildu að það tekur eitthvað af auðlindafræðinni frá Kingdomino prent- og leikútvíkkuninni „The Court“. Úrræðin geta fengið þér stig á tvo vegu. Fyrst hver auðlind sem eftir er á yfirráðasvæði þínu í lok leiksins mun skora þér eitt stig. Verðmætari notkun auðlinda er þó að hafa sem mest af einni tegund þar sem þú færð bónustöflu sem er nokkur stig virði.

Fyrir ykkur sem aldrei spiluðuð með The Court stækkun áður, fannst mér mikið af hluti um það. Það sem mér líkaði mest við að bæta við auðlindum er að það gerði gott starf að gera ferninga sem annars voru ekki svo verðmæt ein og sér, aðeins verðmætari. Sumar flísar/ferningar í Kingdomino eru bara verðmætari en aðrar. Þetta er nokkuð á móti því að verri flísar gefa þér hærra sæti í röð. Það fannst aldrei eins og það vega upp á móti því að þessar flísar voru veikari. Viðbótinaf auðlindum hjálpar til við að loka meira af þessu bili þar sem flestir reitir munu gefa þér að minnsta kosti eitthvað sem mun hjálpa þér.

Auk þess að skora stig með því að búa til stóra hluta með fullt af eldtáknum í þeim, ertu að reyna að einbeita sér að því að safna mikið af auðlindum af sömu gerð til að hafa meirihluta þeirrar tegundar. Þetta bætir áhugaverðum meirihlutastjórnarþætti við leikinn þar sem þú vilt reyna að fá eina auðlind af tegund í viðbót en hinir leikmennina, en þú vilt ekki fara yfir borð með eina tegund þar sem auðlindirnar eru annars sóun. Bara að hafa varla nóg af auðlind til að fá tilheyrandi totem getur verið lykilatriði í leiknum þar sem tvö aukastig geta verið munurinn á því að vinna og tapa leiknum.

Nema þú vilt einfaldari leik, ég sé engin ástæða til að spila að minnsta kosti Totem Mode. Leikurinn heldur öllu spilun Discovery Mode og bætir bara við einum vélvirkjum til viðbótar sem bætir aðeins meiri stefnu í leikinn. Það bætir ekki einu sinni svo miklum erfiðleikum við leikinn. Þú hefur annað sem þarf að huga að þegar þú velur og setur flísar, en það er auðvelt að vega upp á móti því að þú hefur fleiri stefnumótandi valkosti. Á vissan hátt þó að Totem Mode líði eins og skref í átt að raunverulega besta hamnum í leiknum.

Þetta færir mig að Tribe Mode. Tribe Mode tekur í grundvallaratriðum Discovery Mode, bætir við hluta af Totem Mode, ogbætir loksins við öðrum vélvirkjum frá The Court stækkuninni. Í þessum ham muntu nota auðlindirnar á tvo mismunandi vegu. Fyrst muntu nota auðlindir til að ráða hellamenn/hellakona sem munu hjálpa til við yfirráðasvæði þitt. Þessum flísum verður bætt við yfirráðasvæðið þitt og mun gefa þér fleiri leiðir til að skora stig í leiknum. Flestir þeirra munu skora stig ef tilheyrandi auðlindir eru í nærliggjandi rými. Aðrir munu skora fleiri stig ef þeir eru settir við hlið hver annars í stórum hópi.

Að mörgu leyti útfærir þessi háttur að fullu meirihluta aflfræðinnar sem kynnt var í The Court. Sumar flísarnar eru öðruvísi þar sem byggingar hafa verið skipt út fyrir stríðsmenn, en hugmyndin er að mestu leyti sú sama. Stillingin gerir þér kleift að nota auðlindir þínar til að eignast flísar sem þú getur bætt við yfirráðasvæðið þitt til að skora enn fleiri stig. Ásamt því að búa til stóra hluta af sama landslagi geta þessar flísar skorað þér mörg stig ef þú setur þær á hinn fullkomna stað.

Sjá einnig: The Dukes of Hazzard kortaleikur endurskoðun og reglur

Ég skal viðurkenna að Cavemen/Cavewomen flísarnar bæta uppgötvuninni nokkrum erfiðleikum. Mode, en magn af stefnu sem þeir bæta við leikinn er vel þess virði. Þó að ég gæti séð spila hverja stillingu stundum, þá er Tribe Mode líklega sá sem ég mun spila mest á endanum. Ástæðan fyrir því að mér líkar best við þennan hátt er bara sú að hann er stefnumarkandi. Að geta bætt við fólki flísuminn á yfirráðasvæði þitt bætir töluvert af stefnu og marktækifærum. Þó að þú munir samt líklega skora flest stig þín í gegnum svæðin sem þú býrð til, geturðu bætt þessu töluvert við með þessum flísum ef þú ert settur á rétta staði. Þeir bæta líka áhugaverðum ákvörðunum við leikinn þar sem þú þarft að ákveða hvort þú eigir að nota fjármagn til að eignast fleiri hellamenn/hellakona flísar eða halda þeim á þínu yfirráðasvæði til að fá stig af flísunum sem þú hefur þegar sett. Í umfjöllun minni um The Court nefndi ég að ég vonaði að Blue Orange Games myndi gefa út auglýsingaútgáfu af stækkuninni. Á vissan hátt er Kingdomino Origins þessi leikur með nokkrum auka vélbúnaði líka. Ég mun örugglega enn spila upprunalega leikinn, en ég sé að spila þennan ham jafn mikið eða jafnvel meira en upprunalega leikinn.

Áður en ég kláraði mig langaði mig að tala fljótt um íhluti leiksins. Hlutagæði Kingdomino Origins eru mjög sambærileg við upprunalega leikinn. Flestir íhlutirnir eru úr pappa en þeir eru þykkir þar sem þeir endast. Listaverk leiksins eru enn frábær. Ég verð samt að koma með það að bæta við auðlindartáknunum. Þeir eru í minni kantinum en þeir eru úr viði og líta vel út. Hvernig gat þér ekki líkað við litlu sætu mammúttáknin? Hvað varðar cavemen/cavewomen þemað myndi ég segja að það sé traust, en spilar aldrei mikiðhlutverki. Leikurinn hefði sennilega getað notað mörg önnur þemu og ekki haft mikil áhrif á spilun leiksins þar sem sumir hlutar spilunarinnar finnast svolítið teygðir af þemað. Þemað er samt áhugavert og íhlutir leiksins eru frábærir.

Ættir þú að kaupa Kingdomino Origins?

Ef ég ætti að lýsa Kingdomino Origins í fljótu bragði myndi ég segja að það væri eins og það sem þú myndir fá ef þú tókst upprunalega leikinn, bætti við í útvíkkuninni The Court og bættir við nokkrum klippum í viðbót. Að mörgu leyti er leikurinn svipaður upprunalega leiknum. Þetta er ekki slæmt þar sem upprunalegi leikurinn er frábær og leikurinn heldur miklu jafnvægi á milli einfaldleika og stefnu. Sennilega er stærsta viðbótin við Kingdomino Origins eldfjöll sem gefa þér tækifæri til að hafa val um hvar þú setur elda og bætir stefnu við leikinn. Þessi breyting er kannski ekki fyrir alla, en ég held að margir muni líka við aukna stefnu. Annars útfærir Kingdomino Origins mikið af vélfræðinni sem fyrst var kynnt í Court eins og auðlindum og flísum sem hægt er að bæta þér við yfirráðasvæði þitt til að vinna sér inn fleiri stig. Ég hafði gaman af þessum viðbótum þar sem þær bæta við stefnu leiksins. Ofan á allt þetta eru þættir leiksins mjög góðir.

Mín tilmæli um Kingdomino Origins eru í raun frekar einföld. Ef þér hefur aldrei verið alveg sama um kosningaréttinn, þá held ég ekki að Kingdominoupp.

  • Teiknaðu fjórar flísar úr bunkanum og flokkaðu þær eftir númeri með lægstu töluna efst. Þegar flísunum hefur verið raðað skaltu snúa þeim yfir á hina hliðina.
  • Fyrir þessa umferð voru þessar fjórar flísar valdar. Flísunum var raðað þannig að lægsta númerið var efst og hæsta númerið var neðst.

  • Raðaðu brunamerkjunum eftir gildi þeirra og settu á borðið.
  • Einn leikmaður tekur ættbálkinn af hverjum leikmanni og velur einn þeirra af handahófi. Spilarinn sem stjórnar þessum ættbálkahöfðingja mun setja hann á flísina sem hann kýs. Næsti ættbálkahöfðingi er valinn sem fær að velja flísina sem þeir vilja. Þetta heldur áfram þar til allir leikmenn hafa valið flísa. Ef það er flís sem var ekki valin er þeirri flís hent.

    Leikmennirnir hafa valið flísar sínar fyrir fyrstu umferð. Miðað við valin flísar þeirra mun svarti spilarinn taka fyrsta beygjuna og bleika spilarinn í síðustu beygjuna.

  • Búa til nýtt sett af fjórum flísum eftir uppsetningunni sem notuð var til að flokka upphafsflísarnar.
  • Að spila leikinn

    Röð fyrir hverja umferð ræðst af röð ættbálkahöfðingjanna. Ættflokkshöfðinginn á efstu tígli fer fyrstur og leikurinn heldur áfram þar til allir leikmenn eru komnir í röð. Þegar leikmaður er í röð munu þeir grípa til tveggja aðgerða.

    Settu Domino þinn

    Þú byrjar röðina þína með því að fjarlægja ættbálkinn þinn fráUppruni mun skipta um skoðun. Ef þú átt Kingdomino nú þegar og nýja vélfræðin vekur ekki áhuga þinn, þá veit ég ekki hvort það er þess virði að sækja Kingdomino Origins líka. Ef þú hafðir samt gaman af upprunalega leiknum og hefur að minnsta kosti einhvern áhuga á nýju vélfræðinni, held ég að þú munt virkilega njóta Kingdomino Origins og ættir að taka hann upp.

    Kauptu Kingdomino Origins á netinu: Amazon, Blue Orange Games

    Við viljum þakka Blue Orange Games fyrir endurskoðunareintakið af Kingdomino Origins sem notað var við þessa umsögn. Annað en að fá endurskoðunareintakið fengum við hjá Geeky Hobbies engar aðrar bætur. Að fá umsögnina hafði engin áhrif á innihald þessarar umsögnar eða lokaeinkunn.

    flísinn sem þú valdir. Þú setur þá tígulinn á yfirráðasvæðið þitt.

    Þessi leikmaður hefur sett fyrstu tígulinn á yfirráðasvæðið sitt. Þar sem upphafsflisurinn þeirra er villtur, gæti þessi flís verið settur í hvaða stefnu sem er svo framarlega sem önnur hliðin snerti fyrstu flísina.

    Þegar þú setur flísa á yfirráðasvæði þitt verður þú að fylgja samsvarandi staðsetningarreglum:

    • Einn af tveimur ferningum á flísinni verður að snerta annan ferning af sömu gerð lárétt eða lóðrétt. Upphafsflísinn er villtur svo hægt er að setja hvaða flís sem er við hliðina á henni.
    • Yfirráðasvæði þitt má aldrei ná framhjá 5×5 ferningi.

    Þessi mynd sýnir tvær flísar verið að setja. Flíslan neðst var rétt sett þar sem grjótferningarnir (brúnir) eru tengdir saman. Ekki var hægt að spila reitinn til vinstri þar sem hún er með eyðimörk (gul) við hliðina á graslendi (græn).

    Ef þú getur ekki sett flísina sem þú valdir vegna þessara staðsetningarreglna muntu henda flísinni. Ef þú getur sett flísina, verður þú að setja hana jafnvel þótt það skaði þig.

    Veldu nýjan domino

    Eftir að leikmaður hefur sett domino sinn mun hann setja ættbálkahöfðingja sinn á eina af flísunum í næsta hópi fjögurra flísa. Leikmaður getur ekki valið flís sem er þegar með ættbálkahöfðingja á sér.

    Lok umferðar

    Þegar allir hafa sett flísina sína og valið nýja flís getur næsta umferð hafist. Áður en næsta umferð hefst eru dregnar út fjórar nýjar flísar ogflokkað út frá gildi þeirra.

    Leikmennirnir munu halda áfram að spila umferðir þar til allar flísarnar hafa verið valdar.

    Eldfjöll

    Sumar flísanna í leiknum munu innihalda eldfjall á þeim. Í þessum eldfjöllum geta verið einn, tveir eða þrír gígar. Þegar spilari bætir flís sem inniheldur eldfjall á yfirráðasvæði þeirra mun hann taka eldtákn byggða á eldfjallastílnum á myndinni:

    • 1 gígur – eldtákn með einum eldi sem hægt er að setja upp að þremur rými í burtu frá eldfjallinu
    • 2 gígar – Eldmerki með tveimur eldum sem hægt er að koma fyrir í allt að tveimur rýmum frá eldfjallinu
    • 3 gígar – Eldmerki með þremur eldum sem hægt er að setja upp í einu rými í burtu frá eldfjallinu

    Leikmaðurinn velur síðan stað á yfirráðasvæði sínu þar sem eldurinn mun lenda. Spilarinn mun velja hvar hann á að setja eldtáknið með því að fylgja þessum reglum:

    • Aðeins er hægt að setja eldtákn á tóman reit án þess að eldtákn eða eldtákn sé þegar á honum.
    • Ekki má setja eldtákn á annað eldfjall.
    • Hægt er að setja brunatákn á ferning í hvaða átt sem er frá eldfjallinu og upp í þann fjölda rýma sem tegund eldsmerkis leyfir. Hægt er að færa eldtákn á ská.
    Þessi leikmaður hefur bætt eldfjalli við yfirráðasvæði sitt. Þar sem þeir settu eldfjallsflísina í þessa beygju munu þeir strax setja eldtákn á rými í þeirralandsvæði.
    Þar sem eldfjallið sem er komið fyrir hefur aðeins einn gíg munu þeir setja einn eldtákn í allt að þremur rýmum frá eldfjallinu. Þessi leikmaður ákvað að setja hann á graslendisreitinn eins og sést á myndinni. Eldurinn var færður upp um tvo reiti og á ská einn reit.

    Ef þú getur ekki sett brunamerki vegna þessara reglna verður tákninu skilað í kassann.

    Leikslok

    Þegar síðasti hópurinn af Búið er að velja og setja dómínó, leiknum er lokið. Í síðustu umferð hvers leikmanns munu þeir aðeins setja flísar sínar en ekki velja aðra flísa.

    Leikmenn munu síðan telja stig sitt miðað við hvernig þeir settu flísarnar sínar. Yfirráðasvæði leikmanns er skipt í svæði. Svæði samanstendur af öllum reitum sem snerta hver annan (ekki á ská) sem eru af sömu landslagsgerð.

    Hvert svæði verður skorað út frá fjölda reita í því margfaldað með fjölda elda. tákn á svæðinu (inniheldur eldtákn prentuð á flísar og eldtákn).

    Í lok leiksins munu leikmenn skora stig sem hér segir. Graslendissvæðið efst í hægra horninu mun skora tíu stig (fimm reitir x tveir eldar). Neðsta grjótin til hægri mun fá átta stig (fjórir reitir x tveir eldar). Frumskógurinn meðfram botninum mun skora eitt stig (1×1). Eyðimörkin neðst í vinstra horninu mun skora fjögur stig (fjórir reitir x einn eldur). Thegraslendi fyrir ofan eyðimörkina mun skora fimm stig (fimm reitir x einn eldur). Vötnin tvö munu skora núll stig þar sem engir eldar eru á svæðinu. Eldfjöllin munu heldur ekki skora nein stig.

    Leikmenn munu leggja saman stigin sem aflað er fyrir hvert svæði. Sá leikmaður sem hefur skorað flest heildarstig mun vinna leikinn.

    Ef það er jafntefli eru jafntefli rofin með eftirfarandi ferli:

    • Sá jafntefli með stærsta svæði (sem samanstendur af flestum reitum) vinnur.
    • Ef það er enn jafntefli vinnur sá sem er með flest eldtákn.
    • Ef það er enn jafntefli deila leikmenn með jafntefli með sigrinum. .

    Totem Mode

    Totem Mode fylgir öllum reglum Discovery Mode. Viðbótarreglurnar fyrir stillinguna eru sem hér segir.

    Uppsetning

    Eftir að þú hefur lokið uppsetningu fyrir uppgötvunarham muntu taka þessi viðbótarskref.

    • Þegar sem flísar eru þegar þú flettir yfir í leiknum til að búa til næsta hóp flísa, muntu bæta við auðlindartáknum við þær miðað við landsvæði þeirra. Hver ferningur sem mun fá auðlindartákn hefur tákn sem gefur til kynna hvaða auðlind hann mun fá. Auðlindirnar sem þú munt setja á landsvæðin eru sem hér segir:
      • Graslendi – mammút
      • Vötn – fiskur
      • Frumskógur – sveppur
      • námur – steinsteinn
      • Eyðimörk/eldfjöll – ekkert

        Þegar þessar nýju flísar komu í ljós voru samsvarandi auðlindartáknsett á flísarnar.

    • Taktu fjórar totem-flísar og settu þær í miðju borðsins þar sem allir geta náð þeim.

    Að spila Leikurinn

    Þegar þú setur nýja flís inn á yfirráðasvæðið þitt muntu telja upp fjölda auðlinda sem þú hefur af hverri gerð. Ef þú ert með fleiri tegund auðlinda en allir aðrir spilarar muntu taka samsvarandi tótemplötu jafnvel þótt annar leikmaður stjórnar henni eins og er.

    Þessi leikmaður hefur eins og er mestu auðlindirnar svo þeir mun stjórna mammúttóteminu.

    Ef eldtákn ætti einhvern tíma að vera settur á reit sem hefur auðlind á sér, verður auðlindinni hent. Þú ættir að athuga hvort þetta hafi haft áhrif á meirihluta og stilla totemflísarnar eftir þörfum. Ef þú tapar meirihluta auðlindar muntu senda Tótemið til nýja meirihlutaleiðtogans. Ef það er jafntefli í meirihluta, muntu fá að velja hvaða jafntefli þú ætlar að gefa totemið.

    Leikslok

    Leikmenn munu skora stig á grundvelli reglna sem settar eru fram í Discovery Mode.

    Leikmenn munu einnig geta skorað auka bónusstig út frá þeim auðlindum sem eru eftir á flísum þeirra.

    Þú færð eitt stig fyrir hvern tréauðlindartákn sem eftir er á flísunum þínum.

    Leikmenn munu telja hversu mikið af hverri auðlind þeir hafa til að ákvarða meirihlutann fyrir hverja tegund. Spilarinn með mest af hverri auðlindategund mun vinna sér inn bónusstig sem eru jöfn gildinu sem prentað er á samsvarandi tótem-flís.

    Þessi leikmaður var með mestu mýmótta auðlindirnar svo þeir stjórna brjáluðu tóteminu sem mun skora þeim þrjú stig. Þeir munu einnig skora tíu stig af tréauðlindartáknum sem eftir eru á yfirráðasvæði þeirra. Auk þessara punkta mun leikmaðurinn skora stig fyrir mismunandi svæði sem þeir mynduðu á sínu yfirráðasvæði.

    Sá leikmaður sem fær flest heildarstig á milli allra þessara mismunandi heimilda mun vinna leikinn.

    Tribe Mode

    Þessi háttur notar allar reglur frá Discovery Mode. Stillingin notar einnig auðlindir og hellisbúaflísar.

    Uppsetning

    • Fylgdu uppsetningarskrefunum fyrir uppgötvunarham.
    • Bættu viðarauðlindum við hverja flís eins og fram kemur í Totem Uppsetning stillingar.
    • Setjið Cave borðið fyrir ofan línuna af domino. Stokkaðu hellisbúarflísarnar og settu þær í stafla með andlitið niður á hellisborðið. Flettu yfir fjórar efstu flísarnar til að fylla út rýmin á borðinu.

    Að spila leikinn

    Í hverri umferð seturðu flísa og veldu nýjan flís í samræmi við reglur uppgötvunarhamsins.

    Í Tribe Mode hefurðu einnig valfrjálsa aðgerð sem þú getur tekið hverja beygju. Þú getur valið að ráða eina af hellakonunum/hellakonunum sem snúa upp á borðið. Til að ráða eina af flísunum sem snúa upp velurðu tvö mismunandi auðlindartákn af spilaborðinu þínu og fleygirþeim. Nýjum hellisbúa/hellakona flísum er aðeins snúið við til að koma í stað týndra flísa eftir að allir leikmenn hafa tekið þátt í lotu.

    Þessi leikmaður vildi fá veiðimanninn svo þeir borguðu einn fisk og eina stórkostlega auðlind til að eignast það.

    Annars gætirðu valið að henda fjórum mismunandi tilföngum til að líta í gegnum flísarnar sem snúa niður og velja flísina sem þú vilt. Þegar þú hefur valið flísa muntu stokka restina af flísunum sem snúa niður og setja þær aftur á sinn stað á hellisborðinu.

    Eftir að þú hefur fargað auðlindunum til að eignast flísar velurðu ferningur á yfirráðasvæði þínu til að setja það á. Ekki er hægt að setja hellisbúaflísa á neinn ferning sem er með eldtákn, eldtákn eða viðarauðlind. Annars geturðu sett hellisbúann/hellakonuna á hvaða reit sem er, jafnvel þó að þú hafir ekki hent auðlind frá þeim stað til að eignast flísina.

    Ef eldmerki ætti einhvern tíma að vera settur á reit sem þú settir hellamann. /Cavewoman on, flísinni verður fleygt.

    Cavemen/Cavewomen

    The Cavemen/Cavewomen má skipta í tvo hópa og munu vinna þér inn stig í lok leiksins á mismunandi hátt.

    Veiðandi-safnarar

    Veiði-safnarar vinna þér inn stig byggða á auðlindum sem passa við sérgrein þeirra á átta reitunum sem liggja að torginu sem það er sett á. Aðeins tréauðlindartákn munu gilda fyrir þessa hæfileika.

    Þetta

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.