Kismet Dice Game Review og reglur

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Þó það gengur undir fullt af mismunandi nöfnum, hefur klassíski teningaleikurinn Yacht/Pókert Dice/etc verið til í langan tíma. Það eru ýmsar útgáfur af leiknum víðsvegar að úr heiminum með mjög svipuðum reglum fyrir utan nokkra smámun. Hugmyndin sjálf hefur verið í almenningseign í mörg ár sem þýðir í rauninni að hver sem er getur búið til sína eigin útgáfu af leiknum. Sennilega vinsælasta útgáfan af leiknum er Yahtzee sem var búinn til árið 1956. Þó að hann sé ekki alveg eins vinsæll, um áratug síðar árið 1963 kom Kismet út sem er leikurinn sem ég er að skoða í dag. Kismet er traustur teningaleikur sem tekst ekki að gera neitt sérstaklega frumlegt fyrir tegundina.

Sjá einnig: Umsagnir um áætlanir um borðspilHvernig á að spilaþú hefur valið. Eftir þetta annað kast velurðu enn og aftur hvaða teningum á að halda og hverjum á að kasta aftur. Fyrir þriðja kastið þitt geturðu kastað aftur teningum sem þú ákvaðst að halda eftir fyrsta kastið.

Í öðru kastinu kastaði þessi leikmaður öðrum fjórum. Þar sem þeir eru með fjóra græna teninga og eru nálægt fullu húsi munu þeir kasta teningunum fimm fyrir lokakastið sitt.

Þegar þú hefur kastað teningnum þrisvar sinnum muntu skora eina af samsetningunum. Miðað við teninginn sem þú kastaðir gætirðu hafa klárað eina eða fleiri af samsetningunum. Þú getur fyllt út eina af þessum samsetningum með stigunum sem þú fékkst svo lengi sem þú hefur ekki þegar skorað þá samsetningu. Ef þú kastaðir engum samsetningum sem enn eru tiltækar, velurðu eina af samsetningunum sem þú hefur ekki fyllt út enn og færð núll stig fyrir þá samsetningu.

Eftir þriðju þeirra. rúlla þessi leikmaður hefur kastað tveimur fjórum og þremur þrennum. Þeir hafa fjölda mismunandi samsetningar sem þeir gætu skorað með þessum teningum. Besti kosturinn væri líklega að skora það fyrir fullt hús sama lit.

Kismet skorkortið er skipt upp í tvo mismunandi hluta sem ég mun útskýra hér að neðan:

Sjá einnig: Miði til að ríða Marklin borðspilaskoðun og reglur

Grunnkafli

Grunnhluti skorkortsins er byggður á einstökum tölum.

Fyrir hverja þessara teningasamsetninga muntu leggja saman tölurnar á öllum teningunum sem passa við töluna sem þú hefur valið aðmark. Þetta er talan sem þú munt skora fyrir flokkinn. Til dæmis ef þú kastaðir þremur sexum færðu 18 stig í sexuflokknum.

Í lok leiksins geturðu skorað bónusstig byggt á heildarstigunum sem þú fékkst úr öllum sex flokkunum í grunnhlutanum. Ef heildarstigið þitt er á bilinu 63-70 færðu 35 bónusstig. Ef heildarfjöldi þinn er 71-77 færðu 55 bónusstig. Að lokum hefur þú fengið 78 eða fleiri stig færðu 75 bónusstig.

Kismet-hluti

Fyrir Kismet-hlutann ertu að reyna að rúlla mismunandi samsetningum af tölum. Sumar af þessum samsetningum treysta á mismunandi liti. Teningarnir í Kismet eru litaðir sem hér segir:

  • 1 og 6: svartur
  • 2 og 5: rauður
  • 3 og 4: grænn

Hinir ýmsu flokkar eru sem hér segir. Fyrst er lýsing á því sem þú þarft að rúlla. Síðan er fjöldi stiga sem samsetningin er þess virði.

Tvö pör í sama lit : Fyrir þessa samsetningu þarftu að rúlla tveimur pörum sem eru með sama lit. Einnig er hægt að skora fjögur/fimm eins fyrir þessa samsetningu. Summa allra teninga sem kastað hefur verið.

Þrír eins : Fyrir þessa samsetningu þarftu að kasta þremur eða fleiri teningum af sömu tölu. Summa allra teninga sem kastað hefur verið.

Beint : Fyrir réttu þarftu að kasta fimm tölum í röð (1-2-3-4-5 eða 2-3-4-5-6 ). 30 stig

Roði : Til að rúlla skolaþú þarft að allir teningar séu í sama lit. 35 stig

Fullt hús : Fullt hús inniheldur þrjá teninga af einni tölu og tvo teninga af annarri tölu. Summa allra teninga sem kastað hefur verið + 15

Full hús Sami litur : Þessi flokkur er sá sami og venjulegt fullt hús nema að allir teningarnir þurfa að vera í sama lit. Summa allra teninga sem kastað hefur verið + 20

Fjórir eins : Þú þarft að kasta fjórum eða fleiri af sömu tölu. Summa allra teninga sem kastað hefur verið + 25

Yarborough : Þessi samsetning krefst þess að ekki sé kastað neinum sérstökum tölum. Summa allra teninga sem kastað hefur verið.

Kismet : Til að kasta Kismet þarftu að kasta fimm af sömu tölu. Summa allra teninga sem kastað hefur verið + 50

Ef þú kastar öðru Kismet getur það virkað eins og hver önnur samsetning í Kismet hlutanum eða fyrir samsvarandi tölu í grunnhlutanum. Ef þú ert að spila með öðrum spilurum, þá neyðir hvert Kismet eftir fyrsta leikmanna restina til að skrifa núll í fyrsta opna flokknum sínum í grunnhlutanum. Ef allur grunnhlutinn þeirra er fylltur út munu þeir skrifa núll í fyrsta opna flokknum í Kismet hlutanum. Þetta virkar í grundvallaratriðum eins og restin af leikmönnunum hafi tapað beygju. Leikmaðurinn sem rúllaði Kismet mun síðan taka aðra beygju strax.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar allir leikmenn hafa skorað alla flokka á skorkortinu sínu. Leikmaðurinn sem skoraðiflest stig vinna leikinn.

My Thoughts on Kismet

I'm not going to sugarcoat it. Kismet er ekkert sérstaklega frumlegur leikur. Það kemur ekki allt á óvart þar sem leikurinn er byggður á Yacht/Poker Dice sem hefur verið í almenningi í nokkuð langan tíma. Í grundvallaratriðum taka allir þessir leikir leik eins og póker og breyta honum í teningaleik. Leikmennirnir skiptast á að kasta teningunum og reyna að kasta mismunandi teningasamsetningum. Leikmenn hafa tækifæri til að kasta teningunum aftur tvisvar til að bæta stig sitt. Leikmaðurinn sem á endanum skorar flest stig vinnur leikinn.

Þeir sem hafa spilað eina af þessum tegundum leikja áður ættu nú þegar að hafa góða hugmynd um hvers má búast við frá Kismet. Sérstaklega er Kismet mjög svipað Yahtzee. Aðalspilunin er nákvæmlega sú sama. Jafnvel flestir stigaflokkar eru þeir sömu. Það eru nokkurn veginn aðeins tveir lítill munur á leikjunum tveimur. First Kismet er ekki með Small Straight flokkinn frá Yahtzee. Hinn munurinn kemur frá því að Kismet litar hvora hlið teninganna. Þetta gerir leiknum kleift að nota stigaflokka byggða á lit sem líkist jakkafötum úr leikjum eins og póker. Aukaflokkarnir þrír sem bætast við vegna litanna eru Tvö pör af sama lit, Flush og Fullt hús í sama lit.

Í fyrstu virðist ekki vera eins og lita sé bætt við leikinn.mikið mál. Að sumu leyti bæta litirnir ekki miklu við leikinn þar sem þeir bæta aðeins við fleiri marktækifærum. Á hinn bóginn að bæta við litunum leiðir það til þess að Kismet er aðeins betri en Yahtzee. Þetta er vegna þess að það að bæta við litunum bætir í raun aðeins meiri stefnu við leikinn. Í stað þess að hugsa bara um tölur þarftu líka að huga að litum. Þar sem það eru fleiri flokkar í leiknum eru fleiri atriði sem þarf að huga að áður en þú velur hvaða teningum á að kasta aftur. Þú hefur líka fleiri tækifæri til að búa til hóp af teningum sem fá þér stig. Þetta gerir það að verkum að þér líður eins og þú hafir aðeins meiri stjórn á örlögum þínum í leiknum.

Ég mun segja að þetta hefur þó ekki veruleg áhrif á leikinn. Vegna þessarar staðreyndar mun álit þitt á Kismet í grundvallaratriðum snúast um tilfinningar þínar á þessari tegund af teningakastsleikjum almennt. Í grundvallaratriðum ef þér hefur aldrei þótt vænt um Yahtzee eða einn af mörgum öðrum svipuðum leikjum, þá er ekkert við Kismet sem mun skipta um skoðun. Ef þér líkar virkilega við þessa tegund af teningaleikjum held ég að þú munt njóta Kismet þar sem hún fylgir sömu grunnformúlunni. Þeir sem hafa einhvern veginn aldrei spilað einn af þessum leikjum áður munu líklega hafa gaman af leiknum ef þér finnst forsendan hljóma áhugaverð.

Eins og nokkurn veginn allir þessir aðrir teningskastleikir, heldur Kismet sama grunnjafnvægi milli einfaldleika, færni/stefnu, ogheppni. Þar sem spilunin snýst í grundvallaratriðum um að kasta teningunum og velja hvaða teninga á að halda til að fá ákveðnar samsetningar, er mjög auðvelt að læra og spila leikinn. Leikurinn er hægt að kenna nýjum leikmönnum á aðeins nokkrum mínútum. Hvað varðar stefnu og færni þá snýst það að mestu um hversu vel þú getur kastað tölum eftir skipun og hvort þú velur rétt um hvaða teninga á að halda. Eins og nokkurn veginn allir teningarleikir byggir leikurinn ansi mikið á heppni með teningakasti. Nema þú sért mjög góður í að kasta ákveðnum tölum eða þú tekur slæmar ákvarðanir um hvaða teninga þú átt að halda, þá mun heppnin ráða því hver vinnur leikinn.

Utan leiksins treystirðu á heilmikla heppni. , Ég myndi segja að stærsta málið sem ég átti við Kismet og nokkurn veginn alla þessa aðra teningaleiki er að þeir taka bara of langan tíma. Nú fer þetta að fara mjög eftir fjölda leikmanna þar sem hver leikmaður til viðbótar mun lengja lengd leiksins töluvert. Hver einstök umferð tekur ekki of langan tíma nema leikmaður taki allt of langan tíma í að reyna að finna út hvaða teninga eigi að geyma. Vandamálið er að það eru margir mismunandi stigaflokkar þar sem leikurinn byrjar virkilega að dragast. Þó að mér hafi ekki verið sama um snemma leiks, eftir smá stund vildi ég bara að leiknum lyki þar sem þú ert í grundvallaratriðum að gera sömu hlutina aftur og aftur. Þó að leikurinn styðji eins marga leikmenn og þú vilt, myndi ég persónulega gera þaðmæli með því að takmarka fjölda leikmanna þar sem því færri leikmenn sem eru í leiknum því meiri líkur eru á að þú klárir leikinn áður en hann byrjar að dragast.

Að lokum, áður en ég lýk upp, vildi ég tala fljótt um hluti leiksins. . Þar sem það hafa verið nokkrar mismunandi útgáfur búnar til í gegnum árin, munu gæði íhluta fara eftir því hvaða útgáfu af leiknum þú kaupir. Leikurinn samanstendur í rauninni bara af teningum, teningabikar og stigatöflum. Þó að það sé gaman að hafa lituðu teningana til að vita hvaða litur hver tala er, þá þarftu í raun ekki opinbert eintak af leiknum til að spila Kismet. Þú þarft í rauninni bara fimm venjulega sexhliða teninga og eitthvað til að skrifa stig hvers leikmanns á. Án sérlituðu teninganna verður þú að muna hvaða litur hver tala er, en það ætti ekki að vera of erfitt. Þess vegna er ekki mikið að segja um íhluti leiksins þar sem teningarnir í sumum útgáfum eru nokkuð góðir á meðan aðrir eiga það til að láta litina hverfa.

Ættir þú að kaupa Kismet?

Í lok dagsins er ekki mikið að segja um Kismet. Það er byggt á sama almenna teningaleikjum og margir aðrir leikir og það kemur fljótt í ljós. Þú færð í grundvallaratriðum þrjár rúllur til að rúlla mismunandi samsetningum til að skora stig. Satt að segja er það eina frumlega sem leikurinn bætir við formúluna að allttölurnar fá tilheyrandi lit sem bætir við flokkum þar sem þú rúllar tölum af sama lit. Þetta bætir nokkrum fleiri ákvörðunum og aðeins meiri stefnu við leikinn sem gerir Kismet aðeins betri en Yahtzee. Eins og restin af tegundinni er leikurinn auðvelt að spila og læra. Það byggir þó á mikilli heppni þar sem hver kastar best mun vinna. Leikurinn hefur líka tilhneigingu til að taka of langan tíma nema þú spilir aðeins með tveimur leikmönnum.

Mín tilmæli eru frekar einföld fyrir Kismet. Ef þér hefur aldrei verið alveg sama um þessa tegund af teningaleikjum, þá sé ég ekkert í Kismet til að skipta um skoðun. Þeir sem hafa mjög gaman af leikjum eins og Yahtzee ættu þó að njóta Kismet líka. Þar sem það eina sem er einstakt við leikinn eru lituðu teningarnir samt myndi ég líklega bara taka upp leikinn ef þú getur fengið gott tilboð á hann.

Kauptu Kismet á netinu: Amazon, eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.