Lanterns: The Harvest Festival Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Lanterns: The Harvest Festival var upphaflega búið til árið 2015 og er leikur sem ég hef hlakkað til að spila í nokkuð langan tíma. Leikurinn birtist á Tabletop aftur árið 2016 og vann Mensa Select verðlaunin árið 2015. Ástæðan fyrir því að ég vildi prófa Lanterns: The Harvest Festival var sú að þetta var áhugaverð samsetning af mismunandi borðspilategundum sem þú sérð ekki oft saman. . Tvær af uppáhalds tölvuleikjategundunum mínum eru söfnun og flísalagning. Lanterns: The Harvest Festival reynir í raun að sameina þessar tvær tegundir saman. Þú spilar flísar til að eignast spil fyrir söfnunarvélina. Lanterns: The Harvest Festival er skemmtilegur leikur fyrir alla fjölskylduna sem finnur rétta jafnvægið milli aðgengis og stefnu sem því miður treystir aðeins of mikið á heppni.

How to Playdýrmæt tákn sem krefjast færri korta svo þú getir safnað fleiri af þeim.

Á milli allra þessara valkosta hafa leikir Lanterns: The Harvest Festival tilhneigingu til að vera ansi nálægt oftast. Hægt er að aðskilja fyrsta og síðasta sæti með aðeins nokkrum stigum. Þetta þýðir að hver umferð skiptir máli þegar kemur að því hver vinnur leikinn. Ein mistök eða frábær leikur getur gjörbreytt örlögum þínum í leiknum. Mér finnst gaman þegar borðspil halda hlutunum þéttum þar sem leikmönnum finnst þeir vera enn í gangi þar til í lokin. Þetta er sérstaklega gott þar sem það er ekkert leikmannabrot í Lanterns: The Harvest Festival. Annars geta leikmenn sem vita að þeir eru ekki að fara að vinna gripið til aðgerða og orðið konungssmiðurinn sem á endanum ákveður hver ætlar að vinna leikinn.

As Lanterns: The Harvest Festival gerir svo gott starf að halda jafnvægi á milli þess að vera aðgengilegur og enn með næga stefnu, ég naut tímans með henni. Mín skoðun er sú að aldrei ætti að gera borðspil erfiðara en það þarf að vera. Þetta er góð lýsing á Lanterns: The Harvest Festival. Það líður eins og ekkert af vélbúnaðinum í leiknum sé sóað þar sem þau hafa öll áhrif á hvernig leikurinn mun enda. Spilunin er nokkuð ánægjuleg og skemmtileg í spilun. Ef þú hatar flísalagningarleiki eða söfnunarleiki geturðu ekki líkað við Lanterns: The Harvest Festival. Ef þér líkar við þessar tvær tegundir þó ég veit ekki af hverju þú myndir ekki njótaþinn tími með Lanterns: The Harvest Festival.

Gæðin í Lanterns: The Harvest Festival eru frekar góð að mestu leyti. Flísar og spil eru úr frekar dæmigerðu korti. Listaverk leiksins líta nokkuð vel út. Spilaborðið sem þú býrð til á endanum lítur nokkuð vel út með öllum ljóskerunum raðað í vatnið. Mér líkar líka við að greiðatákn séu úr viði. Í grundvallaratriðum þjóna íhlutirnir tilgangi sínum auk þess að gefa leiknum smá bragð.

Þó að ég hafi haft gaman af Lanterns: The Harvest Festival, þá eru þó nokkur atriði sem koma í veg fyrir að hann verði eins góður og hann hefði getað verið. . Ég held að stærsta vandamálið sem ég átti við ljósker: Uppskeruhátíðin sé að hún byggist á töluvert meiri heppni en þú myndir búast við. Almennt væri þetta ekki slæmt þar sem Lanterns: Harvest Festival er ætlað að vera afslappaðri upplifun þar sem sigur er ekki það eina sem skiptir máli. Það er aðeins of mikil heppni í leiknum þar sem það líður ekki alltaf eins og þú hafir stjórn á örlögum þínum. Heppnin í leiknum kemur frá nokkrum mismunandi sviðum.

Fyrsta beygjuröð virðist gegna nokkuð mikilvægu hlutverki í leiknum. Að mestu leyti munu leikmenn fá í kringum sama fjölda ljóskeraspila. Þess vegna ættu leikmenn aldrei að vera of langt á undan hinum leikmönnunum. Þetta þýðir að leikmaðurinn sem spilar fyrr í röð á eftir mun hafaforskot í leiknum. Þetta er vegna þess að vígslutáknin eru mismikil. Þar sem leikmenn munu geta innleyst um það bil jafnmarga vígslutákn, mun leikmaðurinn sem fær að taka verðmætari tákn hvers tegundar hafa forskot í leiknum. Fyrsta vígslutáknið fyrir hvern lit er meira virði en restin af táknunum. Gildin fyrir hvern flokk lækka líka ansi hratt. Þess vegna gætu leikmenn fyrr í röðinni verið færir um að safna vígslutákn áður en aðrir leikmenn eiga jafnvel möguleika á að fá táknið. Nokkur stig hér eða þar virðast kannski ekki mikilvæg, en í mörgum leikjum getur það skipt máli þar sem sigurvegarinn vinnur venjulega aðeins með nokkrum stigum

Hvar sem röðin byrjar að skipta miklu máli er hvenær leikmönnum er gefinn kostur á að spilaðu flís sem passar við tvær, þrjár eða fjórar hliðar. Þessi tækifæri eru gríðarleg í leiknum. Þú ættir venjulega að geta safnað tveimur spilum þar sem þú færð litinn af flísinni í þína átt og þú ættir að geta passað við litinn á annarri hliðinni á flísinni þinni. Venjulega muntu aðeins geta spilað flísar þar sem aðeins er hægt að passa saman liti á annarri hliðinni. Eins og flísar bætast við borðið þó að það komi tímar þar sem þú getur gert tvær, þrjár eða jafnvel fjórar leiki með einni tígli. Leikmenn sem fá þessi tækifæri hafa ansi mikla yfirburði í leiknum eins og þeir munu komast aðdraga fleiri spil. Það verður erfitt fyrir leikmann sem aldrei fær þessi tækifæri til að vinna leikinn.

Svæðið þar sem heppnin gæti komið mest inn í leikinn er vegna þess að það er takmörkun á fjölda ljóskeraspila fyrir hvern lit. Með hverri flísaspilun hafa allir leikmenn tækifæri til að fá ljósker. Mér líkaði vel við þennan vélvirkja, en hann kynnir upp vandamál þegar það eru ekki nógu mörg spil af lit til að gefa spil til einhvers leikmannsins. Þó að þú færð venjulega að minnsta kosti tvö spil í þinni eigin beygju, þá þarftu líka að treysta á beygjur annarra leikmanna fyrir spil líka. Ef það eru engin spil eftir af þeim lit sem þú átt að fá, þá ertu eftir tómhentur. Ef þú missir tækifærið til að fá spil mun þú setja þig á bak við hina leikmennina. Ef þessi atvik dreifist nokkuð vel á milli leikmanna er það ekki mikið mál þar sem allir verða fyrir sama áhrifum. Það verður samt vandamál þegar einn leikmaður er fastur að tapa á mörgum spilum. Í einum leiknum endaði ég á því að tapa á að minnsta kosti fimm spilum vegna þess að hinir leikmenn halda áfram að spila spil sem skildu eftir mig lit sem hafði engin spil eftir. Þó að leikmenn spili stundum bara til að svipta þig spili, þá ertu venjulega bara sá leikmaður sem er óheppinn vegna þess að núverandi leikmaður þarf ákveðinn lit og gefur þér lit sem þú getur ekki safnað. Ef þetta kemur fyrir þig alveg asmá, þú átt í erfiðleikum með að vinna leikinn.

Síðasta svæðið þar sem heppnin kemur inn Lanterns: The Harvest Festival er flísadráttarheppni. Flísar sem þú endar með að teikna til að bæta við hönd þína getur í raun haft ansi mikil áhrif á möguleika þína á að vinna leikinn. Nema þú rekast á samsetningar af spilum sem þú getur skilað inn fyrir vígslutákn, muntu venjulega þróa stefnu til að fá spil af ákveðnum lit svo þú getir innleyst spilin þín fyrir tiltekið vígslutákn. Þess vegna eru spilin í hendi þinni mikilvæg þar sem þau eru auðveldasta leiðin til að fá þá liti sem þú þarft. Spilarar sem teikna flísar með þeim litum sem þeir þurfa eiga mun betri möguleika á að klára vígslutákn þar sem þeir geta bara spilað flísina og fengið þá liti sem þeir þurfa. Þetta á sérstaklega við ef þú endar með flísar sem passa við tvær, þrjár eða fjórar hliðar í einu. Ef þú getur ekki teiknað flísar með þeim litum sem þú þarft þó að þú þurfir að sóa góðviljatáknum eða vona að aðrir spilarar gefi þér þá liti sem þú þarft.

Að öðru leyti en því að treysta á heppni er hitt litla málið I. hafði með Lanterns: The Harvest Festival er að leikurinn hefur möguleika á að leikmenn þjáist af greiningarlömun. Lömunarvandamálið er ekki eins slæmt og margir leikir en það gæti leitt til þess að leikmenn taki töluvert lengri tíma en þeir ættu að gera. Ljósker: Uppskeruhátíðin hefurnokkur atriði á þessu sviði vegna þess að það er í raun töluvert sem þú þarft að huga að áður en þú spilar einhverja flísa. Þú vilt augljóslega passa við lit þar sem það gefur þér fleiri spil. Ef þú getur búið til tveggja, þriggja eða fjögurra lita samsvörun er það jafnvel betra. Þegar þú spilar flísar þarftu líka að hugsa um hvaða liti þú gefur öðrum spilurum. Sumir leikmenn ætla að vilja greina hvern einasta möguleika áður en þeir spila flís. Þetta mun draga leikinn niður. Til að fá fulla ánægju út úr leiknum þarftu að framfylgja tímamörkum svo leikmenn eyði ekki miklum tíma í að reyna að greina alla möguleika.

Should You Buy Lanterns: The Harvest Festival?

Til að sameina tvær borðspilategundir sem þú sérð ekki oft saman, þá er Lanterns: The Harvest Festival ansi góður leikur. Í grundvallaratriðum sameinar leikurinn flísalagningarleik og settasöfnunarleik þar sem þú spilar flísar til að safna spilum sem þú notar síðan til að búa til ýmsar gerðir af settum. Fyrir utan að búa til einstakt og áhugavert blanda af mismunandi tegundum, þá tekst Lanterns: The Harvest Festival vel vegna þess að hún finnur gott jafnvægi á milli aðgengis og stefnu. Leikurinn er nógu auðveldur til að þú getur kennt nýjum spilurum leikinn innan nokkurra mínútna. Á sama tíma hefur leikurinn næga stefnu þar sem það líður eins og þú hafir raunveruleg áhrif á leikinn. Þessir tveir hlutir sameinast og búa til skemmtilegan og skemmtilegan leiksem öll fjölskyldan getur notið. Ljósker: Uppskeruhátíðin treystir stundum á aðeins of mikla heppni þar sem þú getur átt erfitt með að vinna leikinn vegna eigin sök. Leikurinn getur líka haft einhver vandamál við greiningarlömun.

Fólk sem hatar flísalagningarleiki og/eða söfnunarleiki mun líklega ekki líka við Lanterns: The Harvest Festival. Fólk sem líkar við báðar tegundirnar sem og leiki sem öll fjölskyldan getur notið ætti virkilega að hafa gaman af Lanterns: The Harvest Festival. Ef hugtak Lanterns: The Harvest Festival vekur áhuga þinn ættir þú að íhuga að taka það upp.

Ef þú vilt kaupa Lanterns: The Harvest Festival geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

stafli
  • Búðu til stafla af flísum sem snúa niður. Fjöldi flísa í bunkanum fer eftir fjölda leikmanna:
    • 4 leikmenn: 32 flísar
    • 3 leikmenn: 27 flísar
    • 2 leikmenn: 22 flísar
  • Gefðu hverjum leikmanni þremur flísum sem snúa niður. Spilarar geta horft á eigin flísar en ættu ekki að sýna öðrum spilurunum þær.
  • Setjið almennu vígslutáknunum þremur til hliðar.
  • Skilið hinum vígslutáknunum í þrjá stafla út frá táknunum. neðst á táknunum. Raðaðu táknunum í hverjum stafla og settu þau í lækkandi röð (hæsta talan efst). Fjöldi tákna sem þú munt setja í hvern stafla fer eftir fjölda leikmanna:
    • 4 leikmenn: notaðu öll táknin
    • 3 leikmenn: ekki nota táknin með fjórum punktum meðfram hægri hliðinni
    • 2 leikmenn: ekki nota táknin með þremur eða fjórum punktum meðfram hægri hliðinni.
  • Gefðu hverjum leikmanni luktaspil sem samsvarar litur á hlið flísarinnar sem vísar til leikmannsins. Öll ljóskeraspjöld eru geymd svo aðrir leikmenn geti séð þau.
  • Leikmaðurinn sem fékk rauða luktaspjaldið verður fyrsti leikmaðurinn og fær upphafsleikmannsmerkið.
  • Að spila leikinn

    Þegar röðin er komin á leikmann getur hann gert allt að þrjár aðgerðir. Aðgerðirnar verða að fara fram í eftirfarandi röð:

    1. Skipta ljóskerskorti (valfrjálst)
    2. Gerðu vígslu(valfrjálst)
    3. Settu Lake flís (skylda)

    Eftir að leikmaður hefur gripið til þessara þriggja aðgerða fer leikurinn yfir á næsta leikmann réttsælis.

    Að skiptast á Luktuspil

    Þegar leikara er að snúa hefur hann möguleika á að nota tvö af gæðatáknum sínum til að skipta einu af luktaspjöldunum sínum út fyrir spil í öðrum lit úr birgðabunkunum.

    Þessi leikmaður getur notað tvö góðviljatákn til að skipta út rauða spjaldinu sínu fyrir spjald af öðrum lit.

    Að vígja

    Ef leikmaðurinn er með viðeigandi spil getur hann valið að gera eina vígslu í röðinni. Í leiknum eru þrjár mismunandi vígslur sem leikmaður getur gert:

    • Fjögur eins konar: Spilaðu fjögur spil í sama lit.

      Þessi leikmaður hefur spilað fjórum ljóskeraspilum í sama lit svo þeir munu taka fjögur eins konar vígslutákn.

    • Þrjú pör: Spilaðu tvö spil í þremur mismunandi litum (samtals af sex spilum).

      Þessi leikmaður hefur spilað par af þremur mismunandi litum. Þeir munu taka þriggja para vígslutákn.

      Sjá einnig: Titanic (2020) umfjöllun og reglur um borðspil
    • Sjö einstök: Spilaðu eitt spil af öllum sjö spilunum.

      Þessi leikmaður hefur spilað einu spili af hverjum af sjö litum. Þeir munu taka sjö einstaka tákn.

    Eftir að leikmaður hefur spilað viðeigandi spilum í samsvarandi birgðabunka sína, mun leikmaðurinn taka efsta vígslutáknið úr samsvarandi bunka. Þeir munu setja táknið innfyrir framan þá sem mun skora þeim stig í lok leiksins.

    Ef stafli af vígslutáknum klárast og annar leikmaður klárar vígsluna mun hann taka eitt af almennu vígslutáknunum sem eru fjögurra virði stig.

    Ef leikmaður á einhvern tíma tólf eða fleiri ljósaspil verður hann annað hvort að vígja eða henda spilum þar til hann hefur færri en tólf spil.

    Að setja vatnsflísa

    Síðasta aðgerðin sem leikmaður framkvæmir á sínum tíma er skylda. Þeir velja eina af vatnsflísunum úr hendi sinni og bæta henni á borðið. Þegar flísar eru settar þarf að setja hana við hlið áður settrar flísar þannig að að minnsta kosti önnur hlið nýju flísarinnar snerti aðra flísa. Spilarar munu þá fá bónusa sem byggjast á staðsetningu flísarinnar sem hér segir.

    Í fyrsta lagi ef litur einhverrar hliðar flísarinnar sem var rétt settur passar við litinn á aðliggjandi flís, leikmaðurinn sem spilaði flísar fá ljóskeraspjald af samsvarandi lit. Ef flísinn sem var spilaður passar við margar hliðar fær leikmaðurinn nokkur spil.

    Núverandi leikmaður hefur spilað flísinni efst í vinstra horninu. Þessi flísar eru með litasamsvörun í tvær áttir. Þar sem flísinn passar við svörtu og grænu hliðarnar mun leikmaðurinn sem spilaði flísinni fá svart og grænt luktaspjald.

    Næst ef einhver af flísunum sem passa við lit eru með pall á sér (þ.á.m.t.flísinn sem var nýbúinn að setja), mun leikmaðurinn fá einn greiða. Ef spilarinn passar við nokkrar pallborðsflísar, mun leikmaðurinn fá einn greiða fyrir hverja flís sem var litasaminn sem var með pall á þeim.

    Þessi leikmaður hefur lit sem passar við flís sem inniheldur pall. Þessi leikmaður mun fá greiddar tákn.

    Sjá einnig: Abalone borðspil endurskoðun og reglur

    Loksins munu allir spilarar fá ljóskeraspjald sem samsvarar litnum á hliðinni á flísinni sem var nýlega spilað og vísar í átt að þeim. Ef birgðabunkan af lit hefur engin spil, fær leikmaður sem annars fengi spil ekki spil.

    Leikmaðurinn hefur spilað flísinni til hægri. Spilarinn sem spilaði flísinni fær blátt spjald fyrir litasamsvörunina. Leikmennirnir munu einnig fá spil miðað við stöðu þeirra. Neðsti leikmaðurinn fær grænt spjald, vinstri leikmaðurinn fær blátt spjald, efsti leikmaðurinn fær svart spjald og hægri leikmaðurinn fær hvítt spjald.

    Ef það eru enn vatnsflísar í staflan sem leikmaðurinn sem var að spila lake flís mun draga aðra flís.

    Leikslok

    Leikurinn heldur áfram þar til allar stöðuvatnstöflurnar hafa verið dregnar og spilaðar. Hver leikmaður fær síðan eina umferð í viðbót til að grípa til valfrjálsra aðgerða ef þeir vilja.

    Leikmenn munu síðan leggja saman stigin sem þeir unnu með vígslutáknum. Sá leikmaður sem fær flest heiðursstigvinnur leikinn. Þegar það er jafntefli vinnur sá leikmaður sem er með flest hyllitákn leikinn. Ef enn er jafntefli vinnur leikmaðurinn með flest ljósker. Ef jafntefli hefur enn ekki rofnað munu jafnir leikmenn deila með sér sigrinum.

    Þessi leikmaður hefur skorað 39 stig í leiknum.

    My Thoughts on Lanterns: The Harvest Festival

    Ég var reyndar mjög forvitin um hvernig Lanterns: The Harvest Festival myndi spila. Þó að leikurinn sé mjög metinn og hefur unnið til verðlauna, var ég forvitinn hvernig flísalagningarleikur myndi virka með söfnunarleik þar sem þú sérð ekki mikið af borðspilum sem sameina þessar tvær tegundir þar sem þeir deila ekki miklu sameiginlegt. Þrátt fyrir að þessar tvær tegundir eigi ekki mikið sameiginlegt mun ég segja að þær virka í raun furðu vel saman. Í grundvallaratriðum notar leikurinn flísalagningarvélina til að setja upp söfnunarvélina. Leikmennirnir enda á því að spila flísar á spilaborðið sem eru notaðar til að ákvarða hvaða spil hver leikmaður mun safna. Spilin sem aflað er með því að setja flísar eru síðan notuð til að búa til mismunandi sett sem hægt er að skila inn til að fá stig.

    Á meðan Lanterns: The Harvest Festival hefur nokkur atriði sem ég mun fjalla um síðar, ég reyndar hafði mjög gaman af leiknum. Ég held að þetta komi aðallega frá því að hönnuðurinn fann rétta jafnvægið milli stefnu og aðgengis.

    Á aðgengissviðinu.Lanterns: The Harvest Festival gerir gott starf að gera leikinn að einhverju sem allir geta notið. Lanterns: The Harvest Festival er tegund leiks sem þú getur kennt nýjum spilurum innan nokkurra mínútna. Þegar þú kemur að þér geturðu aðeins gert allt að þrjár aðgerðir. Allar þrjár þessar aðgerðir eru frekar einfaldar. Það getur tekið smá stund fyrir leikmenn að átta sig á stefnunni á bak við leikinn svo þeir viti hvað þeir ættu að reyna að gera í hverri umferð. Leikmenn ættu þó ekki að eiga í vandræðum með raunverulegar aðgerðir. Ráðlagður aldur í leiknum er 8+ en ég held að krakkar sem eru aðeins yngri gætu líklega spilað leikinn jafnvel þó þau skilji ekki stefnuna til fulls. Einfaldleikinn þýðir líka Lanterns: The Harvest Festival er leikur sem fólk sem spilar venjulega ekki borðspil ætti að geta notið. Af þessum sökum held ég að Lanterns: The Harvest Festival sé eitthvað sem öll fjölskyldan getur notið.

    Þar sem Lanterns: The Harvest Festival er frekar auðvelt að spila þýðir það líka að hún spilar frekar hratt. Leikurinn hefur möguleika á einhverri greiningarlömun (sjá hér að neðan) en ég myndi segja að flestir leikir ættu að spila frekar hratt. Ég myndi giska á að flestir leikir ættu að klárast á um 30 mínútum. Fyrir þá tegund leiks sem Lanterns: The Harvest Festival er, þá virkar styttri lengdin nokkuð vel. Leikurinn er nógu stuttur til að hann fari ekki fram úr velkomnum, en er líka nógu langur þar sem hann villþú getur í raun innleitt stefnu.

    Talandi um stefnu þá er ágætis stefnu á bak við Lanterns: The Harvest Festival þar sem það ætti að skemmta öllum. Fyrir hversu einfalt Lanterns: The Harvest Festival er að spila, þá er gaman að leikurinn hefur enn nóg til þess að þú getur raunverulega haft áhrif á örlög þín í leiknum. Þó að það sé einhver heppni í leiknum, þá mun val þitt í leiknum hafa áhrif á hversu vel þér gengur. Stefnan í Lanterns: The Harvest Festival kemur frá nokkrum sviðum.

    Ákvörðunin sem hefur mest áhrif á leikinn er hvar þú ákveður að spila flísarnar þínar. Þessi ákvörðun hefur tilhneigingu til að hafa mikil áhrif á leikinn. Þegar þú spilar flísarnar þínar eru nokkur atriði sem þú þarft að hafa í huga. Alltaf þegar þú spilar flísa geturðu hugsanlega fengið nokkra hluti. Fyrst færðu litinn á hliðinni á flísinni sem þú spilaðir sem snýr að þér. Þess vegna þarftu að setja flísarnar á þann hátt að þær gefa þér lit sem þú þarft. Þetta á þó einnig við um hina leikmennina svo þú þarft að vera varkár svo þú endir ekki með því að gefa öðrum leikmönnum þá liti sem þeir þurfa. Yfirleitt ertu betur settur í sókn, en þú vilt ekki gefa andstæðingi þann eina lit sem hann þarf til að fá vígslutákn.

    Að öðru leyti en því að velja hvernig á að stilla tíglinum sem þú vilt spila, þú þarf að reyna að passa klað minnsta kosti einn af litunum úr flísinni þinni með einum af flísunum sem þegar hafa verið spilaðar. Þú þarft ekki að passa við lit, en það er venjulega gagnlegt ef þú getur. Samsvörun lita er mikilvægt vegna þess að það gefur þér á endanum fleiri spil en aðrir leikmenn. Þegar litir passa, viltu reyna að passa við lit sem þú þarft líka svo það geti hjálpað þér að koma þér nær því að sækja um vígslutákn. Þegar öllu er á botninn hvolft viltu líklega líka reyna að passa við flísar sem er með vettvang þar sem það gerir þér kleift að taka greiðatákn sem gerir þér kleift að skipta um ljósker. Heilagur gral þess að spila flísar er þó að geta spilað flís þar sem þú getur passað saman tvær eða fleiri hliðar þar sem það gerir þér kleift að taka enn fleiri ljósker. Þegar þú veltir öllum þessum hlutum saman þá þarf að hugsa um ýmislegt áður en þú setur flísa.

    Auk þess að spila flísar er einhver stefna í því að velja hvaða vígslutákn þú ætlar að sækjast eftir. Stefna þín á þessu sviði í einhverjum tilteknum leik getur verið háð því hvaða spil þú endar á að fá. Það er samt áhugaverð ákvörðun sem þarf að taka. Ákvörðunin kemur frá því að sum vígslutákn eru verðmætari en önnur. Þessi verðmætari tákn krefjast þess þó að þú notir fleiri spil. Þess vegna verður þú að ákveða á milli þess að fara á eftir fleiri hágæða tákn sem krefjast þess að þú notir fleiri spil eða færri

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.