LEGO Harry Potter Hogwarts endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Þó að ég hafi ekki talað mikið um það hér á Geeky Hobbies er ég ansi mikill aðdáandi Harry Potter kosningaréttarins. J.K. Rowling gerði frábært starf að skapa áhugaverðan heim sem er einstakur frá dæmigerðri fantasíusögu þinni. Með því hversu vinsæll Harry Potter varð leiddi það til þess að mörg mismunandi borðspil urðu til. Þar sem flestir þessara leikja eru dæmigerðir fjöldamarkaðsleikir eru þeir yfirleitt ekki mjög góðir. Þetta er ástæðan fyrir því að ég hef að mestu hunsað Harry Potter borðspil. Leikurinn LEGO Harry Potter Hogwarts í dag sameinar umboðið með LEGO sem er annað sem ég hef áhuga á sem gaf mér ástæðu til að prófa leikinn. Þó að ég vissi að leikurinn ætti að miða við börn, var ég forvitinn eftir að hafa lesið reglurnar vegna þess að sum vélfræðin virtist áhugaverð og minnti mig á annan leik sem ég hafði mjög gaman af. LEGO Harry Potter Hogwarts hefur nokkrar áhugaverðar hugmyndir sem ættu að höfða til barna, en of mikið af vélbúnaði virkar ekki eins og ætlað er, sem leiðir til leiðinlegrar upplifunar fyrir fullorðna.

How to PlayLeikmenn gátu safnað öllum heimavinnuhlutunum svo fljótt að það var í raun enginn tími til að vinna með borðið áður en leiknum lauk. Ég held að ef borðið væri stærra myndu skólastofur skiljast meira að og það væri meiri þörf á að hagræða töflunni til að búa til leið fyrir sjálfan þig eða til að skipta sér af hinum leikmönnunum. Ég held að borðið hafi ekki þurft að vera risastórt en að breyta því í 5 x 5 eða 6 x 6 hefði líklega bætt leikinn.

Fyrir utan að nota borðið til að klúðra öðrum spilurum Ekki mikil ástæða til að skipta um stjórn. Kannski var þetta þáttur í því hvers vegna stjórnunarvélar virkuðu ekki eins vel og þeir hefðu átt að gera. Almennt er hópurinn sem ég spilaði leikinn með ekki týpan til að skipta sér af öðrum spilurum bara til að skipta sér af þeim. Þess í stað reynum við aðallega að hjálpa okkur í stað þess að meiða aðra leikmenn markvisst. Ég held að þetta gæti hafa haft áhrif á leikinn þar sem ef spilarar eru virkir að reyna að klúðra hver öðrum þá gæti stjórnunarvélin gegnt stærra hlutverki í leiknum.

Þar sem stjórnunarbúnaðurinn virkar ekki eins vel og ég myndi gera. hefur líkað við að þú situr á endanum eftir með glæsilegan roll and move leik. Þú kastar að mestu bara teningnum og vonar að þú kastar tákninu sem þú vilt. Þetta gefur þér tækifæri til að annað hvort stjórna borðinu eða stökkva persónunni þinni yfir á aðliggjandi rými. Svo þúfáðu tækifæri til að færa karakterinn þinn í aðliggjandi rými sem er tengt núverandi rými þínu. Það er bara eins og það sé ekki mikið til í leiknum. Flestar ákvarðanir í leiknum finnast augljósar svo það líður eins og þú hafir ekki mikil áhrif á örlög þín. Þetta leiddi á endanum til leiks sem mér fannst frekar leiðinlegur. Þetta olli vonbrigðum þar sem ég hélt að leikurinn gæti í raun verið nokkuð góður. Fyrir þá sem halda að forsendur þess að vinna með spilaborðið hljómi áhugaverðar ættu í staðinn að íhuga Labyrinth þar sem stjórnunarvélin virkar í raun nokkuð vel í þeim leik.

Þó að ég held að leikurinn verði ekki fyrir fullorðnir, ég sé ekki að það sama eigi við um börn. Ég held reyndar að leikurinn muni virka vel með börnum. Fyrst er það Harry Potter þemað sem ætti að höfða til barna og ansi margra fullorðinna. Spilunin er líka frekar auðvelt að taka upp og spila. Leikurinn er aðeins flóknari en dæmigerður rúlla- og hreyfileikurinn þinn, en samt er auðvelt að taka hann upp. Reyndar held ég að leikurinn gæti nýst sem góð brú á milli einfaldra rúlla- og hreyfileikja og flóknari leikja. Leikurinn spilar líka frekar hratt og flestir leikir taka um 20 mínútur eða svo. Þó að ég myndi líklega ekki mæla með leiknum fyrir fullorðna, þá get ég séð að mörg börn eru mjög hrifin af leiknum.

Hvað varðar íhlutina færðu í grundvallaratriðum það sem þú myndir búast viðúr LEGO leik. Eins og allir LEGO leikir þarftu að setja allt borðið saman. Þetta mun taka nokkurn tíma þar sem það eru ansi margir mismunandi hlutir í leiknum. Þegar þú hefur sett leikinn alveg saman lítur hann nokkuð vel út. Það er ef leikurinn inniheldur öll verkin. Miðað við mína reynslu vantar reglulega einhverja hluti af flestum notuðu eintökum af LEGO leikjum. Eins og þú sérð á myndunum hér að ofan vantaði töluvert af stykki í eintakið mitt þó það væri nóg til að geta spilað leikinn. Ef ég kaupi notað eintak myndi ég ganga úr skugga um að það fylgi öllum hlutunum. Fyrir utan þann tíma sem þarf til að setja það upp þó að íhlutirnir séu nokkuð góðir. Hlutarnir haldast ekki alltaf jafn vel saman, en leikborðsbútarnir virka að mestu nokkuð vel.

Ættir þú að kaupa LEGO Harry Potter Hogwarts?

Sem aðdáandi Harry Potter og LEGO Ég var forvitinn um LEGO Harry Potter Hogwarts. Leikurinn lítur upphaflega út eins og dæmigerður fjöldamarkaðsleikur þinn, en þegar ég skoðaði leiðbeiningarnar virtist forsendan áhugaverð. Sú staðreynd að megnið af spiluninni fólst í því að vinna með spilaborðið til að búa til slóð fyrir karakterinn þinn hafði mikið fyrirheit. Því miður nýtir leikurinn sig aldrei á því. Leikurinn byggir á mikilli heppni þar sem það sem þú rúllar mun líklega ráða því hversu vel þú ert. Spilaborðið finnst líka of lítið þar sem þú notar í raun ekki einu sinni stjórnborðiðvélfræði mikið nema þú sért að reyna að skipta þér af hinum spilurunum. Þetta leiðir á endanum til þess að leikurinn verður í rauninni enn einn roll and move leikurinn sem er hálf leiðinleg upplifun fyrir fullorðna. Ég held þó að yngri krakkar gætu haft mjög gaman af leiknum. Íhlutirnir eru líka nokkuð góðir svo framarlega sem þú ert tilbúinn að eyða tíma í að byggja upp spilaborðið.

Sjá einnig: Fótboltaleikir um borðspil

Mín tilmæli um LEGO Harry Potter Hogwarts eru flókin. Ég held að flestir fullorðnir muni ekki hafa gaman af leiknum svo ég myndi mæla með því að þeir forðist hann. Fullorðnir sem eru miklir aðdáendur LEGO eða Harry Potter kunna þó að njóta góðs af leiknum svo það gæti verið þess virði að kaupa hann fyrir gott verð. Fyrir yngri börn sem líkar við Harry Potter þó ég held að þau gætu haft mjög gaman af leiknum og ættu að kíkja á hann.

Kauptu LEGO Harry Potter Hogwarts á netinu: Amazon, eBay

hér.
  • Bygðu LEGO teningana með því að festa einn, tveir, þrír, tveir snúningsstigar og einn leynilegur ganghlið.
  • Yngsti leikmaðurinn fær að velja hús/lit fyrst.
  • Elsti leikmaðurinn verður fyrsti leikmaðurinn. Leikurinn mun þá halda áfram réttsælis.
  • Að spila leikinn

    Þegar leikara er í röð munu þeir taka tvær aðgerðir.

    • Teningum og gríptu til samsvarandi aðgerða.
    • Færðu karakterinn þinn.

    Teningarnir

    Leikmaður byrjar snúning sinn með því að kasta teningnum. Hliðin sem þeir velta ákvarðar til hvaða aðgerða þeir grípa.

    Skipta stiga

    Ef leikmaður veltir einum, tveimur eða þremur fær hann að færa stigann.

    Til að byrjar leikmaðurinn velur einn af stigunum og lyftir honum af borðinu. Leikmaður getur ekki lyft upp einni af fjórum kennslustofum. Þeir geta heldur ekki lyft upp stiga sem er með staf á honum.

    Eftir að stiginn hefur verið fjarlægður færðu að færa herbergin til. Fjöldi skipta sem þú færð að skipta um herbergi fer eftir fjöldanum sem þú kastaðir (þú þarft ekki að nota allar vaktir ef þú vilt það ekki). Til að skipta um herbergi skaltu velja herbergi eða hóp af herbergjum í beinni línu frá nú tómu rýminu á miðju borðinu. Renndu þessu herbergi inn í tóma plássið á borðinu. Hvort sem þú rennir einu, tveimur eða þremur herbergjum mun þetta teljast ein vakt. Ef þú átt aukavaktir eftir geturðu skipt amismunandi herbergi inn í nú opna tóma plássið á borðinu.

    Þegar þú ert búinn að skipta um stiga muntu setja stigann sem þú tókst inn í núna tóma rýmið.

    Græni leikmaðurinn hefur rúllað breytistiga tákninu. Þeir hafa sett þrennu þannig að þeir geta skipt á þremur skiptum. Þau hafa ákveðið að búa sér til leið að nágrannakennslustofunni.
    Til að byrja að færa til flísarnar hefur þessi leikmaður fjarlægt flísina fyrir neðan núverandi staðsetningu þeirra.

    Næst hefur leikmaðurinn fært eina flís til hægri.
    Spilarinn færir kennslustofuna niður um eitt svæði.

    Fyrir síðustu hreyfinguna færði þessi leikmaður flísinn sem persónan hans er á einu svæði til vinstri.
    Til að ljúka við að færa flísarnar aftur setur leikmaðurinn aftur inn flísina sem hann tók út.

    Snúa stiga

    Þegar þú veltir „snúa stiga“ tákninu (örvar sem mynda hring) velurðu einn af stigunum og velur það upp. Þú getur snúið því í hvaða átt sem þú vilt og sett það svo aftur inn í borðið. Þú getur valið hvaða stiga sem er, jafnvel einn með leikmönnum. Þú mátt ekki snúa kennslustofu.

    Guli leikmaðurinn er einu bili frá þessari kennslustofu. Þeir hafa ákveðið að snúa núverandi flísum sínum svo þeirgeta flutt inn í skólastofuna.
    Guli leikmaðurinn hefur snúið kennslustofunni þannig að þeir hafa nú leið að kennslustofunni.

    Notaðu leynilegan gang

    Ef þú rúllar "nota leynilegan gang" táknið (kort) geturðu flutt karakterinn þinn inn í aðliggjandi kennslustofu eða stiga. Þú getur farið í næsta herbergi til hægri, vinstri, upp eða niður; en þú getur ekki hreyft þig á ská. Þegar þú hreyfir þig á þennan hátt geturðu hunsað hvort herbergið sem þú ert að flytja í deilir tengingu við núverandi herbergi.

    Sjá einnig: Þú hefur fengið krabbaspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Blái leikmaðurinn rúllaði tákninu fyrir leyndarmálið. Þeir hafa ákveðið að nota það til að hoppa inn í þessa nágrannakennslustofu.

    Að hreyfa persónuna þína

    Eftir að þú hefur gripið til aðgerða táknsins sem þú rúllaðir muntu fá tækifæri til að hreyfa persónu þína. Þegar þú færir karakterinn þinn geturðu flutt hana í aðliggjandi herbergi/stiga. Til að flytja í herbergi/stiga þarf núverandi rými að vera tengt við það. Flestar kennslustofur eru með tveimur inngangum, en spádómsstofunni er aðeins einn inngangur. Leikmaður getur líka valið að skilja persónu sína eftir á núverandi svæði.

    Rauði leikmaðurinn er tilbúinn að hreyfa sig. Rauði leikmaðurinn hefur tvo valkosti fyrir hreyfingu. Spilarinn getur ekki hreyft sig til vinstri þar sem engin tenging er á milli tveggja bila. Spilarinn getur fært sig upp þar sem tenging er á milli tveggja rýma. Annars getur leikmaðurinn ákveðið að vera áfram á núverandibil.

    Þegar leikmaður flytur inn í kennslustofu mun hann taka heimavinnuatriðið í sínum lit og bæta því við eitt af bilunum eftir upphafsrýminu.

    Rauði leikmaðurinn hefur gerði það að kennslustofu. Þeir munu bæta samsvarandi atriði við hlutann sinn á spilaborðinu.

    Eftir að leikurinn hefur verið færður til næsta leikmanns réttsælis.

    Leikslok

    Þegar leikmaður hefur safnað öll fjögur heimanámsatriðin munu þeir fara aftur í sameiginlegt herbergi/byrjunarrými. Fyrsti leikmaðurinn sem kemur aftur inn í sameiginlegt herbergi með öll fjögur heimavinnuatriðin vinnur leikinn.

    Græni leikmaðurinn hefur eignast öll heimavinnuatriðin sín og komist í sameiginlegt herbergi. Græni leikmaðurinn hefur unnið leikinn.

    Fyrir styttri leik geturðu ákveðið að slíta leiknum þegar leikmaður safnar fjórða heimaverkefninu sínu. Þessi leikmaður mun vinna leikinn.

    Aðrar reglur

    Þessi lína af LEGO borðspilum hefur alltaf reynt að gera leikmönnum kleift að gera leikina að sínum með því að bæta við eigin húsreglum. Þetta getur falið í sér að skipta um spilaborð, teningana eða bæta við aukabúnaði. Hér eru ráðlagðar húsreglur sem lagðar eru til í leiðbeiningunum.

    Dumbledore

    Ef leikmenn vilja nota Dumbledore munu þeir skipta út annarri hliðinni á teningnum með rauðu tíglinum. Settu Dumbledore stykkið á stigann sem leiðir inn í Hogwarts.

    Þegar leikmaður veltir rauðu hliðinni fær hann að hreyfa sigDumbledore í aðliggjandi rými (ekki á ská). Dumbledore þarf ekki tengingu milli tveggja stiga/herbergja til að fara á milli þeirra. Ef leikmaður færir verkið sitt inn á herbergið/stigann með Dumbledore mun leikmaðurinn geta flutt verkið sitt strax í aðliggjandi herbergi/stiga. Herbergin/stigin tvö þurfa ekki að deila tengingu til að fara á milli þeirra.

    Mrs. Norris

    Skiptu út kortaflisunni á teningnum fyrir brúnu flísina. Settu frú Norris stykkið við hliðina á borðinu. Alltaf þegar leikmaður veltir brúnu hliðinni mun hann fá að setja frú Norris á einn af mannlausu stigunum. Þessi stigi er nú lokaður og enginn leikmaður má fara á hann fyrr en frú Norris færir sig yfir í annað rými.

    Einvígisgaldrakarlar

    Þegar leikmaður færir stykkið sitt yfir á rými sem hefur þegar annan karakter á það munu persónurnar tvær berjast. Báðir leikmenn kasta teningnum. Leikmaðurinn sem kastar hærri tölunni mun vinna einvígið. Ef báðir leikmenn kasta sömu tölu mun leikmaðurinn sem hóf einvígið vinna það. Snúningstáknið gildir sem 0 á meðan kortatáknið gildir sem fjóra.

    Leikmaðurinn sem vinnur einvígið fær að færa stykki tapa leikmannsins í hvaða tómt aðliggjandi rými sem er.

    Mínar hugsanir um LEGO Harry Potter Hogwarts

    Ég verð að viðurkenna að ég hef lent í hálfgerðri ferð þar sem það tengist LEGO Harry Potter Hogwarts. Þegar ég sá leikinn fyrst á rótumútsala sem ég keypti það á ég hugsaði ekki mikið um það. Ég hélt að þetta yrði bara enn eitt borðspilið á fjöldamarkaðnum sem gert var til að fá peninga í Harry Potter og LEGO. Þar sem ég var aðdáandi bæði Harry Potter og LEGO ákvað ég að taka það samt sem versta tilfelli fyrir verðið sem ég borgaði, ég gæti bara tekið LEGO bitana úr leiknum. Ég get samt ekki sagt að ég hafi haft miklar væntingar til leiksins. Þegar ég fékk leikinn til að spila fóru tilfinningar mínar að breytast aðeins. Leikurinn hefur reyndar ágætis einkunnir og eftir að hafa lesið reglurnar hljómaði forsendan í rauninni nokkuð áhugaverð.

    Grundvallarforsenda leiksins er að þú ert nemandi í Hogwarts sem hefur það verkefni að fara um og safna heimavinnuhlutunum þínum. úr ýmsum kennslustofum. Þetta felur í sér að sigla um hina ýmsu hreyfanlega stiga Hogwarts. Venjulega myndirðu halda að þetta myndi breytast í kast og hreyfa leik þegar þú kastar teningnum til að fara á milli herbergja/stiga. Ég hélt upphaflega að þú myndir bara nota vélvirkja eins og þennan til að taka upp öll heimavinnuatriðin þín og skila þeim á hliðina á töflunni.

    Hér var ég þó hrifinn af LEGO Harry Potter Hogwarts. Þó að þú sért í rauninni bara að klára stóra sækja leit með því að taka upp ýmsa hluti þegar þú ferð um borðið, þá er þetta gert á áhugaverðan hátt. Þó að þú getir fært eitt bil í lok beygjunnar þinnar megnið af hreyfingunni innleikurinn felur í sér að stjórna leikborðinu sjálfu. Það fer eftir því hvað þú rúllar geturðu snúið einum hluta borðsins eða þú getur tekið eitt stykki út svo þú getir rennt í kringum hina stykkin. Þessi vélvirki heillaði mig reyndar mjög þar sem ég hélt að það gæti verið mjög áhugavert. Það minnti mig reyndar mikið á Labyrinth. Þetta hefði getað gert mjög áhugaverðan leik þar sem leikmenn höfðu margar leiðir til að hagræða borðinu sér til framdráttar og hinum leikmönnunum í óhag.

    Ég átti mikla von á þessum vélvirkja og þó LEGO Harry Potter Hogwarts notar það aldrei. Vélfræðin virðist vera nokkuð vel uppsett þar sem að renna verkunum sérstaklega í kring hefði getað haft ansi mikil áhrif á leikinn. Þessi vélvirki sjálfur er ekki slæmur þar sem ég held að hann gæti gert góðan leik. Þetta sýndi Labyrinth sem notaði svipað vélvirki sem virkaði nokkuð vel. Þessi vélvirki ætti að hafa bætt ágætis magni af stefnu í leikinn þar sem þú getur stjórnað þínum eigin og annarra leikmanna. Að finna út snjalla leið til að vinna með flísarnar ætti að hafa gefið þér mikla stjórn á leiknum. Í aðgerð þó það virðist bara ekki hafa mikil áhrif á leikinn.

    Ég held að þetta komi niður á nokkrum þáttum. Fyrst er það staðreynd að leikurinn byggir á heilmikilli heppni. Það mátti búast við því þar sem leikurinn byggir á teningum til að ákvarðahvaða sérstaka aðgerð þú færð að grípa til þegar þú ferð. Þú gætir haft hreyfingu sem þú vilt gera en getur það ekki vegna þess að þú veltir ekki hægri hliðinni. Það er líka sú staðreynd að allar aðgerðir voru ekki búnar til jafnt. Sérstaklega er leyndarmálsaðgerðin svikin og langbesta aðgerðin. Af hverju að eyða miklum tíma í að vinna með spilaborðið ef þú getur bara hoppað inn í eina af aðliggjandi kennslustofum til að ná í eitt af heimavinnuhlutunum. Vegna næsta máls mun ég ræða þetta vald er allt of öflugt. Ef þú rúllar þessari aðgerð er þér í grundvallaratriðum tryggt að þú færð heimavinnuatriði þegar þú kemur að þér. Þó að það geti verið gagnlegt að geta snúið flísum eða skipt flísum, bera þær ekki saman við leyndarmálið.

    Þetta færir mig að því sem ég held að sé stærsti sökudólgurinn fyrir því hvers vegna stjórnunartæknin gerir það' virkar ekki í raun. Vandamálið er að stjórnin er of lítil að mínu mati. Ristið er fjögurra við fjögurra rist. Þetta virðist kannski ekki svo lítið, en það leiðir til vandræða fyrir leikinn. Fyrst halda allar kennslustofur við hliðina á annarri til að hefja leikinn. Þess vegna eru þeir líklegir til að vera að mestu saman allan leikinn. Þetta gerir það frekar auðvelt að fara á milli kennslustofanna, sérstaklega ef þú rúllar leyndarmálinu. Kannski rúlluðum við þessu tákni bara fullt, en við gátum reglulega hoppað á milli allra herbergja og sótt öll heimavinnuatriðin fljótt.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.