Ljóð fyrir Neanderdalsmenn Borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
hverja umferð. Heildarfjöldi stiga sem þú færð í leiknum er borinn saman við töfluna hér að neðan til að ákvarða hversu vel þú stóðst þig.
  • 10 eða færri stig: “This Team Bad”
  • 11- 30 stig: “Team is So-So At Make Words”
  • 31-49 stig: “Team Have Much Big Brain”
  • 50+ stig: “A Stunning Evolutionary Exemplar”

Þrír leikmenn

Með þremur leikmönnum munu leikmenn skipta um hlutverk allan leikinn. Í hverri umferð spilar einn leikmaður sem skáldið, einn sem giskarinn og einn sem dómari/leikmaður með NEI! Stick.

Í hverri umferð reyna skáldið og giskarinn að skora eins mörg stig og þeir geta. Í lok umferðarinnar muntu leggja saman heildarfjölda stiga sem skáldið og giskarinn unnu. Þessi stig munu bætast við fyrri stigatölur beggja leikmanna (skáld og giska).

Eftir að hver leikmaður hefur verið skáldið þrisvar sinnum lýkur leiknum.

Hver leikmaður leggur saman stigin sem hann vann sér inn í leiknum. Sá leikmaður sem fær flest stig vinnur leikinn.


Ár : 2020

Markmið Poetry for Neanderthals

Markmið Poetry for Neanderthals er að skora fleiri stig en andstæðingarnir með því að fá liðsfélaga þína til að giska á orð og gefa þeim aðeins eitt atkvæði vísbendingar.

Setup for Poetry for Neanderthals

  • Deilið leikmönnum í tvö lið (Team Glad og Team Mad). Þú ættir að skipta leikmönnum eins jafnt og hægt er. Ef það er oddafjöldi leikmanna verður aukaspilarinn dómari leiksins.
  • Leikmenn ættu að sitja í kringum borðið svo liðin skiptast á um stöður.
  • Team Glad byrjar leikinn. Þeir munu velja hver í liði þeirra verður fyrsta Neanderdalsskáldið. Þessi leikmaður setur Poet Point Slate fyrir framan sig.
  • Skáldið velur líka hvora hlið spilanna (grá eða appelsínugul) sem leikmenn munu nota á meðan á leiknum stendur. Allir leikmenn munu nota þessa hlið spilsins allan leikinn.
  • Leikmaður frá Team Mad sem situr við hliðina á skáldinu grípur NEI! Stick.

Að spila ljóð fyrir Neanderdalsmenn

Leikmaður úr liðinu á móti liði núverandi skálds snýr við tímamælinum til að hefja umferðina.

Á meðan á umferð stendur. Skáldið er að reyna að fá liðsfélaga sína til að giska á eins mörg orð/setningar úr ljóðaspjöldunum og hægt er.

Lýsing á orðinu/setningunni

Skáldið byrjar snúning sinn á því að taka efsta ljóðaspjaldið frá þilfari. Þessi leikmaður ætti að læra fljóttkortið til að sjá hvaða orð/setningar þeir eru að reyna að fá liðsfélaga sína til að giska á. Leikmaðurinn getur annað hvort farið í eins eða þriggja stiga orðið/setninguna.

Skáldið mun lýsa völdum orði/setningu fyrir liðsfélaga sínum. Þeir geta lýst því hvernig sem þeir vilja, en þeir þurfa að fylgja nokkrum reglum.

  • Skáldið má bara segja orð sem eru eitt atkvæði.
  • Þú mátt ekki segja a orð eða hluti orðs sem kemur fyrir á núverandi ljóðaspjaldi. Eina undantekningin frá þessu er ef einn af liðsfélögum þínum segir það fyrst. Þegar einn liðsfélagi þinn hefur sagt orðið (jafnvel þótt það sé fleiri en eitt atkvæði), þá er skáldinu leyft að segja orðið sjálft.
  • Á engan tímapunkti geturðu notað bendingar eða látbragð til að útfæra orðið. /phrase.
  • Þú getur notað tímasetningar eins og „hljómar eins og“ eða „rímar við“.
  • Skammstafanir og upphafsstafir eru ekki leyfðar hvenær sem er.
  • Þú getur ekki notaðu orð úr öðrum tungumálum.
Leikmaðurinn sem dregur þetta spil gæti gefið vísbendingu um að „þykja gaman að hanga og gera eitthvað“. Ef liðsfélagar þeirra giska á vin geta þeir sagt „besti vinur“ til að reyna að fá þá til að giska á bestu vini. Fyrir þetta spil þarf núverandi skáld að lýsa tönn fyrir einn punkt og Tooth Fairy fyrir þrjú stig. Til að lýsa tönninni gætu þeir sagt eitthvað eins og "lítill hvítur hlutur í munni tyggja með". Þegar liðsfélagar þínir giska á tönn, gætirðu gefið vísbendingu eins og „smá hlutur tekur tönn fyrir peninga“ til aðreyndu að fá liðsfélaga þína til að giska á Tooth Fairy.

NEI! Stick

Á meðan skáldið lýsir orðinu/setningunni með orðum í einu atkvæði, sér einn andstæðingur þeirra sem situr við hliðina á því að þeir séu ekki að brjóta neinar af reglunum sem taldar eru upp hér að ofan.

Ef skáldið brýtur einhverja af reglunum hér að ofan, er leikmaðurinn með NEI! Stick slær skáldið varlega með því eins fljótt og auðið er og hrópar „NEI!“.

Skáldið gaf ólöglega vísbendingu. Einn af leikmönnum hins liðsins mun slá þá með No Stick.

Ef skáldið telur að þeim hafi verið refsað rangt, mun það hrópa „Bíddu!“. Tímamælirinn er stilltur á hliðina til að stöðva hann tímabundið. Allir leikmenn munu síðan ákveða sem hópur hvort refsingin gildi fyrir það sem gerðist í leiknum. Leikmennirnir munu takast á við ljóðakortið á þann hátt sem leikmenn hafa samþykkt.

Ef það er ákveðið að skáldið hafi brotið reglurnar munu þeir setja spilið sem þeir eru með núna á „Úps“/ -1 punktur hluti af Poet Point Slate. Skáldið mun síðan draga nýtt ljóðakort.

Á meðan skáldið lýsir þessu orði notar skáldið orðið áhöld. Þar sem áhöld eru þrjú atkvæði gaf skáldið ólöglega vísbendingu. Skáldið færir spilið til Úps! deild stjórnar. Kortið mun á endanum skora liðið neikvætt eitt stig.

Giska á orðið/setninguna

Þegar skáldið byrjar að lýsaorð/setning, liðsfélagar þeirra geta byrjað að öskra upp svör. Það er engin refsing fyrir rangar getgátur, svo þú ættir að reyna að öskra upp eins mörg svör og mögulegt er. Orðin/setningarnar geta verið mörg atkvæði, þannig að það er engin refsing ef liðsfélagi segir fjölatkvæði.

Þegar einn liðsfélagi þinn segir rétt orð/setningu, segðu „já“. Þú getur endurtekið rétt orð (jafnvel þótt það hafi mörg atkvæði) og getur sagt liðsfélögum þínum hversu mörg stig orðið/setningin er virði.

Sjá einnig: Skip-Bo Junior Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Eins stigs orð

Ef þú byrjaðir á eitt stigs orðið og liðsfélagar þínir giska á það, þú þarft að taka ákvörðun. Þú getur ákveðið að halda einu stiginu sem þú vannst inn og setja kortið á samsvarandi stað á Poet Point Slate.

Skáldið fékk liðsfélaga sína til að giska á. Ef þeir kjósa að fara ekki í þriggja punkta orðið munu þeir setja spjaldið á einn punkta hlutann.

Annars geturðu valið að reyna fyrir þriggja punkta svarið. Ef þú dæmir víti á einhverjum tímapunkti taparðu stiginu sem þú fékkst með rétt giska orði.

Þrjú stiga orð

Ef þú færð liðsfélaga þína til að giska á þriggja stiga orðið, þú munt setja spjaldið á samsvarandi hluta Poet Point Slate.

Skáldið fékk liðsfélaga sína til að giska á þriggja stiga orðið. Þeir munu setja kortið í þriggja punkta hluta Poet Point Slate.

Þú geturfarðu strax í þriggja punkta setninguna og hunsaðu að gefa vísbendingar um eins punkta orðið. Ef liðsfélagar þínir endar með því að gefa eitt stig svar geturðu sagt þeim að þeir hafi giskað á rétta orðið fyrir eitt stig. Þú getur síðan notað eins stigs orðið sem hluta af vísbendingunni fyrir þriggja punkta setninguna.

Sleppa spili

Ef liðsfélagar þínir eiga í erfiðleikum með að giska á rétt orð/setningu geturðu valið að sleppa kortinu. Ef þú velur að sleppa kortinu muntu segja liðsfélögum þínum „sleppa“. Þú setur spjaldið í „Úps“ (-1 stig) hluta Poet Point Slate.

Núverandi skáld telur sig ekki geta lýst kennara fyrir liðsfélögum sínum. Í stað þess að eyða tíma í að reyna að lýsa því, ákveða þeir að sleppa kortinu og fara yfir á það næsta. Þeir munu setja kortið sem var sleppt í Úps! kafla og tapar stigi.

Að draga nýtt spil

Eftir að liðsfélagar þínir hafa giskað á orð/setningu, brýtur þú eina af reglunum og er refsað, eða þú sleppir spilinu; þú munt draga nýtt spil úr útdráttarbunkanum. Þú heldur áfram að spila og draga ný spil þar til tímamælirinn rennur út.

Lok lotu

Þegar tímamælirinn rennur út lýkur núverandi lotu Poetry for Neanderthals strax. Ef þú hefur skorað/tapað stig í umferðinni færðu samsvarandi spil frá Poet Point Slate á samsvarandi staði fyrir lið þitt á Team PointSlate.

Í þessari umferð skoraði Team Glad þrjú stig frá vininum og upp spil. Þeir skoruðu eitt stig fyrir tannspjaldið. Að lokum töpuðu þeir einu stigi hvor af gafflinum og kennarakortinu. Leikmennirnir frá Team Glad færðu spilin frá Poet Point Slate í samsvarandi hluta á Team Point Slate.

Hlutverk skáldsins færist svo til næsta leikmanns réttsælis.

Vinnandi ljóð fyrir Neanderdalsmenn

Þú heldur áfram að spila hringi þar til allir leikmenn hafa fengið eina umferð sem skáldið . Þú gætir líka valið að halda áfram að spila þar til öll liðin hafa fengið jafnmargar beygjur og skáldið.

Hvert lið mun leggja saman stigin sem unnin eru af spilunum sem lögð eru á þrjá hluta liðs síns á Team Point Slate. Það lið sem fær flest stig vinnur Poetry for Neanderthals.

Í lok leiksins eru þetta spilin sem hvert lið skoraði. Team Mad fékk níu stig úr þriggja stiga spilunum sínum, fjögur stig úr eins stigs spilunum sínum og neikvæð þrjú stig af neikvæðu eins stigs spilunum. Alls skoruðu þeir tíu stig í leiknum. Team Glad skoraði tólf stig úr þriggja stiga spilunum sínum, fjögur stig úr eins stigs spilunum og neikvæð þrjú stig úr neikvæðu eins stigs spilunum sínum. Þeir skoruðu þrettán stig. Eftir því sem Team Glad skoraði fleiri stig hafa þeir unnið leikinn.

Ástarorð Grok ogSorglegt

Sigurliðið getur ákveðið að nota orðin sem þeir giskuðu á með góðum árangri í leiknum til að veita öðrum spilurum ljóð.

Sigurliðið velur þrjú af uppáhaldsorðunum sínum/ setningar sem þeir giskuðu á í leiknum. Þeir munu síðan draga af handahófi eitt af ástarorðum og sorgarspjöldum Groksins. Þeir munu velja hvernig þeir setja þrjú orð/setningar sem þeir völdu í eyðurnar á kortinu. Einn leikmannanna mun síðan fara með ljóðið fyrir hitt liðið.

Team Glad velur þessi þrjú spil úr þeim sem þeir skoruðu í leiknum. Þeir munu enda á því að búa til eftirfarandi ljóð. Bestu vinir færa Grok gleði. Grok vill Stonehenge líka. Grókur hlýtur að hafa þetta allt. Aðeins Silent dugar ekki.

Ef hinu liðinu líkar ekki ljóðið, þá getur það slegið á lesandann með Nei! Stafur.

Að lesa ljóðið hefur engin áhrif á stigagjöf eða úrslit leiksins. Þess vegna er það algjörlega valfrjálst.

Afbrigðisleikir

Ef það eru aðeins tveir eða þrír leikmenn þarftu að laga nokkrar af Poetry for Neanderthals reglum til að spila leikinn.

Tveir leikmenn

Leikmennirnir tveir spila í sama liði. Markmið leiksins er að leikmennirnir tveir skori eins mörg stig og hægt er.

Sjá einnig: Hvernig á að spila Operation X-Ray Match Up borðspil (reglur og leiðbeiningar)

Leikmennirnir tveir munu skiptast á að vera Skáldið. Hver leikmaður mun leika sem skáldið þrisvar sinnum.

Í gegnum leikinn muntu safna stigunum sem þú færð fyrirPoet Point Slate, Team Point Slate, NEI! Stick, 20 Grok's Words of Love and Sad Cards, leiðbeiningar

Hvar á að kaupa: Amazon, eBay Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi . Þakka þér fyrir stuðninginn.


Til að fá fleiri borð- og kortspil, hvernig á að spila/reglur og dóma, skoðaðu heildarlistann okkar í stafrófsröð yfir borðspilafærslur.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.