Monopoly Junior borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
eign sem þeir lentu á, eða borga gjaldið á Chance kortið sem þeir drógu.

Hinir leikmenn munu telja upp hversu mikið reiðufé þeir eiga eftir. Sá sem á mestan pening vinnur leikinn.

Í lok leiksins áttu leikmenn eftirfarandi peninga. Þar sem efsti leikmaðurinn á mestan pening hafa þeir unnið leikinn.

Sjá einnig: Imaginiff: Revised Edition Party Game Review

Ef það er jafntefli, telur hver leikmaður upp verðmæti allra eigna sinna og bætir heildartölunni við reiðufé sitt. Spilarinn sem er með hæstu heildarfjöldann vinnur leikinn.

Sjá einnig: Umsögn og reglur um borðspil Rummikub

Advanced Monopoly Junior

Til að gera leikinn flóknari/framarlegri geturðu notað þessar viðbótarreglur.

Í stað þess að verða gjaldþrota strax þegar þú getur ekki borgað leigu eða kostnað við Chance-kort geturðu notað eign þína í eigu til að greiða niður skuldir.

Hver eign er virði þeirrar upphæðar sem prentuð er á rýmið. Ef þú skuldar öðrum leikmanni muntu gefa þeim eign sem jafngildir því sem honum ber. Ef þú skuldar bankanum muntu fjarlægja selt skilti af rýmunum sem notuð eru til að gera upp skuldina þína. Nú er hægt að kaupa þessar eignir aftur.

Þegar þú verður uppiskroppa með eignir og getur samt ekki borgað skuldina þína lýkur leiknum. Hver leikmaður telur upp peningana sína. Sá sem á mestan pening vinnur leikinn.


Ár : 1990

Markmið fyrir Monopoly Junior

Markmið Monopoly Junior er að eiga sem mestan pening þegar leiknum lýkur.

Uppsetning fyrir Monopoly Junior

  • Settu spilaborð á miðju borði.
  • Hver leikmaður velur sér karakter. Þeir munu taka samsvarandi tákn, persónuspjald og seld merki sem samsvara valinni persónu þeirra.
  • Settu persónutáknið þitt á GO rýmið.
  • Raktaðu tækifærisspjöldin og settu þau með andlitið niður. á Chance leikborðinu.
  • Veldu einn af leikmönnunum til að vera bankastjóri. Bankastjórinn sér um peninga bankans fyrir leikinn. Ef bankastjórinn er líka að spila leikinn mun hann halda peningum bankans aðskildum frá eigin peningum. Bankastjórinn gefur hverjum leikmanni peninga til að hefja leikinn miðað við fjölda leikmanna:
    • 2 leikmenn – M20
    • 3 leikmenn – M18
    • 4 leikmenn – M16

Þar sem það eru fjórir leikmenn í leiknum mun þessi leikmaður fá M16 til að hefja leikinn. Þeir munu einnig taka seldu skiltin sín.

  • Yngstu leikmennirnir byrja leikinn. Leikurinn heldur áfram réttsælis allan leikinn.

On Your Turn

Þú byrjar þinn snúning með því að kasta teningnum. Talan sem þú kastar á teningnum ákvarðar hversu mörg reiti þú munt færa táknið þitt. Þú munt færa táknið þitt réttsælis um spilaborðið.

Litli Scottie leikmaðurinn kastaði fjórum á teningnum. Þeir munu færa leikstykkið sittfjögur bil réttsælis í kringum spilaborðið.

Það fer eftir því hvaða bili þú lendir á, þú munt þá grípa til aðgerða. Eftir að þú hefur tekið aðgerðina muntu gefa teningnum til leikmannsins til vinstri/réttsælis. Þeir taka næstu beygju.

The Spaces of Monopoly Junior

Unowned Space

Ef þú lendir á rými sem enginn á verður þú að kaupa það .

Þú greiðir bankanum upphæðina sem prentuð er á plássið.

Þú munt síðan setja eitt af seldu skiltunum þínum efst á plássinu til að gefa til kynna að þú eigir rýmið núna.

Þar sem Little Scottie leikmaðurinn lenti á eign sem var ekki í eigu annarra leikmanna, munu þeir borga M1 fyrir að kaupa það fyrir sig. Þeir munu síðan setja eitt af seldum skiltum sínum ofan á rýmið til að gefa til kynna að þeir eigi það.

Pláss í eigu

Ef þú lendir á svæði sem annar leikmaður á, þá skuldarðu þeim leigu. Þú greiðir eigandanum upphæðina sem prentuð er á rýmið.

Leikfangabáturinn hefur lent á sælgætisbúðinni. Þar sem Little Scottie leikmaðurinn á þetta rými skuldar leikfangabátsspilarinn þeim M1.

Ef eigandi eignarinnar á bæði rýmin í þeim lit sem þú lentir á, greiðir þú þeim tvöfalda upphæðina sem prentuð er á rými.

Leikfangabátsspilarinn hefur lent á sælgætisbúðinni. Þar sem Little Scottie leikmaðurinn á sælgætisbúðina og ísstofuna, mun leikfangabáturinn þurfa að borga tvöfalt það sem venjulegt er.leigja fyrir samtals M2.

Ef þú lendir á eign sem þú átt þá gerirðu ekkert.

FARÐU

Hvenær sem þú lendir á eða flytur framhjá GO rýminu muntu safna M2 frá bankanum.

Chance

Dregðu efsta spilið úr Chance-stokknum. Þú munt lesa kortið upphátt og fylgja leiðbeiningunum sem prentaðar eru á kortinu. Eftir að hafa gripið til samsvarandi aðgerða skaltu setja spilið neðst á Chance-stokknum.

Þessi leikmaður lenti á Chance-svæði svo hann tók upp efsta Chance-spilið. Þetta kort neyðir spilarann ​​til að greiða M2 til bankans.

Farðu í fangelsi

Þegar þú lendir á Fara í fangelsi færðu táknið þitt strax í fangelsisrýmið. . Þú færð ekki peninga fyrir að fara framhjá GO.

Í byrjun næsta beygju geturðu annað hvort borgað M1 eða notað Get Out of Jail Free kort. Þú munt þá kasta teningnum og fara venjulega um borðið.

The Little Scottie leikmaður er núna í fangelsi. Til að komast út úr fangelsi geta þeir annað hvort borgað M1 eða notað Get Out of Jail Free kort.

Á meðan þú ert í fangelsi geturðu samt safnað leigu ef aðrir spilarar lenda á svæðum þínum.

Just Visiting

Ekkert gerist þegar þú lendir á Just Visiting rýminu.

Ókeypis bílastæði

Ef þú lendir á ókeypis bílastæði muntu ekki taka a sérstök aðgerð.

Winning Monopoly Junior

Leiknum lýkur þegar einn leikmaður á ekki nóg til að borga leigu, kauptu a

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.