Monopoly Travel World Tour borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 23-06-2023
Kenneth Moore
NA

Tegund: Economic, Family, Roll and Move

Aldur: 8+þú getur samþykkt að eiga viðskipti við annan leikmann í leiknum. Þú getur keypt, selt eða skipt um áfangastaðakort og/eða Get Out of Jail Free kort. Leikmennirnir í samningnum geta ákveðið hvað þeir telja sanngjarnt. Ef leikmenn sem taka þátt í viðskiptunum eru allir sammála því er viðskiptum lokið.

Aðeins einn leikmaður má stimpla áfangastað meðan á leiknum stendur. Ef þú skiptir um áfangakort með ferðamarkmiði sem þú kláraðir/stimplaðir getur leikmaðurinn sem þú skiptir kortið við ekki líka stimplað sama bil.

Getur ekki borgað

Þegar þú skuldar bankanum eða öðrum leikmanni peninga, þú þarft að borga eins mikið og þú getur. Ef þú getur samt ekki greitt allan kostnaðinn þá ertu áfram í leiknum og þarft ekki að borga restina sem þú skuldar. Það er ekkert gjaldþrot í Monopoly Travel World Tour og þú getur ekki veðsett eignir.

Að vinna Monopoly Travel World Tour

Leiknum lýkur strax eftir að leikmaður hefur stimplað fjórða ferðamarkið sitt. Þessi leikmaður hefur unnið leikinn.

Fjólublái leikmaðurinn hefur klárað fjögur ferðamarkmið sín með því að stimpla samsvarandi reiti. Fjólublái leikmaðurinn hefur unnið leikinn.

Áður en þú setur leikinn frá þér skaltu ganga úr skugga um að allt blekið hafi verið þurrkað af spilaborðinu. Gakktu einnig úr skugga um að hetturnar séu tryggilega á hverjum táknstimplum til að koma í veg fyrir að blekið þorni.


Ár : 2022

Markmið Monopoly Travel World Tour

Markmið Monopoly Travel World Tour er að fara um borðið og ná fjórum ferðamarkmiðum þínum á undan hinum spilurunum.

Uppsetning fyrir Monopoly Travel Heimsferð

  • Veldu leikmann til að vera bankastjóri. Bankastjóri er ábyrgur fyrir peningum bankans, óeigðum áfangakortum og umsjón með uppboðum. Bankastjórinn getur spilað leikinn, en hann verður að halda peningum sínum aðskildum frá peningum bankans.
  • Bankastjórinn gefur hverjum leikmanni samsvarandi peninga:
    • 10 – 10M
    • 5 – 20M
    • 2 – 50M
    • 2 – 100M
    • 2 – 500M
  • Hver spilari velur leikmannatákn og setur það á GO rýmið.
  • Gakktu úr skugga um að búið sé að eyða töflunni alveg út úr fyrri leiknum. Þú getur þurrkað af borðinu með hreinum klút.
  • Settu gyllta ferðamiðann á ókeypis bílastæðið.
  • Ristaðu ferðadagbókarspjöldin og settu þau á samsvarandi rými á spilaborðinu.
  • Ristaðu tækifærisspjöldin og settu þau á samsvarandi svæði á spilaborðinu.
  • Hver leikmaður kastar teningunum. Leikmaðurinn sem kastar hæstu tölunni byrjar leikinn. Leikurinn mun færast til vinstri/réttsælis allan leikinn.

Að spila Monopoly Travel World Tour

Þú byrjar röðina þína með því að kasta teningunum tveimur. Talan sem þú kastar á teningnum ákvarðar hversu mörg pláss þú munt færa spilaramerkið þitt. Þúfærir spilaramerkið þitt réttsælis um borðið.

Núverandi leikmaður hefur kastað sjöu.

Þeir munu færa leikhlutinn sinn sjö reiti réttsælis um spilaborðið.

Þú munt þá grípa til aðgerða sem byggir á rýminu sem þú lentir á. Sjá Monopoly Travel World Tour Board Spaces hlutann hér að neðan til að fá nánari upplýsingar um hvað hvert rými gerir.

Ef þú endaðir á því að rúlla tvöfalda færðu að taka aðra beygju. Þú munt kasta teningnum, hreyfa spilið þitt og grípa til aðgerða sem samsvarar rýminu sem þú lendir á. Ef þú kastar tvöföldum þrisvar sinnum í röð færðu spilið þitt strax í fangelsi. Þú munt ekki fá að taka þriðju beygjuna þína.

Þessi leikmaður hefur kastað tveimur fjórum. Þeir munu ljúka núverandi beygju með því að færa leikhlutann og grípa til samsvarandi aðgerða. Þeir munu þá fá að taka aðra beygju því þeir kastuðu tvöföldum.

Þá lýkur röðinni þinni. Þú sendir teninginn til spilarans vinstra megin. Þeir munu þá taka þátt í röðinni.

Monopoly Travel World Tour Board Spaces

Plássið sem þú lendir á ræður því hvaða aðgerð þú tekur þegar þú ferð.

Óþekktir áfangastaðir

Ef þú lendir á óeigðu áfangastað muntu ákveða hvort þú vilt kaupa það eða setja það á uppboð.

Ef þú ákveður að kaupa áfangastað skaltu greiða verðið sem prentað er á rými til bankans. Þúmun þá taka samsvarandi áfangastaðskort frá bankanum.

Blái leikmaðurinn hefur lent á Rapa Nui. Enginn hefur enn keypt áfangastaðinn. Ef þeir borga 100M í bankann taka þeir samsvarandi áfangastaðakort.

Hvert áfangakort í leiknum er með ferðamarkmið prentað neðst á kortinu. Í framtíðarbeygju viltu heimsækja þennan stað til að stimpla plássið.

Þetta áfangakort hefur ferðamarkmið Okavango Delta. Ef leikmaðurinn sem á þetta spil lendir á Okavango Delta meðan á leiknum stendur hefur þessi leikmaður náð einu af ferðamarkmiðunum sínum.

Fjólubláa risaeðluspilarinn lenti á Okavango Delta.

Þegar þeir hafa lent á Okavango Delta hefur þessi leikmaður náð einu af ferðamarkmiðum sínum.

Sjá einnig: Funko Bitty Pop! Útgáfur: Heildarlistinn og leiðarvísirinn

Þegar risaeðluspilarinn kláraði ferðamarkið munu þeir stimpla Okavango Delta rýmið.

Ef þú vilt ekki kaupa áfangastaðinn verður hann strax settur á uppboð. Útboð hefst á 10M. Það er engin snúningsröð svo leikmenn geta hækkað tilboðið hvenær sem er. Þú verður að hækka tilboðið um að minnsta kosti 10 milljónir. Þegar enginn annar er til í að hækka tilboðið greiðir sá leikmaður sem býður mest bankanum samsvarandi upphæð. Þeir munu þá taka áfangakortið frá bankanum.

Ef enginn vill bjóða í áfangastað lýkur uppboðinu með því að enginn eignast áfangastaðinn. Áfangakortið verður áfram meðbanki.

Ef leikmaður einhvern tíma eignast áfangastað sem hefur ferðamarkmið eins af öðrum áfangakortum sínum, getur hann byrjað að færa sig í næstu umferð á samsvarandi svæði. Þeir munu síðan stimpla plássið til að athuga að þeir hafi náð samsvarandi ferðamarkmiði. Þeir munu þá taka restina af röðinni eins og venjulega.

Í fyrri umferð eignaðist þessi leikmaður Waitomo Glowworm Caves spilið. Í síðustu umferð þeirra eignuðust þeir Carnaval De Barranquilla kortið. Carnaval De Barranquilla kortið hefur ferðamarkmið Waitomo Glowworm Caves. Í næstu umferð þeirra geta þeir byrjað á því að fara strax í Waitomo Glowworm Caves.

Í upphafi næstu umferðar þeirra færir fjólublái leikmaðurinn í Waitomo Glowworm Caves. Þegar þeir hafa lokið ferðamarkmiði munu þeir stimpla plássið.

Áfangastaðir í eigu

Þegar þú lendir á áfangastað í eigu annars leikmanns gæti eigandinn beðið þig um að greiða ferðagjaldið. Ef þeir biðja þig um að greiða ferðagjaldið verður þú að borga það. Eina undantekningin er ef áfangastaðurinn er eitt af ferðamarkmiðunum þínum. Ef það er eitt af ferðamarkmiðunum þínum þarftu ekki að borga ferðagjaldið.

Fjólubláa risaeðlan hefur lent á Rapa Nui. Þar sem annar leikmaður hefur þegar eignast áfangastað skuldar hann eigandanum 50M.

Ef eigandinn á alla áfangastaði í samsvarandi lit getur hann rukkað hærra gjaldið sem prentað er ákort.

Einn leikmannanna á alla þrjá ljósbláa áfangastaðina. Vegna þessa þarf græni leikmaðurinn að borga 100M fyrir að lenda á Carnaval De Barranquilla.

Ætti eigandi áfangastaðar ekki að biðja þig um að borga áður en næsti leikmaður kastar teningnum þarftu ekki að borga þeim ferðagjaldið.

GO

Þegar þú ferð framhjá eða lendir á GO muntu safna 200M frá bankanum.

Bara að heimsækja

Ef þú lendir á Just Visiting svæði muntu ekki grípa til sérstakra aðgerða. Gakktu úr skugga um að þú setjir verkið þitt á Just Visiting hluta rýmisins. Þá lýkur röðinni þinni.

Ferðatrygging

Þú greiðir bankanum upphæðina sem prentuð er á plássið.

Ferðaleiðbeiningargjöld

Þú greiðir bankanum upphæðina sem prentuð er á plássinu.

Frítt bílastæði

Í upphafi leiks seturðu gullna ferðamiðann á ókeypis bílastæðið. Fyrsti leikmaðurinn sem lendir á ókeypis bílastæðinu fær að taka miðann.

Fyrsti leikmaðurinn sem lendir á ókeypis bílastæðinu fær að taka gullna ferðamiðann sem settur er á hann í upphafi leiksins. leikur.

Sjá einnig: This Is the Police 2 Indie Game Review

Hver sem er í leiknum (meðan á röðinni stendur) getur leikmaðurinn sem tekur miðann farið á hvaða áfangastað sem er á borðinu. Eftir að miðinn hefur verið notaður er honum skilað í kassann.

Leikmaðurinn sem sótti þennan miða hefur valið að nota hann. Þeir geta notað táknið til að hreyfa sigtil hvers annars áfangastaðarsvæðis á borðinu.

Eftir að miðinn hefur verið tekinn fá allir leikmenn sem lenda á ókeypis bílastæði enga sérstaka aðgerð.

Chance

Þegar þú lendir á Chance bili, þú tekur efsta spilið úr Chance stokknum.

Þú munt lesa spilið upphátt og grípa til samsvarandi aðgerða. Spilinu er síðan skilað aftur neðst í Chance-stokknum.

Leikmaðurinn sem dregur þetta Chance-spil getur fært sig á bleikan eða appelsínugulan áfangastað að eigin vali.

Ef þú ferð framhjá GO plássið vegna Chance korts, þú munt ekki safna 200M nema að kortið segi sérstaklega að þú getir það.

Go To Jail

Þegar þú lendir á Go To Jail plássinu eða rúlla tvöfalda þrisvar í röð, muntu strax fara í fangelsisrýmið. Þú munt ekki safna 200M fyrir að standast GO. Núverandi umferð þinni lýkur strax.

Á meðan þú ert í fangelsi geturðu enn innheimt ferðagjöld, fengið fríðindi af Travel Journey kortum, boðið á uppboðum og átt viðskipti við aðra leikmenn.

Það eru þrjár mismunandi leiðir til að komast út úr fangelsinu.

Fyrst geturðu greitt 50M til bankans í upphafi leiks. Þú munt þá kasta teningnum og taka þinn venjulega beygju.

Í öðru lagi geturðu spilað Get Out of Jail Free spili í upphafi leiks. Þú getur notað kort sem þú eignaðist, eða þú getur keypt kort af öðrum leikmanni. Eftir að þú hefur notað kortið skaltu setja það neðst á samsvarandiþilfari. Þú kastar þá teningnum og tekur þinn venjulega beygju. Athugið: Nýja eintakið mitt af Monopoly Travel World Tour var ekki með nein Get Out of Jail Free kort. Ég er ekki viss um hvort þetta sé framleiðsluvilla og það vantaði Get Out of Jail Free kortin hjá mér, eða opinberu leiðbeiningarnar innihéldu þessa reglu þrátt fyrir að aldrei væri hægt að beita henni.

Loksins geturðu rúllað teningunum. Ef þú kastar tvöföldu, ferðu úr fangelsi. Talan sem þú kastar verður notuð til að fara um borðið. Þú getur prófað að rúlla tvöfalda í þrjár beygjur. Ef þú kastar ekki tvöföldum á þriðja kastinu þínu skaltu borga 50M í bankann og nota töluna sem þú kastaðir til að fara um borðið.

Til að komast út úr fangelsi getur leikmaður annað hvort borgað 50M eða rúlla tvöfaldar.

Local Flights

Þegar þú lendir á einu af þessum rýmum geturðu valið að fara í flug. Ef þú borgar 100 milljónir til bankans geturðu flutt hlutinn þinn strax á hvaða áfangastað sem er á milli núverandi rýmis og næsta flugrýmis. Þú munt þá grípa til aðgerða sem samsvarar rýminu sem þú lentir á.

Blái leikmaðurinn hefur lent á staðbundnu flugrými. Fyrir 100M geta þeir flutt verkið sitt til Rapa Nui, Carnaval De Barranquilla, Chichen Itza eða Grand Canyon.

Langflugsflug

Langflug er öflugra en innanlandsflug. Ef þú borgar 200M til bankans geturðu strax flutt á hvaða áfangastað sem er áallt spilaborðið. Ef þú heldur framhjá Go á meðan þú ferð í rýmið, muntu ekki safna 200M. Þegar þú nærð áfangastað muntu grípa til aðgerða sem samsvarar rýminu.

Rauði leikmaðurinn hefur lent á langflugsrými. Ef þeir borga 200M geta þeir valið að fara á hvaða áfangastað sem er á öllu spilaborðinu.

Ferðadagbók

Þegar þú lendir á þessu svæði tekur þú efsta kortið frá kl. ferðablaðastokknum. Þú munt lesa kortið upphátt og gera eins og það segir.

Þetta ferðadagbókarspjald krefst þess að leikmenn stimpli það þegar það er dregið. Hver leikmaður sem hefur stimplað kortið fær síðan 50M í hvert skipti sem kortið er dregið.

Ferðadagbókarspjöldin munu biðja þig um að stimpla eitt af tómu rýmunum neðst á kortinu. Fjöldi rýma sem eru opin á kortinu getur mjög. Ef það er tómt pláss eftir á kortinu, notarðu stimpilinn þinn á eitt af tómu plássunum. Þessir stimplar eru á kortinu að eilífu. Með því að stimpla kort færðu fríðindi/neikvæð þess í leikjum í framtíðinni.

Þegar fjólublái leikmaðurinn dró þetta kort mun hann stimpla það. Í komandi leikjum mun fjólublái leikmaðurinn fá 50M í hvert skipti sem þetta spil er dregið.

Eftir að þú hefur gripið til samsvarandi aðgerða muntu skila kortinu neðst í samsvarandi stokk.

Versla með öðrum Spilarar í Monopoly Travel World Tour

Hvenær sem er í leiknum

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.