Monster Crown PlayStation 4 Indie tölvuleikjagagnrýni

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Þegar ég var krakki man ég þegar ég fékk fyrsta Pokémon leikinn minn. Ég varð fljótt mikill aðdáandi kosningaréttsins þar sem spilunin var frekar ávanabindandi. Þó að ég sé ekki eins mikill aðdáandi kosningaréttarins og ég var einu sinni, þá vekur grunnforsendan á bak við Pokemon kosningaréttinn áhuga minn. Það hefur verið fjöldi indie leikja sem hafa reynt sitt eigið snúning á formúlunni í gegnum árin. Einn af þessum leikjum var Monster Crown sem kom út á tölvu fyrir um einu og hálfu ári síðan og lagði leið sína til Nintendo Switch í október síðastliðnum. Jæja, Monster Crown hefur loksins lagt leið sína til PlayStation í dag sem gefur mér góða ástæðu til að skoða það. Monster Crown er áhugavert meira fullorðins ívafi á dæmigerðri Pokémon formúlu sem leiðir til áhugaverðs leiks sem er haldið aftur af einhverjum pöddum.

Ef það var ekki þegar augljóst, þá var Monster Crown greinilega innblásið af Pokémonnum. röð. Leikurinn deilir reyndar töluvert sameiginlegt með eldri Pokemon leikjunum. Í gegnum ævintýrin þín muntu lenda í skrímslabardögum. Þegar þú hefur veikt skrímsli geturðu boðið því sáttmála til að ganga í lið þitt. Þegar skrímsli hefur gengið til liðs við liðið þitt geturðu notað það í komandi slagsmálum.

Sjá einnig: Loopin’ Louie Board Game Review og reglur

Bardagakerfið er svipað og dæmigerður skrímslaþjálfunarleikur þinn. Þú og andstæðingurinn skiptast á að nota ýmsar árásir. Markmið þitt er að tæma heilsu andstæðingsins áður en þeir gera það sama við þig. Bardagarnir treysta á eins konaraf steini, pappírum, skæri vélvirki þar sem hver hreyfing og skepna hefur tilheyrandi gerð. Hver tegund er sterk gegn einni tegund og veik gegn annarri. Fyrir utan að hafa sterkar skepnur í flokknum þínum þarftu að nýta þér tegundakosti til að ná árangri í bardaga.

Þó að það sé augljóst að Monster Crown hafi verið innblásin af Pokemon, hefur leikurinn líka ákveðnu fullorðnara finna fyrir því en innblástur þess. Leikurinn er langt frá því að vera þroskaður leikur, en hann kafar í fleiri efni fyrir fullorðna sem á endanum gerir það að verkum að hann finnst raunsærri en Pokemon. Ef Pokemon væri í raun til, held ég að heimurinn sem myndi verða til væri nálægt Monster Crown en Pokemon. Heimurinn hefur átt í fjölda styrjalda að undanförnu, tilvist skrímsla leiðir til dauða og illmenni í heiminum eru raunsærri. Heimurinn hefur bara ekki sömu heillandi/róslituðu gleraugun og Pokémon-titlarnir. Þetta á jafnvel við um spilunina þar sem það gefur þér spilunarmöguleika eins og að missa skepnur fyrir fullt og allt ef þær missa alla heilsu sína í bardaga.

Mér fannst þetta vera frekar áhugaverður snúningur á dæmigerðum skrímslaþjálfunarleiknum þínum. Þó að mér líki sjarminn við Pokémon seríurnar, fannst mér það forvitnilegt að spila fullorðinna Pokémon leik. Heimur Monster Crown er nokkuð áhugaverður þar sem hann hefur líkindi við aðra leiki úr tegundinni en líður líka nokkuð öðruvísi. Ef þúeru almennt hrifnir af forsendum Pokémons en vildi að það væri aðeins fullorðnara, ég held að þú munt virkilega kunna að meta þennan þátt Monster Crown.

Á endanum fannst mér aðalbardagi leiksins vera skemmtilegur. Ég myndi ekki segja að bardaginn sé verulega frábrugðinn flestum öðrum leikjum úr tegundinni. Það hefur að vísu meiri áherslu á að skipta út verum til að auka hreyfingar, en að öðru leyti byggist þetta allt á því að reyna að nota tegundakosti sér til framdráttar. Í grundvallaratriðum munu hugsanir þínar um bardagann vera svipaðar og hugsanir þínar um hvern annan leik úr þessari tegund. Ef þér hefur aldrei líkað mjög við spilamennsku í Pokémon-stíl, sé ég ekki að leikurinn skipti um skoðun. Þeir sem hafa gaman af forsendunni en vilja fullorðinna nálgun ættu að hafa gaman af spiluninni.

Fyrir utan smá lagfæringar á spiluninni er hinn meginþátturinn sem aðgreinir Monster Crown frá öðrum leikjum í tegundinni áherslan á ræktunarvélfræðin. Flestir leikir úr þessari tegund eru með einhvers konar ræktunartækni þar sem þú getur reynt að búa til öflugri útgáfur af hinum ýmsu verum. Þetta virðist vera miklu meiri áhersla í Monster Crown þar sem þú getur endað með því að búa til blendinga til að gefa þér enn fleiri möguleika á verum auk þess að fínstilla tölfræði þeirra og hæfileika.

Á meðan ég hef ekki eytt miklum tíma með ræktunarvélvirki í Monster Crown (meira um þettasíðar), þetta er mjög áhugaverð viðbót við leikinn. Ég er ekki týpa af leikmönnum sem örstýra teyminu sínu af verum til að gera þá að því besta sem þeir geta verið. Þeir sem líkar við þá hugmynd að reyna að búa til bestu útgáfur af hverri veru sem hægt er að hugsa sér munu líklega hafa mjög gaman af þessum þætti leiksins. Leikurinn hefur nú þegar töluvert af mismunandi verutegundum og með getu til að búa til blendinga er fjöldi möguleika áhrifamikill. Leikmenn sem eru stórir í ræktunarþáttum þessara annarra skrímslaþjálfunarleikja munu líklega kunna að meta þennan þátt leiksins.

Monster Crown hefur mikla möguleika og það er margt sem mér líkaði við leikinn. . Leikurinn hefur þó nokkur vandamál sem koma í veg fyrir að hann verði eins góður og hann hefði getað verið.

Stærsta vandamálið við leikinn er bara sú staðreynd að það eru ansi margar villur í leiknum. Ég mun koma þessu á framfæri með því að segja að þessi endurskoðun er byggð á forútgáfu af leiknum þannig að sum þessara mála gætu þegar verið lagfærð. Sumar villurnar eru minniháttar eins og grafískir gallar og önnur smærri vandamál sem eru meiri pirringur en leikjabrot. Það eru þó mikilvægari vandamál í leiknum. Þegar ég spilaði leikinn hef ég lent í fjölda leikjahruni sem hafa ýtt mér aftur í aðalvalmyndina. Ég festist líka fyrir aftan persónu á einum tímapunkti þar sem það var ómögulegtflytja hvert sem er. Af þessum ástæðum myndi ég mæla með því að spara reglulega eða þú gætir endað með því að missa töluvert af framförum. Stærsta málið er samt að ég hef enn ekki getað gert mikið við ræktunina þar sem alltaf þegar ég opna valmyndina fæ ég svartan skjá sem kemur í veg fyrir að ég geti gert neitt með vélvirkjann. Maður kemst á endanum á þann stað í sögunni að maður þarf að rækta skrímsli til að komast áfram og vegna þessa galla er mér ómögulegt að halda áfram í leiknum fyrr en hann er lagaður.

Annað en pödurnar , Annað stóra málið sem ég átti við Monster Crown er bara sú staðreynd að leikurinn gerir sig flóknari en hann þurfti að vera. Leikurinn gefur þér ekki mikla stefnu á stundum þar sem þú ert í grundvallaratriðum á eigin spýtur að finna út hvernig á að halda áfram. Fyrir utan gátmerki á smákortinu þínu færðu ekki mikla leiðbeiningar um hvað þú átt að gera næst.

Þetta nær inn í spilunina sjálfa. Til að aðgreina sig frá leikjum eins og Pokemon skil ég hvers vegna leikurinn vildi breyta hlutunum til að aðgreina sig. Ég fagna leiknum að mestu leyti í þessum viðleitni. Ég held samt að valið á skrímslategundum hafi verið mistök. Í Pokemon eru flestir gerðir styrkleika og veikleika augljósir. Eldur slær gras á meðan vatn slær eld til dæmis. Þetta er skynsamlegt og því auðvelt að átta sig á þeim. Í staðinn notar Monster Crown tegundir eins og illgjarn,skepna, vilji o.s.frv. Það er ekki sérstaklega augljóst hver þessara tegunda er sterkur á móti öðrum. Ég byrjaði að lokum að læra styrkleika/veikleika, en í nokkuð langan tíma þurfti ég að vísa í töflurnar sem ég gerði og útlista hvað væri sterkt og veikt á móti hverri tegund. Ég held að leikurinn hefði getað staðið sig betur og gert styrkleika og veikleika hverrar skrímslategunda augljósari.

Eins og margir RPG leikir hefur leikurinn hluta þar sem þú verður að mala til að ná framförum . Ég fagna leiknum þar sem þú getur kveikt á stillingu sem deilir sjálfkrafa allri reynslu sem aflað er af slagsmálum með öllum þeim verum sem eru með þér. Þetta hjálpar til við að jafna veikari skepnur þar sem þú getur farið í erfiðari bardaga og látið öflugri verur þínar berjast og gefa veikari skepnum reynslu. Leikurinn hefur líka undarlegan sérkenni þar sem þú munt hitta nokkrar virkilega öflugar verur á ferð þinni. Þessar skepnur eru gerðar erfiðar svo erfiðara er að sigra þær. Þar sem þú getur notað átta verur í hverjum bardaga, þó þú getir notað þær allar til að veikja veruna nógu mikið til að heilsa hennar sé þrotin að því marki að þú getur fengið þær til að ganga í lið þitt. Ef þú getur þetta með góðum árangri muntu hafa mjög öfluga veru fyrir komandi slagsmál sem mun hjálpa þér að komast í gegnum næstu bardaga. Á vissan hátt er betra að halda bara áfram að eignast nýjar og öflugri verurfrekar en að gefa þér tíma til að auka stig þeirra skepna sem þú ert nú þegar með.

Venjulega finnst mér gaman að gefa áætlun um lengd leiks, en ég get ekki gefið endanlega lengd fyrir Monster Crown vegna tvær ástæður. Í fyrsta lagi hef ég ekki getað klárað leikinn sjálfur vegna villunnar sem ég nefndi áðan. Í öðru lagi er leikurinn sú tegund þar sem lengdin fer eftir því hvers konar leikmaður þú ert. Ef þú flýtir þér í gegnum leikinn og gerir bara það sem þarf til að þróa söguna muntu líklega klára leikinn töluvert hraðar en sá sem tekur tíma sinn. Sérstaklega ef þú tekur tíma þinn með ræktunar- og þjálfunarþáttum leiksins gæti það bætt tonn af tíma í leikinn. Ég myndi giska á að meðalspilari taki um það bil 10 klukkustundir að sigra aðalsöguna/spilunina. Ef þú eyðir meiri tíma í þjálfunar-/ræktunarvélfræðina held ég að það gæti verið töluvert lengri tíma.

Sjá einnig: Nefndu 5 umfjöllun um borðspil og reglur

Á leiðinni inn í Monster Crown vissi ég ekki nákvæmlega hverju ég átti að búast við. Ég hef almennt gaman af góðum skrímslaþjálfunarleik og hugmyndin um fullorðinssinnaðan leik vakti áhuga minn. Monster Crown deilir töluvert sameiginlegt með dæmigerðum leik þínum úr tegundinni. Spilunin er samt frekar skemmtileg þar sem þú eignast þitt eigið lið og reynir að gera það öflugra. Leikurinn er líka með nokkuð umfangsmikið ræktunarkerfi sem gerir þér kleift að búa til þínar eigin verur. Ég hafði gaman af leiknum og hannsýnir mikla möguleika. Því miður á þessum tíma er leikurinn með töluvert af villum sem geta stundum verið pirrandi og stundum munu brjóta leikinn. Annars hefði leikurinn getað gefið leikmönnunum aðeins meiri stefnu og leitt til sumra atburðarása þar sem þú ert í grundvallaratriðum látinn sjálfur finna út hvað þú þarft að gera.

Ef þú ert almennt ekki mikill aðdáandi “ Pokemon“ spilun eða hafa ekki áhuga á fullorðnari tökum á tegundinni, ég veit ekki hvort Monster Crown er eitthvað fyrir þig. Ef þú ert samt að leita að áhugaverðum skrímslaþjálfunarleik og getur horft framhjá villum leiksins, þá held ég að hér sé skemmtilegur leikur sem þú ættir að íhuga að taka upp.

Kauptu Monster Crown á netinu: Nintendo Switch, PlayStation 4 , Steam

Við hjá Geeky Hobbies viljum þakka Studio Aurum og SOEDESCO fyrir endurskoðunareintakið af Monster Crown sem notað var við þessa umsögn. Annað en að fá ókeypis eintak af leiknum til að skoða, fengum við hjá Geeky Hobbies engar aðrar bætur fyrir þessa umsögn. Að fá endurskoðunareintakið ókeypis hafði engin áhrif á innihald þessarar umsögnar eða lokaeinkunn.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.