Myst borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Myst var upphaflega stofnað árið 1993 og hóf lífið sem tölvuþrautaævintýraleikur. Myst var gríðarlega vel heppnaður leikur sem var einn mest seldi tölvuleikur allra tíma í nokkur ár. Leikurinn gaf meira að segja af sér nokkrar framhaldsmyndir. Með hversu vinsæll tölvuleikurinn var er ekki á óvart að leikurinn hafi að lokum verið lagaður í borðspil. Myst Board Game, stofnað árið 1998 af University Games, reyndi að aðlaga tölvuleikinn í borðspil. Hvernig nákvæmlega gerir þú ráðgáta ævintýraleik í borðspil gætir þú spurt? Af hverju þú býrð til borðspil sem notar púsluspil auðvitað. Þó hugmyndin um að búa til púsluspil borðspil gæti ekki hljómað eins áhugavert fyrir sumt fólk, mér hefur alltaf þótt þetta áhugaverð hugmynd fyrir borðspil. Við höfum áður skoðað Connect With Pieces og því miður gekk það illa að útfæra púsluspil í borðspil. Myst borðspilið hefur reyndar nokkrar áhugaverðar hugmyndir um púsluspilið en skortur á alvöru spilun eyðileggur upplifunina.

Hvernig á að spilaþraut. Þar sem fleiri en tveir leikmenn eru í hverju liði sem vinna að þrautinni munu leikmennirnir að mestu bara fara í vegi hvors annars.

Ég tel líka að Myst hafi mjög takmarkað endurspilunargildi. Þar sem leikurinn inniheldur aðeins eina þraut get ég ekki séð að leikurinn sé skemmtilegur í meira en nokkra leiki. Ég vona að þú hafir gaman af því að setja saman púsluspil af Myst-eyju því í hvert skipti sem þú spilar leikinn þarftu að nota sömu þrautina. Nema þér líkar af einhverjum ástæðum að setja sömu þrautina saman aftur og aftur, þá sé ég leikinn endurtaka sig fljótt. Þar sem þrautavélvirki er það eina sem bjargar leiknum, um leið og það endurtekur sig mun restin af leiknum fylgja honum.

Hlutirnir gætu líka hafa notað aukavinnu. Ég mun gefa leiknum kredit vegna þess að þrautin er stærri en ég bjóst við. Púsluspilið inniheldur í raun 108 stykki. Þó að 108 stykki sé ekki stór púsl bjóst ég við að hún væri töluvert minni. Vandamálið er að leikurinn inniheldur aðeins eina þraut. Ég vissi að leikurinn myndi ekki innihalda fullt af þrautum en ég hefði metið tvær eða þrjár þrautir til að auka smá fjölbreytni í leikinn. Annars eru þættirnir frekar dæmigerðir fyrir háskólaleiki borðspil. Þó að aðdáendur tölvuleiksins kunni að hafa gaman af listaverkinu, lítur það út fyrir að borðspilið hafi bara tekið skjáskot úr tölvuleiknum fyrir listaverkin.

Should You BuyMyst?

Myst borðspilið finnst bara sóun. Borðspilið hefur lítið með tölvuleikinn að gera fyrir utan listaverkið. Myst er reyndar með mjög áhugaverðan þrautavirkja og gerir samt ekki nærri nóg með það. Mér líkaði í raun mjög vel við keppnisþrautarvélina þar sem hann er furðu spenntur þar sem bæði lið berjast um stjórn á þrautinni. Sú staðreynd að þú gætir reynt að loka á andstæðing þinn bætir jafnvel einhverri stefnu við leikinn. Þessi vélvirki er nógu sannfærandi til að ég tel að hann hafi burði til að vera gott borðspil. Vandamálið er að Myst sóar vélvirkinu. Of margir bitarnir í púsluspilinu eru einskis virði og leikurinn verður mjög endurtekinn þegar þú hefur sett púslið saman nokkrum sinnum. Enn stærra vandamál gæti þó verið könnunarvélvirki. Vélvirkinn eyðir bara tíma þínum og bætir heppni við leikinn.

Í grundvallaratriðum á ég erfitt með að mæla með Myst borðspilinu. Ef þú elskar ekki Myst eða púsluspil held ég að þú munt hata leikinn. Þó að leikurinn hafi lítið með tölvuleikinn að gera, gætu aðdáendur seríunnar kannski fengið smá ánægju út úr leiknum. Ef þú hefur áhuga á samkeppnishæfu púsluspili gætirðu líka fengið smá ánægju út úr leiknum þó restin af leiknum sé afar gölluð. Ef þú ert aðdáandi tölvuleiksins eða púsluspilsins gæti Myst borðspilið verið nokkurra dollara virði en annarsmyndi standast.

Ef þú vilt kaupa Myst borðspilið geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

Þraut

Hvert lið skoðar spilin sem þau fengu. Hvert lið mun velja eitt af spilunum sínum sem inniheldur eitt af kennileitunum. Bæði lið munu sýna val sitt á sama tíma. Ef bæði lið velja sama kennileiti fær liðið með yngsta leikmanninn að nota það kennileiti og hitt liðið þarf að velja annað kennileiti. Hvert lið finnur síðan sinn þrautarbita sem passar við kennileitið sem það valdi og setur það á samsvarandi stað á spilaborðinu.

Hvert lið hefur sett fyrstu bitana á borðið. Hvert lið mun byrja að byggja upp þrautina úr fyrstu bitunum sínum.

Þegar báðir leikmenn hafa sett fyrsta bita sinn á leikborðið hefst þrautarfasi leiksins. Bæði lið munu byrja að smíða þrautina á sama tíma. Hvert lið getur aðeins spilað stykki ef það tengist öðru stykki þeirra sem það hefur þegar sett á borðið. Hlutar ættu að vera settir á töfluna þannig að myndin á stykkinu passi við þann hluta töflunnar sem það er sett á.

Á meðan lið er sett á stykki getur liðið að lokum lent í aðstæðum þar sem það getur ekki lengur spilað lengur stykki vegna þess að stykkin þeirra hafa verið umkringd stykkjum hins liðsins. Ef liðið er með spjald sem inniheldur bók, getur það spilað spilinu til að bæta búti við hvaða samsvarandi óupptekna pláss á borðinu.

Ef eitt af liðunum getur ekki lengur spilað lengurpúsluspilsbita, geta þeir notað þetta bókaspjald til að byrja að byggja á annan hluta þrautarinnar.

Sjá einnig: ONO 99 Card Game Review

Leikmennirnir halda áfram að smíða þrautina þar til öllum bitunum hefur verið bætt við til að klára þrautina. Spilarar fara síðan yfir í könnunarfasa leiksins.

Könnunarfasa

Yngsti leikmaðurinn byrjar könnunarfasa með því að snúa snúningnum. Innri talan sem snúningurinn stoppar á mun gefa til kynna fjölda umferða sem verða spilaðar í könnunarfasanum. Hvert lið setur merki sitt á fyrsta stykkið sem það spilaði á borðið.

Snúningurinn hefur verið snúinn til að ákvarða fjölda umferða. Snúningurinn hefur stoppað á sjö (á innri hringnum) þannig að sjö umferðir verða tefldar.

Liðið sem spilaði minnstu stykkin fær að hefja könnunarfasa. Liðið snýr snúningnum og fær að færa leikhlutann upp í þann fjölda spuna sem snúið er (ytri hringur snúningsins). Hver púslbiti gildir sem eitt bil. Lið getur valið að færa ekki öll spunnin reiti en þarf að færa að minnsta kosti eitt reit.

Bláa liðið hefur snúið snúningnum og fært leikhlutann sinn þrjá reiti.

Hitt liðið snýst svo og færir stykkið sitt. Lið getur ekki fært hlut sinn á pláss sem hitt liðið tekur. Liðin skiptast á að hreyfa sig þar til öllum umferðum er lokið. Leikurinn færist svo yfir ástigastig.

Ef lið er með bókakort getur það notað það til að færa leikhlutann sinn á hvaða svæði sem er í þrautinni. Þeir geta spilað spilinu fyrir eða eftir að þeir hafa hreyft sig í umferð.

Þegar þeir hreyfa sig ef lið lendir á einu af merkisbitunum sem hitt liðið setti, geta þeir lagt sitt eigið marksteinsstykki ofan á stykki sem var sett til að gefa til kynna að þeir stjórni nú kennileitinu.

Blái leikmaðurinn hefur lent á kennileiti sem gula liðið setti. Þeir fanga kennileitið með því að setja sinn eigin bita á þrautina.

Ef hitt liðið lendir síðan á sama kennileiti getur það fjarlægt púslbútinn til að gefa til kynna að þeir hafi náð aftur stjórn á því kennileiti. Sá púslbútur er síðan fjarlægður það sem eftir er leiks.

Gula liðið hefur fært sig aftur á eitt af kennileitunum sínum sem var stolið af bláa liðinu. Gula liðið hefur endurheimt þetta kennileiti og blái púsluspilsbitinn er fjarlægður úr leiknum.

Skorun

Skorfasinn hefst með því að hvert lið telur upp hversu mörgum „merkjarofum“ þeir bættu við þraut. Hvert lið fær eitt stig fyrir hvern merkisrofa sem þeir léku á.

Gula liðið er með fimm merkingar á svæði þrautarinnar sem þeir kláraðu. Þeir munu skora fimm stig fyrir merkin.

Hvert lið mun síðan skoða merkisspjöld sín til að sjá hversu mörg stig til viðbótar þeir skoruðu. Á hverju kennileitispjaldiþað eru tvö mismunandi punktagildi prentuð. Ef lið stjórnar kennileiti í lok leiks mun það fá „Value“ stigin prentuð á spjaldið. Ef liðið stjórnar kennileiti og var liðið sem upphaflega setti púsluspilið, þá mun það einnig fá „Bónus“ stigin.

Fyrir þetta kort ef liðið stjórnar skipinu fá það fjögur stig. . Ef þeir settu líka púsluspilið upphaflega munu þeir skora tvö bónusstig.

Ef lið stjórnar fleiri en einu spili fyrir kennileiti munu þeir skora stigin af öllum spilunum.

Sjá einnig: The Grape Escape Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Fyrir eldflaugaskipið mun leikmaðurinn skora fimm stig af efsta spilinu og sjö stig af öðru spilinu. Spilarinn mun skora fjögur stig fyrir þriðja spilið þar sem hann fær ekki bónusinn vegna þess að hann lagði ekki hlutinn upphaflega. Fyrir fjórða spjaldið fá þeir fimm stig. Þeir stjórna ekki kennileitinu á fimmta spjaldinu þannig að þeir munu ekki skora nein stig fyrir það spil.

Það lið sem fær flest stig vinnur leikinn.

My Thoughts on Myst

Mig langar að byrja á því að segja að ég hef aldrei spilað upprunalega Myst tölvuleikinn. Ég vil benda á þetta vegna þess að flestir sem hafa áhuga á leiknum hafa líklega aðeins áhuga vegna þess að þeim líkaði við tölvuleikinn. Hef enga reynslu af tölvuleiknum þó ég ætla að horfa á borðspilið án þess að hafa einhverjar fyrirfram gefnar tilfinningar umsérleyfið. Það skiptir að lokum engu máli þar sem borðspilið á mjög lítið sameiginlegt með tölvuleiknum. Það eina sem borðspilið á sameiginlegt með tölvuleiknum er að borðspilið notar myndir og kort úr tölvuleiknum.

Áður en ég spila Myst borðspilið verð ég að viðurkenna að ég var furðu forvitinn af Leikurinn. Eins og ég hef áður sagt hef ég verið að leita að samkeppnishæfum púsluspilsleik í nokkurn tíma. Ég held virkilega að hugmyndin um samkeppnishæft púsluspil gæti gert mjög áhugaverðan leik. Þó að ég hafi haft miklar áhyggjur af Myst borðspilinu, var ég varlega bjartsýnn á þrautaþátt leiksins. Þrautavirkjarinn kann að hafa einhverja galla en hann er langbesti hluti leiksins.

Ef ég ætti að lýsa þrautahlið leiksins myndi ég í rauninni kalla það keppnisþraut. Í grundvallaratriðum keppa tvö lið að reyna að setja flesta bita í þraut sem bæði lið deila. Bæði lið fá sett af sömu púslbitunum. Hvert lið fær að byrja á öðrum hluta þrautarinnar sem það þarf að byggja upp úr. Þegar kubba eru settir reynir hvert lið að byggja í kringum hitt liðið til að koma í veg fyrir að þau leiki fleiri stykki. Spilarar halda áfram að bæta bitum við púslið þar til þrautinni er lokið.

Þessi vélvirki gæti hljómað mjög einfalt en það kom mér á óvart hversu mikið ég hafði í rauninni gaman af henni. Það kom á óvartspenntur að reyna að setja eins marga bita og mögulegt er á meðan hitt liðið var að reyna að gera slíkt hið sama. Að láta bæði lið keppa á sömu þraut jók verulega á samkeppnishæfnina. Ef hvert lið hefði bara sett saman sína eigin þraut þá hefði það bara liðið eins og tímatöku. Þegar bæði lið nota sömu þrautina þurfa liðin að keppa til að geta sett bita í þrautina. Þó að vélvirkinn höfði ekki til fólks sem er sama um púsluspil, þá held ég reyndar að það sé skemmtilegt keppnisþraut.

Ég held að það sem mér finnst skemmtilegast við púsluspilið er svæðiseftirlitsþátturinn. Ef leikurinn myndi bara láta leikmenn bæta við bútum hvar sem þeir vildu í púsluspilinu, þá væri það soldið óreiðukennt og það væri nánast engin stefna í leiknum. Myst neyðir þig til að bæta við hlutum við hliðina sem þú hefur þegar sett. Þetta er í raun mjög heillandi vélvirki þar sem með hverju stykki sem þú bætir við stækkarðu svæðin þar sem þú getur sett framtíðarstykki. Svæðisstjórnunarþátturinn kemur virkilega við sögu þegar þú reynir að hindra hitt liðið frá svæðum þrautarinnar. Þetta bætti í raun meiri herkænsku við leikinn en ég bjóst við þar sem ég var meðvitað að reyna að stækka þrautirnar á þann hátt að ég gæti skorið úr hinu liðinu.

Ef ég gæti hætt endurskoðun minni á þessum tímapunkti myndi ég segja Myst borðspilið er í raun ansi góður leikur. Ég var í alvörunniundrandi á því hversu mikið ég hafði gaman af samkeppnishæfni þrautabrautarinnar. Mér finnst þessi vélfræði vera nógu sterk til að ég held að hún gæti myndað grunninn að frábæru borðspili. Mig langar mjög til að spila borðspil sem stækkaði þetta svæðisstjórn púsluspil vélvirki. Vandamálið við Myst borðspilið er samt að þessi forvitnilegi vélvirki er sóun.

Stærsta vandamálið við leikinn er könnunarvélvirki. Þessi vélvirki finnst eins og hönnuðirnir hafi talið að leikurinn þyrfti annan vélvirki og ákváðu bara að bæta við því fyrsta sem þeim datt í hug. Í grundvallaratriðum í könnunarfasanum snýrðu bara snúningnum og færir leikhlutann þinn um spilaborðið. Eini punkturinn við allan þennan vélvirkja er að gefa liðunum tækifæri til að stela kennileitum frá hinu liðinu. Það lengir bara leikinn og bætir meiri heppni við leikinn. Áður en ég spilaði leikinn hélt ég að þessi vélvirki ætti eftir að verða hræðilegur og fyrstu sýn mín var rétt.

Helsta ástæðan fyrir því að mér líkar ekki vélvirkjan er sú að honum finnst það bara óþarfi. Ég sé annað af tvennu gerast á könnunarstigi. Ef bæði lið stjórna svipuðum fjölda kennileita bætir könnunarvélvirkinn töluverðri heppni við leikinn. Liðið sem snýst betur mun geta heimsótt fleiri kennileiti hins liðsins á sama tíma og vernda sín eigin. Þetta mun venjulega leiða til þeirra sem eru heppnarilið vinna leikinn. Hlutirnir gætu jafnvel verið verri ef eitt lið stjórnar flestum kennileitunum. Í þessu tilfelli mun liðið sem stjórnar flestum kennileitunum bara fylgja hinu liðinu um spilaborðið og afturkalla allt sem hitt liðið gerir. Í þessum aðstæðum gæti eitt af liðunum í mesta lagi náð einu eða tveimur kennileitum sem er ólíklegt að skipta neinu máli hver vinnur leikinn á endanum.

Vandamálin ná þó lengra en könnunarstigið. Þrautin sjálf hefur sín vandamál. Ég myndi segja að um helmingur púslbitanna sé algjörlega tilgangslaus. Í grundvallaratriðum hafa allir hlutir sem ekki mynda eyjuna sjálfa engin áhrif á raunverulegan leik. Fyrir utan að gefa leikmönnunum fleiri valkosti um hvar þeir geta sett stykki, þjóna þessir ytri stykki engum tilgangi. Þar sem þau eru einskis virði ætla bæði lið í rauninni að reyna að taka alla hlutina sem mynda eyjuna áður en þau fara að hugsa um að setja vatnsbitana. Síðan þegar allt landið hefur verið gert tilkall til er í raun engin ástæða til að klára restina af þrautinni. Þannig neyðast leikmenn til að klára þrautina þrátt fyrir að það hafi ekki skipt neinu máli í leiknum.

Þó að Myst gæti stutt 2+ leikmenn myndi ég líklega ekki mæla með fleiri en fjórum spilurum. Leikurinn getur stutt meira en það mun leiða til mikils vandræða. Vandamálið er að allir vinna við það sama

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.