Pac-Man borðspil (1980) Endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

Efnisyfirlit

Þar sem hann er einn vinsælasti tölvuleikur allra tíma kemur það ekki á óvart að Pac-Man hafi verið breytt í borðspil. Það sem kemur meira á óvart er að Pac-Man hefur í raun látið búa til fjögur mismunandi borðspil. Geeky Hobbies hefur horft á Pac-Man Card Game og Ms. Pac-Man Game í fortíðinni. Það var líka Pac-Man Magnetic Maze Game sem kom út árið 1982. Í dag er ég að skoða upprunalega Pac-Man borðspilið sem kom út árið 1980. Þó að það sé borðspilið sem endurskapar spilakassaleikinn af trúmennsku, þá gerir hann það í óhag fyrir leikinn.

Hvernig á að spilarúllað. Þú getur aðeins farið í eina átt og getur ekki snúið við. Þú munt taka upp hvern marmara sem Pac-Man þinn færist yfir. Pac-Man getur ekki farið í gegnum bláu hindranirnar eða leikmenn/drauga og getur ekki lent á öruggu/heimasvæði annars leikmanns. Ef Pac-Man yfirgefur borðið af einni kantinum geturðu farið inn á borðið á hvaða borði sem er. aðrir inngangar sem hafa hvíta ör.

Græni Pac-Mann er að fara af leikborðinu. Þeir geta fært Pac-Man sinn í hvaða annan inngang sem er á spilaborðinu.

Eftir að leikmaður hefur lokið við að færa Pac-Man sinn tæma þeir allar kúlur í bakkann sinn.

Guli Pac-Man hefur hreyft sig og gúffað upp nokkrum kúlum. Í lok leiks þeirra tæmir spilarinn allar kúlur þeirra í bakkann þeirra.

Ef Pac-Man dregur í sig eina af gulu kúlum á meðan hann er á hreyfingu, öðlast Pac-Man „Ghost Gobbler Privilege“. Ef þú færir Pac-Man þinn yfir á rými sem draugur tekur upp geturðu tínt það upp (ef þú átt enn pláss eftir eru þau fyrirgeruð). Þegar þú gúffar drauginn er draugurinn sendur aftur í rýmið á miðju borðinu. Leikmaðurinn sem gleypti drauginn fær að taka tvær kúlur frá öðrum leikmanni. Spilarinn skilar svo gula marmaranum í eitt af appelsínugulu holunum á spilaborðinu.

Græni Pac-Man hefur verið færður í rými sem draugur hefur upptekið. Þar sem græni Pac-Man er með gulan marmara borða þeir drauginn sem gerir þeim kleifttaktu tvo kúlu frá þeim leikmanni að eigin vali. Gula marmaranum er svo skilað aftur í eitt af appelsínugulu reitunum á spilaborðinu.

Á meðan þú hreyfir draug ertu að reyna að fá hann til að lenda á Pac-Man annars leikmanns. Draugurinn þarf að færa allan teninginn sem valinn er fyrir drauginn en ef hann lendir á Pac-Man hættir draugurinn hreyfingu sinni strax. Draugar geta ekki farið í gegnum bláu hindranirnar, þeir geta ekki farið í gegnum hinn drauginn eða Pac-Man, og þeir geta ekki yfirgefið borðið og farið inn á annan stað. Þegar draugur lendir á Pac-Man þarf leikmaðurinn sem stjórnar Pac-Man að gefa tvo af kúlum sínum til leikmannsins sem hreyfði drauginn. Pac-Mannum er síðan skilað aftur í öruggt/heimarýmið sitt.

Draugurinn hefur verið færður í sama rými og blái Pac-Manninn. Blái Pac-Man leikmaðurinn verður að gefa tveimur kúlum til leikmannsins sem stjórnaði draugnum.

Sjá einnig: Bíð eftir Anya Movie Review

Leiknum lýkur þegar allir hvítu kúlur hafa verið fjarlægðir af borðinu. Leikmenn telja upp allar hvítu marmarana sína (gulir kúlur teljast núll stig).

Skor græna leikmannsins er 20 þar sem guli kúlan fær engin stig.

Leikmaðurinn með flestar hvítu kúlur vinnur leikinn.

Review

Eins og ég hef áður nefnt er Pac-Man borðspilið 1980 furðu fulltrúi hins vinsæla spilakassaleiks. Þú ferð um spilaborðið og gubbar í þig köggla og einstaka draugá meðan reynt er að forðast að verða fyrir barðinu á draugunum. Ég veit satt að segja ekki hvort borðspilið gæti verið nákvæmara þar sem einhver frelsi þurfti að taka í umskiptin frá tölvuleik yfir í borðspil. Vandamálið við að reyna að endurskapa spilakassaleikinn er að hann leiðir bara ekki til mjög góðs leiks.

Það sem er skrítið við borðspilið er að það er í raun ekkert verulega athugavert við leikinn. Það eru engar hræðilegar eða brotnar reglur. Leikurinn tekur mínútur að læra. Leikurinn er líka frekar stuttur þar sem flestir leikir taka líklega 10-20 mínútur. Hlutirnir eru meira að segja frekar sætir og fulltrúar spilakassaleiksins.

Helsta vandamálið við Pac-Man borðspilið er að það er bara svo leiðinlegt. Í rauninni er allt sem þú gerir í leiknum að rúlla og hreyfa þig. Litla stefnan í leiknum er yfirleitt svo augljós að þú veist nánast alltaf hvað þú ættir að gera í tiltekinni beygju. Þetta breytir leiknum í grundvallaratriðum í æfingu að kasta teningum og færa bitana. Sá leikmaður sem er heppnust með að kasta teningunum mun vinna leikinn.

Eina svæðið sem hefði getað bætt við einhverri stefnu eru draugarnir. Vandamálið við draugana er að það er í raun augljóst hvað þú ættir að gera við þá í tiltekinni beygju. Ef þú ert með kraftkúlu viltu fá einn nógu nálægt Pac-Man þinni svo þú getir gleypt hann og tekið kúlur frá öðrum leikmanni. Venjulega ertu að fara aðvilja færa þá til að ráðast á annan leikmann. Ef þú kastar þrennu eða hærra geturðu venjulega slegið annan leikmann með draug í hvaða beygju sem er. Ef þú getur slegið annan leikmann ættirðu augljóslega að gera þar sem það mun gefa þér mables á meðan þú tekur þær frá hinum leikmanninum. Ef þú getur slegið tvo Pac-Man kubba með draugi ræðst þú á þann sem er með fleiri kúlur svo þú getir fengið á leikmanninn sem er á undan eða nær þér í heildarkúlum. Ef þú getur ekki komið draug í Pac-Man annarra leikmanna reynirðu að færa drauginn eins langt í burtu frá þínu eigin Pac-Man verki og mögulegt er. Þar sem það er svo auðvelt að lemja hina leikmennina með draugunum er frekar auðvelt að rífast við leikmanninn sem er fremstur.

Eftir að hafa spilað tvo af hinum Pac-Man leikjunum verð ég að segja að borðspilið frá 1980 þjáist af því að reyna of mikið að endurskapa spilakassaleikinn. Hinir tveir Pac-man leikirnir eru ekki mikið betri en þessi leikur en þeir eru aðeins skemmtilegri þar sem þeir breyttu nokkrum reglum spilakassaleiksins til að gera betra borðspil. Fröken Pac-Man leikurinn leggur meiri áherslu á draugana og allir leikmennirnir nema einn vinna saman að því að fanga Fröken Pac-Man leikmanninn. Á meðan hefur Pac-Man kortaleikurinn lítið með spilakassaleikinn að gera og er í raun meira stærðfræðileikur en nokkuð annað. Mér finnst þetta Pac-Man borðspil vera gott dæmi um hvers vegna tölvuleikir þýða ekki vel yfir á borðleikir. Þar sem borðspilið gerir í rauninni ekkert nýtt, gætirðu eins spilað spilakassaleikinn í stað borðspilsins.

Ég fjallaði stuttlega um þetta áðan en líklega besti hluti Pac-Man borðspilsins eru íhlutunum. Ef þér líkar við Pac-Man þá held ég að leikurinn sé í raun ansi flott safngripur jafnvel þó hann sé ekki mjög gott borðspil. Pac-Man spilar verk og draugar eru frekar flottir. Það er athyglisvert að stykkin gleypa í raun og veru marmarana jafnvel þó þeir geri ekki eins gott starf og ég hefði viljað láta kúlur rúlla um borðið. Spilaborðið og listaverkið almennt minnir mjög á spilakassaleikinn. Ég held að Pac-Man safnarar kunni að meta borðspilið sem safngrip jafnvel þó það sé ekki mjög góður leikur.

Lokadómur

Pac-Man borðspilið er áhugavert borðspil . Það er ekkert sérstaklega athugavert við leikinn og samt er hann bara ekki skemmtilegur. Leikurinn er svo leiðinlegur. Í grundvallaratriðum rúllar þú bara og hreyfir þig þar sem litla stefnan sem er í leiknum er svo augljós oftast. Draugarnir koma of oft við sögu sem gerir það auðvelt að rífast við hina leikmennina. Heppni í teningakasti mun næstum alltaf ákvarða endanlega sigurvegara leiksins. Ég mun þó hrósa leiknum fyrir leikhluti hans þar sem þeir eru í raun nokkuð góðir og munu höfða til Pac-Man safnara.

Ef þú ert virkilega ekki með sterkatilfinningar fyrir Pac-Man, það er í raun ekki mikið fyrir þig með Pac-Man borðspilinu þar sem það er mjög blíður rúlla og hreyfa leikur. Ef þér er sama um bláfátæka rúllu- og hreyfileiki eða ert að leita að leik sem ung börn geta spilað geturðu gert verra en Pac-Man borðspilið. Að mestu leyti myndi ég þó aðeins mæla með leiknum fyrir Pac-Man safnara sem kunna að meta hann meira sem safngrip en borðspil.

Sjá einnig: Charty Party Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Ef þú vilt kaupa Pac-Man borðspilið geturðu keypt það á Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.