Parcheesi borðspil endurskoðun og leiðbeiningar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaog tveimur er kastað getur leikmaðurinn annað hvort fært eitt peð átta reitum eða þeir geta fært eitt peð sex reitum og annað peð tvo reitir. Þú getur ekki fyrirgert kasti á einum eða báðum teningum ef þú getur gert gilda hreyfingu með þeim.

Þegar þú hreyfir þig ef leikmaður lendir á bili sem hefur blóm prentað á, er það peð öruggt frá handtöku nema það er á öðrum leikmenn fara inn í rúm. Ef sá leikmaður setur peð inn á upphafssvæðið sitt, verður stykkið þitt sent aftur á upphafssvæðið þitt (sjá að handtaka andstæðinga).

Gula spilakúturinn er sem stendur á öruggu svæði svo enginn annar leikmaður er fær um að taka stykkið.

Doublets

Ef þú kastar tvíbreiðum (tveir af sömu tölu) færðu auka kast eftir að þú færð peðin þín. Ef þú ert með öll peðin þín úr byrjunarrýminu færðu bónus. Með þessum bónus færðu að nota tölurnar efst og neðst á teningnum sem kastað er. Þessar tölur (sem verða alltaf 14) geta annaðhvort verið notaðar af einu peði eða mörgum peðum. Ef þú getur ekki notað öll rýmin geturðu ekki notað neitt þeirra. Ef öll peðin þín eru ekki komin út fyrir upphafsrýmið færðu aðeins að nota tölurnar efst á teningnum. Eftir að hafa fært stykkin þín færðu að kasta teningunum aftur. Ef þú kastar tvíspili þrisvar í röð, þá verður peðið þitt sem er næst heimasvæðinu sent aftur á upphafssvæðið, jafnvel þótt það hafi verið á heimabrautinni. Peðer aðeins öruggur fyrir þessu ef hann er þegar kominn í lokaplássið.

Leikmaðurinn hefur kastað tvíblettum. Spilarinn færir fyrst annaðhvort annað peð sitt fram fjögur eða færir bæði peðin tvö fram á við. Spilarinn fær svo að kasta teningnum aftur.

Að fanga andstæðinga

Þegar leikmaður lendir á peði annars leikmanns er peð hins leikmannsins sent aftur á upphafssvæði þeirra. Þegar spilari nær peð annars leikmanns er handtökuleikmanninum heimilt að færa einn af boltum sínum fram á við 20 reitir. Ef spilarinn getur ekki fært bútinn sinn heilu 20 plássirnar, missir hann 20 plássbónusinn.

Guli leikmaðurinn hefur kastað þrennu. Ef þeir velja að nota þrennuna til að færa peðið á myndinni, munu þeir lenda á plássinu sem græni leikmaðurinn tekur. Með því að lenda á sama svæði sendir guli leikmaðurinn græna leikmanninn aftur í upphafssvæðið sitt. Guli leikmaðurinn er einnig fær um að færa eitt stykki sitt fram 20 reitum.

Sjá einnig: Avalanche Board Game Review

Blokkun

Á hverjum tíma mega aðeins tvö peð frá sama spilara taka pláss. Í þessum aðstæðum hefur leikmaðurinn búið til blokkun. Með blokkun kemur leikmaður í veg fyrir að öll önnur peð (þar á meðal þeirra eigin) færist inn á eða í gegnum rýmið sem blokkunin tekur. Spilarar geta ekki fangað peð sem eru hluti af blokkun. Leikmanni er óheimilt að færa bæði peðin sem voru hluti af blokkun til að mynda aðra blokkun innsömu beygju. Til dæmis ef leikmaður kastar tveimur þrennum, getur leikmaðurinn ekki fært eitt peð úr blokkun þremur reitum og fært svo hitt peðið úr blokkuninni þremur reitum.

Guli leikmaðurinn hefur búið til blokkun. Enginn leikmaður mun geta fært sig í eða framhjá þessu rými fyrr en guli leikmaðurinn færir einn af verkunum sínum.

Heimarýmið og að vinna leikinn

Leikmaður getur aðeins farið inn í síðasta heimasvæðið. eftir nákvæmri tölu. Þegar leikmaður fær eitt af peðunum sínum heim getur hann fært eitt af peðunum sínum tíu reiti. Ef leikmaður getur ekki fært eitt peð heilu tíu rýmin, missir hann öll bónus rýmin. Þegar einn leikmaður fær lokapeðið sitt heim, vinnur hann leikinn.

Guli leikmaðurinn þarf að kasta nákvæmri tölu til að komast í síðasta heimasvæðið og gera peðið sitt alveg öruggt það sem eftir er leikinn.

My Thoughts

Parcheesi (vestræna nútímaútgáfan af Pachisi) hefur átt sér langa sögu. Samkvæmt Board Game Geek er leikurinn frá 4 e.Kr. sem gerir hann að elsta leik sem við hjá Geeky Hobbies höfum spilað og er líklega eitt elsta borðspilið sem enn er til. Pachisi/Parcheesi hefur haft mikil áhrif á borðspilaheiminn og er af mörgum talinn klassískur leikur. Er þetta samt góður leikur? Parcheesi er ágætis roll and move leikur en að öðru leyti mjög meðal borðspil.

Sem awhole Parcheesi er frekar einfaldur leikur. Eins og flestir kasta og hreyfa leikir er aðaláherslan í leiknum að kasta teningunum og færa stykkin. Parcheesi hefur að vísu meiri stefnu en allmarga rúllu- og hreyfileiki en það vantar samt nokkurn veginn næga stefnu til að vera góður leikur. Þó að ákvarðanir leikmanns hafi meiri áhrif á leikinn en í flestum rúllu- og hreyfileikjum, þá mun heppni í kastinu vera leiðandi í því að hver sem á endanum vinnur leikinn.

Athyglisverðasti vélstjórinn í Parcheesi er hugmynd um bannið. Áður en ég spilaði leikinn fannst mér þetta frábær hugmynd. Þó að það væri ekki sérstaklega flókið vélvirki, hélt ég að það myndi leyfa leikmönnum að taka stefnumótandi ákvarðanir sem ekki eru til staðar í öðrum rúllu- og hreyfileikjum. Ég hélt að blokkunin gæti verið góður vélvirki til að hægja á öðrum spilurum. Því miður (a.m.k. miðað við 2001 Milton Bradley útgáfu leiksins) er blokkunin allt of öflug.

Blokkunin sogaði næstum allt skemmtilegt út úr leiknum sem ég spilaði. Á einum tímapunkti í leiknum var lokun á sínum stað sem hindraði líklega að minnsta kosti sex til átta mismunandi leikhluta í að hreyfast hvert sem er. Leikarar urðu svo þéttir á bak við blokkunina að þrjár aðrar blokkir höfðu myndast af nauðsyn á bak við fyrstu blokkunina. Ég ásaka leikmanninn alls ekki um að búa til blokkunina þar sem þetta var snjöll stefnumótandi aðgerð. Meðanallir aðrir voru fastir, þeir gátu fært eitt af leikverkunum sínum um allt borðið og inn í heimasvæðið sitt. Blokkunin gerði leikinn frekar leiðinlegan fyrir tvo leikmenn þó að undir lokin gátu þeir ekki einu sinni hreyft neina búta sem gerði beygjur þeirra algjörlega tilgangslausar.

Eftir að hafa klárað leikinn komst ég að því að sumar útgáfur af Parcheesi takmarka kraftur hindrunarinnar. Þetta er mjög góð hugmynd að mínu mati. Ég held að ekki ætti að útrýma blokkuninni algjörlega þar sem það myndi taka út stóran hluta af stefnu Parcheesi. Leikurinn er þó ekki skemmtilegur með yfirþyrmandi blokkuninni. Ég myndi mæla með því að innleiða reglu þar sem blokkun getur aðeins varað í ákveðinn fjölda umferða áður en leikmaðurinn sem myndaði blokkunina neyðist til að brjóta hana upp.

Hinn vélvirki sem mér fannst áhugaverður var hæfileikinn til að nota annaðhvort teningakastið þitt í heild eða notaðu hvern tening fyrir sig. Ég held að þetta sé góð hugmynd. Það er alltaf góð hugmynd að gefa leikmanninum sveigjanleika í því hvernig á að færa verkin sín. Þetta leiðir þó til þess að leikmenn ná reglulega boltum annarra leikmanna sem gerir það að verkum að leikurinn endist miklu lengur en hann ætti að gera.

Lengd leiksins er í raun stærsta vandamálið mitt með Parcheesi. Vegna stöðvanna sem endalausir eru og stöðugt að taka peð annarra leikmanna virtist leikurinn halda áfram að eilífu. Parcheesi myndi virka best sem 30mínútu leik. Á þeirri lengd myndi ég líta á þetta sem meðallagsleik. Því miður með allar tafirnar tekur leikurinn vel yfir og klukkutíma sem er allt of langur tími fyrir leikinn.

Parcheesi/Pachisi eru reglulega talin vera innblásturinn á bak við klassíska leikinn Því miður! Báðir leikirnir eru með mjög svipuð hugtök þar sem þú ert að reyna að færa fjögur peð þín frá byrjunarsvæði yfir í lokasvæði heima. Báðir leikirnir eru með þátt þar sem ef þú lendir á peði annars leikmanns er það peð sent aftur í byrjun þeirra. Bæði borðin líta meira að segja nokkuð svipuð út. Ef það var ekki beinlínis stolið hugmyndinni frá Pachisi/Parcheesi, þá var Sorry mjög innblásið af því.

Með miklum innblæstri frá Pachisi, ég veit ekki hvernig Sorry tók vel þekktan leik sem hafði verið til. í vel yfir 1.000 ár og fann einhvern veginn leið til að gera leikinn verri. Ég er ekki mikill aðdáandi Parcheesi en ég mun segja að það er betri leikur en Sorry þar sem hann hefur í raun einhverja stefnu sem Því miður! hefur ekki. Af einhverri ástæðu ákvað Sorry að losna við blokkun og skiptingu teninga vélfræðina (ákvað að skipta yfir í spil af einhverjum ástæðum) sem bætti einhverri stefnu við leikinn. Blokkunarreglurnar eiga við nokkur vandamál að stríða en hugmyndin um blokkunina er góð hugmynd.

Sjá einnig: ONO 99 Card Game Review

Lokadómur

Parcheesi (Pachisi) er almennt talið klassískt borðspil þar sem það er yfir 1.000 ára. Á meðanleikurinn hefur áhugaverða vélfræði fyrir rúlla og hreyfa leik, margir betri leikir hafa verið búnir til í gegnum árin. Þó að það sé ekki leikur sem ég myndi biðja um að spila, þá væri ég ekki á móti því að spila leikinn ef einhver myndi spyrja. Ef þér líkar vel við rúlla og hreyfa leiki átt þú líklega nú þegar eintak af Parcheesi eða Pachisi. Ef ekki þá held ég að þú myndir vilja leikinn. Ef þér líkar við leikinn Því miður held ég að þér þætti mjög vænt um Parcheesi þar sem hann er miklu betri leikur. Ef þú ert ekki sérstaklega hrifinn af roll and move leik, held ég að þú værir betra að sleppa Parcheesi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.