Pictomania borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Teikniborðsleikjategundin er ein af þeim sem margir hafa sterkar tilfinningar til. Tegundin er vinsæl meðal margra þar sem Pictionary er án efa eitt vinsælasta borðspil allra tíma. Margir hata tegundina líka af ýmsum ástæðum. Ég persónulega er einhvers staðar á milli þar sem leikir úr tegundinni geta verið skemmtilegir. Það er þó ekki ein af uppáhalds tegundunum mínum sem er að minnsta kosti að hluta til vegna þess að enginn í hópnum mínum er sérstaklega góður í að teikna. Þar sem flestir teiknileikir eru í grundvallaratriðum eins, hugsa ég venjulega ekki mikið um þá. Þegar ég segi Pictomania þótt ég væri forvitinn. Leikurinn er mjög virtur þar sem hann var í keppni um Spiel Des Jahres árið 2012. Það sem var enn áhugaverðara var sú staðreynd að hann var hannaður af Vlaada Chvatil sem hefur hannað fjöldann allan af mjög vinsælum borðspilum þar á meðal einn af mínum uppáhalds Kóðanöfn. Með orðspor hans var ég mjög forvitinn hvernig hann myndi fínstilla dæmigerða teiknileikinn. Pictomania er raunverulega frumleg mynd af dæmigerðum teiknileik þínum sem skapar án efa besta teiknileik sem ég hef spilað.

Hvernig á að spila.fullviss um að Pictomania yrði einstök upplifun í tegundinni. Leikurinn heldur uppi mörgum þáttum sem eru dæmigerðir fyrir tegundina, en hann hefur líka einstaka hugmyndir sem gera hann að öllum líkindum besta teiknileik sem ég hef spilað.

Við skulum byrja á því sem leikurinn deilir með öðrum leikir úr tegundinni. Ef þú hefur einhvern tíma spilað teiknileik áður munt þú nú þegar kannast við flestar aflfræði leiksins. Hver leikmaður fær orð/setningu sem hann á að reyna að teikna. Þeir munu reyna að teikna þá á þann hátt að aðrir leikmenn geti giskað á hvað þeir eru að reyna að teikna. Það má búast við þessu þar sem þú getur í raun ekki átt teiknileik án þessara véla. Af þessum sökum mun álit þitt á teiknigreininni líklega hafa áhrif á hversu mikið þér líkar við Pictomania. Pictomania er góður leikur, en hann mun ekki geta sigrast á viðbjóði leikmanna á tegundinni. Ef þú hatar venjulega teiknileiki þá sé ég ekki að hlutirnir séu öðruvísi fyrir Pictomania. Ef þú elskar eða getur að minnsta kosti þolað teiknileiki þó að það sé margt sem líkar við leikinn.

Pictomania deilir margt sameiginlegt með dæmigerðum teiknileiknum þínum, en það aðgreinir sig líka á einstaka nýja vegu. Ég held að stærsti munurinn á leiknum sé sú staðreynd að allir leikmenn spila á sama tíma. Í flestum teiknileikjum dregur einn leikmaðurá meðan aðrir leikmenn horfa á og reyna að giska á hvað þeir eru að teikna. Í Pictomania munu allir leikmenn teikna og giska á sama tíma. Á meðan þú ert að teikna þarftu að fylgjast með því sem aðrir leikmenn eru að teikna þar sem þú getur giskað á á sama tíma. Sumir leikmenn gætu ákveðið að klára teikningu sína áður en þeir giska á meðan aðrir geta hætt að teikna til að giska á teikningu annars leikmanns áður en þeir halda aftur af eigin teikningu. Til að gera vel í leiknum þarftu að takast á við að giska og teikna á sama tíma.

Á yfirborðinu virðist þetta kannski ekki vera mikil breyting, en í verki lætur það Pictomania líða öðruvísi en dæmigerð teikning þín. leik. Í stað þess að láta leikmenn sitja bara og horfa á annan leikmann draga, munu allir gera það á sama tíma. Þetta útilokar mestan hluta niðurtímans frá leiknum fyrir utan bið eftir að þú hefur tekið bónustöflu. Þetta er eitt stærsta vandamálið sem margir eiga við hefðbundna teiknileiki svo það er kærkomin tilbreyting. Með því að bæta við hraðaþætti þar sem leikmenn þurfa að takast á við tvennt á sama tíma heldur leiknum áhugaverðum þar sem leikmönnum finnst meira fjárfest í því sem er að gerast.

Þessi breyting virðist líka leggja mun meiri áherslu á að giska á. teikningu. Flestir teiknileikir byggja að mestu á teiknikunnáttu þinni. Sá leikmaður sem er bestur í að teikna hluti hefur yfirleitt ansi mikla yfirburði. Teikninger enn mjög mikilvægt í Pictomania þar sem þú átt í erfiðleikum ef teiknihæfileikar þínir eru hræðilegir. Í flestum jafnteflisleikjum ætti hræðileg skúffa enga möguleika á að vinna leikinn. Leikurinn leggur þó meiri áherslu á að giska rétt á teikningar hins leikmannsins fljótt. Þú gætir átt í erfiðleikum með að teikna, en þú getur nokkuð á móti því með því að giska rétt á hvað hinir leikmenn eru að reyna að teikna. Að sumu leyti er það jafn mikilvægt að giska á teikningar hinna leikmannanna og að teikna vel sjálfur. Sá leikmaður sem er bestur í að giska fljótt á teikningar annarra leikmanna getur skorað mörg stig í leiknum. Þú gætir gert frábært starf að teikna, en ef þú hunsar að giska á teikningar hinna leikmannanna þá muntu eiga í erfiðleikum í leiknum.

Sjá einnig: UNO Minecraft kortaleikur: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Hitt sem aðgreinir Pictomania frá flestum teiknileikjum er að leikmenn eru það ekki bara að giska á orð af handahófi. Sex spil eru sett út á rekkana í upphafi hverrar umferðar sem sýna öll möguleg orð sem leikmenn gætu dregið. Hver leikmaður mun draga tölu- og táknspjald sem gefur til kynna hvaða orð hann þarf að draga. Þetta er áhugaverður snúningur á dæmigerðum teiknileik þínum þar sem það bætir eins konar frádráttarvélvirki við leikinn. Þú þarft ekki að vita nákvæmlega hvað leikmaður er að teikna. Þú þarft bara að reyna að bera saman það sem þeir eru að draga saman við mögulega valkosti sem skráðir eru á kortunum. Ég hugsaði þettavar mjög sniðug hugmynd.

Það sem gerir vélvirkjann enn betri er hvernig spilin eru hönnuð. Öll orðin á korti eru mjög svipuð. Til dæmis gæti kort verið með tegundum af húsgögnum eða ávöxtum. Þú gætir jafnvel verið með tvö eða fleiri spil með svipuðum þemum út á sama tíma. Þetta gerir leikinn töluvert áhugaverðari af nokkrum ástæðum. Fyrst þegar þú teiknar þarftu að greina spilin náið þar sem þú þarft að leggja áherslu á tiltekna þætti teikningarinnar til að greina hana frá öðrum svipuðum valkostum. Þetta gerir giska töluvert erfiðara líka. Þú gætir haldið að þú vitir nákvæmlega hvað annar leikmaður er að teikna og koma svo auga á annað orð sem er í grundvallaratriðum það sama. Ofan á þetta geta orðin á spilunum verið frekar erfið. Spilunum er skipt í mismunandi erfiðleika, en sum spilin fyrir auðveldustu erfiðleikana geta samt verið frekar erfið. Sérstaklega virðast erfiðustu erfiðleikarnir mjög erfiðir að því marki að ég veit ekki hvernig þú gætir jafnvel teiknað þá nógu vel til að fá réttar getgátur nema þú sért frábær listamaður.

Erfiðleikar spilanna bætir þó nokkru við. heppni í leiknum samt. Öll spilin í ákveðnu erfiðleikastigi virðast ekki vera jöfn. Það verða nokkur orð sem er mjög auðvelt að teikna og önnur sem verða mjög erfið. Augljóslega vonast þú til að fá eitt af auðveldu orðunum þar sem það verður mikiðauðveldara að teikna og fleiri leikmenn munu giska rétt á teikninguna þína. Á hinn bóginn ef þú færð eitt af virkilega erfiðu orðunum muntu eiga erfitt með að fá hina leikmennina til að giska á orð þín. Þetta bætir óþarfa heppni við leikinn þar sem erfiðleikar orðanna sem þú þarft að draga gæti gert gæfumuninn á milli þess að vinna eða tapa leiknum.

Það síðasta sem raunverulega aðgreinir Pictomania er hvernig stigagjöf fer fram í leiknum. leik. Í flestum teiknileikjum færðu bara stig ef annar leikmaður giskar rétt á teikninguna þína. Í Pictomania færðu stig fyrir hversu vel þú giskar og hversu vel aðrir leikmenn giska á orðin þín. Hvað varðar að giska á teikningar hins leikmannsins færðu stig fyrir hversu fljótt þú sendir inn rétta töluna fyrir orð þeirra. Fyrsti leikmaðurinn mun skora flest stig og svo framvegis. Þess vegna er þér verðlaunað fyrir að giska hratt, en þú vilt ekki giska of fljótt hvar þú endar með að giska rangt. Fyrir þína eigin teikningu taparðu stigum fyrir hvern spilara sem giskar ekki rétt á teikninguna þína. Samsetning þessara tveggja leiða til að skora hvetur leikmenn til að teikna vel sjálfir á meðan þeir reyna að giska á teikningar hinna leikmannanna fljótt. Mér líkaði mjög við stigakerfi leiksins þar sem það gerir vel við að umbuna leikmönnum fyrir að standa sig vel í báðum þáttum leiksins.

Með öllum þessum aukabúnaði gætu sumir velt því fyrir sér hvernigleikur ber saman í erfiðleikum við dæmigerða teiknileikinn þinn. Ég myndi segja að leikurinn væri aðeins erfiðari en flestir teiknileikir. Mest af þessu kemur frá skilningi á stigakerfinu. Ég myndi samt segja að leikurinn væri samt frekar auðvelt að læra. Ég myndi giska á að þú gætir kennt flestum leikmönnum leikinn innan um fimm mínútna. Það gæti verið aðeins erfiðara en flestir leikir úr tegundinni, en ég held samt að það ætti að virka vel með börnum og fullorðnum sem spila venjulega ekki mikið af borðspilum.

Hvað varðar hlutina myndi ég segja að Pictomania standi sig vel. Þessi umsögn er byggð á annarri útgáfu leiksins þar sem þriðja útgáfan er aðeins öðruvísi. Reglurnar eru að mestu þær sömu fyrir utan nokkrar breytingar sem nefndar eru í regluhlutanum. Annars notar þriðja útgáfan að mestu leyti pappír í stað þurrhreinsunarbrettanna og einhverra annarra ódýrari íhluta vegna ódýrara smásöluverðs. Íhlutagæði annarrar útgáfunnar eru nokkuð góð. Spilin og pappastykkin eru frekar þykk svo þau ættu að endast. Listaverkið er nokkuð gott. Mér líkaði við vísbendingaspjöld þar sem leikurinn inniheldur 99 af þeim og hvert er tvíhliða. Ég vildi óska ​​þess að fleiri spil væru innifalin í auðveldari erfiðleikunum þar sem erfiðu erfiðleikarnir eru frekar erfiðir. Annars vildi ég bara að þeir væru fleiri þar sem ég kýs alltaf fleiri spil fyrir svona leiki. Þurreyðingintöflur virka nokkuð vel, en strokleður sem fylgja með eru frekar slæm.

Should You Buy Pictomania?

Pictomania er að mörgu leyti það sem allir ættu að vilja fá út úr teiknileik. Grunnvélfræðin er sú sama og hefðbundinn teiknileikur þinn. Þannig að álit þitt á teiknileikjum almennt mun leika stórt hlutverk í áliti þínu á Pictomania. Vlaada Chvátil stóð sig mjög vel og bætti þó sínum eigin litlu snúningum við tegundina. Í stað þess að hver leikmaður taki að sér að teikna, munu allir leikmenn teikna og giska á sama tíma. Þetta gæti verið svolítið æði í fyrstu, en það virkar í raun fyrir leikinn. Það er lítill niðurtími í leiknum þar sem leikmenn þurfa að leika sér að teikna og giska á sama tíma. Til að standa sig vel í leiknum þarftu að ná árangri á báðum þáttum. Þar sem öll hugsanleg orð eru sýnileg á öllum tímum, líður Pictomania eins og frádráttarleikur. Spilin eru hönnuð á þann hátt að það eru mörg svipuð orð svo leikmenn þurfa að draga og giska vandlega þar sem auðvelt er að gera mistök. Það getur tekið smá tíma að ná stigaskoruninni að fullu, en hún gerir vel við að verðlauna leikmenn fyrir bæði að gera jafntefli og giska vel. Vegna hvaða orða/setningar neyðast leikmenn til að teikna þó það sé ágætis heppni í leiknum þar sem erfiðleikar milli orða/setninga geta verið mjög mismunandi. Pictomania deilir á margan hátt margt sameiginlegt með dæmigerðri teikningu þinnileikur, en það er án efa besti teiknileikur sem ég hef spilað.

Mín tilmæli um Pictomania koma niður á áliti þínu á teiknileikjum almennt. Ef þú hatar tegundina er engin ástæða fyrir því að Pictomania muni skipta um skoðun. Ef þú elskar eða hefur að minnsta kosti ekki á móti því að teikna leiki þó ég held að þú hafir gaman af Pictomania og ættir að íhuga að taka það upp.

Kauptu Pictomania á netinu: Amazon (Second Edition, Third Edition), eBay

leikmaður velur lit og tekur skissuborðið, 7 giskaspjöld og stigatákn fyrir þann lit. Þeir munu einnig taka eitt þurrhreinsunarmerki og strokleður. Stigmerkin sem leikmenn munu taka fer eftir fjölda leikmanna:
  • 3 leikmenn: ein 1 stjarna og ein 2 stjörnur
  • 4 leikmenn: tveir 1 stjarna og einn 2 stjörnur
  • 5 leikmenn: tveir 1 stjarna, einn 2 stjörnur og einn 3 stjörnur
  • 6 leikmenn: þrír 1 stjarna, ein 2 stjörnur og einn 3 stjörnur
  • Settu kortarekkana þannig að allir leikmenn geti auðveldlega séð spilin sem verða lögð á þá.
  • Fjórir stokkar með vísbendingaspjöldum eru settir á borðið við hliðina á tölu- og táknspjöldunum.
  • Fjöldi bónuspunktamerkja verður settur á borðið miðað við fjölda leikmanna:
    • 3 leikmenn: ein 1 stjarna, ein 2 stjörnur
    • 4 leikmenn: einn 1 stjarna, tveir 2 stjörnur
    • 5 leikmenn: ein 1 stjarna, ein 2 stjörnur, tvær 3 stjörnur
    • 6 leikmenn: einn 1 stjarna, tveir 2 stjörnur, tvær 3 stjörnur
  • Að spila leikinn

    Pictomania er spilað í fimm umferðir. Hver umferð samanstendur af eftirfarandi þremur áföngum.

    Uppsetning

    Ristið töluspjöld og táknspjöld sérstaklega. Hver leikmaður fær eitt spil úr hverjum stokk. Spilarar ættu að geyma þessi spil á hliðinni þar til umferðin er að hefjast.

    Leikmennirnir munu velja erfiðleika vísbendingaspilanna sem þeir vilja nota. Þeir munu taka sex spil (þrjú spil í þriðju útgáfu) frásamsvarandi þilfari og settu þau á kortarekkana. Mismunandi erfiðleikar í leiknum eru sem hér segir:

    • Grænn – Auðvelt
    • Appelsínugulur – Örlítið erfiður
    • Blár – Erfitt
    • Fjólublár – Mjög Erfitt

    Hver leikmaður ætti að lesa í gegnum öll vísbendingaspjöldin til að kynna sér orðin sem hægt er að nota í umferðinni. Ef leikmaður skilur ekki eitt af orðunum á einu af spilunum getur hann valið að skipta spilinu út fyrir nýtt spil. Hver leikmaður getur aðeins gert þetta einu sinni í leiknum. Þetta ætti ekki að nota til að losna við spil með orðum sem leikmenn vilja ekki draga.

    Þetta eru spilin sem verða notuð í núverandi umferð. Hver leikmaður mun reyna að teikna mynd af einu af orðunum á einu spjaldanna.

    Teikning og giska

    Teikning

    Þegar allir eru tilbúnir er aðalhlutinn af hver umferð hefst. Einn leikmannanna gefur upphafsmerki. Allir leikmenn geta síðan skoðað númerið og táknspjaldið sem þeim var gefið. Táknspjaldið segir þér hvaða vísbendingaspjald þú átt að skoða. Talnaspjaldið mun segja þér tiltekið orð/setningu á því spjaldi sem þú verður að draga. Eftir að hafa skoðað orðið/setninguna sem þú þarft að teikna seturðu spilin tvö með andlitinu niður við hlið teikniborðsins og byrjar á giskabunkanum.

    Þessi leikmaður teiknaði fjögurra hluta tígultáknið og fjóra. Spil. Þessi tvö spil samsvara orðinu„rúm“ þannig að þessi leikmaður verður að teikna rúm.

    Þegar þú teiknar verður þú að fylgja þessum reglum:

    • Stafa eða tölustafir má aldrei nota í teikningum þínum. Þú getur samt notað skrípalög til að líkja eftir bókstöfum/orðum.
    • Þú getur eytt hluta eða allri teikningu þinni. Þetta er samt ekki hægt að nota þetta til að „lífga“ teikninguna þína.
    • Þú getur teiknað stuðningsþætti til að styrkja orðið/setninguna sem þú ert að reyna að teikna.
    • Hægt er að nota örvar til að leggja áherslu á hluta af teikningunni þinni, sýndu nokkur skref eða tilgreindu stefnu.
    • Þú getur strikað yfir hluta af teikningunni þinni til að gefa til kynna að orðið/setningin þín sé ekki eitthvað.
    • Stærðfræðileg tákn og önnur tákn eru leyfð svo framarlega sem þau tengjast orðinu/setningunni þinni. Þú getur ekki notað þau til að gefa til kynna staðsetningu orðs/setninga á spjaldi.
    • Ef þér dettur ekki í hug að teikna eitthvað fyrir orðið/setninguna þína geturðu valið að teikna ekki neitt. Þú getur giskað á teikningar hins leikmannsins, en þú getur ekki tekið bónuspunktalykill.
    • Leikmaður getur ekki gert athugasemdir, hljóð eða bendingar á meðan hann teiknar sem gefur leikmönnum vísbendingar um hvað þeir eru að teikna.
    • Teikningin þín getur ekki vísað til annarra hluta í herberginu eins og að nota ör til að benda á eitthvað í herberginu.
    • Þú getur ekki markvisst teiknað rangt orð/setningar.

    Þessi leikmaður var að reyna að teikna rúm og þetta var myndin sem þeir enduðu ámeð.

    Við jafntefli ef leikmaður brýtur einhverja af þessum reglum verður teikningin skoruð eins og hann hafi dregið rangt orð/setningar (sjá hér að neðan).

    Giska á

    Á sama tíma og fólk er að teikna getur það líka byrjað að giska á hvað það heldur að hinir leikmennirnir séu að teikna. Hver leikmaður fær sjö ágiskaspjöld þar sem hvert spil er með mismunandi tölu. Þessar tölur samsvara sjö línum á hverju vísbendingaspjaldi. Þegar leikmaður telur sig vita hvað annar leikmaður er að teikna mun hann setja samsvarandi númeraspjald ofan á giskabunka þess leikmanns. Þú getur giskað á hvenær sem er, jafnvel þótt þú sért ekki búinn að teikna þína eigin mynd. Þú mátt þó aðeins spila einu giskaspili í giskabunka hvers leikmanns. Þegar þú hefur lagt spjald í giskabunka geturðu ekki skipt því út fyrir annað giskaspjald.

    Rauði leikmaðurinn telur sig vita hvað þessi leikmaður var að draga svo hann hefur lagt fram giskaspjaldið sitt.

    Í þriðju útgáfu leiksins geturðu ekki haldið áfram að teikna eftir að þú hefur giskað á það.

    Að klára áfangann

    Þegar leikmaður er búinn að giska og teikna getur hann valið að taktu bónuspunktamerkið á miðju borðinu sem inniheldur flestar stjörnur. Þeir munu setja táknið á borðið fyrir framan sig til að gefa til kynna að þeir séu búnir fyrir umferðina. Þú getur valið að taka bónustákn áður en þú hefur lokið við að teikna eða giskateikningu hvers leikmanns. Þegar þú hefur tekið bónuspunktamerkið hefurðu ekki leyfi til að giska á eða bæta við teikninguna þína. Spilari getur líka valið að hætta þátttöku sinni í áfanganum án þess að taka bónuspunktalykilinn.

    Þessi leikmaður var búinn að teikna og giska svo þeir tóku tveggja stjörnu bónustákn.

    Áfanganum lýkur þegar öll bónuspunktamerkin eru tekin eða þeir sem eftir eru velja að taka ekki bónuspunktalykilinn. Þegar síðasti bónuspunktalykillinn er tekinn lýkur áfanganum strax þannig að leikmaðurinn sem eftir er getur ekki giskað á fleiri.

    Skorun

    Leikmenn munu síðan skora stig miðað við hversu vel þeir gerðu jafntefli og giskuðu. teikningar hins leikmannsins. Veldu einn leikmann til að skora teikningu sína fyrst. Valinn leikmaður mun velta giskabunkanum sínum og passa upp á að breyta ekki röð spilanna sem spiluð voru. Fyrstu tvö spilin í bunkanum ættu að vera númera- og táknspjöld leikmannsins sem sýna hvað leikmaðurinn var að reyna að draga.

    Á þessum tímapunkti ætti leikmaðurinn að sannreyna að hann hafi í raun verið að reyna að draga rétt orð/ setningu. Ef leikmaður teiknaði augljóslega rangt orð/setningu fær myndin skorað eins og enginn leikmaður hafi giskað á myndina. Allir leikmenn munu fá ágiskaspjöldin sín til baka og leikmaðurinn sem dró rangt mun ekki umbuna neinum stigatáknum. Ef leikmaður tók bónus stigamerki þágeta ekki skorað jákvæð stig fyrir það, en þeir geta tapað stigum af því.

    Ef núverandi leikmaður reyndi að teikna rétt orð/setningu munu þeir þá byrja að skoða ágiskaspjöldin sem hinir leikmennirnir lögðu fram. Þeir munu byrja með spilinu ofan á tölu- og táknspjöldunum (fyrsta spilið sem annar leikmaður lagði fram). Ef giskaspjaldið var rétt númer mun núverandi leikmaður gefa þeim hæsta stigatáknið af sínum lit sem hann á eftir. Spilarinn fær einnig giskaspjald sitt til baka.

    Ef leikmaður spilaði röngu giskaspili verður spilið sett á miðju borðsins. Þessi leikmaður mun ekki fá stigatákn.

    Þrír leikmenn sendu inn getgátur á mynd græna leikmannsins. Blái leikmaðurinn lagði fram einn sem var rangur svo þeir fá ekki stigamerki. Ágiskaspjald þeirra verður áfram á miðju borðinu. Rauði leikmaðurinn var annar til að leggja fram giskaspjald sitt og þeir höfðu rétt fyrir sér. Þeir munu fá hæsta stigamerkið og giskaspjaldið þeirra verður skilað til þeirra. Guli leikmaðurinn lagði einnig fram rétta giskaspjaldið þannig að þeir fá næst stigahæsta táknið.

    Eftir að öll spjöldin hafa verið meðhöndluð mun næsti leikmaður skora teikninguna sína. Þetta mun halda áfram þar til allir leikmenn hafa skorað jafntefli. Leikmenn munu þá telja saman stigin sem þeir skoruðu fyrirumferð. Leikmenn munu skora stig sem hér segir:

    Fyrir hvert stigamerki sem leikmaður hefur fengið frá öðrum leikmanni munu þeir skora eitt stig fyrir hverja stjörnu á myndinni. Fyrir hvert þeirra eigin stigatákn sem þeir gátu ekki gefið öðrum spilurum tapa þeir einu stigi fyrir hverja stjörnu sem er á myndinni.

    Leikmenn munu síðan skora hvaða bónuspunktamerki sem tekin voru. Teldu upp öll giskaspjöldin á miðju borðinu. Spilarinn sem hefur flest ágiskaspjöld á miðju borðinu mun tapa einu stigi fyrir hverja stjörnu sem er á mynd af bónuspunktalyklinum sem hann tók. Ef tveir eða fleiri leikmenn eru jafnir fyrir rangustu giskurnar (giska á spjöld á miðju borði), mun enginn leikmaður tapa stigum af bónuspunktamerkinu sínu. Allir aðrir leikmenn munu fá eitt stig fyrir hverja stjörnu sem er á myndinni á bónuspunktamerkinu sem þeir tóku svo lengi sem að minnsta kosti einn leikmaður giskaði rétt á myndina sína. Ef enginn leikmannanna giskaði rétt á mynd leikmannsins, þó að þeir fái engin stig fyrir bónuspunktamerkið sitt.

    Sjá einnig: Hvernig á að spila Monopoly: Animal Crossing New Horizons (reglur og leiðbeiningar)

    Í lok umferðarinnar voru þessi spil rangar ágiskun. Þar sem bláir giskuðu á rangustu ágiskanir munu þeir fá neikvæða stig af bónuslyklinum sem þeir tóku.

    Hver leikmaður mun telja saman öll stigin sem þeir skoruðu í umferðinni og skrifa niður heildarfjöldann í einn af reitunum meðfram jaðri skissunnar þeirraborð.

    Í þessari umferð fékk græni leikmaðurinn stig sem hér segir. Þeir giskuðu rétt á myndir rauða og gula leikmannsins þannig að þeir fengu tvö stig af rauðu myndinni og eitt frá gula leikmanninum. Græni leikmaðurinn fékk líka tveggja stiga bónustákn. Einn leikmannanna giskaði ekki rétt á myndina sína þannig að þeir töpuðu einu stigi fyrir græna stigamerkið sem eftir var.

    Leikmenn munu eyða teikningunni af skissuborðinu sínu. Ef fimm umferðir hafa ekki verið spilaðar er næsta umferð sett upp. Öll bónuspunktamerki eru sett á miðju borðsins. Tölu- og táknspjöldin eru tekin til baka frá leikmönnum. Hver leikmaður tekur til baka öll stigamerki sín og giskaspjöld. Til að undirbúa sig fyrir næstu umferð, fylgdu uppsetningarfasanum sem nefnt er hér að ofan.

    Leikslok

    Leiknum lýkur eftir að fimmta umferð er leikin (fjórða umferð í þriðju útgáfu). Hver leikmaður leggur saman öll stigin sem hann fékk í leiknum. Sá leikmaður sem skoraði flest stig vinnur leikinn. Ef það er jafntefli deila leikmenn með jafntefli með sigrinum.

    My Thoughts on Pictomania

    Áður en ég spilaði Pictomania var ég mjög forvitinn að sjá hvernig Vlaada Chvátil tekur á teiknigreininni. Teiknileikjategundin er venjulega ekki þekkt fyrir mjög frumlegar forsendur þar sem það er aðeins svo mikið sem þú getur gert með leik sem snýst um að teikna hluti. Vegna orðspors hans þó ég væri það

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.