Piranha Panic Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Venjulega myndi leikur eins og Piranha Panic ekki vekja áhuga minn. Leikurinn var greinilega gerður fyrir börn þar sem ráðlagður aldur er 5+. Á margan hátt leit leikurinn út eins og dæmigerður barnaleikur þinn þar sem hann virtist svipaður nokkurn veginn öllum öðrum rúllu- og hreyfileikjum. Af þessum ástæðum myndi ég venjulega ekki einu sinni íhuga að gefa leiknum séns. Það var þó eitt sem heillaði mig mjög við leikinn. Spilaborðið gaf mér sterkan svip af Plinko sem ég hélt að væri eins konar snjall vélvirki til að nota í barnaleik. Piranha Panic er með mjög áhugaverðan vélvirkja sem sýndi mikla möguleika, en það er því miður ekki mikið annað í leiknum.

How to Playleikur.

Að spila leikinn

Til að hefja hverja umferð kastar núverandi leikmaður teningnum. Það sem þeir kasta mun ákvarða hvað þeir geta gert þegar þeir snúa.

Númer : Ef leikmaður kastar tölu mun hann fá að færa eina af þeirra marmarar samsvarandi fjölda bila. Hver marmari byrjar neðst á borðinu þegar leikmenn reyna að færa kúlur sínar efst á borðið. Þegar marmara er fært er hægt að færa hann áfram, til vinstri eða hægri. Ekki er hægt að færa marmara á ská. Kúla getur heldur ekki hreyft sig í gegnum rými sem er upptekið af annarri kúlu.

Græni leikmaðurinn hefur kastað tveimur á teningnum. Ef þeir vilja færa fiskinn sinn sem þegar er á borðinu geta þeir aðeins fært sig upp og til hægri/hægri og upp eða tvo til hægri þar sem annars myndu þeir lenda í öðrum kúlum. Annars getur græni leikmaðurinn bætt öðrum kúlum sínum við spilaborðið og fært það í plássið vinstra megin við appelsínugula fiskinn.

Þegar kúla nær efst á borðið (þarf ekki að vera kl. nákvæma tölu) þeir verða öruggir það sem eftir er af leiknum. Ég er ekki viss um hvort píranhafasvæðið teljist rými sem þú þarft að fara í gegnum þar sem leiðbeiningarnar segja "hoppaðu fiski marmara yfir piranha svæði og kafaðu inn á örugga svæðið".

The fjólublár leikmaður kastaði tvennu svo þeir færa marmarann ​​sinn inn á öryggissvæðið.

Blue Fish : When a blue fish isrúllaði ekkert gerist. Það telst í grundvallaratriðum eins og spilarinn hafi sett núll. Leikurinn fer strax til næsta leikmanns.

Sjá einnig: Bananagrams Board Game Review og reglur

Orange Piranha : Þegar piranha er kastað mun leikmaðurinn kasta teningnum aftur til að ákvarða hvað gerist.

  • Ef leikmaður veltir fiskinum gerist ekkert. Leikurinn mun gefast til næsta leikmanns.
  • Ef leikmaður kastar tölu, þá ákvarðar talan sem hann kastar hversu margar pírana ætla að ráðast á. Spilarinn mun setja svona marga pírana á reitum á píranasvæðinu.
  • Ef leikmaðurinn rúllar píranahafa verða allir fjórir píranakúlurnar settar á píranasvæðið.

Eftir að hafa rúllað piranha kastaði leikmaðurinn tveimur. Þeir settu tvo af piranha-kúlunum efst á spilaborðinu.

Eftir að spilarinn hefur sett piranha-kúlurnar munu þeir ýta niður á lyftistöngina sem losar kúlan. Piranha-kúlurnar munu ferðast niður spilaborðið og fletta yfir sumum rýmunum. Allir leikmannakúlur sem eru slegnir niður í bakkann verða að hefja ferð sína aftur frá botni leikborðsins. Öll rými sem er snúið yfir eru endurstillt á bláu hliðina svo leikurinn geti haldið áfram.

Píranakúlum var sleppt og þeim var velt yfir fjölda rýma. Allir kúlur sem voru slegnar í bakkann verða að endurræsa frá upphafi. Áður en teningnum er kastað aftur verður öllum piranhaunum snúið viðtil baka.

Vinnur leikinn

Fyrsti leikmaðurinn til að koma öllum þremur fiskakúlum sínum á öruggt svæði vinnur leikinn.

Fjólublái leikmaðurinn hefur fengið allar þrjár kúlur þeirra á örugga svæðið svo þeir unnu leikinn.

My Thoughts on Piranha Panic

Ég verð að viðurkenna að nokkurn veginn eina ástæðan fyrir því að ég gaf Piranha Panic tækifæri var vegna spilaborðsins. Spilaborðið samanstendur af rýmum sem eru tvíhliða. Þegar þú flytur muntu setja marmarana þína á vatnið/sléttu hliðina. Á þessari hlið eru marmararnir alveg öruggir. Alltaf þegar leikmaður veltir piranha þó allir kúlur séu í hættu. Nokkrir piranha-kúlur verða settir efst á spilaborðið. Síðan er dregið í lyftistöng sem sleppir kúlum niður fyrir spilaborðið. Undir spilaborðinu eru nokkrir pinnar sem munu beina kúlum þegar þeir lenda í þeim. Þegar kúlur færast niður á borðið munu þeir lenda í botni sumra bila sem munu fletta bilunum og slá samsvarandi kúlur í botn leikborðsins.

Á yfirborðinu gæti þetta hljómað hálf heimskulegt eins og hv. marmarar eru slegnir niður byggir nánast eingöngu á heppni. Svo virðist sem sum bil séu slegin oftar en önnur, en það er engin leið að segja til um hvernig marmararnir munu skoppa meðfram botni leikborðsins. Þrátt fyrir þetta er erfitt að viðurkenna ekki að vélvirkinn sé enn nokkuð ánægður. Að setjamarmara efst á spilaborðinu og sleppa þeim svo til að valda eyðileggingu niður borðið er frekar skemmtilegt. Að sumu leyti minnir þessi vélvirki mig á Plinko. Vélvirkið er langt frá því að vera djúpt, en mér fannst það vera furðu ánægjulegt. Ég hélt reyndar að þessi vélvirki sýndi möguleika.

Sjá einnig: Gátur & amp; Riches Board Game Review og reglur

Því miður er nánast ekkert annað í leiknum. Að sleppa Piranha-kúlunum er hápunktur leiksins. Jafnvel þessi vélvirki reiðir sig algjörlega á heppni þar sem það er í raun engin stefna um hvert þú færir kúlur þínar eða setur Piranha-kúlurnar. Þetta hefði þó ekki verið mikið vandamál ef það væri meira í leiknum. Leikurinn var augljóslega gerður fyrir börn svo leikurinn gæti ekki verið of flókinn. Allt annað um leikinn er þó að finna í nokkurn veginn öllum öðrum barnaleikjum.

Í kjarnanum er Piranha Panic rúlla og hreyfa sig. Þú kastar teningnum og tekur tilsvarandi aðgerð. Vegna þessa er í raun engin stefna í leiknum þar sem þú getur í raun ekki tekið neinar þýðingarmiklar ákvarðanir í leiknum. Reyndar snúast einu ákvarðanirnar í leiknum um hvernig þú færir þínar eigin kúlur og hvar þú setur piranha-kúlurnar þegar þú sleppir þeim. Hreyfing í leiknum er frekar einföld. Þú getur annað hvort valið að færa kúlur þínar sem þegar eru á borðinu nær fráganginum eða bæta við fleiri kúlum við borðið. Yfirleitt er betra að reyna þaðkomdu kúlum þínum á öruggt svæði, en í sumum tilfellum gæti verið betra að hafa fleiri kúlur á leikborðinu. Rétt ákvörðun í hverri beygju er yfirleitt nokkuð augljós.

Þetta þýðir að Piranha Panic treystir að öðru leyti algjörlega á heppni. Það sem þú kastar mun á endanum ráða því hversu vel þér gengur í leiknum. Þú ert yfirleitt best að rúlla háum tölum þar sem þetta gerir þér kleift að færa kúlur þínar nær markinu. Í sumum tilfellum getur verið gott að rúlla piranha ef þú getur tekið út mikið af kúlum annarra leikmanna. Langverst er fiskitáknið sem er algjörlega einskis virði nema þú veltir því eftir að hafa rúllað piranha. Ég held að það sé heimskulegt að þú getir rúllað tákni sem fær þig bara til að sleppa röðinni þinni. Þetta lengir leikinn bara tilbúnar en bætir við meiri heppni. Ég held satt að segja að þú ættir að stjórna þessu tákni sem gerir leikmönnum kleift að kasta teningnum aftur nema þeir kasti honum eftir að hafa kastað piranha.

Meðal leiksins snýst um að kasta teningi og grípa til samsvarandi aðgerða. Það kemur ekki mikið á óvart að leikurinn er mjög auðvelt að spila. Ráðlagður aldur í leiknum er 5+. Fyrir utan að yngri börn mögulega settu marmarana í munninn gat ég séð jafnvel yngri börn geta spilað leikinn. Vélfræðin er bara svo einföld að ég sé í raun ekki að neinn hafi of mörg vandamál með það. TheLeikurinn gæti bókstaflega verið kenndur innan mínútu eða tveggja. Nema leikmenn haldi áfram að vera sendir aftur í byrjun mun leikurinn líka spila ansi hratt. Ég myndi giska á að hægt væri að klára flesta leiki á innan við 10-15 mínútum.

Piranha Panic var augljóslega gerð fyrir börn og ég held að það séu þeir sem munu hafa mest gaman af leiknum. Þar sem leikurinn treystir nánast eingöngu á heppni er ekki mikið í leiknum fyrir fullorðna. Leikjaborðsvélvirkið er soldið flott, en það er í raun ekkert annað við leikinn. Ég held að yngri börn muni geta litið framhjá þeirri staðreynd að leikurinn byggir nánast algjörlega á heppni. Leikurinn er mjög auðvelt að spila þannig að þeir ættu ekki í neinum vandræðum með að spila hann. Ég held að börnum muni líka finnast spilaborðið mjög flott. Þó að ég sé ekki að leikurinn höfði í raun til fullorðinna, þá held ég að yngri börn gætu haft mjög gaman af leiknum.

Hlutirnir eru líklega einn mesti styrkur leiksins. Ég sagði þegar að mér fannst spilaborðið frekar flott. Spilaborðið er mjög auðvelt í uppsetningu og það virkar vel oftast. Það virðist stundum hygla sumum rýmum fram yfir önnur. Leið til að laga þetta er að ýta hratt niður á stöngina sem ræsir marmarana hraðar sem gerir það auðveldara að slá niður marmarana. Marmararnir eru frekar flottir. Teningurinn er nokkurn veginn þinn dæmigerði plastteningur með límmiðum á hvorri hlið. Íhlutirnir eru ekki frábærir, enþeir eru nokkurn veginn það sem þú myndir búast við af Mattel leik frá 2000.

Ættir þú að kaupa Piranha Panic?

Að mörgu leyti er Piranha Panic leikur með eins konar flottum vélvirkjum umkringdur fallegum mikið ekkert annað. Hinn Plinko-líki vélvirki að senda kúlur niður á borðið og slá leikmenn til baka til að byrja er áhugavert. Ég held reyndar að það hafi haft einhverja möguleika. Vandamálið er að það er bókstaflega ekkert annað í leiknum. Þú kastar bara teningnum og tekur tilsvarandi aðgerð. Þær fáu ákvarðanir sem þú færð að taka í leiknum eru mjög augljósar. Þannig byggir leikurinn nánast algjörlega á heppni. Nema þú hafir nostalgíu til leiksins sé ég enga ástæðu fyrir því að fullorðnir myndu fá mikið út úr Piranha Panic. Ég gæti séð yngri börn njóta þess þó þar sem það er einfalt að spila og ég held að þau muni hafa mjög gaman af vélbúnaði leikborðsins.

Mín tilmæli um Piranha Panic eru einföld. Nema þú hafir nostalgíu fyrir leiknum myndi ég líklega halda framhjá nema þú ættir virkilega ung börn. Ef þú ert samt með ung börn/barnabörn og heldur að þau muni hafa gaman af leiknum gæti verið þess virði að kaupa Piranha Panic fyrir gott verð.

Kauptu Piranha Panic á netinu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.