Planted: A Game of Nature and Nurture Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
um hvernig á að skora hverja tegund af skreytingarspjöldum.

Í leiknum eignaðist þessi leikmaður þrjú skreytingarspjöld.

Á meðan á leiknum stóð eignaðist þessi leikmaður fjórar Hangandi plöntur. Macrame körfan mun skora fjögur stig úr þessum spilum. Sýningarhillurnar munu skora þrjú stig þar sem leikmaðurinn var með einni hangandi, einni hillu og einni gólfplöntu. Að lokum mun gróðurhúsið innanhúss skora fjögur stig þar sem leikmaðurinn fullræktaði fjórar plöntur sínar.

Sá leikmaður sem fær flest heildarstig, vinnur Planted. Ef margir leikmenn skoruðu sama fjölda stiga, muntu bera saman hversu mörg vaxtartákn þeir settu á plöntukortin sín. Jafntefli leikmaðurinn sem setti fleiri vaxtartákn, vinnur leikinn. Ef það er enn jafntefli, deila jafnir leikmenn með sigrinum.

Planted: A Game of Nature & Nurture


Ár : 2022

Markmið Planted: A Game of Nature and Nurture

Markmið Planted er að eignast og rækta plöntur til að fá fleiri stig en aðrir leikmenn.

Uppsetning fyrir Planted: A Game of Nature and Nurture

  • Settu leikskólatöfluna á miðju borðinu.
  • Hver leikmaður tekur leikmannaborð. Þú munt setja spilaborðið þitt fyrir framan þig á borðið.
  • Aðskiljið auðlindaspjöldin frá hlutaspjöldunum.
  • Ristaðu auðlindaspjöldin og settu þau á hliðina niður á samsvarandi stað leikskólatöflu.
  • Ristaðu atriðispjöldin og settu þau á hliðina niður á samsvarandi stað á leikskólatöflunni.
  • Finndu plöntuspjöldin sex sem segja „Byrjandi“ fyrir neðan nafn plöntunnar. Spilin eru stokkuð. Hver leikmaður fær eitt af þessum plöntuspjöldum af handahófi og setur það með andlitið upp fyrir ofan spilaborðið sitt. Byrjendaspjöldin sem eftir eru eru skilað í kassann.
  • Rubbaðu restina af Plöntuspjöldunum. Settu þau með andlitið niður á samsvarandi stað á leikskólatöflunni. Dragðu fjögur af spilunum og settu þau með andlitið upp á samsvarandi staði við hlið dráttarbunkans. Þetta mun búa til „ræktunarröðina“.
  • Setjið alla ljós-, vatns-, plöntufóður, græna þumalfingur og vaxtartákn í birgðahauga við hliðina á leikskólaborðinu.

Líffærafræði plöntukorts

Hvert plöntukort í Planted hefurfjölgun krukkur rúm. Í lok leiksins mun hvert þessara tákna vera eins stigs virði.

Leikmaðurinn mun fleygja auðlindartáknunum tveimur og bæta vaxtartáknum við Propagation Jars hluta leikborðsins.

Þú mátt grípa til þessa aðgerð eins oft og þú vilt með auðlindartáknum sem þú gast ekki notað.

Grænir þumalputtar teljast ekki sem auðlindartákn fyrir fjölgunarkrukkurnar. Þess í stað geturðu skilað inn tveimur grænum þumalputtunum til að teljast eitt af tveimur úrræðum sem þarf til að grípa til aðgerða.

Lok umferðar

Eftir að allir leikmenn eru búnir að fæða plönturnar sínar og nota fjölgun krukkur þeirra, mun umferðin enda. Áður en næsta umferð hefst munu spilarar grípa til eftirfarandi aðgerða:

  • Hver leikmaður mun henda ónotuðum auðlindartáknum í framboðið.
  • Öll spilin sem spiluð eru í umferðinni verða bætt við samsvarandi brottkastshauga. Verkfæra- og skreytingarspjöldin verða áfram hjá spilaranum sem spilaði þau ef þau voru ekki spiluð til að eignast plöntuspil.
  • Ef þú ert að spila þriggja manna leik þarftu að stokka öll auðlindaspilin frá brottkastinu og draga bunka eftir þriðju umferð. Þetta mun mynda útdráttarbunkann fyrir fjórðu umferðina.
  • Í fjögurra og fimm manna leikjum þarftu að stokka öll auðlindaspjöldin úr fleyginu og draga bunka eftir aðra umferð. Þetta mun mynda dráttarbunkann fyrirþriðju og fjórðu umferð.

Svo lengi sem þú kláraðir ekki bara fjórðu umferð muntu spila aðra umferð. Þessi umferð verður tefld á sama hátt og fyrri umferðin. Eina breytingin er sú að stefnan sem þú sendir spilin mun snúa við frá fyrri umferð.

End of Planted

Planted samanstendur af fjórum umferðum. Leiknum lýkur eftir að þú hefur spilað fjórðu umferðina.

Hver leikmaður mun síðan leggja saman stigin sem hann fékk í leiknum. Leikmenn munu skora stig frá þremur mismunandi aðilum.

Fyrst mun hver leikmaður skoða plöntuspjöldin sín. Þú munt skora stig fyrir hvert vaxtarsvæði sem þú huldir með vaxtarmerki. Þú færð stig sem eru jöfn þeim fjölda sem er prentuð á vaxtarsvæðin sem þú huldir yfir.

Hér eru plönturnar sem þessi leikmaður eignaðist í lotunni. Þeir fóðruðu plönturnar sínar tíu sinnum í leiknum. Þeir munu skora 35 stig af vaxtartáknum (3 + 3 + 3 + 4 + 5 + 2 + 5 + 2 + 3 + 5).

Næst færðu stig úr fjölgunarkrukkunum þínum. Þú færð eitt stig fyrir hvern vaxtartákn sem settur er á plássið meðan á leiknum stendur.

Á meðan á leiknum stóð setti þessi leikmaður þrjú vaxtarmerki á fjölgunarkrukkurnar sínar. Þessi tákn munu skora þrjú stig í lok leiksins.

Að lokum færðu stig fyrir hvert skreytingarkort sem þú safnaðir í leiknum. Skoðaðu hlutann fyrir gróðursett skreytingarkort fyrir frekari upplýsingar1 leikskólatöflu, 1 stigatöskur, 5 töskur, leiðbeiningar

Hvar á að kaupa: Amazon, eBay Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda nördaáhugamálum hlaupandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

Sjá einnig: 20. febrúar 2023 Sjónvarps- og streymisáætlun: Heildarlistinn
nokkrar mikilvægar upplýsingar sem notaðar eru í spilun.

Type : Tegundin segir þér hvers konar planta það er. Þetta á við í lokaeinkunn. Tegundin er sýnd efst í vinstra horni kortsins.

Vaxtarrými : Meðfram vinstri hlið hvers plöntuspjalds er fjöldi vaxtarbila. Ef þú getur þekja þessi rými meðan á leiknum stendur með vaxtartáknum færðu stig sem eru jöfn þeim fjölda sem skráð er á plássinu.

Nauðsynleg tilföng : Til að rækta plönturnar þínar þarftu að útvega þau með nauðsynlegum tilföngum sýnd neðst á kortinu.

Hér er dæmi um plöntukort. Tegund þessa korts hangir. Meðfram vinstri hliðinni eru þrjú vaxtarsvæði sem hvert er virði þriggja stiga. Að lokum meðfram botninum eru nauðsynleg úrræði. Til að fæða þessa plöntu þarftu að eignast eitt vatns- og tvö plöntufóðurtákn.

Playing A Round of Planted: A Game of Nature and Nurture

Planted er spilað í fjórum umferðum. Hver umferð samanstendur af átta snúningum. Í hverri umferð er markmiðið að afla þess fjármagns sem þarf til að fæða plönturnar þínar. Þú getur líka eignast sérstakar skreytingar til að skora fleiri stig, verkfæri til að veita þér frekari fríðindi, eða jafnvel fleiri plöntuspil til að sjá um.

Til að hefja hverja umferð munu allir leikmenn draga sex auðlindaspjöld og tvö atriði spil úr samsvarandi dráttarbunkum. Þessi átta spil munu mynda hönd hvers leikmanns ábyrjun umferðar. Þú ættir ekki að sýna öðrum spilurum spilin þín.

Til að hefja umferðina fékk þessi leikmaður þessi átta spil. Þeir munu velja eitt af átta spilunum til að spila í þessari umferð.

Hver umferð samanstendur af því að hver leikmaður velur eitt af spilunum úr hendi sinni til að spila við borðið. Spilin eru spiluð með andlitinu niður fyrir neðan spilaborðið þitt. Ef það eru spil þegar til staðar skaltu setja nýja kortið ofan á þau. Allir leikmenn munu velja sitt spil á sama tíma.

Þessi leikmaður hefur ákveðið að velja Workbench-spilið í þessari umferð.

Eftir að hver leikmaður hefur lagt sitt spil með andlitinu niður á borðið, munu þeir láta afganginn af spilunum í hendi sér til annars leikmanns. Spilin verða send á hvolf. Leikmaðurinn sem þú sendir spilin þín til fer eftir því hvaða umferð það er.

  • Umferð 1 og 3: Sendu spilin þín til vinstri.
  • Umferð 2 og 4: Gefðu spilin þín til hægri.

Eftir að hafa valið spil til að halda gefur leikmaðurinn restina af spilunum sínum til næsta leikmanns.

Þegar allir hafa lagt sitt valið spil á borðið og gefið spjöld þeirra sem eftir eru til næsta leikmanns, munu allir leikmenn sýna spilin sín á sama tíma. Það fer eftir því hvaða spil hver leikmaður valdi, þeir munu grípa til ákveðinnar aðgerða.

Gróðursett auðlindaspil

Þegar þú spilar auðlindaspil muntu taka auðlindartákn úr almennu framboðinu. Fjölditákn sem þú munt taka fer eftir fjölda tákna sem sýnd eru á kortinu.

Þessi leikmaður hefur valið tvö vatnstáknspil í þessari umferð. Þeir munu taka tvö vatnsmerki frá framboðinu.

Þetta er hægt að breyta ef leikmaður á rétt verkfærakort.

Þessi leikmaður velur tvö vatnstáknspil í þessari umferð. Í fyrri beygju eignuðust þeir vatnsbrúsann. Vegna vatnsbrúnarinnar munu þeir taka þrjá vatnsmerki í stað tveggja eins og þeir myndu venjulega taka.

Þú munt bæta þessum táknum við spilaborðið þitt.

Það eru engin takmörk fyrir því hversu mikið af auðvaldstáknum sem leikmaður getur eignast í umferð.

Ætti framboðið að keyra af tegund auðlindartákna, getur leikmaður tekið eitt af auðlindartáknum sínum og sett það á „X4 táknsvæðið“ á borði sínu. Þetta tákn mun teljast fjórir af samsvarandi gerð. Þeir munu síðan skila þremur táknum af sömu auðlindinni í framboðið.

Gróðursett skreytingarspjöld

Fjólubláu spilin í leiknum eru skreytingarspjöld. Þegar leikmaður spilar einu af þessum spilum mun hann setja það á samsvarandi svæði á spilaborðinu sínu (neðst til hægri). Skreytingarspjöld hafa engin áhrif meðan á leiknum stendur. Þau eru aðallega notuð til að skora stig í lok leiksins.

Þú mátt eignast eins mörg skreytingarspjöld og þú vilt. Þú getur líka safnað mörgum eintökum af sama skreytingarkortinu.

Hvert plöntukort getur stuðlað aðstig af mörgum skreytingarspjöldum.

Tegurnar af skreytingarspjöldum í leiknum og hvernig þú skorar þau eru sem hér segir:

Macramé Basket : Kortið mun fá eitt stig fyrir hvert plöntuspjald sem hefur „hangandi“ táknið á.

Keramic Planter : Fyrir hvert Plöntuspjald sem hefur „hillu“ táknið, muntu skora eitt stig.

Plant Stand : Þú færð eitt stig á plöntuspjald sem hefur „gólf“ táknið.

Skjáning Hillur : Til að fá stig úr sýningarhillum þarftu að hafa eina hangandi plöntu, eina hilluplöntu og eina gólfplöntu. Ef þú ert með allar þrjár tegundir plantna færðu þrjú stig. Ef þú ert með tvö sett af þremur tegundum plantna færðu sex stig.

Gróðurhús innanhúss : Þú færð eitt stig fyrir hvert plöntukort sem þú stækkar að fullu. Til að rækta plöntukort að fullu verður þú að setja vaxtarmerki á hvert vaxtarsvæði á kortinu.

Vinnuborð : Þú færð eitt stig fyrir hvert verkfæraspjald sem þú safnaðir á meðan leikinn.

Gróðursett verkfæraspjöld

Verkjaspil (grá) gefa þér óvirkan hæfileika sem þú getur notað allan leikinn. Þegar þú spilar spilið seturðu það í samsvarandi hluta spilaborðsins þíns. Eftir að þú hefur eignast verkfærakort geturðu notað það eins oft og þú vilt það sem eftir er af leiknum.

Það er engin takmörk á fjölda verkfæraspil sem þú getur eignast meðan á leiknum stendur. Þú gætir líka eignast mörg eintök af sama verkfærakortinu. Ef þú eignast mörg kort af sama tólinu færðu ávinninginn fyrir hvert kort þegar skilyrði kortsins eru uppfyllt.

Tólakortin eru sem hér segir:

Vaxa Ljós

Ef þú spilar ljósaspil með tveimur táknum meðan á leiknum stendur færðu að taka eitt ljósamerki til viðbótar.

Window Planter

Þegar þú spilar a eitt tákn Ljósaspil, þú færð einn grænan þumalputt.

Vökvarkanna

Vökvarkönnunin gefur þér eitt vatnsmerki til viðbótar í hvert skipti sem þú spilar tvö tákn vatnsspils.

Sprayflaska

Ef þú spilar eitt tákn vatnsspils færðu að taka eitt grænt þumalputt.

Potting Mix

Alltaf þegar þú spilar plöntufóðurspjald með tveimur táknum færðu að taka eitt plöntufóðurspjald til viðbótar.

Áburður

Ef þú spilar eitt plöntufóðurspjald, muntu fáðu eitt grænt þumalputt.

Að kaupa viðbótarplöntur

Þegar þú spilar spilið þitt í hverri umferð geturðu notað það fyrir tilheyrandi aðgerð. Þú hefur líka val um að henda kortinu til að kaupa nýtt plöntukort.

Þegar þú birtir kortið þitt muntu segja „nursery“. Þú færð síðan að velja eitt af plöntuspjöldunum sem sett eru í leikskólaröðina á leikskólatöflunni.

Þessi leikmaður hefur ákveðið að eignast eitt af plöntuspilunum. Þeir geta valið aðtaktu eitt af þessum fjórum spilum.

Plöntuspilið sem þú velur verður sett við hliðina á Plöntuspjöldunum sem þú hefur þegar eignast. Þú mátt aðeins eignast að hámarki sex plöntuspjöld meðan á leiknum stendur. Þegar þú hefur eignast sex geturðu ekki lengur keypt fleiri plöntur.

Þessi leikmaður ákvað að velja kornplöntukortið. Þeir munu setja það efst á spilaborðinu sínu við hlið upphafsplöntukortsins.

Eftir að þú hefur tekið plöntuspil tekurðu efsta spilið úr plöntustokknum til að koma í stað spilsins sem þú tókst úr leikskólatöflu.

Þegar leikmaðurinn tók plöntukort er nú autt pláss á leikskólatöflunni.

Nýtt Plöntuspil var dregið úr stokknum til að fylla út í tómt plássið á leikskólaborðinu.

Ef margir spilarar vilja kaupa Plöntuspil í sömu umferð, er röðin að leikmenn taki spil fer eftir tölunum sem eru prentaðar á spilin sem þeir spiluðu í þessari umferð. Spilarinn sem spilaði spilinu með lægstu tölunni fær fyrst að velja plöntuspil. Þeir munu síðan skipta spilinu út fyrir nýtt plöntuspil úr útdráttarbunkanum. Þar á eftir kemur sá sem er með næstlægsta spilið og svo framvegis þar til allir leikmenn hafa valið plöntuspil.

Í þessari umferð vildu tveir leikmenn eignast spil frá leikskólastjórninni. Leikmennirnir tveir bera saman spilin sem þeir völdu í þessari umferð. Plöntufæðukortið hefur númerið fjöguren tvö grænu þumalfingurspjaldið hefur númerið 33. Þar sem plantafóðurspjaldið er með lægri tölu, fær jurtamatsspilarinn að velja spil fyrst.

Endurslit

Einu sinni er hver leikmaður hefur gripið til aðgerða með spilinu sem þeir hafa spilað, þá lýkur núverandi umferð.

Hver leikmaður mun taka við spilunum sem öðrum spilara hefur gefið honum. Þetta mun mynda hönd þeirra fyrir næstu umferð. Spilarar munu síðan spila næstu umferð á sama hátt og fyrri umferð.

Þetta heldur áfram þar til allar átta umferðirnar úr umferð hafa verið spilaðar (hver leikmaður spilar síðasta spilinu úr núverandi hendi). Þetta er lok yfirstandandi umferðar.

Að fóðra plönturnar þínar

Eftir að umferð lýkur fá allir leikmenn tækifæri til að fæða plönturnar sínar.

Í lotunni eignaðist þessi leikmaður fjögur vatnsmerki, tvö plöntufóðurtákn og tvo græna þumalputta.

Hvert plöntukort inniheldur fjölda auðlindatákna neðst á kortinu. Þessi tákn sýna hvaða auðlindartákn þú verður að nota til að fæða plöntuna. Til þess að fæða plöntu þarftu að hafa öll táknin prentuð á kortinu.

Sjá einnig: Hvar er Waldo? Waldo Watcher Card Game Review og reglur

Til að fæða plöntuna muntu fleygja samsvarandi auðlindartáknum í framboðið.

Til að gefa plöntunni að borða. fæða þessa plöntu þú þarft eitt vatnsmerki og tvö plöntufóðurtákn. Ef þeir nota táknin á myndinni verður plantan fóðruð í þessari umferð

Þú mátt nota tvo græna þumalputta til að skipta um einn afnauðsynleg tilföng sem þarf til að fæða plöntukort.

Þessi leikmaður eignaðist ekki ljósmerki í lotunni. Þeir gætu notað tvö græna þumalputtana sína til að koma í stað ljósatáknisins sem vantar.

Þú munt þá taka Growth token frá framboðinu. Þetta verður sett á lægsta vaxtarsvæðið sem eftir er á plöntunni sem þú varst að gefa (plássið næst neðst á kortinu). Með því að setja þennan vaxtartákn færðu stig í lok leiksins sem jafngildir tölunni fyrir neðan táknið.

Þegar leikmaðurinn fóðraði plöntuna mun hann taka með sér vaxtartákn. Þeir munu setja táknið á neðsta vaxtarsvæðið á kortinu.

Þú mátt ekki fæða plöntu sem hefur verið þakin öllum vaxtarsvæðum sínum með vaxtartáknum.

Þú mátt fæða margar plöntur í lok umferðar. Hvert plöntukort er þó aðeins hægt að gefa einu sinni í hverri umferð. Ef þú hefur marga möguleika á plöntum til að fæða geturðu valið hverja þú vilt fæða.

Úrfæðingarkrukkur

Eftir að þú hefur fóðrað plönturnar þínar muntu líklega hafa auðlindartákn sem þú getur ekki notað til að fæða plönturnar þínar. Fyrir hverja tvo auðlindartákn sem þú notaðir ekki til að fæða plönturnar þínar geturðu tekið eitt vaxtarmerki.

Þessi leikmaður var með tvö úrræði sem hann gat ekki notað. Þeir gætu breytt þessum tveimur auðlindum í Growth Token fyrir Propagation Jars hluta leikborðsins.

Þú munt setja þennan tákn á

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.