Santorini borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Santorini var upphaflega gefinn út árið 2004 og var frekar vinsæll óhlutbundinn herkænskuleikur jafnvel þótt hann væri ekki mikið að skoða þar sem hann notaði að mestu ansi grunnþætti. Þó að það hafi haft sterkt fylgi komst það aldrei í almenna strauminn. Það breyttist árið 2016 þegar ný útgáfa af leiknum kom út. Að mestu leyti er 2016 útgáfan sú sama og upprunalegi leikurinn fyrir utan nokkrar smávægilegar reglubreytingar og verulega betri íhlutagæði. Þó að ég sé ekki stærsti aðdáandi abstrakt herkænskuleikja, vildi ég að lokum prófa Santorini þar sem ég hef heyrt marga góða hluti um leikinn. Að vera í röð nálægt 100 efstu borðspilum allra tíma er erfitt að ná þegar allt kemur til alls. Ég held að Santorini standi ekki undir öllu eflanum í kringum leikinn, en hann er samt einn besti abstrakt herkænskuleikur sem ég hef spilað.

Hvernig á að spila.flókið borðspil. Leikurinn hefur aðeins ráðlagðan aldur 8+ og það virðist sanngjarnt þó ég telji að yngri börn gætu spilað leikinn með smá hjálp.

Þessi einfaldleiki leiðir líka til þess að leikurinn spilar frekar hratt. Lengd leiksins fer nokkuð eftir fjölda leikmanna. Sá þáttur sem mun þó hafa meiri áhrif er hversu mikið leikmenn þjást af greiningarlömun. Ef leikmenn taka ekki of langan tíma að taka ákvörðun ætti leikurinn að halda áfram frekar hratt nema leikmenn haldi áfram að klúðra áætlunum hvers annars. Ef leikmenn þurfa að greina hverja hugsanlega hreyfingu ítarlega þó leikurinn gæti tekið töluvert lengri tíma. Almennt myndi ég segja að flestir leikir ættu aðeins að taka um 10-20 mínútur. Þessi stutta lengd er ávinningur fyrir leikinn að mínu mati þar sem það gerir þér kleift að klára leiki fljótt á sama tíma og þú gerir ráð fyrir endurleik á eftir ef leikmenn vilja.

Á meðan ég spilaði Santorini hélt ég áfram að rifja upp annað borðspil sem ég kíkti á fyrir nokkru síðan. Sá leikur var Strata 5. Santorini minnti mig mikið á Strata 5 því leikirnir tveir deila í rauninni margt sameiginlegt. Í báðum leikjunum tekurðu í grundvallaratriðum sömu aðgerðir í hverri umferð þegar þú færir stykki(na) og bætir svo kubb á leikborðið. Hreyfingarmöguleikarnir eru örlítið ólíkir og kubbarnir mismunandi í lögun, en annars eru leikirnir tveir mjög líkir. Þú vinnur meira að segja á sama hátt íbáðir leikir. Þú getur unnið með því annaðhvort að koma í veg fyrir að andstæðingurinn hreyfi sig eða þú getur látið eitt af verkunum þínum ná ákveðnu stigi.

Þegar ég fór yfir Strata 5 fannst mér þetta mjög pirrandi leikur. Það var margt sem mér líkaði mjög við Strata 5 þar sem það sýndi mikla möguleika. Því miður, vegna sumra vandamála, uppfyllti leikurinn aldrei möguleika sína og endaði sem vonbrigði. Þetta er þar sem Santorini kemur við sögu þar sem það deilir margt sameiginlegt með Strata 5. Ég er ekki viss um hvort verktaki Santorini (Gordon Hamilton) hafi fengið innblástur frá Strata 5 eða hvort það var bara tilviljun. Góðu fréttirnar eru þær að þar sem Strata 5 tókst ekki að nýta möguleikana, tekst Santorini að nýta sér áhugaverða vélbúnaðinn en útrýma mörgum vandamálum með Strata 5.

Mesta áberandi breytingin er sú að Santorini minnkaði stærðina. af spilaborðinu. Þetta bætir miklu meiri samskiptum leikmanna við leikinn sem er eitthvað sem var mikið vandamál með Strata 5. Ólíkt Strata 5 geturðu ekki bara byggt þinn eigin litla turn og hunsað hinn leikmanninn. Þessi stefna myndi aðeins virka ef einn leikmaður er algjörlega hugmyndalaus og gerir þér kleift að vinna án þess að berjast. Líklegra er að þú og andstæðingurinn byggir af sama turninum og þú byggir þína eigin leið að stigs þrjú turn. Leikurinn bætir við nokkrum öðrum vélbúnaði sem gerir hann bara skemmtilegri leik enStrata 5. Eftir að hafa spilað Santorini sé ég enga ástæðu til að eiga eintak af Strata 5 þar sem Santorini er greinilega yfirburðaleikurinn.

Að mestu leyti líkaði mér við grunnspilun Santorini. Spilunin gerir frábært starf við að finna gott jafnvægi á milli einfaldleika og stefnu. Spilunin er frekar einföld þar sem þú þarft aðeins að taka tvær einfaldar ákvarðanir í hverri umferð. Leikurinn hefur líka ágætis magn af stefnu. Það eru takmörk fyrir því hvað þú getur gert á þinni beygju (sem er gott þar sem það takmarkar greiningarlömun), en þú hefur samt töluvert mikil áhrif á örlög þín. Mest af spiluninni snýst um að koma með áætlun um að koma einum af verkunum þínum upp á þriðja stig sem hinn spilarinn tekur ekki eftir. Á sama tíma þarftu að koma í veg fyrir að andstæðingur þinn geri slíkt hið sama.

Vandamálið við grunnspilunina er að það hefur flest sömu vandamálin og ég á við flesta abstrakt herkænskuleiki. Spilunin er áhugaverð og býður upp á marga möguleika. Það getur þó orðið svolítið endurtekið eftir smá stund. Í hverri umferð gerirðu nákvæmlega sömu hlutina. Þú ert í grundvallaratriðum að vonast til að svíkja eða plata andstæðing þinn til að vinna leikinn. Eftir smá stund getur þetta orðið svolítið sljórt. Ég gat séð að ég spilaði tvo eða þrjá leiki í einu, en fékk svo smá ógeð á Santorini og lagði það frá mér í smá stund. Þetta er líklega aðalástæðan fyrir því að mér finnst Santorini vera svolítið ofmetið. Santorini er ennsennilega einn besti abstrakt herkænskuleikur sem ég hef spilað, en spilunin nær ekki því stigi annarra tegunda sem ég kýs frekar en abstrakt herkænskuleiki.

Hingað til hef ég aðeins talað um grundvallaratriðin. leik en það er meira á Santorini. Þegar þú hefur kynnst grunnvélfræðinni geturðu haldið áfram að nota háþróaða vélfræði. Þetta felur aðallega í sér að bæta við God Powers spilunum. Það er fullt af hlutum sem mér líkar við God Powers spilin en það er eitt dálítið merkilegt mál líka.

God Powers spilin eru aðallega notuð til að auka fjölbreytni í leikinn. Hver leikmaður fær eitt spil sem gefur þeim sérstaka hæfileika í leiknum. Flest af þessu felur í sér hvernig þú getur flutt þína eigin smiði, hvernig þú getur smíðað, eða þeir gætu bætt við nokkrum viðbótar vinningsskilyrðum. Þessi spil geta í raun breytt spiluninni þar sem þau láta hvern leik líða einstakan. Grunnatriðin eru þau sömu, en sérstöku hæfileikarnir gefa þér mismunandi aðferðir sem þú getur stundað. Þú þarft að aðlaga venjulega stefnu þína út frá því hvaða krafti þú og hinn leikmaðurinn/spilararnir hafa. Sumir þessara krafta geta bætt nokkrum mjög áhugaverðum flækjum við spilunina sem ætti að hjálpa leiknum að vera áhugaverður lengur. Þeir gætu líka bætt nokkrum áhugaverðum nýjum aðferðum við leikinn.

Á sama tíma geta God Powers spilin bætt Santorini ágætis heppni. Í stað aleikur sem byggir algjörlega á stefnu þinni, þá mun guðsamsvörunin hafa áhrif á útkomuna. Þetta kemur aðallega frá því að allir guðirnir eru ekki skapaðir jafnir. Kraftur hvers guðs er áhugaverður þar sem hann gefur þér eitthvað sem getur gert það auðveldara að vinna leikinn. Sumir guðir eru þó talsvert öflugri en aðrir. Sumir guðshæfileikar gefa þér smá forskot á meðan aðrir geta verið leikbrjótandi. Það er ekki alltaf að einn guð sé betri en annar heldur. Sumir guðir hafa bara mikið forskot á aðra guði. Í þessum tilfellum gera hæfileikar þeirra að mestu óvirkir hæfileika hins guðs á meðan þeir veita leikmanni sínum aukaávinning. Þetta bætir mikilli heppni við leikinn þar sem ef þú lendir í slæmu viðureign muntu eiga erfitt með að vinna nema þú hafir töluvert betri stefnu en andstæðingurinn.

Þar sem God Powers spilin bæta bæði við sumir jákvæðir og neikvæðir við leikinn, það er svolítið erfitt að finna út hvað þú ættir að gera við þá. Ef þú vilt leik sem byggir eingöngu á stefnu án heppni af neinu tagi myndi ég mæla með því að spila bara grunnleikinn þar sem útkoman ætti að treysta algjörlega á hvaða leikmaður er fær um að yfirstíga hinn leikmanninn. Þetta verður þó leiðinlegt eftir smá stund svo ég myndi að lokum mæla með því að nota God Powers spilin. Ég myndi samt íhuga að taka einhver af öflugustu spilunum úr leiknum og nota þau bara þegar hinn spilarinnhefur líka öflugan guð. Ég myndi líka mæla með því að draga ný spil ef þú færð eitt af matchupunum þar sem annar guð hefur verulega forskot á hinn guðinn þar sem leikurinn verður líklega frekar leiðinlegur þar sem einn leikmaður mun hafa ósanngjarna yfirburði.

Í orði. Santorini styður allt að fjóra leikmenn. Þó að ég hafi ekki spilað leikinn með fleiri en tveimur leikmönnum myndi ég líklega ekki mæla með honum. Jafnvel leikurinn sjálfur mælir með því að spila með aðeins tveimur leikmönnum. Þetta er aðallega vegna þess að alveg eins og með flesta abstrakt tæknileiki þá virkar það bara betur með tveimur spilurum. Fjögurra manna leikurinn neyðir leikmenn til að spila í liðum. Eini munurinn sem þetta hefur á leiknum er að liðsfélagar þurfa að skiptast á og geta bara notað sitt eigið guðspjald. Þetta finnst ekki eins og það myndi bæta nóg við leikinn til að vega upp á móti að þurfa að bíða eftir öðrum spilurum. Ég held þó að versti leikurinn væri þriggja manna leikurinn. Vandamálið við þriggja manna leikinn er að hann hefur möguleika á að búa til kingmaker. Tveir leikmenn gætu beint eða óbeint tekist á við þriðja leikmanninn og sett þá í ansi verulegt óhagræði. Nema þú hafir enga aðra möguleika þá myndi ég eindregið mæla með því að spila Santorini tveggja spilara.

Áður en ég lýkur vil ég tala fljótt um gæði íhluta Santorini. Einn stærsti munurinn á 2016 og 2004 útgáfum leiksins er gæði íhlutanna. Þarnaí raun er enginn samanburður á íhlutum þessara tveggja útgáfur þar sem nýja útgáfan er verulega betri. Að mestu leyti líkaði mér mjög vel við íhlutina í 2016 útgáfunni af Santorini. Hinar ýmsu stigablokkir sýna töluvert af smáatriðum sem eru ekki nauðsynleg fyrir spilunina, en það bætir töluvert við þema leiksins. Ég vildi að verkin hefðu einhvern lit samt. Ég elskaði líka listaverk leiksins. Listastíllinn er soldið teiknimyndaður en mér líkaði mjög við hann þar sem hann kemur með mikinn karakter í leikinn. Leikurinn inniheldur einnig 30 mismunandi guðaspil sem bætir miklu fjölbreytni í leikinn þar sem þú munt aðeins nota tvö til fjögur í hverjum leik. Þú verður að spila ansi marga leiki áður en þú færð aukaleik. Ef það er ekki nóg geturðu líka tekið upp stækkunarpakkann Golden Fleece sem bætir enn fleiri guðaspjöldum við leikinn. Þó að leikurinn hefði bara getað haldið sig við grunnhlutana úr 2004 útgáfunni, þá er ég mjög ánægður með að leikurinn ákvað að uppfæra íhlutina fyrir 2016 útgáfuna.

Ættir þú að kaupa Santorini?

Santorini hefur hlotið mikið lof undanfarin ár og ég var forvitinn að sjá hvort leikurinn væri verðugur orðspori sínu. Að mörgu leyti er það en það er samt svolítið ofmetið. Í kjarnanum er Santorini virkilega einfaldur leikur sem spilar hratt. Grunnspilunin felur í sér að færa bara einn af verkunum þínum og bæta svo stigi við aðliggjandi rými.Þetta er mjög einfalt og samt er heilmikil stefna falin undir yfirborðinu. Santorini hefur gott jafnvægi á milli einfaldleika og stefnu þar sem næstum allir geta spilað hann og samt byggir leikurinn enn að mestu á stefnu fram yfir heppni. Eins og með marga óhlutbundna herkænskuleiki þó spilunin geti orðið svolítið dauf eftir smá stund. Þetta leiðir til háþróaða leiksins þar sem bætt er við Guðkraftum sem blanda hlutunum saman. Mér líkar við guðskraftarnir þar sem þeir bæta miklu fjölbreytni í leikinn og blása miklu lífi í leikinn. Þeir bæta Santorini líka mikilli heppni þar sem þeir eru ekki alltaf sérstaklega yfirvegaðir. Að lokum leiðir þetta til skemmtilegrar upplifunar sem getur stundum reitt sig aðeins of mikið á heppni. Allt þetta er toppað með íhlutum sem eru töluvert betri en ég bjóst við.

Meðmæli mín um Santorini koma að mestu leyti niður á tilfinningum þínum á forsendum og óhlutbundnum herkænskuleikjum almennt. Ef forsendan vekur ekki raunverulegan áhuga á þér eða þú hatar abstrakt herkænskuleiki mun Santorini ekki vera fyrir þig. Ef þú ert með blandaða tilfinningu fyrir óhlutbundnum herkænskuleikjum (eins og ég), ættirðu að skemmta þér með Santorini þar sem það er einn besti leikur úr þeirri tegund sem ég hef spilað. Fólk sem elskar abstrakt herkænskuleiki ætti þó að elska Santorini og ég mæli eindregið með því að það kíki á það.

Kaupa Santorini á netinu: Amazon (Base Game),Amazon (útvíkkun), eBay

með leiknum er mælt með því að þú spilir grunnleikinn. Þegar þú hefur kynnst leiknum er mælt með því að þú notir bæði grunnreglurnar og háþróaða reglurnar.

Að spila grunnleikinn

Hver leikmaður mun byrja röðina með því að velja einn af smiðunum sínum. Þeir munu þá grípa til tveggja aðgerða (báðar aðgerðir eru skylda). Eftir að þeir hafa gripið til báðar aðgerðanna fer leikurinn yfir á næsta leikmann

Hreyfing

Leikmaður byrjar á því að færa einn af smiðunum sínum. Hægt er að flytja byggingaraðila í eitt af átta nærliggjandi rýmum á borðinu. Það eru aðeins tvær reglur um hreyfingu. Í fyrsta lagi er ekki hægt að flytja byggingaraðila inn á rými sem er þegar upptekið af öðrum byggingaraðila eða hvelfingu. Hin reglan er sú að smiðirnir geta aðeins farið upp um eitt stig í hvert skipti sem þeir hreyfa sig. Til dæmis geta þeir fært sig frá jörðu niðri á fyrsta hæð eða frá fyrsta hæð yfir á annað hæð. Smiðirnir geta hoppað niður hvaða stig sem er þegar þeir hreyfa sig.

Grái bitinn í miðri mynd er að fara að hreyfast. Byggingaraðili getur farið í hvaða rými sem er með bláum flís. Byggingaraðili getur ekki fært sig yfir í rýmið til vinstri þar sem það er annar byggingameistari á rýminu. Byggirinn getur ekki fært sig í rýmið fyrir aftan þá þar sem það rými er tveimur hæðum hærra en núverandi staða hans.

Byggjandi

Eftir að leikmaður færir smiðinn sinn verður hann að byggja. Spilarinn mun bæta við næsta stigi eða hvelfinguí eitt af átta samliggjandi rýmum við byggingaraðila sem flutt var. Plássið sem þeir byggja á getur annar starfsmaður ekki haft. Þú getur byggt á hvaða stigi sem er, jafnvel þótt það sé hærra en núverandi staða byggingaraðilans.

Þessi byggingaraðili er að fara að byggja. Þeir geta sett byggingar á stigi eitt á rýmin þrjú fyrir neðan sig eða rýmið sem er eftir af þeim. Þeir munu setja byggingu tvö á hæðinni fyrir ofan sig og rýmið fyrir ofan og til vinstri. Rýmið fyrir ofan og til hægri mun nota stig þrjú stykki. Að lokum mun plássið til hægri nota hvelfingu.

Þegar þú setur byggingarhluta muntu nota hæðarstykkið sem samsvarar borðinu sem þú ert að byggja.

Byrjað er frá vinstri er a hæð eitt bygging. Önnur byggingin er bygging tvö og svo framvegis. Byggingin til hægri er með hvelfingu ofan á henni.

Þegar þriðja stigið er byggt getur leikmaður sett hvelfingu ofan á turninum. Þegar hvolf hefur verið komið fyrir er turninn fullbúinn og enginn smiður getur farið inn í rýmið það sem eftir er leiksins.

Hvelfing var leikin á rýmið hægra megin við smiðinn. Spilarar geta ekki lengur farið inn á þetta svæði.

Að vinna leikinn

Það eru tvær leiðir til að vinna Santorini.

Ef leikmaður færir einn af starfsmönnum sínum á þriðja stig af turni vinnur spilarinn sjálfkrafa leikinn.

Þessi smiður hefur náð þriðja stiginu svo þeir hafa unniðleikur.

Ef einn af leikmönnunum getur ekki framkvæmt bæði hreyfingu og byggt upp aðgerð á sínum tíma eru þeir dæmdir úr leiknum. Ef aðeins einn leikmaður er eftir munu þeir vinna leikinn.

Gráu bútarnir tveir hafa verið lokaðir þar sem þeir geta ekki hreyft sig í næstu umferð. Hinn leikmaðurinn hefur unnið leikinn.

Að spila háþróaða leikinn

Hinn háþróaða leikur er að mestu frábrugðinn grunnleiknum vegna þess að hann bætir við í God Powers. Leikmennirnir velja hver verður áskorandinn sem er sá leikmaður sem er mest "guðlegur". Áskorandinn dregur fjölda Gods-spila sem jafngildir fjölda leikmanna. Í leikjum þriggja og fjögurra manna er ekki hægt að spila öll God Powers spilin. Ef þú ert að spila með þremur eða fjórum spilurum er öllum spilum sem eru ekki með þremur eða fjórum leikmannatáknunum hent og þú munt draga ný God Powers spil. Með því að byrja vinstra megin við Challenger velur hver leikmaður hvaða God Powers spil hann vill nota í leiknum. Eftir að allir eru komnir með God Powers kort mun áskorandinn velja hver mun hefja leikinn. Leikmaðurinn sem valinn er mun setja smiðirnir sína á eftir honum til vinstri og svo framvegis þar til allir smiðirnir eru settir.

Þessi leikmaður er með Seif-spilið. Þeir munu geta notað hæfileika hans það sem eftir er af leiknum.

Sjá einnig: Trash Pandas Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Mest af spilun í háþróaða leiknum er sú sama og grunnleikurinn fyrir utan nokkrar viðbætur vegnaGod Powers spil sem leikmenn stjórna. Hvert God Powers spil gefur spilaranum sérstaka hæfileika sem þeir geta notað allan leikinn. Flestir þessara guðskrafta gefa þér annað hvort aukna hreyfingu eða uppbyggingarkraft. Sumir bæta þó viðbótar vinningsskilyrðum við leikinn. Ef leikmaðurinn sem stjórnar einum af þessum Guðmáttum uppfyllir vinningsskilyrðin frá spilinu mun hann vinna leikinn sjálfkrafa.

Guðskraftar

Þetta er stutt útskýring á hverjum Guðsmáttar.

#1 Apollo – Þú mátt færa starfsmann þinn inn á rými sem byggir andstæðingsins tekur. Byggingaraðili þeirra verður færður á rýmið sem smiðurinn þinn var á.

#2 Artemis – Þú mátt færa smiðinn þinn tvö rými en þú mátt ekki fara aftur í rýmið sem þú byrjaðir á. á.

#3 Aþena – Ef þú færðir einn af verkamönnum þínum upp um eitt stig í fyrri beygju, gæti andstæðingurinn ekki færst upp um borð í röðinni.

#4 Atlas – Smiðirnir þínir geta byggt hvelfingu á hvaða stigi sem er, þar með talið jörðu.

#5 Demeter – Smiðirnir þínir geta smíðað tvisvar þegar þú kemur að þér, en má ekki byggja tvisvar á sama rými.

#6 Hephaestus – Smiðirnir þínir geta byggt tvisvar á sama rýminu. Þeir nota kannski ekki þennan hæfileika til að setja hvelfingu.

#7 Hermes – Ef smiðirnir þínir breyta ekki stigi þeirra mega þeir flytja eins mörg rými og þeir vilja (þar á meðal að vera á þeirranúverandi rými). Þú getur síðan byggt út frá stöðu annars hvors smiðsins þíns.

#8 Minotaur – Þú mátt færa smiðinn þinn yfir á rými sem byggingameistari andstæðingsins tekur upp ef næsta rými er á sama stað. stefna er óupptekin. Þú munt ýta byggingaraðila hins leikmannsins inn í næsta rými í sömu átt.

#9 Panta – Ef einn af smiðunum þínum færist niður um tvö reiti í einni hreyfingu muntu sjálfkrafa vinna leikinn .

#10 Prometheus – Ef þú færir þig ekki upp um stig á meðan þú ferð geturðu byggt fyrir og eftir að þú færir þig.

#11 Afródíta – Þegar smiður andstæðingsins byrjar að snúa sér á nærliggjandi svæði við einn af smiðunum þínum verður hann að ljúka röðinni á svæði við hliðina á einum af smiðunum þínum.

#12 Ares -Þú mátt fjarlægja allar mannlausar blokkir (ekki hvelfingu) á rými sem liggur að einum af smiðunum þínum áður en þú flytur þá.

#13 Biq – Við uppsetningu færðu að setja byggingaraðilana þína fyrst. og þær verða að vera settar á jaðarrými. Meðan á leiknum stendur, ef þú færir einn af smiðunum þínum yfir á reit og næsti reitur í sömu átt er smiður andstæðingsins, er sá smiður fjarlægður úr leiknum.

#14 Chaos – Stokkaðu öll einföldu God Powers-spilin (#1-10) sem ekki hefur verið gert tilkall til af öðrum spilurunum. Þessi spil munu mynda jafntefli fyrir Chaos-spilarann. Í gegnum leikinn muntu hafakraftur efsta spilsins úr einföldu God Powers stokknum. Í hverri umferð sem leikmaður klárar turn með hvelfingu muntu draga næsta spil úr stokknum sem kemur í stað fyrri krafts þíns. Ef þú verður einhvern tíma uppiskroppa með spil skaltu stokka spilastokkinn upp og byrja aftur.

#15 Charon – Áður en þú færir byggingarmann ef það er mótherji byggir á nærliggjandi svæði geturðu fært hann til hinum megin á smiðnum þínum ef plássið er óupptekið.

#16 Chronus – Þú munt strax vinna leikinn ef það eru fimm heilir turnar á borðinu.

Sjá einnig: Dice City borðspil endurskoðun og reglur

#17 Circe – Ef smiðir hinna leikmannanna eru ekki á aðliggjandi svæðum, þá ertu eini leikmaðurinn sem getur nýtt sér God Powers kortið sitt.

#18 Dionysus – Í hvert sinn sem þú klárar turn með hvelfingu geturðu tekið annan beygju. Með þessari beygju muntu hreyfa þig og byggja með einum af smiðum leikmannsins. Enginn getur unnið leikinn í þessari umferð.

#19 Eros – Meðan á uppsetningu stendur muntu setja smiðirnir þínar á gagnstæðar hliðar spilaborðsins. Ef þú getur einhvern tíma fært báða smiðirnir þínir í aðliggjandi svæði sem eru bæði stig eitt muntu sjálfkrafa vinna leikinn. Fyrir þriggja manna leiki verða smiðirnir bara að vera á sama stigi.

#20 Hera – Leikmaður getur ekki unnið með því að færa sig yfir í jaðarsvæði.

#21 Hestia – Þú getur byggt tvisvar þegar þú ferð. Hvorki bygginguna má setja á ajaðarrými samt.

#22 Hypnus – Ef smiður andstæðingsins er á hærra stigi en hinn smiðurinn getur hann ekki fært smiðinn hærra upp.

#23 Limus – Smiðir andstæðinga geta ekki byggt á rými við hliðina á einum af starfsmönnum þínum nema hvelfingar.

#24 Medusa – Ef einhverjir andstæðingar ' smiðirnir eru á aðliggjandi svæði við einn af smiðunum þínum og þeir eru á lægra stigi, smiðirnir þeirra eru útilokaðir úr leiknum. Byggingarstigi þeirra er skipt út fyrir samsvarandi byggingarstig.

#25 Morpheus – Í upphafi hverrar umferðar seturðu annað hvort stig eða hvelfingu á God Powers kortið þitt. Þegar þú ert að byggja geturðu byggt eins marga af kubbunum úr guðskraftunum þínum og þú vilt (þar á meðal núll). Hvenær sem er geta hinir leikmennirnir skipt einni af kubbunum af God Powers-spjaldinu með öðrum úr framboðinu.

#26 Persephone – Þegar mótherjinn er í röð ef hann getur hreyft sig. upp um borð verða þeir að fara upp um eitt stig.

#27 Poseidon – Ef smiðurinn sem þú færir ekki er á jörðinni mega þeir byggja allt að þrisvar sinnum á nærliggjandi rýmum.

#28 Selene – Við uppsetningu muntu nota karlkyns og kvenkyns smið. Meðan á leiknum stendur geturðu smíðað hvelfingu á hvaða stigi sem er með kvenkyns smiðnum þínum, jafnvel þó þú hafir fært karlkyns flutningsmann þinn.

#29 Triton – Alltaf þegar einn af smiðunum þínum færir sig inn á jaðarrými dóshreyfðu þig strax aftur.

#30 Seifur – Þú getur byggt á rýminu fyrir neðan smiðinn sem þú færðir og þannig hækkað smiðinn þinn upp um eitt stig. Þú getur ekki unnið með því að hækka smiðinn þinn upp á þriðja stig á þennan hátt.

Mínar hugsanir um Santorini

Á leiðinni til Santorini vissi ég ekki nákvæmlega hverju ég átti að búast við. Leikurinn hefur hlotið mikið lof. Á sama tíma hef ég aldrei verið mikill aðdáandi abstrakt herkænskuleikja. Það er bara eitthvað við abstrakt herkænskuleiki þar sem mér hefur aldrei líkað eins vel við þá og aðrar tegundir. Ég er aðdáandi stefnu í borðspilum, en af ​​einhverjum ástæðum hef ég aldrei verið aðdáandi þeirrar tegundar stefnu sem þú finnur í óhlutbundnum herkænskuleikjum. Mér finnst óhlutbundnir herkænskuleikir yfirleitt frekar daufir þar sem þeir krefjast of mikillar umhugsunar og ekki nægrar endurgreiðslu. Að öllu þessu sögðu þá naut ég þess að spila Santorini þó að mér finnist hann enn vera svolítið ofmetinn.

Í kjarnanum er Santorini mjög einfaldur leikur. Í grunnleiknum tekur þú tvær aðgerðir í hverri umferð. Þú færir eitt af verkunum þínum og bætir svo stigi við nærliggjandi svæði. Þú notar þessar tvær aðgerðir til að reyna að koma einum eða verkunum þínum inn á þriðja stigs byggingu eða koma í veg fyrir að hinn leikmaðurinn/leikmennirnir framkvæmi eina af aðgerðunum þegar þeir eru að snúa. Það dregur upp allan grunnleikinn. Ég verð að viðurkenna að ég var í raun mjög hissa á því hversu einfalt Santorini er þar sem ég bjóst við miklu meira

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.