Sequence Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore
Sequences til að vinna leikinn.
  • 3 leikmenn/lið – Þú þarft eina Sequence til að vinna leikinn.
  • Ef þú þarft tvær Sequences til að vinna leikinn, geturðu notað eina af plássarnir þínir í báðum röðunum þínum.

    Þegar þú hefur eignast nógu margar sequences til að vinna leikinn vinnurðu strax.

    Græni leikmaðurinn/liðið hefur eignast tvær sequences. Þeir hafa fimm spilapeninga í röð lárétt (fjögur hjörtu í spaðaás) og lóðrétt (átta tígul í tígulkóng). Þar sem græni leikmaðurinn/liðið hefur fengið tvær Sequences hafa þeir unnið leikinn.

    Ár : 1982

    Markmið Sequence

    Markmiðið með Sequence er að búa til eina eða tvær Sequences (fimm spilapeninga þína í röð) á spilaborðinu.

    Uppsetning fyrir Sequence

    • Ákveðið hvernig þú ætlar að spila leikinn. Þetta fer eftir fjölda leikmanna.
      • 2 leikmenn – Spilaðu hver fyrir sig með bláu og grænu spilapeningunum
      • 3 leikmenn – Spilaðu hver fyrir sig með bláu, grænu og rauðu spilapeningunum.
      • 4+ leikmenn – Skiptu í lið þannig að hvert lið er með sama fjölda leikmanna. Það geta að hámarki verið þrjú mismunandi lið. Leikmenn sitja þannig að liðin skiptast á þegar skiptast á. Ef það eru tvö lið, notaðu bláu og grænu spilapeningana. Ef liðin eru þrjú, notaðu líka rauðu spilapeninga.
    • Setjið spilaborðið í miðju borðsins með nægu plássi í kringum brúnirnar svo hver leikmaður geti haft bunka af spilapeningum og sinn eigin kastbunka.
    • Hver leikmaður/lið tekur einn af litum spilapeninga.
    • Fjarlægðu Jókerspilin úr spilastokknum. Þú notar þau ekki í Sequence.
    • Hver leikmaður klippir stokkinn af handahófi til að fá spil. Spilarinn sem dregur lægsta spilið verður gjafari. Ásar eru taldir háir.
    • Gjafarinn stokkar spilin og gefur spilum á hvolfi til hvers leikmanns. Fjöldi spila sem hver leikmaður fær fer eftir fjölda leikmanna.
      • 2 leikmenn – 7 spil hver
      • 3-4 leikmenn – 6 spil hver
      • 6 leikmenn – 5 spil hver
      • 8, 9 leikmenn – 4spil hvert
      • 10, 12 leikmenn – 3 spil hvert
    • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara byrjar leikinn. Leikur færist réttsælis (vinstri) meðan á leiknum stendur.

    Spilunarröð

    Þegar þú ert að fara spilar þú einu af spilunum úr hendi þinni. Þú getur valið hvaða spil af hendi þinni sem þú vilt.

    Þetta er hönd núverandi spilara. Þeir munu velja eitt af þessum sex spilum til að spila.

    Spjaldið sem þú spilar verður eitt af spilunum úr venjulegum spilastokka. Hvert spil í stokknum er í tveimur rýmum á spilaborðinu (nema Jacks). Þú velur einn af tveimur samsvarandi rýmum og setur einn af spilapeningunum þínum á valið svæði.

    Þú getur valið að setja spilapeninginn þinn á annað hvort tveggja reitanna. Ef það er nú þegar flís á einu rýminu verður þú að velja hitt rýmið. Þegar spilapeningur hefur verið settur er ekki hægt að fjarlægja hann nema þegar eineygður Jack er spilaður.

    Græni leikmaðurinn hefur spilað þremur hjörtum. Þeir munu velja einn af tveimur þremur hjartareitum til að setja spilapeninginn sinn á.

    Eftir að hafa sett einn af spilapeningunum þínum á eitt af samsvarandi rýmum muntu henda kortinu sem þú spilaðir. Þú ættir að setja spilið í þinn eigin fargabunka sem aðrir spilarar geta séð.

    Eftir að þú hefur spilað eitt af spilunum þínum og sett spilapeningur, dregurðu spil. Ef spilastokkurinn klárast einhvern tímann, stokkaðu öll spilinspilin í kastbunkum einstakra leikmanna. Þá lýkur röð þinni. Spilað er réttsælis á næsta leikmann.

    Að spila tjakkspili

    Þó að flest spilin í stokknum samsvari bili á spilaborðinu, hafa tjakkar ekki sín eigin bil. Þess í stað virka Jack spilin sem wilds.

    Two-Eyed Jacks

    Þegar þú spilar tveggja-eyed Jack spil muntu spila það eins og venjulegt spil. Tvíeygður tjakkur gerir þér kleift að setja einn af spilapeningunum þínum á hvaða opnu rými sem er á spilaborðinu.

    Græni leikmaðurinn vill gera tilkall til tveggja kylfuplásssins þar sem það mun fá þá fjögur rými í röð. Græni leikmaðurinn spilar tvíeygðu tjakkspili. Þar sem spilið er villt geta þeir notað spilið til að sækja um pláss fyrir tvo kylfur.

    Ein-eyed jacks

    Ein-eyed jacks eru andstæðingur-wild spil. Í stað þess að setja spilapening á svæði að eigin vali færðu í staðinn að fjarlægja spilapeninga sem andstæðingurinn setti. Þú getur valið að fjarlægja flís úr hvaða rými sem er með einni undantekningu. Þú mátt ekki fjarlægja flís ef hann er hluti af þegar lokið röð. Samsvarandi rými er nú opið öllum spilurum. Eftir að þú hefur fjarlægt flís af spilaborðinu lýkur röð þinni strax. Þú færð ekki að setja einn af spilapeningunum þínum á plássið sem þú varst að hreinsa.

    Blái leikmaðurinn hefur spilað eineygðu tjakki. Þeir vilja fjarlægja græna flísina úr tígulsex rúminu. Blái spilarinn fjarlægðigrænn flís úr tígulrýminu sex. Báðir leikmenn/lið geta nú sótt um plássið með því að spila samsvarandi spili.

    Dauðin spil

    Stundum ertu með spil á hendi sem þú getur ekki lengur spilað. Þetta gerist þegar bæði samsvarandi rými á spilaborðinu eru með flís á þeim. Þessi spil eru kölluð „dauð spil“.

    Í hverri umferð máttu henda einu af dauðu spilunum úr hendi þinni. Þú munt segja hinum spilurunum að þetta sé dautt spil. Dragðu nýtt spil í staðinn fyrir kortið sem þú fleygðir. Þú mátt aðeins gera þetta einu sinni í hverri umferð.

    Þessi leikmaður er með sjö hjörtu spilið á hendi. Þar sem bæði sjö hjartabilin hafa verið sótt á borðið er þetta spil nú dautt spil. Spilarinn getur fleygt því þegar hann er að snúa til að draga nýtt spil.

    Þú munt þá taka þinn venjulega beygju.

    Að tapa spili

    Í lok umferðarinnar muntu draga spil til að bæta við hönd þína.

    Ætti þú gleymir að draga spil og næsti leikmaður tekur þátt og dregur spilið sitt, þú missir spilið sem þú hefðir getað dregið. Þú munt spila restina af leiknum með færri spil á hendi.

    Þú getur líka tapað spili með því að ræða stefnu við liðsfélaga þína. Á engan tíma meðan á leiknum stendur geturðu gert athugasemd við liðsfélaga þinn og sagt þeim hvað þeir ættu/eiga ekki að gera þegar röðin kemur að honum. Ef þú ráðleggur liðsfélaga þínum, verða allir leikmenn í liðinu þínu að henda einum af þeimspil úr hendi þeirra. Hver leikmaður velur hvaða spili hann vill henda. Hver þessara leikmanna mun hafa einu spili færra á hendi það sem eftir er leiksins.

    Búa til röð

    Markmiðið með röð er að búa til röð. Til að búa til Sequence þarftu að setja fimm af lituðu spilapeningunum þínum í röð á spilaborðinu. Þú getur búið til röð lóðrétt, lárétt eða á ská. Þegar þú hefur búið til Sequence verður það áfram Sequence það sem eftir er af leiknum. Það er ekkert sem þú getur gert til að eyða/stöðva Sequence sem hefur verið búið til.

    Sjá einnig: Nefndu 5 umfjöllun um borðspil og reglur Græni leikmaðurinn/liðið hefur sett fimm græna spilapeninga í röð lárétt. Þeir hafa búið til Sequence.

    Á hverju horni spilaborðsins er prentuð flís. Hver leikmaður mun meðhöndla þessi rými eins og einn af lituðu spilapeningunum þeirra væri settur á þau. Margir leikmenn geta notað sama hornrýmið til að tákna sinn eigin lit. Þú getur notað eitt af hornbilunum sem eitt af fimm reitum sem þarf til að búa til röð.

    Sjá einnig: Connect Four (Connect 4) borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila Blái leikmaðurinn setti fjóra bláu spilapeninga sína í röð á ská. Þeir geta notað hornplássið í sitt fimmta pláss í röð. Þessi leikmaður/lið hefur búið til röð.

    Vinnurröð

    Fyrsti leikmaðurinn/liðið til að búa til nógu margar raðir vinnur leikinn. Fjöldi raða sem þú þarft að búa til til að vinna leikinn fer eftir fjölda leikmanna/liða.

    • 2 leikmenn/lið – Þú þarft tvo

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.