Skip-Bo Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo er kortaleikur sem var upphaflega búinn til árið 1967 en á sér mun lengri sögu en það. Skip-Bo sótti mikinn innblástur frá hinu hefðbundna kortaspili Spite and Malice. Í Spite og Malice sameinuðu leikmenn nokkur stöðluð sett af spilum. Spilarar myndu spila spilunum að borðinu í númeraröð og sá sem fyrsti til að losa sig við öll spilin sín myndi vinna leikinn. Þegar ég var krakki man ég eftir að hafa spilað spilaleikinn Flinch (annar leikur byggður á Spite og Malice) töluvert. Þar sem ég hafði gaman af Flinch hafði ég áhuga á að prófa Skip-Bo. Skip-Bo er huglaus kortaleikur sem hver sem er getur spilað en skortir næga stefnu til að vera meira en meðalspilaspil.

Hvernig á að spila.miðju borðsins. Spilarar geta spilað spil úr hendi sinni, efsta spilinu úr lagerbunkanum sínum eða einu af efstu spilunum úr einni af kastbunkunum. Þegar leikmaður spilar efsta spilinu úr lagerbunkanum sínum, veltir hann næsta spili. Skip-Bo spil eru meðhöndluð sem wilds.

Þessi leikmaður getur spilað Skip-Bo spili eins og hvaða öðru númeraspili sem er.

Hægt er að búa til allt að fjóra byggingarbunka í miðjunni borðsins á sama tíma. Til að búa til byggingarbunka þarf leikmaður að spila einu spili.

Þessi leikmaður hefur spilað einu spili til að búa til nýja byggingarbunka.

Annað en að búa til nýjan byggingarbunka. leikmenn geta spilað spili í hvaða byggingarbunka sem er einu hærri en efsta spilið á byggingarbunkanum. Þegar einn byggingarhauganna er orðinn tólf er haugnum hent. Þegar útdráttarbunkan klárast af spilunum er öllum fleygdu byggingarbunkunum stokkað upp á nýtt.

Þessi leikmaður getur spilað níu úr kastbunkanum yfir á átta. Þá geta þeir spilað tíuna úr hendinni. Þeir geta spilað ellefu úr lagerbunkanum sínum. Að lokum geta þeir spilað tólf spilunum úr hendinni sinni.

Ef leikmaður getur spilað öll fimm spilin úr hendinni sinni, getur hann dregið fimm ný spil úr útdráttarbunkanum og haldið áfram að spila.

Þegar leikmaður hefur spilað öll spilin sem hann getur/vill spila mun hann henda einu af spilunum úr hendi sinni í eitt af fjórumhenda hrúgum fyrir framan sig. Spilarar geta bætt mörgum spilum við hvern kastbunka og það eru engar reglur um hvar þú getur spilað spili þegar kemur að kastbunkum.

Hrúgurnar fjórar til vinstri eru kastbunkar leikmannsins. Hin bunkan er bunka leikmannsins.

Eftir að leikmaður hefur hent einu af spilunum sínum, spilar sendingum til næsta leikmanns réttsælis.

Leikslok

Leikurinn endar þegar einn leikmannanna spilar síðasta spilið úr bunka sínum. Þessi leikmaður vinnur leikinn.

Ef leikmenn vilja spila nokkra leiki fær sigurvegari leiksins stig. Leikmaðurinn mun skora 25 stig fyrir að vinna og fimm stig fyrir hvert spil sem eftir er í lagerbunkum hins leikmannsins. Fyrsti leikmaðurinn til að skora 500 stig vinnur leikinn.

Partner Play

Ef leikmenn vilja spila með maka, geta báðir félagar notað hlutabréf hvors annars og hent bunkum. Samstarfsaðilar geta þó aldrei rætt stefnu. Leiknum lýkur þegar birgðir beggja samstarfsaðila eru tómar.

Mínar hugsanir um Skip-Bo

Svo áður en ég fer í sérstakar hugsanir mínar um Skip-Bo langar mig að útskýra hvers vegna Skip-Bo Bo er ekkert sérstaklega frumleg hugmynd að spilaspili. Eins og ég hef áður nefnt var upprunalega Spite and Malice spilaleikur sem notaði venjulega spilastokka og leikmenn fengu það verkefni að spila hærra númeruð spil ofan á annan. Árið 1894 var spjaldspilið Flinch búið til semnotaði stokk með 150 spilum númeruð 1-15 en var með sama spilun og Spite og Malice. Árið 2003 var búin til nútímaleg útgáfa af Spite and Malice sem bætti nokkrum sérstökum spilum við blönduna en hélt samt áfram aðalvélinni að spila hærra spilum. Þetta eru aðeins nokkrir af kortaleikjunum sem deila sömu grunntækni og Skip-Bo.

Ef þú hefur einhvern tíma spilað einn af fyrrnefndum leikjum þá veistu nú þegar hverju þú getur búist við af Skip-Bo eins og hann er. í grundvallaratriðum sami leikurinn með aðeins nokkrum smávægilegum breytingum. Fyrir ykkur sem hafið aldrei spilað einn af þessum leikjum áður, Skip-Bo er frekar almennur kortaleikur. Þú dregur spil og spilar síðan spilum við miðju borðsins sem eru einni tölu hærri en spilin sem eru efst í bunkanum. Markmið leiksins er að losa sig við öll spilin í bunkanum þínum með andlitið niður.

Sjá einnig: 8. júní 2023 Sjónvarps- og streymisáætlun: Heildarlisti yfir nýja þætti og fleira

Ég held að besta leiðin til að lýsa Skip-Bo sé sem huglausan spilaleik. Eins og UNO og allmargir aðrir kortaleikir er Skip-Bo leikur sem er svo einfaldur að þú þarft í rauninni ekki að hugsa of mikið um hverja beygju. Reglurnar eru mjög einfaldar að því marki að ef þú getur talið allt að tólf ættirðu ekki að eiga í neinum vandræðum með að spila leikinn. Skip-Bo er sú tegund af leik sem þú getur spilað með öllum frá börnum til ömmu og afa. Það er hin fullkomna tegund af leik til að spila ef þú vilt slökkva á heilanum og spilaeitthvað sem er afslappandi og mun ekki skattleggja heilann.

Skip-Bo er fullkomlega nothæfur leikur sem getur verið skemmtilegur í stuttum skömmtum. Ég skemmti mér vel við leikinn en á sama tíma fann ég nokkur vandamál með leikinn.

Sjá einnig: Ransom Notes borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Stærsta vandamálið sem ég átti við leikinn var lengdin. Með leikjum eins og UNO er ​​einn stærsti styrkur leiksins hversu stuttur leikurinn er. Því miður er þetta ekki raunin með Skip-Bo. Þótt það sé mjög auðvelt að stilla lengdina með því að breyta því hversu mörg spil þú byrjar með í bunkanum þínum, þá er leikurinn allt of langur ef þú fylgir reglunum sem fylgja leiknum. Leikurinn mælir með því að byrja með 20-30 spil en það eru allt of mörg að mínu mati. Ég myndi persónulega mæla með tíu kortum að hámarki. Skip-Bo er leikur sem ætti að taka 15-20 mínútur en endar með því að taka nær 45-60 mínútur. Ef þú notar stigareglurnar mun leikurinn taka enn lengri tíma.

Fyrir utan að þurfa að losa þig við of mörg spil er annað vandamál sem gerir það að verkum að leikurinn tekur of langan tíma að þú getur auðveldlega farið í gegnum nokkrar umferðir án þess að leikmenn spili nein spil. Leikmenn gætu annaðhvort átt engin spil sem þeir geta raunverulega spilað eða leikmaður gæti valið að spila ekki spil úr hendinni/henda haugunum sínum þar sem það mun bara hjálpa hinum spilurunum. Þetta gæti fræðilega orðið svo slæmt að þú getur ekki klárað leikinn vegna þess að enginn er með spilin sem þarf til að auka eina af haugunum eða spilaranumsem stjórna þeim neita að spila þá.

Að öðru leyti en að leikurinn taki of langan tíma á leikurinn í vandræðum með að hafa ekki næga stefnu og treysta of mikið á heppni. Þó að ég myndi ekki segja að Skip-Bo hafi enga stefnu, myndi ég ekki segja að það hafi mikið. Í grundvallaratriðum er eina aðferðin í leiknum að velja hvenær á að spila spil og hvernig þú ættir að bæta spilum við fleygjabunkana þína.

Þegar þú velur besta tímann til að spila spil þarftu að taka tvennt til greina. Þú ættir líklega ekki að spila spili í einn af haugunum ef það á að hjálpa einum af hinum leikmönnunum og ekki hjálpa þér. Annars þarftu að ákveða hvort spilið sé dýrmætt að geyma eða hvort það væri betra að spila spilinu svo þú getir dregið annað spil í næstu umferð. Ef spilið hjálpar þér ekki í raun að losa þig við efsta spilið úr lagerbunkanum þínum er líklega betra að spila það svo þú getir dregið fleiri spil í næstu umferð.

Líklega mesta aðferðin í Skip- Bo kemur frá því að velja hvernig á að bæta spilum við fargabunkana þína. Ef þú ert heppinn og þarft ekki að geyma mörg spil í kastbunkunum þínum þá skiptir ekki öllu máli hvernig þú velur að spila spilunum. Þegar þú byrjar að fá fullt af spilum í kasthrúgunum þínum verður ákvörðunin miklu áhugaverðari. Almennt séð sé ég tvær leiðir til að nálgast spilin við kastbunkana þína. Fyrsta aðferðin er að halda spilum af sama fjölda ofan á hvort annað. Þettagerir þér kleift að losa um aðra fleygja bunka fyrir mismunandi tölur þar sem ef þú þarft einhvern tíma fleiri en eina af sömu tölu muntu fá aðgang að annarri um leið og þú spilar fyrsta spilið. Hinn valkosturinn er að stafla tölum í lækkandi röð. Þetta virkar oftast þar sem það gefur þér tækifæri til að spila mörg spil í röð. Ef þú gerir bunkann of stór þó að þú gætir ekki spilað þau spil sem þú vilt virkilega vegna þess að þau eru hulin.

Vandamálið við báðar þessar stefnumótandi ákvarðanir er að það skiptir ekki öllu máli. þar sem heppni mun reglulega klúðra hvers kyns stefnu sem þú vilt innleiða. Örlög þín í leiknum munu líklega ráðast af því hversu heppinn þú ert. Fyrst ef spilin í bunkanum þínum virka vel með spilunum sem eru fyrir framan þig, muntu geta losað þig við þau fljótt og unnið leikinn. Seinni spilarar geta orðið heppnir og dregið þau spil sem þeir þurfa til að losa sig við spilin úr bunkanum sínum. Ef leikmaður dregur mikið af Skip-Bo spilum mun hann hafa gríðarlega yfirburði þar sem Skip-Bo spilin eru einskonar fúll. Að lokum getur leikmaður auðveldlega notið góðs af því að spilarinn áður en hann gerir mistök og hjálpar honum að losa sig við eitt af spilunum sínum sem þeir annars hefðu ekki getað losað sig við.

Sú staðreynd að leikurinn endist líka. langur og að leikurinn byggist frekar mikið á heppni gerir Skip-Bo að eins konar dragi eftir smá stund. ég skemmti mérmeð Skip-Bo fyrstu 15-20 mínúturnar. Eftir þann tíma varð leikurinn þó frekar leiðinlegur. Með aðeins nokkrum vélvirkjum endarðu með því að gera það sama aftur og aftur á meðan þú spilar Skip-Bo. Með litlu magni af herkænsku og mikilli treysta á heppni eftir smá stund líður eins og leikurinn sé að spila sig sjálfur. Ef leikurinn tæki aðeins 15-20 mínútur væri þetta ekki svo slæmt þar sem leikurinn myndi virka nokkuð vel sem uppfyllingarleikur. Þegar þú ert kominn að 20 mínútna stiginu byrjar leikurinn að dragast.

Skip-Bo íhlutir eru í grundvallaratriðum það sem þú myndir búast við í kortaleik. Listaverkið er frekar almennt og kortagæðin eru það sem þú gætir búist við af dæmigerðum kortaleik. Ég kann að meta að leikurinn inniheldur nokkuð mörg spil. Þetta hjálpar leiknum því það dregur úr þörfinni á að stokka upp og gerir leiknum einnig kleift að styðja fleiri leikmenn. Sú staðreynd að þú þurfir ekki að stokka eins oft er ágætt vegna þess að í gegnum venjulegt spilun endar spilin með því að flokkast tölulega sem þýðir að þú þarft að stokka spilin ansi rækilega.

Ættir þú að kaupa á Skip-Bo?

Í kjarnanum er Skip-Bo mjög meðalmaður en ekki stórbrotinn kortaleikur. Leikurinn er virkilega aðgengilegur þar sem allir sem geta talið allt að tólf ættu ekki í neinum vandræðum með að spila leikinn. Þú getur skemmt þér við að spila leikinn ef þér er ekki sama um leik sem snýst að mestu um hugalaus skemmtun. Vandamálin meðleikurinn kemur að mestu leyti niður á lengd og skorti á stefnu / treysta á heppni. Ef leikurinn tæki svona 15-20 mínútur myndi ég segja að hann myndi virka nokkuð vel sem fyllingarleikur. Að nota venjulegar reglur þó leikurinn mun venjulega taka nær 45 mínútur til klukkutíma. Skip-Bo hefur nokkur svið fyrir stefnu en að mestu leyti er stefnan frekar einföld og heppni er almennt að ráða úrslitum í flestum leikjum. Þetta er ekki þar með sagt að Skip-Bo sé hræðilegur leikur en hann er að mestu leyti bara hugalaus skemmtun.

Ef þér er ekki alveg sama um hugalausa kortaleiki, þá er Skip-Bo líklega ekki fyrir þig . Ef þú átt nú þegar Flinch eða einn af öðrum svipuðum leikjum, sé ég ekki í raun að Skip-Bo sé nógu öðruvísi til að það réttlæti kaup. Fólk sem hefur virkilega gaman af hugalausum kortaleikjum mun líklega hafa mjög gaman af Skip-Bo. Ef þú getur sótt leikinn ódýrt gæti verið þess virði að sækja hann.

Ef þú vilt kaupa Skip-Bo geturðu fundið hann á netinu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.