Snakesss borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Eftir að þú hefur spilað eins marga mismunandi leiki og ég hef spilað byrjarðu að þróa uppáhalds leikjahönnuði. Það eru nokkrir hönnuðir sem ég hef spilað nógu mikið af leikjum þeirra til að vita að ég mun líklega hafa gaman af öllum leikjum sem þeir gefa út. Einn af þessum hönnuðum er Phil Walker-Harding. Í fortíðinni höfum við spilað Cloud City, Gizmos, Silver & amp; Gold, Sushi Go og Sushi Go Party. Eftir að hafa spilað fimm mismunandi leiki frá sama hönnuði og gefið þeim öllum háa einkunn er frekar auðvelt að segja að ég sé mikill aðdáandi. Þess vegna vakti forvitni mín þegar ég fékk tækifæri frá Big Potato Games til að prófa nýjasta Phil Walker-Harding leikinn, Snakesss. Eitt sem mér hefur alltaf líkað við leikina hans er að honum finnst gaman að taka vel þekktar tegundir og bæta einstökum snúningum við þá til að láta þá líða ferskt aftur. Þetta var það sem heillaði mig við Snakesss þar sem hann tekur dæmigerðan trivia leik og blandar honum saman við félagslegan frádráttarleik. Snakesss er skemmtileg og áhugaverð mynd af dæmigerðum fróðleiksleik sem mun virka frábærlega sem veisluleikur fyrir stærri hópa.

Hvernig á að spilaþekki reyndar hlutverk allra hinna leikmannanna vegna brotthvarfsferlis. Þetta neyðir Snakes til að breyta um stefnu ef þeir vilja blekkja hina tvo leikmennina með góðum árangri.

Af þessum sökum myndi ég líklega segja að Snakesss sé sú tegund af leik þar sem fleiri leikmenn eru líklega betri. Þú getur spilað leikinn með aðeins fjórum spilurum og samt notið hans. Ef það er mögulegt myndi ég mæla með að spila með eins mörgum spilurum og mögulegt er. Ég held að þetta sé vegna tveggja ástæðna. Í fyrsta lagi er frekar auðvelt að átta sig á því hverjir snákarnir eru eins og allir en Sannleiksmongósinn veit hverjir aðrir eru í fjögurra manna leiknum. Þannig að þú verður að spila meira um það hvort Snákarnir séu að blekkja þig eða hvort þeir vilja að þú haldir að þeir séu það. Með fleiri spilurum verður í raun erfiðara að segja til um og þar með hafa Snakes meiri möguleika á að blekkja aðra leikmenn. Með fleiri leikmönnum ættu umræður að ganga betur líka. Með aðeins fjóra leikmenn, ef einn eða tveir leikmenn bæta ekki raunverulega við samtalið, þá er eins og eitthvað vanti í leikinn. Fleiri leikmenn munu leyfa fleirum að stökkva til og halda umræðunni gangandi lengur. Þetta mun líka auðvelda snákunum að vinna saman að því að búa til sögu til að skipta sér af öðrum spilurum. Af þessum ástæðum og öðrum held ég að leikurinn muni virkilega dafna við sex til átta leikmenn.

Að öðru leyti enleikurinn er betri með fleiri spilurum, hitt aðalatriðið við leikinn er að sem Snake er ekki alltaf auðvelt að blöffa hina leikmennina. Þetta á sérstaklega við þegar það er spurning sem einn af venjulegum mönnum eða mongós sannleikans veit í raun svarið við. Ef einhver þeirra getur fært virkilega sannfærandi rök fyrir svari, þá er mjög erfitt að sannfæra leikmenn um annað. Fyrir sumar spurninganna er líka bara erfitt að koma með góð rök fyrir því hvers vegna eitt svar er betri kostur en önnur. Þessar spurningar koma ekki oft, en það voru spurningar þar sem enginn gat raunverulega fundið upp á miklu að ræða. Í þessum tilfellum er erfitt að blekkja þar sem leikmenn enda aðallega á að giska, svo þeir fara bara með magatilfinningu sína. Þetta er ekki stórt vandamál þar sem það kemur ekki svo oft upp, en þessar umferðir eru augljóslega ekki eins skemmtilegar og þær þar sem raunverulegar góðar umræður eru um svörin.

Áður en lokið er skulum við tala fljótt um íhlutunum. Mér líkaði þær að mestu leyti. Leikurinn kemur að mestu leyti með fróðleikspjöldum, svarspilum og persónutáknum; en mér fannst þeir frekar fínir. Þó að Mongoose of Truth fígúran hafi ekki verið sérstaklega nauðsynleg, er ég alltaf aðdáandi viðaríhluta. Listaverk leiksins er frekar einfalt og beint að efninu, en það virkar vel fyrir leikinn. Sennilega er stærsta vandamálið mitt með íhlutunum barastaðreynd að leikurinn hefur aðeins 120 spurningaspjöld. Þar sem hver leikur notar aðeins sex spil er nóg fyrir 20 leiki. Ef þú tekur smá tíma á milli spilanna muntu líklega gleyma svörunum við flestum spilunum þegar þú hringir aftur að fyrstu spilunum. Eins og með alla leiki myndi ég samt alltaf þakka fleiri spil. Ég er að velta því fyrir mér hvort leikurinn gangi vel ef fleiri spil verða gefin út fyrir leikinn eða hvort önnur útgáfa mun innihalda önnur spil.

Ættir þú að kaupa Snakesss?

Að mörgu leyti Snakesss er mikið eins og ég bjóst við að það yrði. Þó að það sé ekki alveg eins gott og sumir af öðrum leikjum Phil Walker-Harding sem ég hef spilað, þá er Snakesss samt góður leikur. Á yfirborðinu er leikurinn svipaður og dæmigerður fróðleiksleikur þinn þar sem þú færð stig fyrir að giska á rétt svar. Ekki eru allir leikmennirnir þó sannir þar sem þeir eru að reyna að blekkja hina leikmennina til að giska á rangt svar. Snakesss líður mjög eins og það sem þú myndir fá ef þú sameinaðir hefðbundinn trivia leik með félagslegum frádráttarleik. Ánægja þín af leiknum fer eftir áliti þínu á félagslegum frádráttarleikjum þar sem til að njóta hans til fulls þarftu að faðma að blekkja aðra og reyna að komast að því hverjir skemmdarverkamennirnir eru. Þessir tveir vélar virka í raun nokkuð vel saman þó að það verði nokkrar umferðir þar sem erfitt er að blekkja aðra leikmenn með virkum hætti. Þó það sé í lagisem fjögurra manna leikur myndi ég líklega mæla með því að spila með eins mörgum spilurum og mögulegt er þar sem það mun gera blekkingarþættina algengari í leiknum. Snakesss er auðvelt að ná í og ​​fljótlegt að spila sem ætti að gera hann að frábærum veisluleik.

Að lokum koma tilmæli mín um Snakesss niður á hugsunum þínum um að sameina trivia og félagslegan frádráttarleik. Ef þér er ekki alveg sama um hvora tegundina, þá veit ég ekki hvort Snakesss er eitthvað fyrir þig. Þeir sem hafa áhuga á hugmyndinni ættu þó að hafa gaman af Snakesss og íhuga að taka það upp.

Kauptu Snakesss á netinu: Target.com

Við viljum þakka Big Potato Games fyrir umsögnina afrit af Snakesss sem notað var fyrir þessa umsögn. Annað en að fá endurskoðunareintakið fengum við hjá Geeky Hobbies engar aðrar bætur. Að fá umsögnina hafði engin áhrif á innihald þessarar umsögnar eða lokaeinkunn.

en mun sjá um að lesa spil og fletta spilum.
  • Nokkrir karaktertákn eru valdir út frá fjölda spilara.
  • Fjöldi leikmanna 4 5 6 7 8
    Venjulegt fólk 1 2 2 3 3
    Snákar 2 2 3 3 4
    Mongósi sannleikans 1 1 1 1 1

    Spila leikinn

    Leikið er í sex umferðir. Hver umferð samanstendur af nokkrum áföngum.

    Að velja hlutverk þitt

    Persónutáknunum er stokkað með andlitinu niður. Einn tákn er gefinn á andlitið niður á hvern leikmann. Hver leikmaður mun skoða táknið sitt án þess að láta aðra leikmenn sjá það.

    Þessi leikmaður fékk Snake Character Token. Þannig verða þeir Snake í þessari lotu.

    Sá sem fær Mongoose of Truth-táknið mun snúa því við og taka viðar-mongós-myndina. Þetta mun láta aðra leikmenn vita að þú ert ekki Snake og að hinir venjulegu menn geti treyst því að þú sért að reyna að fá alla til að giska á rétta svarið.

    Þessi leikmaður fékk Mongoose of Truth Character Token. Þeir munu taka viðarfígúruna til að sýna hinum leikmönnunum að þeir séu mongósi sannleikans í þessari umferð.

    Spurningin

    Stjórnandi mun taka efsta fróðleikspjaldið úr bunkanum.Þeir munu lesa það upphátt og ganga úr skugga um að enginn sjái bakhlið kortsins. Spilið verður síðan sett spurningahlið upp á miðju borðið.

    Sjá einnig: Battleship Strategy: Hvernig á að meira en tvöfalda vinningslíkur þínar

    Fyrir þessa umferð fengu leikmenn spurninguna „Aðeins eitt af þessum dýrum er fljótara en Usain Bolt. Hver þeirra? A) Húsköttur B) Fíll C) Íkorni.

    Stjórnandi mun síðan leiðbeina hinum leikmönnunum í gegnum eftirfarandi skref:

    1. Allir loka augunum.
    2. Stjórnandi snýr spurningaspjaldinu við án þess að horfa á það. Aftan á kortinu er svarið við spurningunni.
    3. Stjórnandi mun þá segja Snake-spilurunum að opna augun. Snake leikmenn munu líta aftan á spjaldið til að sjá hvert svarið við spurningunni er.

      Við spurninguna sem sýnd er hér að ofan var svarið A) Húsköttur. Snákarnir munu vita þetta svar svo þeir þurfa að reyna að sannfæra hina leikmennina um að eitt af hinum svörunum sé rétt.

    4. Eftir fimm sekúndur mun stjórnandinn segja snákunum að loka augunum.
    5. Spurningaspjaldinu er síðan snúið aftur á spurningahliðina. Allir geta þá opnað augun.

    Umræðan

    Tveggja mínútna tímamælir er nú stilltur. Leikmennirnir fá tvær mínútur til að ræða svörin og reyna að sannfæra hina leikmennina um hvaða svar er rétt. Venjulegir menn og mongós sannleikans eru að reyna að finna út rétta svarið. Snákurinnleikmenn sem vita rétt svar munu reyna að sannfæra aðra leikmenn um að velja eitt af rangu svörunum.

    Að velja svar

    Eftir að leikmenn hafa lokið við að ræða svörin munu allir leikmenn hafa að velja einn af svarflögum þeirra og setja hann á borðið með andlitinu niður. Venjulegt fólk og mongósi sannleikans munu velja stafinn sem samsvarar svarinu sem þeir halda að sé rétt. Snákarnir munu setja Snake Chip sitt með andlitinu niður.

    Þegar allir eru búnir er öllum flögum snúið við. Stjórnandi mun síðan fletta spurningaspjaldinu til að sýna svarið. Stig verða síðan gefin út eftir því hvernig leikmenn svöruðu.

    Hver venjulegur maður og sannleiksmungur sem svaraði rétt mun vinna sér inn stig fyrir hópinn sem svaraði rétt. Til dæmis ef þrír venjulegir menn/mongós sannleikans svöruðu rétt, munu allir sem svöruðu rétt fá þrjú stig.

    Fyrir hvern venjulegan mann og sannleikann sem völdu rangt svar, munu allir Snake spilarar vinna sér inn eitt stig.

    Þar sem svarið við spurningu þessarar umferðar var A, munu leikmenn skora stig sem hér segir. Hinir venjulegu menn/mongós sannleikans sem giskuðu á A fá tvö stig. Snákarnir munu vinna sér inn eitt stig vegna þess að einn leikmaðurinn giskar á rangt svar.

    Skor hvers leikmanns verður skráð á stigablaðið. Ef færri en sexumferðir hafa verið leiknar, önnur umferð er leikin. Persónumerkjunum er stokkað upp og hverjum leikmanni er gefið nýtt.

    Leikslok

    Leiknum lýkur eftir sex umferðir. Sá leikmaður sem fær flest stig vinnur leikinn. Ef það er jafntefli munu leikmenn sem eru jafnir slíta jafntefli með leik „rokk, pappír, snákur.“

    My Thoughts on Snakesss

    Grein sem hefur orðið nokkuð vinsæl í borðspil iðnaður á undanförnum árum er félagslegur frádráttur tegund. Í grundvallaratriðum meðal leikmannahópsins verða einn eða fleiri svikarar sem vinna á laun gegn hinum leikmönnunum. Þrátt fyrir fjölda leikja sem gefnir hafa verið út fyrir þessa tegund í gegnum tíðina hef ég aðallega haldið mig frá henni af einni aðalástæðu. Þessi tegund byggir almennt á stórum hópum til að ná fullum möguleikum. Þetta er venjulega ekki valkostur fyrir hópinn okkar þar sem lágmarksfjöldi leikmanna er venjulega hærri en hópstærð okkar. Þessi tegund er líka sú tegund sem mun höfða meira til sums fólks en annarra. Það er ekki sú tegund af leik sem höfðar í raun til fjölda meðlima hópsins okkar.

    Ég tek þetta upp vegna þess að spilamennska Snakesss má í grundvallaratriðum draga saman sem það sem þú myndir fá ef þú tækir hefðbundna trivia leik og sameinaði það með leik eins og Varúlf eða öðrum félagslegum frádráttarleik. Fróðleiksþátturinn í leiknum er frekar einfaldur. Venjulegir menn og mongósi sannleikans eru að reyna að átta sig á þvíút rétta svarið við smáatriði spurningu til að fá stig. Ólíkt flestum fróðleiksleikjum geta leikmenn rætt svörin á virkan hátt til að hjálpa hver öðrum. Aflinn er ekki allir sannir þegar rætt er um svörin. Það verða nokkrir snákar sem munu markvisst reyna að villa um fyrir öðrum spilurum til að velja rangt svar þar sem þeir munu skora stig. Þess vegna getur hver leikmaður aldrei raunverulega vitað hvort hinir leikmennirnir séu í raun og veru að reyna að hjálpa þeim að fá rétta svarið eða hvort þeir séu að blekkja þá.

    Þessi samsetning af fróðleiksleik og félagslegum frádráttarleik er það sem vakti áhuga minn í upphafi um Snakesss. Eins og ég nefndi í upphafi þessarar umfjöllunar, er eitt af því sem mér líkar mest við leiki Phil Walker-Harding að hann reynir almennt að taka vel rótgróna leikjategund og snúa henni á nýjan hátt. Að mestu leyti held ég að hann nái árangri með Snakesss líka.

    Ég hef spilað mikið af mismunandi borðspilum (um 1.000 á þessum tímapunkti) og samt man ég ekki eftir að hafa nokkurn tíma spilað leik eins og Snakesss áður . Fróðleikurinn sjálft er frekar dæmigerður fyrir það sem þú gætir búist við af mörgum leikjum úr tegundinni. Í stað þess að einblína á leiðinlegar staðreyndir, hafa margar spurningar tilhneigingu til að byggjast á tilviljunarkenndum litlum staðreyndum/fróðleik. Mér fannst þetta góð ákvörðun fyrir leikinn þar sem mér líkar almennt við þessa tegundsmáatriði, auk þess sem það virkar vel með restinni af annarri vélfræði þar sem margar spurningar finnast óljóst kunnuglegar en ekki nóg þar sem þú veist í raun og veru svarið.

    Hér kemur félagslegur frádráttarþáttur leiksins inn í leika. Þó að ég myndi ekki segja að ég sé stærsti aðdáandi félagslegra frádráttarleikja, fannst mér það í raun og veru virka vel með trivia þættinum. Mér fannst svolítið áhugavert að fjöldi Snakes er í grundvallaratriðum jafn fjölda leikmanna sem eru í raun að reyna að finna rétta svarið. Þetta gerir Snake spilurunum kleift að vinna saman til að plata hina leikmennina sérstaklega þar sem þeir vita hverjir hinir Snakes eru. Þess vegna veistu aldrei hver er að segja satt fyrir utan mongós sannleikans. Þar sem ólíklegt er að leikmenn viti rétt svar, gæti sannfærandi Snake auðveldlega blekkt leikmenn til að velja rangt svar. Á milli þess að reyna að finna rétta svarið sjálfur þarftu líka að reyna að komast að því hver er að reyna að blekkja þig. Þetta skapar áhugaverða spilunarupplifun sem ég man ekki eftir öðrum fróðleiksleik sem ég hef nokkurn tíma spilað.

    Þó að Snakesss sé fróðleiksleikur í grunninn er hann að mörgu leyti jafn mikill félagslegur frádráttarleikur. Vegna þessa mun ég segja að tilfinningar þínar gagnvart félagslegum frádráttarleikjum munu hafa ansi mikil áhrif á hversu mikið þú hefur gaman af Snakesss. Tilnjóttu leiksins sem þú þarft að vera tilbúinn til að ljúga á virkan hátt og reyna að blekkja hina leikmennina, á sama tíma og þú rætur þegar aðrir leikmenn ljúga að þér. Til að fá sem mesta ánægju út úr leiknum þarftu að taka virkan þátt í umræðunni. Ef enginn er að ræða svörin þjáist leikurinn. Þetta sést af því að meðlimir hópsins míns sem tóku virkan þátt í umræðunum höfðu töluvert meira gaman af leiknum en þeir sem aldrei tóku þátt. Ef þér er almennt sama um félagslega frádráttarleiki, þá sé ég ekki að Snakesss sé fyrir þig. Þeir sem hafa gaman af tegundinni munu líklega hafa mjög gaman af þessum leik líka.

    Að öðru en að koma með einstaka snúninga á dæmigerðum borðspilategundum, er eitt annað sem ég hef almennt gaman af við leiki sem eru gerðir af Phil Walker-Harding er að hann standi sig virkilega vel í að jafna aðgengi og stefnumótun. Það er svolítið umdeilt hversu mikil stefna er í Snakesss. Í grundvallaratriðum mun árangur þinn í leiknum koma niður á því hversu mörg af svörunum þú raunverulega veist/getur fundið út, og hversu góður þú ert í að blekkja aðra leikmenn. Leikurinn gefur þér þó smá mildi á þessu sviði þar sem leikmenn vita ekki hvort þú ert að blekkja þá eða segja sannleikann. Jafnvel þótt þeir gruni þig um að vera snákur gætirðu reynt að sannfæra þá um að velja rétta svarið svo þeir haldi að þú sért að ljúga og velja þannigöðruvísi svar. Þeir sem eru góðir í að blekkja eða lesa aðra leikmenn munu standa sig vel í leiknum.

    Á aðgengissviðinu gerir leikurinn frábært starf. Flest vélfræði leiksins er mjög einföld. Eina raunverulega námsferillinn gæti komið frá því að kenna leikmönnum sem ekki þekkja félagslega frádráttarleiki um hugmyndina um að sumir séu svikarar á meðan aðrir eru heiðarlegir. Annars er ekkert erfitt við vélfræði leiksins. Líklega væri hægt að kenna flestum nýjum leikmönnum leikinn á aðeins nokkrum mínútum. Með hversu einfaldur leikurinn er, þá spilar hann líka frekar fljótt. Nema leikmenn eyði meiri tíma en úthlutað er í að ræða spurningu myndi ég giska á að flestir leikir ættu að vera kláraðir innan 20-30 mínútna. Þetta ætti að gera Snakesss að frábærum veisluleik.

    Sjá einnig: Bíð eftir Anya Movie Review

    Að vera partýleikur sýnir þó líklega stærsta vandamálið sem ég átti við Snakesss. Ein helsta ástæðan fyrir því að ég hef ekki spilað marga félagslega frádráttarleiki er sú að það þarf almennt nokkuð marga leikmenn til að ná fullum möguleikum. Flestir leikir í þessari tegund styðja ekki einu sinni færri en fimm eða sex leikmenn. Þetta er ástæðan fyrir því að ég var hrifinn af leiknum sem þurfti aðeins fjóra leikmenn. Eftir að hafa spilað leikinn með aðeins fjórum leikmönnum myndi ég segja að hann spili fínt með lágmarksfjölda leikmanna. Félagslegur frádráttarþættir virka enn. Það er dálítið skrýtið að hinn venjulegi maður sem og snákarnir

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.