Splendor Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Gefið út árið 2014 Splendor skapaði sér fljótt nafn. Það varð úrslitakeppni Spiel Des Jahres árið 2014 og tapaði að lokum fyrir Camel Up. Það er líka sem stendur nálægt því að vera eitt af 100 bestu borðspilum allra tíma á Board Game Geek. Þó að efla leiksins hafi ekki skaðað, þá er forsenda Splendor nógu heillandi til að ég hefði haft áhuga á að prófa hann jafnvel þó hann hefði ekki fengið frábærar einkunnir. Splendor sameinar nokkrar af mínum uppáhalds borðspilategundum, þar á meðal söfnun leikja og kortagerð, í leik þar sem þú ert að smíða „vél“ sem mun hjálpa þér að eignast betri spil í framtíðarbeygjum. Þó að ég hafi ekki farið yfir marga „vélasmíði“ leiki áður, hef ég alltaf haft gaman af tegundinni þar sem það er svo ánægjulegt að byggja upp eitthvað að þú getur stækkað til stærri hluti. Splendor gerir frábært starf með því að sameina mismunandi vélfræði saman til að búa til sannarlega sannfærandi leik sem allir geta notið.

Hvernig á að spilatil að eignast leyfa þeir þér að byggja upp auðlindasafn á fljótlegan hátt. Annars gætirðu byrjað að eignast hærra borð snemma leiks til að koma þér nær þeim fjölda stiga sem þarf til að vinna leikinn. Þú munt ekki hafa eins mörg úrræði í boði fyrir þig en þú gætir eignast nauðsynlega punkta áður en aðrir leikmenn geta náð þér. Að lokum þurfa leikmenn að halda jafnvægi á milli þessara tveggja öfga þar sem þú getur ekki einbeitt þér of mikið að hvorugri. Ef þú eyðir öllum tíma þínum í að eignast auðlindir getur annar leikmaður laumast inn og fengið nóg af stigum til að vinna leikinn áður en þú getur byrjað að nota auðlindirnar þínar. Ef þú eyðir ekki nægum tíma í að byggja upp auðlindir þínar þó þú farir að stöðvast þar sem það verður erfitt að eignast hærri spilin.

Allt þetta leiðir til þess að Splendor er virkilega skemmtileg upplifun. Spilunin er virkilega ánægjuleg og skemmtileg. Splendor er nógu einfalt til að það mun ekki gagntaka fólk og samt hefur það næga stefnu til að halda leikmönnum áhuga. Splendor höfðar kannski ekki til fólks sem líkar bara við virkilega stefnumótandi leiki, en það ætti að virka mjög vel fyrir flesta aðra. Ég held að leikurinn gæti gert mjög gott starf sem hliðaleikur þar sem hann ætti að höfða til bæði fólks sem spilar bara frjálslega og fólk sem spilar mikið af borðspilum. Splendor spilar líka frekar fljótt fyrir þá tegund leiks sem hann er. Þar sem flestir leikir taka aðeins 30 mínútur gætirðu auðveldlegaspila leiki bak til baka. Með því hversu skemmtilegt Splendor er að spila gæti ég örugglega séð leikmenn vilja endurtaka.

Gæði Splendor er líka nokkuð góð. Ég skal viðurkenna að þema Splendor er ekki frábært. Í grundvallaratriðum felur þema Splendor í sér að þú sért ríkur kaupmaður á endurreisnartímanum. Þannig eignast þú auðlindir og aðra hluti sem hjálpa þér að búa til fallega gimsteina. Þemað finnst að mestu leyti límt á þar sem það hefur í raun ekki áhrif á spilunina. Annað en skortur á þema þó íhlutirnir séu nokkuð góðir. Mér líkaði mjög vel við listaverk leiksins. Ég kann líka að meta leiki sem nota tákn í stað þess að treysta á mikinn texta þar sem leikurinn er óháður tungumáli. Spilin, flísarnar og táknin hafa líka nokkurt vægi þar sem þeim finnst þau vera í góðum gæðum.

Þó að Splendor sé frábær leikur hefur hann nokkur vandamál varðandi heppni. Splendor hefur töluvert af stefnu, en það treystir líka á heilmikla heppni líka. Að hafa heppni mun ekki bæta upp fyrir hræðilega stefnu, en ef það er sameinað góðri stefnu þá átt þú mjög góða möguleika á að vinna leikinn. Heppnin í Splendor kemur aðallega frá tveimur mismunandi aðilum.

Mikilvægasta uppspretta heppni er hvaða þróunarspilum er snúið við þegar leikmaður kaupir eða áskilur sér þróunarspil. Þú gætir annað hvort látið koma upp kort sem þér er alveg samaum eða kort sem er fullkomið fyrir núverandi stefnu þína. Ef spilari lætur velta spilum reglulega sem hann vill virkilega, þá mun hann hafa verulega yfirburði í leiknum. Ef þeir eru fyrsti leikmaðurinn til að fá sprunga á nýja kortið geta þeir annað hvort keypt eða pantað það áður en annar leikmaður hefur jafnvel möguleika á að taka það. Á meðan geta aðrir leikmenn haldið áfram að fá spjöld í ljós að þeir geta ekki keypt eða vilja í raun ekki. Munurinn á milli þess að spilarar fá spilin sem þeir vilja eða vilja ekki geta haft ansi mikil áhrif á leikinn.

Þessi treysta á heppni kemur líka við sögu með tilliti til göfugu flísanna. Göfugu flísarnar eru mjög mikilvægar í leiknum þar sem þær eru góð uppspretta álitsstiga. Þeir eru þó fyrstur kemur fyrstur fær þar sem aðeins einn leikmaður getur sótt þá. Ef kröfurnar fyrir eðalflísar eru vel dreifðar á milli allra litanna, þá er þetta ekki stórt vandamál þar sem leikmenn geta stundað mismunandi liti og því ættu göfugu flísarnar að vera nokkuð vel skiptar á milli allra leikmannanna. Þar sem eðalflísar eru valdir af handahófi, þó þýðir það að þú gætir fengið nokkrar eðalflísar sem þurfa í grundvallaratriðum sömu liti. Þannig getur einn leikmaður fengið flest þróunarspjöld þessara lita og tekið nokkrar af göfugu flísunum. Það fer eftir heppni hvaða þróunarspil koma í ljós getur einn leikmaður haft mikla yfirburði með því að gera tilkall tilmargar göfugar flísar og vinna leikinn auðveldlega.

Sem eins konar hliðarskýring á því að treysta á heppni, þá er Splendor líka einn af þessum leikjum sem þú átt erfitt með að ná þér í ef þú lendir á eftir snemma. Þar sem allt markmið Splendor er að byggja upp vél sem gerir þér kleift að kaupa betri spil í framtíðarbeygjum, ef þú verður á eftir við að eignast spil snemma í leiknum mun það hafa áhrif á þig það sem eftir er leiksins. Þetta er vegna þess að hægt er að nota hvert kort sem þú eignast til að eignast fleiri spil. Ef þú ert á eftir öðrum spilurum í spilunum snemma leiks munu þeir líklega halda áfram að auka forskot sitt.

Til að sýna hvernig hlutirnir geta snjóað hratt ásamt því að treysta á heppni vil ég fljótt segja þér hvað gerðist mér í einum leik sem við spiluðum. Upphaf leiksins var frekar eðlilegt þar sem leikmenn tóku aðgerðir til að eignast fyrstu þróunarspilin sín. Eftir að ég eignaðist fyrstu tvö þróunarkortin mín tók hlutirnir á og hægði aldrei á sér. Það byrjaði með því að ég gat keypt fyrsta stig eitt þróunarkortið mitt „ókeypis“ þar sem ég þurfti bara bónusana á þróunarkortunum mínum til að kaupa nýja kortið. Svo í næstu beygju fékk ég aftur kort sem ég gat keypt ókeypis. Þessi ókeypis spil stækkuðu auðlindapottinn minn sem gerði það mögulegt að kaupa viðbótarkort. Á þessum tímapunkti þurfti ég sjaldan að nota tákn til að kaupaspil. Ég hélt bara áfram að eignast fleiri þróunarspil næstum hverri umferð. Fyrir utan að panta nokkur spil þurfti ég ekki að taka eitt einasta tákn eftir fyrstu umferðirnar. Öll þessi ókeypis spil leiða til þess að ég næ umtalsverðu forskoti á hina leikmennina. Ég endaði með því að vinna leikinn með næstum tvöfalt fleiri stig en leikmaðurinn í öðru sæti.

Should You Buy Splendor?

Þegar ég byrjaði að spila Splendor hafði ég miklar væntingar vegna lofs sem það hefur fengið. Að mestu leyti varð ég heldur ekki fyrir vonbrigðum. Splendor tekst vel vegna þess að það vinnur frábært starf við jafnvægi á milli aðgengis og stefnu. Leikurinn er furðu auðveldari í spilun en ég bjóst við. Leikurinn hefur þó talsverða stefnu. Leikurinn gefur þér nægar ákvarðanir til að taka þar sem þú getur búið til þína eigin stefnu. Það sem er þó svo ánægjulegt við spilunina er að í gegnum leikinn ertu að byggja upp öflugri vél. Í upphafi leiksins mun það taka þig nokkrar beygjur bara til að eignast eitt lágt spil. Hvert spil sem þú eignast gerir það þó auðveldara að eignast fleiri spil. Það er bara svo ánægjulegt að sjá kraftinn þinn vaxa í gegnum leikinn. Einu vandamálin sem ég lenti í með leikinn er að hann byggir aðeins of mikið á heppni og ef þú byrjar illa muntu eiga erfitt með að vinna leikinn.

Ég naut mín mjög vel. tíma með Splendor. Efþér líkar ekki við þessa tegund af leikjum, Splendor er kannski ekki fyrir þig. Ef leikurinn hljómar yfirhöfuð áhugaverður fyrir þig þó ég held að þú munt virkilega njóta hans. Ég mæli eindregið með því að þú sækir Splendor.

Ef þú vilt kaupa Splendor geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

leikmenn plús einn. Þessar flísar eru settar fyrir ofan þróunarspjöldin. Afgangurinn af göfugu flísunum er skilað aftur í kassann.
  • Settu táknin á borðið í sex bunkum miðað við lit þeirra.
  • Yngsti leikmaðurinn byrjar leikinn.
  • Að spila leikinn

    Þegar leikara er í röð mun hann taka eina af fjórum aðgerðum:

    • Taka einn gimstein af þremur mismunandi litum
    • Taktu tvo gimsteina af sama lit
    • Fantaðu þróunarkort
    • Kauptu þróunarkort

    Tektu gimsteina

    Ef leikmaður vill taka gimsteina hefur hann tvo valkosti. Með þessum valkostum geta þeir tekið hvaða litamerki sem er nema gulltákn.

    Fyrst mega þeir taka einn gimsteinsták úr þremur mismunandi litum.

    Annars getur spilarinn valið tvo gimsteina af sama lit. Til þess að geta tekið tvo gimsteina úr sama lit þurfa að vera að minnsta kosti fjórir tákn af þeim lit í boði.

    Þessi leikmaður hefur valið að taka tákn. Þeir geta annað hvort valið að taka einn tákn í þremur mismunandi litum eða þeir geta valið að taka tvö rauð, svört eða hvít tákn. Þeir geta ekki tekið tvo græna eða bláa tákn vegna þess að það eru færri en fjögur af þessum litamerkjum tiltæk.

    Ef leikmaður hefur einhvern tíma fleiri en tíu tákn í lok leiks, verður hann að skila táknum til leiksins. framboð þar til þeir eiga aðeins tíu tákn eftir.

    Að panta þróunarkort

    Ef leikmaður óttast aðannar leikmaður getur tekið þróunarkort sem hann vill, hann getur notað sinn snúning til að panta kort. Til að panta kort tekur leikmaðurinn kortið sem hann vill og bætir því á hönd sína. Spilinu sem var tekið er skipt út fyrir spil úr sama stokk. Leikmaður má aldrei hafa fleiri en þrjú þróunarspil á hendi hverju sinni. Þú mátt aldrei henda þróunarspjaldi af hendi þinni þar sem eina leiðin til að fá þau úr hendi þinni er að kaupa þau í framtíðinni.

    Til að panta þróunarkort mun spilarinn taka gulltákn. . Gulltákn eru villt þar sem þau geta virkað sem tákn í hvaða öðrum lit sem er.

    Sjá einnig: Kingdomino Origins borðspil endurskoðun og reglur

    Þessi leikmaður hefur ákveðið að panta þetta kort. Þeir munu setja spjaldið á höndina sína og taka gult tákn.

    Að kaupa þróunarkort

    Ef leikmaður vill kaupa þróunarkort getur hann annað hvort keypt eitt af þróunarspjöldunum á borðið eða eitt af spilunum á hendi þeirra.

    Til að kaupa þróunarkort verður þú að eyða táknunum eða nota gimsteinabónusa (sjá kaflann um þróunarspjaldið hér að neðan) sem jafngildir gimsteinunum sem sýndir eru neðst í vinstra horninu á Spil. Gulltákn getur komið í staðinn fyrir eitt af þeim táknum sem þarf til að kaupa kortið. Öll tákn sem eru eytt eru skilað í bankann.

    Til þess að kaupa kortið efst á myndinni þarf leikmaðurinn einn bláan, tvo rauða og tvo svarta. Þeir þurfa að nota einn rauðan og einnsvartur tákn. Hinir nauðsynlegu gimsteinar koma frá spilum sem leikmaðurinn hefur öðlast af þróunarspjöldunum neðst.

    Þegar leikmaður hefur keypt þróunarspil mun hann setja það með andlitið upp fyrir framan sig. Þróunarspjöldin ættu að vera flokkuð í bunka miðað við gimsteininn efst í hægra horninu. Spilin ættu að birtast þannig að allir gimsteinarnir séu sýnilegir.

    Þróunarspjöld

    Hvert þróunarspjald hefur þrjár upplýsingar sem skipta máli fyrir leikinn.

    Númerið efst í vinstra horninu er fjöldi álitsstiga sem kortið er virði. Þessir álitspunktar eru notaðir til að vinna leikinn.

    Gemsteinn efst í hægra horninu er gimsteinabónusinn sem þetta kort gefur. Þegar þú kaupir þróunarkort mun þessi bónus teljast tilheyrandi gimsteinn það sem eftir er af leiknum. Það er hægt að nota þegar önnur þróunarkort eru keypt og kortinu verður aldrei hent.

    Að lokum gefa númerið og gimsteinarnir neðst í vinstra horninu til kynna kostnaðinn við að kaupa þróunarkortið. Til þess að kaupa kort þarftu að borga tákn eða hafa gimsteinabónus sem jafngildir öllum gimsteinunum sem sýndir eru.

    Þetta þróunarkort er tveggja álitsstiga virði (efst í vinstra horninu). Þegar kortið er keypt gefur það einn rauðan gimstein það sem eftir er leiksins (efra hægra horninu). Til að kaupa kortið þarftu eina hvíta, fjóra bláa og tvo græna gimsteina.

    End of Turn

    Eftir aleikmaður hefur gripið til aðgerða á sínum tíma, þá munu þeir athuga hvort þeir hafi þróunarspjöldin sem þarf til að taka eina af tiltækum eðalflísum. Til að taka göfuga flís þurfa leikmenn að hafa þróunarspjöld sem passa við kröfurnar sem sýndar eru á göfugu flísinni. Ef leikmaður uppfyllir kröfurnar um fleiri en eina af göfugu flísunum velur hann hvaða flís hann kýs þar sem hann getur aðeins tekið eina í hverri umferð. Göfugt tígli sem leikmaður tekur verður sett með andlitið upp fyrir framan hann og mun teljast þrjú álitsstig.

    Til að eignast þessa göfugu tígli þarf leikmaður að eignast þrjá græna, þrjá bláa og þrír rauðir gimsteinar. Þar sem þessi leikmaður hefur eignast þessa gimsteina munu þeir fá að taka göfuga tígulinn.

    Spilið mun síðan fara til næsta leikmanns réttsælis.

    Leikslok

    Þegar einn af leikmenn ná 15 álitsstigum á milli þróunarspila sinna og göfugu flísa, leikurinn fer í lokaumferð sína. Hver leikmaður sem hefur ekki fengið leik enn í þessari umferð fær að taka eina umferð í viðbót þannig að allir leikmenn hafa fengið jafnmarga umferð.

    Leikmenn munu síðan telja upp hversu mörg álitsstig þeir hafa fengið . Sá leikmaður sem fékk flest álitsstig mun vinna leikinn. Ef það er jafntefli vinnur sá leikmaður sem hefur minnst þróunarspil leikinn.

    Þessi leikmaður hefur skorað 17 stig. Þeir hafa skorað sex stig af göfugu flísunum og ellefustig af þróunarspjöldunum sem þeir öðluðust í leiknum.

    My Thoughts on Splendor

    Heading into Splendor Ég hafði mjög miklar væntingar á milli þess að leikurinn var í öðru sæti fyrir Spiel Des Jahres og hversu mikil leikurinn er metinn á Board Game Geek. Ég myndi segja að að mestu leyti hafi Splendor ekki valdið vonbrigðum.

    Ég held að ástæðan fyrir því að Splendor nái árangri sé sú að það finnur hið fullkomna jafnvægi á milli aðgengis og stefnu. Ég verð að segja að það kom mér virkilega á óvart hversu auðvelt það var að spila Splendor. Leikurinn er furðu auðveldur í spilun vegna þess að vélfræðin er frekar einföld. Markmiðið er að öðlast álitsstig. Til að gera þetta þarftu fyrst að eignast gimsteina sem þú getur síðan notað til að eignast þróunarspil. Þessi þróunarspil gefa þér álitsstig og hjálpa þér að fá öflugri þróunarspil með því að virka sem gimsteinn þegar þú kaupir ný spil. Engin vélfræðin í leiknum er mjög erfið sem gerir leikinn auðvelt að kenna þar sem það ætti ekki að taka meira en fimm mínútur eða svo að kenna leikinn fyrir nýja leikmenn. Nýir leikmenn skilja kannski ekki stefnuna strax, en þeir ættu ekki að eiga í neinum vandræðum með að taka upp spilunina. Þessi einfaldleiki þýðir að leikurinn ætti að höfða til fólks sem líkar ekki við flóknari leiki sem og börn. Splendor er með ráðlagðan aldur 10+ en ég held að börn séu aðeins yngri en þaðætti í raun ekki að eiga í neinum vandræðum með að spila leikinn.

    Það sem lætur Splendor skína er að það pakkar svo miklu inn í svona einfaldan leik. Leikurinn treystir að einhverju leyti á heppni (nánar um þetta síðar) en stefna er drifkrafturinn á bak við leikinn. Án góðrar stefnu muntu ekki vinna Splendor. Í grundvallaratriðum er markmið Splendor að smíða vél sem mun hjálpa þér að eignast betri spil síðar í leiknum. Hver leikur byrjar eins og þú byrjar með ekkert. Fyrir fyrstu umferðina þína muntu eignast tákn sem þú munt síðan nota til að eignast þróunarspil. Þessi þróunarspil eru síðan notuð til að eignast fleiri spil. Þú endurtekur þetta aftur og aftur þar til þú hefur búið til nógu sterka vél þar sem það er frekar auðvelt að eignast jafnvel bestu spilin í leiknum.

    Það er eitthvað sem mér hefur alltaf líkað við leiki þar sem þú byrjar með ekkert og þú byrjar hægt og rólega að byggja þig upp í öflugri stöðu. Það tekur þig nokkra hringi að eignast fyrstu spilin þín. Ef þú eignast réttu spilin geturðu breytt þeim í mörg fleiri spil frekar fljótt. Það er bara svo ánægjulegt að byggja upp skilvirka vél þar sem þú sérð hana verða öflugri og öflugri. Þetta líður eins og þú sért að ná einhverju þar sem þú getur séð hvernig fyrri ákvarðanir þínar hafa áhrif á framtíðarákvarðanir. Aðdáendur þilfarssmiða og þessara tegunda vélbyggingaleikja ættu í raun að gera þaðnjóttu Splendor.

    Auk þess að það sé ánægjulegt að sjá kraftinn þinn halda áfram að vaxa, þá held ég að Splendor virki vegna þess að það gefur þér áhugaverðar ákvarðanir um hverja beygju. Þetta er vegna snjallrar vélfræði sem neyðir þig til að velja á milli þess að vera árásargjarn eða óvirkari.

    Við skulum byrja á því að taka tákn. Leikurinn gefur þér tvær mismunandi leiðir til að eignast tákn í leiknum. Þú getur annað hvort eignast tvo tákn í sama lit (svo lengi sem hin krafan er uppfyllt) eða þú getur tekið einn tákn af þremur mismunandi litum. Þetta er áhugaverð ákvörðun af nokkrum ástæðum. Flest spilin í leiknum krefjast þess að hafa mörg tákn í sama lit. Með því að taka tvo tákn í sama lit geturðu fært þig nær því að kaupa kort sem þú vilt. Að taka einn tákn af þremur litum endar þó með því að þú færð fleiri tákn. Þess vegna ertu að fórna tákni til að fá tvö tákn af lit sem þú þarft. Að lokum ef þú getur fundið leið til að skipuleggja fram í tímann til að vita hvaða tákn þú þarft þá er betra að taka þrjá mismunandi liti þar sem þú munt á endanum fá fleiri tákn sem gera þér kleift að kaupa fleiri kort. Í sumum tilfellum ætlarðu þó að vilja taka táknin tvö þar sem þau verða táknin sem þú þarft til að kaupa kort.

    Sjá einnig: 5 Alive Card Game Review

    Ég held að áhugaverðasti vélbúnaðurinn sé hæfileikinn til að panta kort. Þú sérð ekki marga leiki sem leyfa þér að panta kort semþú getur síðan keypt í framtíðinni. Þegar þú hugsar um það, þá kemur það í rauninni töluvert inn í leikinn. Með því að panta kort tryggir þú að þú fáir að lokum að kaupa kortið. Þú færð líka villt tákn sem hægt er að nota til að kaupa kortið síðar eða nota til að kaupa annað kort. Að velja þessa aðgerð krefst þess að þú eyðir tveimur umferðum til að kaupa kortið. Beygjur eru mikilvægar í leiknum og þú vilt ekki sóa þeim. Þetta skapar áhugavert vandamál þar sem þú deilir um hvort eigi að kaupa kortið eða bíða og vonast til að geta keypt kortið í framtíðinni. Að forðast að panta spil mun spara þér beygjur en þú veist aldrei hvort annar leikmaður kaupir eða pantar það áður en þú getur keypt það. Þú gætir fylgst með því hvaða leikmenn eiga nóg af táknum til að kaupa kortið, en þeir gætu alveg eins pantað kortið sjálfir með því að henda skiptilykil inn í áætlanir þínar.

    Á meðan allir leikmenn í leiknum munu nota fyrstu tvo snýr að því að eignast nokkur þróunarspil, aðferðir leikmanna munu þá fara að víkja. Eftir byrjun eru tvær grundvallaraðferðir við leikinn. Ein aðferðin er að eyða töluverðum tíma í að byggja upp auðlindahópinn þinn með lægsta magni korta. Jafnvel þótt mörg af þessum kortum gefi þér ekki álitsstig, þá munu þau gefa þér úrræði sem þú getur notað síðar í leiknum. Þar sem þessi kort eru auðveldari

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.