Spy Alley Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

Eftir að hafa spilað 500-600 mismunandi borðspil byrjar það að verða frekar auðvelt að dæma borðspil eftir forsíðu þess. Þegar ég horfði á leikinn Spy Alley í dag, hélt ég að þetta yrði enn einn bragðdaufur leikur með njósnaþema. Að vera ekki aðdáandi rúllu- og hreyfileikja var ekki sérstaklega uppörvandi. Þó fyrstu birtingar mínar séu yfirleitt nokkuð nákvæmar, þá eru einstaka borðspil sem hafa komið skemmtilega á óvart í fortíðinni svo ég var að vona að Spy Alley væri einn af þessum leikjum. Spy Alley gæti verið einfaldur frádráttarleikur en hann er sannarlega falinn gimsteinn.

Hvernig á að spilasundið til að vinna leikinn. Með því að velja að fara niður sundið ertu í rauninni að gefa hinum spilurunum merki um að þú sért nálægt því að vinna leikinn svo þeir gætu þurft að giska á síðasta skurð til að reyna að koma í veg fyrir að leikmaður vinni leikinn.

Njósnari Alley mun aldrei ruglast í miklum frádráttarleik og ég er í lagi með það. Leikurinn er rúlla og hreyfa leikur með einhverjum frádráttarbúnaði. Þó að Spy Alley muni líklega ekki höfða til fólks sem vill mikinn frádráttarleik, þá held ég að hann muni virka vel fyrir fólk sem er að leita að léttari frádráttarleik. Leikurinn er nógu einfaldur til að þú ættir að geta útskýrt hann á innan við fimm mínútum. Þó að börn séu kannski ekki frábær í að leyna huldu sjálfsmynd sinni sé ég enga ástæðu fyrir því að þau gætu ekki spilað Spy Alley. Leikurinn er líka fullkomin lengd fyrir léttan fimileik, í kringum 45 mínútur til eina klukkustund.

Það kom mér skemmtilega á óvart hversu margir ákvarðanir voru í Spy Alley en ég skal fúslega viðurkenna að leikurinn byggir enn mikið á heppni. Þar sem spilunin er að mestu stjórnað af teningakasti mun það gefa þér stórt forskot í leiknum að kasta réttum tölum á réttum tímum. Til þess að vinna leikinn þarftu að lenda á svæðum sem gera þér kleift að kaupa hlutina sem þú þarft til að vinna og gefa þér líka peninga sem þú getur þurft til að kaupa þessa hluti.

Vegna þess aðtreysta á heppni með teningakasti. Ég kann að meta að leikurinn ákvað að láta færa spilin fylgja með. Að geta dregið hreyfispil er eitt besta rýmið sem þú getur lent á. Hreyfispilin gera reyndar gott starf við að útrýma heilmiklu heppni í Spy Alley. Ef þú safnar nógu mörgum hreyfanlegum spilum geturðu notað þau til að lenda beitt á svæðum sem þú þarft fyrir stefnu þína. Þessi verða sérstaklega öflug í lok leiksins ef þú þarft ákveðið númer til að lenda í sendiráðinu þínu til að vinna leikinn.

Þó að hreyfikortin séu öflug eru gjafakortin líklega enn öflugri. Hvert gjafakort sem þú dregur gefur þér ókeypis hlut. Þú gætir endað með því að draga kort sem gefur þér hlut sem þú átt nú þegar en oftast eru þessi spil dýrmæt. Ef þú endar með því að fá einn af dýrari hlutunum ókeypis getur það í raun sparað þér heilmikla peninga. Ef hluturinn er eitthvað sem þú þarft er það enn betra þar sem þú færð einn hlut nær því að vinna og þú gefur engar upplýsingar til annarra leikmanna þar sem þú fékkst hlutinn af handahófi. Lang öflugustu spilin eru þó jokerspilin. Ástæðan fyrir því að jokerspilin eru svo dýrmæt er sú að þau geta virkað sem hvaða hlut sem er og þú þarft ekki að gefa upp hvaða nema þú hafir þegar unnið leikinn. Jokerspil gerir það miklu auðveldara að fá alla hlutina sem þú þarft og heldur auðkenni þínu falið fyrir öðrum spilurum. Þessi korteru svo öflugir að það ætti ekki að koma neinum á óvart að þeir séu dýrasti hluturinn til að gera upptækan af öðrum spilurum. $50 er talsvert í leiknum og samt eru jokerspilin líklega hverrar krónu virði.

Hvað varðar hluti fyrir sjálfútgefinn leik verð ég að gefa Spy Alley kredit. Það ætlaði aldrei að keppa við hönnuðaleiki sem seljast fyrir $60+ en ég held að íhlutirnir séu samt alveg ágætir. Listaverkið er nokkuð gott og gæðin eru nokkuð góð. Mér líkar sérstaklega við pegboards þar sem þeir gera gott starf við að halda utan um hlutina sem þú átt og þú þarft ekki að hafa áhyggjur af því að verða uppiskroppa með stigatöflur eins og aðrir leikir. Ég mun segja að það er stundum erfitt að fá plöggurnar til að vera í borðinu. Ég held líka að það hefði verið hægt að gera aðeins meira með gjafa- og færakortin þar sem þau eru mjög blíð.

Should You Buy Spy Alley?

Spy Alley er hið fullkomna dæmi um leik sem þú ættir ekki að dæma eftir hlífinni. Ég hafði ekki miklar væntingar til leiksins en samt kom ég skemmtilega á óvart. Spy Alley gæti bara verið rúlla og hreyfa leikur sem hefur innleitt grunn frádráttarvélvirki og samt er hann furðu skemmtilegur. Að ákveða hversu mikið þú ættir að einbeita þér að eigin hlutum á móti því að kaupa hluti til að halda auðkenni þínu leyndu er áhugaverður vélvirki. Að geta útrýmt öðrum leikmanni hvenær sem er með því að giska á hver hann er er líka spennandi en kemur sér veláhættu. Þar sem Spy Alley er rúlla og hreyfa leikur, treystir hann samt frekar mikið á heppni. Þó að Spy Alley verði aldrei ruglað saman fyrir neitt annað en léttan frádráttarleik, þá held ég að hann standi sig mjög vel í því hlutverki. Ég á ekki í neinum vandræðum með að segja að Spy Alley sé falinn gimsteinn.

Ef þú algjörlega fyrirlítur rúllu- og hreyfileiki eða frádráttar-/blöffleiki, þá er Spy Alley líklega ekki fyrir þig. Ef þú ert að leita að þyngri frádráttarleik gæti hann heldur ekki verið fyrir þig. Ef þú ert að leita að léttum frádráttarleik gætirðu gert miklu verra en Spy Alley. Ef þú getur fengið gott tilboð á Spy Alley myndi ég mæla með því að þú sækir það.

Ef þú vilt kaupa Spy Alley geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

færa leikhlutinn sinn réttsælis fjölda reita sem rúllað er. Spilarinn mun þá grípa til aðgerða sem samsvarar rýminu sem hann lenti á.

Markmið Spy Alley er að eignast lykilorð, dulargervi, kóðabók og lykil sem tilheyrir landinu þar sem leynileg auðkenni þeirra eru. Þegar leikmaður eignast hlut merkir hann það á skorkortið sitt.

Þessi leikmaður hefur keypt ítalskan dulargervi svo hann setur merki á samsvarandi stað á kortinu sínu.

The afla er að allir geta séð hvað hinir leikmenn hafa safnað. Þar sem leikmenn geta giskað á leynileg auðkenni hvers annars, þurfa leikmenn að eignast hluti frá öðrum löndum en leynilegum auðkenni þeirra til að koma í veg fyrir að hinir leikmenn viti leynileg auðkenni þeirra.

Spaces

Svarti markaðurinn: Leikmaður sem lendir á þessu svæði getur keypt einn hlut að eigin vali fyrir það verð sem tilgreint er á skorkortinu.

Border Crossing: Þegar leikmaður lendir á þessu svæði verður hann að borga $5 til bankans. Ef þeir geta ekki borgað $5 verða þeir að fara inn í njósnasundið.

Appelsínuguli leikmaðurinn hefur lent á kóðabókasvæðinu. Þeir geta keypt eins margar kóðabækur og þeir vilja fyrir $15 hver.

Kóðabækur: Leikmaður sem lendir á kóðabókasvæði getur keypt eins margar kóðabækur og hann vill fyrir $15 hver.

Safnaðu $20 og safnaðu $10 : Spilarar safnasamsvarandi upphæð af peningum þegar þeir lenda á einu af þessum reitum.

Þessi leikmaður getur valið að stela einum hlut frá öðrum leikmanni. Þeir geta stolið lykilorði fyrir $5, dulbúningi fyrir $5, kóðabók fyrir $10, lykli fyrir $25 og jokerspili fyrir $50.

Gerð efni: Leikmaður sem lendir á þetta rými getur gert eitt atriði upptækt frá einum af hinum spilurunum. Ef leikmaðurinn velur að gera hlut upptækan tekur hann hann af spilaranum og greiðir þeim leikmanni samsvarandi upphæð.

Þessi leikmaður getur keypt eins marga dulbúninga og hann vill fyrir $5 hver.

Dular: Leikmaður sem lendir á þessu rými getur keypt eins marga dulbúninga og hann vill fyrir $5 hver.

Sendiráðsrými : Þangað til leikmaður hefur safnað öllum hlutum fyrir leynilega auðkenni þeirra, gera þessi rými ekkert. Þegar leikmaður hefur alla hluti sem þeir þurfa og lendir í sínu eigin sendiráði mun hann vinna leikinn.

Þessi leikmaður lenti á ókeypis gjafaplássi. Þeir munu fá rússneskan dulbúning ókeypis.

Free Gift: Þegar leikmaður lendir á einum af þessum reitum tekur hann efsta kortið úr gjafakortabunkanum. Spilarinn les kortið og tekur samsvarandi hlut ókeypis ef hann á ekki hlutinn nú þegar. Ef leikmaðurinn dregur jokerspil þá geymir hann það fyrir framan sig. Þetta spil getur táknað hvaða hlut sem er og leikmaðurinn þarf ekki að segja hvað það táknartil leiksloka.

Þessi leikmaður er með jokerspil sem getur virkað sem hvaða atriði sem er í leiknum og leikmaðurinn þarf ekki að gefa upp hvað það táknar.

Þessi leikmaður hefur lent á lyklarýminu svo hann getur keypt eins marga lykla og þeir vilja fyrir $30 hver.

Lyklar: Leikmaðurinn sem lendir á bilinu getur keypt eins marga lykla eins og þeir vilja fyrir $30 hvor.

Þessi leikmaður lenti á hreyfanlegu spili. Þeir fengu hreyfispil sem gerir þeim kleift að færa fjóra reiti í stað þess að kasta teningnum í framtíðarbeygju.

Flytjaspil: Þegar hann lendir á þessu færi tekur leikmaðurinn efsta spilið og setja það upp fyrir framan sig. Í framtíðarbeygju getur leikmaður notað hreyfispil til að færa samsvarandi fjölda reita í stað þess að kasta teningnum.

Sjá einnig: Umsagnir um áætlanir um borðspil

Þessi leikmaður lenti á rússnesku lykilorði svo hann getur keypt rússneska lykilorðið fyrir $1 .

Lykilorð: Leikmaður sem lendir á þessu svæði getur aðeins keypt lykilorðið sem samsvarar því svæði sem hann lenti á.

Njósnasundið: Þegar leikmaður fer framhjá innganginum að njósnasundinu getur hann annað hvort valið að fara inn í njósnasundið eða haldið áfram að hreyfa sig utan á spilaborðinu. Ef leikmaður lendir á njósnasundinu verður hann þó að fara inn í njósnasundið.

Svarti leikmaðurinn hefur lent á njósnaútrýmingarsvæðinu. Þeir geta tekið refsilausa giska áLeyndarauðkenni gula og bláa.

Njósnaeyðandi: Leikmanni sem lendir á þessu svæði fær tækifæri til að giska á hverjir eru allir aðrir leikmenn sem eru í njósnasundi án áhættu refsingu ef þeir giska rangt.

Start : Leikmenn safna $15 í hvert skipti sem þeir lenda á eða fara framhjá byrjunarsvæðinu.

Guessing A Player's Secret Identity

Hver sem er í leiknum getur leikmaður valið að nota snúning sinn til að giska á auðkenni annars leikmanns í stað þess að hreyfa sig. Spilarinn tilkynnir restina af leikmönnunum ágiskun sína. Ef leikmaðurinn giskaði rétt á leyndarmál hins leikmannsins er leikmaðurinn sem giskað var á leyndarmálið felldur úr leiknum. Ef spilarinn giskaði rangt er hann vikið úr leiknum.

Sjá einnig: The King and I (1999) Blu-ray endurskoðun

Leikmaðurinn sem fellur út gefur öll spilin sín, peningana, hlutina og auðkenni njósnarans. kort til hins leikmannsins. Leikmaðurinn sem eftir er þarf síðan að ákveða hvort hann vilji halda núverandi leynilegum auðkenni sínu eða hvort hann vilji skipta yfir í auðkenni hins leikmannsins. Spilarinn fleygir njósnaranum I.D. sem þeir vilja ekki nota án þess að sýna öðrum spilurum.

End of Game

Spy Alley getur endað á tvo vegu.

Ef allir nema einum leikmannanna hefur verið vikið út vegna rangrar giska eða að hafa giskað á leyndarmál sitt, sá sem eftir er vinnur leikinn.

Annars er fyrsti leikmaðurinntil að safna öllum hlutum fyrir leynileg auðkenni þeirra og lenda síðan á sendiráði þeirra, vinnur leikinn.

Svarti leikmaðurinn hefur lent á franska sendiráðsrýminu. Leynilegt auðkenni leikmannsins var franskt og þeir söfnuðu öllum frönsku hlutunum svo þeir hafa unnið leikinn.

My Thoughts on Spy Alley

Eins og ég sagði áður get ég ekki sagt að ég hafi haft miklar væntingar til Spy Alley. Þetta kom aðallega frá þeirri hugmynd að þetta leit bara út eins og annar dæmigerður rúlla og hreyfa leikur. Farðu um borðið og safnaðu hlutunum sem þú þarft. Ég hef spilað aðra kasta og hreyfa leiki með svipuðum vélbúnaði og enginn þeirra var eins frábær þar sem þeir treystu aðallega á teningakast heppni.

Spy Alley gæti bara litið út eins og dæmigerður kasta og hreyfa leikur þar sem þú safnar hlutum en Spy Alley finnur í raun frábæra leið til að sameina þessa vélfræði með frádráttar-/blöffvélvirkja. Ef þú færðir þig bara um borðið að kaupa hluti væri Spy Alley leiðinlegur leikur. Spy Alley gefur þér þó nokkrar áhugaverðar ákvarðanir. Lykilvélvirki leiksins er að reyna að ná jafnvægi við að eignast hlutina sem þú þarft á meðan hann er ekki svo augljós að aðrir leikmenn taki eftir því. Þetta þýðir að þú verður að eyða tíma og peningum í að kaupa hluti sem eru algjörlega einskis virði fyrir þig bara til að reyna að hylja lögin þín.

Það hljómar kannski ekki mikið en þessi vélvirki gefur leikmönnum í raun og veru fleiri ákvarðanir en flestirrúlla og hreyfa leiki. Spilarar verða virkilega að ákveða hvort þeir ætla að fara í hraðari áhættusamari stefnu eða hvort þeir ætla að taka óvirkari langtímastefnu. Þó að það sé almennt ráðlegt að kaupa hluti þegar þú lendir á viðeigandi rýmum, þá er það sem þú ákveður að kaupa miklu áhugaverðara. Þú gætir valið að einbeita þér að því að kaupa hlutina sem þú þarft til að vinna sem mun gera það miklu fljótlegra fyrir þig að vinna leikinn. Líklegt er að annar leikmaður giska á leyndarmál þitt, svo þú tekur áhættu. Ef þú ert óvirkari verður það frekar erfitt fyrir aðra spilara að giska á hver þú ert en það tekur líka miklu lengri tíma að ná öllum hlutunum sem þú þarft sem gefur öðrum spilurum tækifæri til að klára á undan þér.

Ástæðan þú verður að fela hver þú ert er að leikmenn geta giskað á leyndarmál annars leikmanns hvenær sem er á röðinni. Það sem er svo áhugavert við vélvirkjann er að þetta er ein stærsta áhættusama ákvörðun sem ég hef séð í borðspili í langan tíma. Ef þú giskar rétt færðu verulega verðlaun en ef þú giskar á rangt ertu útilokaður úr leiknum og verður að gefa allt til leikmannsins sem þú sakaðir ranglega. Álagið getur ekki orðið mikið hærra er það?

Þó að þetta leiði til nokkurra vandamála sem ég mun koma að innan skamms, geturðu ekki neitað því að vélvirkinn hefur gríðarlegar afleiðingar áLeikurinn. Ef þú giskar rétt útrýmirðu ekki bara öðrum leikmanni heldur stelurðu öllu sem leikmaðurinn hefur, þar á meðal leynileg auðkenni hans. Nema þetta sé snemma í leiknum geturðu endað með því að taka mikið af hinum leikmanninum sem sennilega mun setja þig langt á undan hinum leikmönnunum. Ein eða tvær réttar getgátur gætu auðveldlega leitt til þess að þú vinnur leikinn. Áhættan er þó gríðarleg. Hver vill giska á vitlaust og verða dæmdur úr leiknum? Þú þarft þá að sitja og bíða eftir að restin af leikmönnunum ljúki leiknum. Refsingin er nógu þung til að þú getir ekki bara giskað á deili á hinum leikmönnunum af handahófi. Þú verður að vera nokkuð viss um grunsemdir þínar áður en þú tekur þá áhættu. Vegna þess hversu gagnlegt það er að giska á auðkenni annars leikmanns á réttan hátt, ég met það að leikurinn hefur veruleg refsingu ef þú giskar á rangt.

Vandamálið við að hættan sé svo mikil er að hún hefur tilhneigingu til að letja leikmenn frá því að taka ágiskanir. . Flestir ætla ekki að taka þá áhættu nema þeir séu nokkuð vissir um leyndarmál leikmanns eða telji að leikmaðurinn sé tilbúinn til að vinna leikinn. Nema þú sért mjög góður í að lesa hina leikmennina verður erfitt að komast á þennan stað nema einn af leikmönnunum sé allt of árásargjarn við að ná í eigin hluti. Ef leikmenn spila langan leik og kaupa mikið af hlutum sem þeir þurfa ekki, er nánast engin leið til þessvita hver leynileg auðkenni þeirra er nema þú getir lesið þau. Kannski er það vegna þess að hópurinn minn er almennt íhaldssamur þegar við spilum borðspil en ekkert okkar endaði í raun á því að giska á í leiknum því það hefði bókstaflega verið ágiskun og enginn vildi taka áhættuna.

Mikil umbun og áhætta heldur áfram þegar þú kemur að Spy Alley. Spy Alley er virkilega áhugaverð hugmynd þar sem hún inniheldur bæði gefandi og hættulegustu rýmin á öllu borðinu. Spy Alley inniheldur plássið sem gefur þér mestan pening, gerir þér kleift að stela hlutum frá öðrum spilurum og gerir þér jafnvel að lokum kleift að vinna leikinn. Það er jafnvel möguleiki á að fá vítaspyrnulausar getgátur um auðkenni annarra leikmanna sem eru í Spy Alley.

Vandamálið er að aðrir spilarar geta líka fengið getu til að taka ókeypis giska á hver þú ert. Þó að leikmenn ætli ekki að gera margar getgátur á því þegar þeir gætu fallið úr leiknum með rangri ágiskun, þá er ekkert að hika þegar þú hefur engu að tapa. Ef þú neyðist til að fara niður Spy Alley ertu í stöðugri hættu þar til þú getur farið. Hættan er svo mikil að ég myndi mæla með því að sleppa sundinu nema þú hafir annað hvort ekki val, þú munt lenda á plássinu sem gefur þér ókeypis getgátur eða þú ert með alla hlutina sem þú þarft til að vinna leikinn. Mér finnst það í rauninni dálítið ljómandi að Spy Alley neyði þig til að fara niður

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.