Sumology AKA Summy Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spila„=9“. Í framtíðarbeygju getur leikmaður klárað „=9“ jöfnuna.

Fylgja þarf eftirfarandi reglum þegar jöfnur eru búnar til:

  • Aðeins eitt jöfnunarmerki má nota í jöfnu .
  • Áður en jafnaðarmerkið verður að vera spilaðar að minnsta kosti tvær talnaflísar. Þú verður að nota að minnsta kosti einn rekstraraðila en þú getur notað marga rekstraraðila.

    Neðsta jöfnan notar marga rekstraraðila til að spila fleiri flísar.

  • Þú getur notað margar flísar til að búa til margra stafa tölur en þú getur ekki byrjað margra stafa tölu með a núllflísar.
  • Jöfnur geta ekki byrjað með aðgerðum.
  • Eftir jöfnunarmerkið geturðu aðeins spilað talnaflísar og ekki hægt að spila neina aðgerða.
  • Þegar þú metur jöfnu, margföldun og deilingu er beitt fyrst (vinstri til hægri). Samlagning og frádráttur er síðan beitt (vinstri til hægri).

Ef leikmaður setur ógilda jöfnu getur annar leikmaður bent á það og leikmaðurinn þarf að taka allar tíglurnar aftur í hönd sína og reyndu að spila aðra jöfnu. Ef engir leikmenn ná rangri jöfnu áður en annar leikmaður spilar flísar, þá verða ranga jöfnan eftir og stigin sem aflað er með henni.

Ef leikmaður getur ekki fundið gilda jöfnu til að spila verður hann að henda einni eða fleiri af flísum sínum og fjarlægja þessar flísar úr leiknum. Spilarinn dregur síðan eins margar flísar og hann fleygði. Þá lýkur röð leikmannsins.

Eftir að hafa spilað agild jafna núverandi leikmaður fær stig. Spilarinn leggur saman allar tölurnar sem notaðar eru í jöfnunni sem þeir mynduðu. Leikmaðurinn skorar svo mörg stig fyrir umferðina.

Núverandi leikmaður lagði frádráttinn, sex, jafngildir og einni flís. Leikmaðurinn myndi skora 14 stig (7+6+1).

Eftir að skori er lokið dregur leikmaðurinn flísar þar til hann hefur átta flísar á hendi. Ef engar flísar eru eftir draga leikmenn ekki lengur flísar.

Leikslok

Samtalsfræði heldur áfram þar til enginn leikmannanna getur spilað neina af flísum sínum á sínum tíma. Leikmenn telja síðan upp skorin sín úr leiknum. Sá leikmaður sem hefur skorað flest stig vinnur leikinn.

Review

Summology er í rauninni sá leikur sem þú myndir fá ef þú sameinaðir Scrabble og stærðfræðileik. Í stað þess að nota bókstafi til að mynda orð þó þú sért að nota tölur og rekstraraðila til að búa til jöfnur. Þrátt fyrir að ég hafi alltaf haft gaman af stærðfræði, get ég séð að þetta gæti verið afslöppun fyrir fullt af fólki sem líkar ekki stærðfræði. Jafnvel ef þú hatar stærðfræði þó ég telji samt að þú getir notið Sumology.

Sjá einnig: Höfuð upp! Partýleikjaskoðun og reglur

Þó að góð stærðfræðikunnátta sé gagnleg þarftu ekki að vera sérfræðingur í stærðfræði til að standa þig vel í Sumology. Leikurinn notar aðeins samlagningu, frádrátt, margföldun og deilingu þannig að ef þú hefur ágætis kunnáttu á þessum sviðum ættir þú í raun ekki að eiga í neinum vandræðum með leikinn. Góð stærðfræðikunnátta gerir þér kleift að finna upp fleiri leiðir til að spila þínaflísar en þar sem þú munt venjulega aðeins spila jöfnur sem nota þrjár tölur, rekstraraðila og jafnaðarmerki, þá er Sumology ekki leikur þar sem leikmaðurinn með bestu stærðfræðikunnáttu mun alltaf vinna.

Á meðan leikurinn spilar mikið eins og Scrabble með tölum, ég hafði reyndar mjög gaman af leiknum. Mér líkar við leikinn vegna þess að hann er fljótur og auðveldur í spilun og hefur samt einhverja kunnáttu og stefnu í honum líka. Sumology er hægt að spila með öllum sem hafa grunn stærðfræðikunnáttu. Þú getur jafnvel breytt reglunum til að spila leikinn með börnum sem kunna aðeins samlagningu og frádrátt með því að fjarlægja margföldunar- og deilingarflísarnar. Sumology myndi reyndar líklega virka nokkuð vel sem tæki til að hjálpa börnum að æfa stærðfræðikunnáttu sína. Þó Sumology sé fjölskylduleikur geta fullorðnir líka fengið talsverða skemmtun út úr leiknum.

Sjá einnig: Hands Down Board Game Review og reglur

Ég verð að viðurkenna að þegar hópurinn minn spilaði Sumology þá spiluðum við í raun og veru eina reglu í leiknum. Þegar við spiluðum leikinn leyfðum við leikmönnum að bæta flísum við jöfnur sem þegar hafa verið kláraðar. Þetta varpaði ljósi á nokkuð verulegt vandamál í leiknum. Leikurinn ætti að hafa reglur sem sérstaklega banna leikmönnum að margfalda með einum eða núlli og deila með einum eða núll. Með því að misspila regluna þar sem þú gætir bætt flísum við jöfnur sem þegar voru búnar, gerðu þessar samsetningar leikmönnum kleift að bæta stöðugt tölum við jöfnur til að búa til stærri og stærri stig. Margföldun ogmeð því að deila með einum er hægt að bæta stigum við jöfnu án þess að breyta henni neitt. Margfalda og deila með núlli er verra þar sem það endurstillir heildarfjöldann þinn á núll svo þú getur sett hvaða tölur sem þú vilt á undan núllinu og margfaldað eða deilt og heildartalan verður núllstillt. Við enduðum á því að búa til jöfnu þar sem við vorum með tölu sem við héldum áfram að bæta tölum við (var vel yfir 1.000.000) og við gætum bara haldið áfram að bæta við fleiri flísum þar sem heildarfjöldinn yrði alltaf endurstilltur á núll. Þó að þetta sé ekki næstum því eins stórt mál ef þú leyfir leikmönnum ekki að bæta við jöfnur sem þegar eru búnar, gæti það samt gefið spilurum ósanngjarnt forskot með því að leyfa þeim að spila næstum öllum tíglunum sínum í tiltekinni umferð.

Þannig að þetta vandamál kemur aðallega frá því að við spilum leikinn rangt en ég verð að segja að ég held að leikurinn væri skemmtilegri að spila hann eins og við gerðum. Að leyfa spilurum að bæta flísum við fullgerðar jöfnur bætir töluverðri færni við leikinn þar sem þú getur notað marga rekstraraðila í jöfnu. Að spila leikinn á þennan hátt gerir leikinn stefnumótandi og ánægjulegri upplifun þar sem hann verðlaunar sterka stærðfræðikunnáttu. Ég býst við að sú regla hafi verið sett á staðinn vegna þess að hún kemur nokkuð í veg fyrir málið sem áður var nefnt og það bætir talsvert við leikinn. Ef þú ert að spila leikinn með aðeins fullorðnum myndi ég eindregið mæla með því að nota þessa afbrigðisreglu.

Þettasýnir reyndar annað mál sem ég átti við reglurnar. Mér skilst að leiknum hafi verið ætlað að vera fyrir fjölskyldur en sumar reglurnar um hvað er gild jöfnu gera leikinn verri að mínu mati. Auk þess að leyfa spilurum að bæta flísum við útfylltar jöfnur, þá finnst mér líka að leikmenn ættu að fá að bæta rekstraraðilum við báðar hliðar jöfnunnar. Til dæmis finnst mér að þú ættir að fá að spila 4*3=2*6. Ég geri ráð fyrir að þessari reglu hafi verið bætt við til að gera leikinn minna flókinn fyrir börn en það er fullkomlega gilt að hafa rekstraraðila á báðum hliðum jöfnunnar. Að leyfa þetta myndi bæta töluverðri stefnu við leikinn þar sem þú hefðir miklu meiri sveigjanleika í hvaða tegund af jöfnum þú gætir spilað. Þó Sumology sé enn skemmtilegur leikur með opinberum reglum leiksins, þá held ég satt að segja að leikurinn sé betri með sumum húsreglum.

Stærsta vandamálið við Sumology er sú staðreynd að heppni hefur mikil áhrif á hver vinnur leik. Þó sterk stærðfræðikunnátta hjálpi þér í leiknum er mikilvægara að teikna góðar flísar. Teikniheppni kemur við sögu á nokkra mismunandi vegu. Í fyrsta lagi ef þú teiknar flísar sem virka ekki hver við annan muntu ekki geta spilað neinar flísar þegar þú ert að fara. Að geta ekki skorað nein stig í einni beygjunni þinni setur þig í ansi stóran óhag en hina leikmennina. Í öðru lagi hafa rekstraraðilar sem eru í boði fyrir þig mikil áhrif á árangur þinn. Efþú færð enga rekstraraðila eða rekstraraðila sem þú getur ekki notað þú munt ekki geta búið til jöfnu. Ef þú færð of marga rekstraraðila muntu ekki hafa nógu margar númeratöflur til að geta í raun gert jöfnu. Í leiknum sem ég spilaði var einn leikmaður með þrjú eða fjögur jafntákn á sama tíma.

Síðasta svæðið þar sem heppni í flísadráttum kemur við sögu er vegna stigakerfisins. Mér fannst stigakerfið áhugavert en gallað. Þú færð stig með því að leggja saman allar tölurnar sem þú notaðir í jöfnunni sem þú myndaðir. Stigakerfið er einfalt og hvetur þig til að nota stærri tölur og að nota ekki eitt og núll. Vandamálið er að það gefur leikmönnum forskot sem draga flísar með hærri tölu. Til dæmis er jafnan 9-8=1 18 stiga virði á meðan jafnan 1+2+3=6 er aðeins 12 stiga virði. Seinni jöfnuna var erfiðara að mynda þar sem það þurfti að nota fleiri flísar og samt var hún minna stiga virði. Leikmaður sem dregur mikið af háum talnaflísum getur skorað meira en tvöfalt fleiri stig en leikmaður sem bjó til sömu jöfnuna bara með því að nota lægri tölur.

Síðasta málið sem ég átti við Sumology er að þessi leikur getur virkilega þjáist af greiningarlömun. Ef einn aðili í hópnum þínum er sú tegund af leikmanni sem þarf alltaf að leita að ákjósanlegum leik, getur Sumology stöðvast á meðan þú bíður eftir að þeir finni út hreyfingar sínar. Ef þér er sama um að láta leikmenn taka sinn tíma í að velja sittflyttu, þetta er ekki vandamál. Fyrir flesta ætlarðu þó að vilja innleiða einhvers konar tímatakmörkun til að gera hreyfingar þínar. Leikmenn þurfa að vera tilbúnir til að gera óákjósanlegar hreyfingar til að leyfa leiknum að hreyfast á viðeigandi hraða.

Að mestu leyti eru þættir leiksins mjög fínir. Ég elska viðarflísarnar. Flestir leikir hefðu bara notað plast- eða pappaflísar en ég held að viðarflísarnar séu fín snerting fyrir leikinn. Listaverk leiksins eru mjög einföld þar sem allt sem leikurinn hefur eru tölur með lituðum bakgrunni. Eitt sem ég vildi að leikurinn hefði innifalið hefði verið flísarekki svipaðar þeim sem fylgja með Scrabble. Ég vildi líka soldið að leikurinn hefði innihaldið fleiri flísar. Leikurinn inniheldur 94 flísar en með fleiri flísum hefði leikurinn getað verið aðeins lengri og ég held að leikurinn hefði haft gott af því að vera aðeins lengri.

Lokadómur

Í heildina er Sumology góður blanda af Scrabble og stærðfræði. Leikurinn er fljótlegur og auðveldur í leik og gæti líklega nýst sem tæki til að hjálpa börnum að bæta stærðfræðikunnáttu sína. Leikurinn er samt skemmtilegur fyrir fullorðna. Leikurinn er skemmtilegur og hefur ágætis hæfileika þótt leikurinn byggist mikið á heppni í teikningum. Þó að grunnreglurnar séu í lagi, þá held ég að Sumology sé skemmtilegra með einhverjum húsregluviðbótum. Þó að það sé ekki fullkominn leikur naut ég tíma minn með Sumology og það er leikursem ég mun koma aftur til af og til. Ef þér finnst hugmyndin um að sameina Scrabble við stærðfræðileik hljóma eins og góð hugmynd myndi ég mæla með því að kíkja á Sumology.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.