Super Mario Bros. Power Up Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Þegar ég ólst upp var ég mikill aðdáandi Mario kosningaréttarins og er það enn þann dag í dag. Þó að Mario sé ráðandi í tölvuleikjaiðnaðinum, hefur verið búið til ótrúlega mörg borðspil sem innihalda Mario og aðra íbúa svepparíkisins. Þokkalegur fjöldi leikja var gerður seint á níunda áratugnum og snemma á tíunda áratugnum til þess að græða á vinsældum upprunalegu leikjanna. Nýlega eignaðist USAopoly leyfið sem hefur leitt til þess að þeir hafa gefið út allmarga Mario leiki á undanförnum árum. Fyrir nokkru síðan skoðuðum við Super Mario: Level Up! og í dag er ég að skoða Super Mario Bros. Power Up. Þó að margir USAopoly leikir hafi í grundvallaratriðum bætt Mario þemanu við vinsæl borðspil, finnst Power Up vera meira upprunalegur leikur. Super Mario Bros. Power Up er frekar einfaldur kortaleikur sem hefur ekki mikla stefnu, en hann er einfaldur fljótur leikur sem Mario aðdáendur geta fengið smá ánægju af.

Hvernig á að spilahefði getað gert til að breyta þessu þar sem þú þarft að útrýma leikmönnum til að komast að endanlegum sigurvegara. Yfirleitt hata ég þegar leikir grípa til brotthvarfs leikmanna þar sem ég held að það sé betra að halda leikmönnum í leiknum alveg til loka. Eina góða fréttin er að leikurinn hreyfist venjulega frekar hratt. Nema þú sért útskrifaður strax ættir þú ekki að þurfa að bíða of lengi eftir hinum leikmönnunum.

Ég hef eytt miklu af þessari umfjöllun í að tala um hvað Super Mario Bros. Power Up gerir rangt. Flestir halda líklega að ég hataði leikinn. Í raun er Super Mario Bros. Power Up ekki slæmur leikur. Það er samt ekki frábært. Aðdáendur Mario sérleyfisins geta skemmt sér við leikinn ef þeim er sama um að spila frekar einfaldan kortaleik sem byggir á mikilli heppni. Það er bara eins og það vanti eitthvað í leikinn. Ef leikurinn hefði bara haft eitt eða tvö vélvirki í viðbót held ég að hann hefði getað verið nokkuð góður. Kannski gætu einhverjar húsreglur lagað sum þessara vandamála. Annars ertu fastur í ansi grunnspilaleik.

Ættir þú að kaupa Super Mario Bros. Power Up kortaleik?

Þrátt fyrir að vera mikill aðdáandi Mario-framboðsins get ég ekki sagt það Ég hafði miklar væntingar á leiðinni í Super Mario Bros. Power Up. Ég hélt að þetta yrði frekar dæmigerður kortaleikur með Mario þemað límt á til að selja fleiri eintök. Þetta er svona rétt eins og Marioþema er notað vel fyrir listaverkið en hefur engin áhrif á raunverulegan leik. Kortaleikurinn sjálfur er ágætis leikur sem hægt er að skemmta sér með. Ég myndi segja að þetta væri blanda af týpískum kortaleik með blöffi og taktu þá vélfræði sem er hent inn líka. Þú getur skemmt þér með Super Mario Bros. Power Up. Vandamálið er að þú hefur ekki mikla stjórn á örlögum þínum í leiknum. Þú gætir fengið lélegt spil og hefur enga leið til að bjarga þér. The ? blokkaspil hefðu getað hjálpað þessu vandamáli, en leikmenn draga allt of fá af spilunum þar sem það finnst vera glatað tækifæri. Þú situr að lokum eftir með frekar meðalkortaleik sem þú getur skemmt þér með en hefði getað verið töluvert betri.

Sjá einnig: Minningarrit '44 Board Game Review og reglur

Ef þú ert ekki mikill aðdáandi Mario-framboðsins sé ég ekki nóg í Super Mario Bros. Power Up sem mun greina það frá mörgum öðrum kortaleikjum. Fólki sem er ekki alveg sama um einfalda kortaleiki mun líklega ekki vera sama um Super Mario Bros. Power Up. Ef þú ert aðdáandi Mario kosningaréttsins og hefur ekki á móti einföldum kortaleikjum ættirðu að skemmta þér með leiknum. Ef þú getur fengið góð kaup á leiknum gæti það verið þess virði að kaupa.

Ef þú vilt kaupa Super Mario Bros. Power Up geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

byrjar á því að núverandi gjafari gefur einu borði á móti hverjum leikmanni. Hver leikmaður mun skoða stigspilið sitt án þess að láta aðra leikmenn sjá það. Ef leikmaður fær kastalaspil verður hann strax að sýna það. Hver leikmaður sem sýnir kastalaspil getur ekki tapað lotunni.

Þessi leikmaður hefur fengið kastalaspil. Þeir munu opinbera það strax. Þeir geta ekki tapað þessari lotu.

Sjá einnig: Myst borðspil endurskoðun og reglur

Markmið hverrar umferðar er að hafa stigspil sem er ekki sem minnst verðmætt (minnst virði). Byrjað er á spilaranum vinstra megin við gjafara, hver leikmaður mun ákveða hvort hann vilji halda núverandi borði sínu eða hvort hann vilji skiptast á því. Ef leikmaður velur að eiga viðskipti mun hann skiptast á spilinu sínu við spilarann ​​vinstra megin. Ef leikmaðurinn vinstra megin sýndi kastalaspil, neyðist núverandi leikmaður til að halda stigi spilinu sínu. Þegar skipt er um viðskipti getur leikmaðurinn vinstra megin við núverandi spilara ekki hafnað viðskiptum.

Þetta stigspil er fimm mynt virði. Spilarinn getur annað hvort haldið þessu spili eða skipt við spilarann ​​vinstra megin við hann.

Hvort sem leikmaðurinn geymdi sitt eigið spil eða skipti við spilarann ​​vinstra megin, spilar sendingar á næsta leikmann til vinstri. Þetta heldur áfram þar til þú kemur að núverandi söluaðila.

Gjallarinn byrjar á því að sýna kortið sitt. Þeir geta þá annað hvort haldið spilinu sem þeir sýndu eða henda því og tekið efsta spilið afhæðardekkið. Eftir að gjafarinn hefur valið sig fer umferðin yfir í annan áfanga.

Sýna og breyta

Allir leikmennirnir munu snúa stigaspjöldunum sínum upp þannig að restin af leikmönnunum geti séð þau .

Hver leikmaður sem er með stigspil með sama gildi og stigspil annars leikmanns fær að draga eitt ? loka korti. Einhver sem afhjúpaði kastalastigspjald fær líka að draga eitt? blokka spil.

Þessir tveir spilarar eru með jafngildisspil. Báðir leikmenn geta dregið einn? blokka spil.

Allir leikmenn hafa þá möguleika á að spila ? loka kortum. Getur leikmaður spilað eins marga? spil eins og þeir vilja. Þeir geta spilað þá til að hafa áhrif á sjálfa sig eða einn af hinum leikmönnunum. Aðeins einn ? blokka kort getur haft áhrif á hvert borð. Ef annað spil er spilað til að hafa áhrif á stigspil, hnekkir það fyrsta spilinu sem spilað er á móti borðinu.

Þessi leikmaður hefur bætt við ? loka korti á borðið sitt. Stigspjaldið er nú 9 stiga virði.

Þegar allir eru búnir að spila spil fer umferðin yfir í stigastigið.

Skor

Leikmennirnir bera saman gildi þeirra. stigspjöld með hvaða breytingum sem er beitt. Leikmaðurinn/spilararnir sem eru með lægsta stigið missa eitt af aukalífsmerkjunum sínum.

Umferðinni er lokið. Fyrsta spilið er tíu mynt virði og hafði engin ? blokka spil spiluð gegn því. Annað spil er níu virðimynt þar sem borðið var fimm mynt virði og ofurstjarnan bætti við fjórum mynt til viðbótar. Þriðja spilið er sjö stiga virði (5+2). Síðasta spilið er sex stiga virði (8-2). Þar sem síðasta spilið er minnstu myntanna virði mun samsvarandi spilari týna einu af lífstáknum sínum.

Þegar leikmaður hefur týnt öllum auka lífstáknum sínum er hann dæmdur úr leiknum.

Allt stig og ? blokkaspilum sem notuð voru í umferðinni er hent. Ef annar hvor spilastokkurinn verður uppiskroppa með spilin er kastbunkan stokkuð og myndar nýjan dráttarstokk. Hlutverk söluaðila fer til næsta leikmanns réttsælis/vinstri.

Að vinna leikinn

Leiknum lýkur þegar aðeins einn leikmaður á auka lífstákn eftir. Síðasti leikmaðurinn með auka lífstákn eftir vinnur leikinn.

My Thoughts on Super Mario Bros. Power Up Card Game

Fyrir utan þá staðreynd að leikurinn var aðeins $1 þegar ég fann hann, Aðalástæðan fyrir því að ég ákvað að taka það upp var vegna Super Mario Bros. þema. Eins og ég hef áður sagt hef ég verið mikill aðdáandi Mario kosningaréttsins síðan ég var krakki. Ég get ekki sagt að ég hafi haft miklar væntingar til leiksins því USAopoly er aðallega þekkt fyrir að líma þemu á vinsæl borðspil. Það útfærir sjaldan þemað í raunverulegan leik. Þetta leiðir venjulega til frekar almennra leikja sem bjóða í raun ekki upp á neitt frumlegt.

Ég myndi segja að upphafsáhrifin mín séu nokkuð áberandi þegar kemur að því aðSuper Mario Bros. Power Up. Til að komast að efninu hefur Mario þemað nánast engin áhrif á spilunina. Það er í grundvallaratriðum eins og leikurinn hafi tekið almennan kortaleik og límt Mario þemað á hann til að fá peninga inn fyrir vinsældir Mario. Þú gætir tekið Mario þemað úr leiknum og það hefði engin áhrif á spilunina. Þetta eru vonbrigði þar sem ég var virkilega að vonast eftir Mario leik sem notaði þemað fyrir raunverulegan leik.

Í grundvallaratriðum er Mario aðeins notað fyrir list leiksins. Þannig notar leikurinn þemað nokkuð vel. Listaverkið gerir gott starf við að umlykja upprunalegu Super Mario Bros. Öll borðspilin líta út eins og þau hafi tekið skjáskot beint úr tölvuleiknum. Aðdáendur tölvuleiksins ættu að kunna vel að meta þetta þar sem það ætti að vekja upp mikla fortíðarþrá fyrir upprunalega tölvuleiknum. The ? blokka spil og jafnvel auka lífstákn nota myndir úr upprunalega leiknum líka. Mér líkar líka mjög vel við listaverkin á ytri kassanum. Íhlutirnir eru af nokkuð týpískum gæðum fyrir USAopoly leik, en þeir eru góð viðbót fyrir Mario aðdáendur.

Nú þegar ég er búinn að koma Mario þemanu úr vegi skulum við tala um raunverulegan leik. Í kjarnanum er Super Mario Bros. Power Up frekar grunnspilaleikur. Í hverri umferð er öllum leikmönnum gefin stigspil. Þeir skoða kortið og geta þá annað hvort skipt við kortið sitt meðleikmaður á vinstri hönd eða haltu því. Leikmenn mega þá spila ? loka spilum sem eru notuð til að breyta stigaspilum. Leikmaðurinn sem er með minnst verðmætasta stigspjaldið í lok umferðar missir eitt af aukalífum sínum. Þegar leikmaður missir allt sitt líf er hann útilokaður úr leiknum. Síðasti leikmaðurinn sem er eftir vinnur leikinn.

Af þeirri lýsingu ætti að vera alveg ljóst að Super Mario Bros. Power Up ætlaði aldrei að verða djúpt spil. Leikurinn átti að vera eitthvað sem þú gætir fljótt tekið upp og spilað. Reglurnar áttu að vera einfaldar svo öll fjölskyldan gæti notið leiksins. Þannig heppnast leikurinn þar sem hann er frekar auðvelt að spila og spilar frekar hratt. Leikurinn ætti aðeins að taka nokkrar mínútur að kenna nýjum spilurum og flestir leikir ættu að spila frekar hratt eftir fjölda leikmanna. Super Mario Bros. Power Up er í rauninni það sem þú myndir búast við af dæmigerðum fyllingarkortaleiknum þínum.

Mér fannst forsendur leiksins frekar áhugaverðar. Ég myndi segja að þetta væri sambland af spili í bland við take that og blöff vélfræði. Í grundvallaratriðum er markmið hverrar umferðar að hafa ekki minnsta verðmæta spilið. Það skiptir í raun ekki máli hvort þú ert með verðmætasta eða næstminnsta kortið. Þú þarft bara að kortið þitt sé verðmætara en að minnsta kosti eitt annað kort. Það eru nokkrar góðar hugmyndir hér eins og þú þarft til að geta lesiðaðrir leikmenn og nota þinn ? lokaðu spilum til að skipta sér af hinum spilurunum nógu mikið til að þú lifir af.

Super Mario Bros. Power Up hefur þó nokkur vandamál. Þetta byrjar allt með því að geta skipt á spilunum þínum við hina leikmennina. Af einhverjum ástæðum leyfir leikurinn þér aðeins að skiptast á kortinu þínu við spilarann ​​til vinstri. Þar sem þú veist í rauninni ekki hvað neinn af hinum spilurunum hefur, þá er það besta sem þú getur gert að giska á lærdóm nema spilarinn sé með hræðilegt pókerandlit. Ég held satt að segja að leikurinn hefði átt að leyfa leikmönnum að skiptast á korti sínu við hvaða spilara sem er. Þetta myndi leyfa spilurum að lesa alla aðra leikmenn og reyna að finna einn sem er að fela gott spil.

Helsta ástæðan fyrir því að ég held að þú ættir að geta skipt kortinu þínu við hvaða annan spilara sem er er vegna þess að kastalaspilin. Af ýmsum ástæðum líkar mér ekki kastalakortin. Fyrst þegar leikmaður dregur kastalaspil þá ruglast hann í raun og veru við spilarann ​​vinstra megin við hann. Þar sem leikmaður getur ekki stolið kastala eru leikmenn vinstra megin við kastala fastir með stigspilið sitt hvort sem spilið er gott eða hræðilegt. Ofan á þetta eru kastalaspilin langbestu stigaspilin í leiknum. Auk þess að klúðra leikmanninum til vinstri, tryggir það að þú sért öruggur í umferðina. Enginn leikmannanna getur klúðrað þér sem tryggir að þú lifir af í næstu umferð vegna þess að vera bara gott spil. Ofan á þetta allt samanfærðu að teikna a ? blokka kort sem mun hjálpa þér í framtíðinni. Þess vegna hjálpar kastalaspil þér bæði í núverandi umferð og næstu umferð. Óþarfur að segja að það að draga kastalaspil eykur verulega möguleika þína á að vinna leikinn.

Höldum okkur yfir í ? loka kortum. Eftir að leikmenn hafa valið stigspjald sitt fyrir umferðina hafa leikmenn tækifæri til að nota ? loka spilum til að bæta eigið spil eða meiða aðra leikmenn. Fræðilega séð líkaði ég við þennan vélvirkja. Það bætir einhverri stefnu við leikinn þar sem leikmenn finna út hvernig best er að nota spilin sín. Það eru sumir öflugir ? loka spilum í leiknum sem getur gjörbreytt umferð. Ég held að leikurinn hefði getað notað einhverjar reglur til að útlista hvernig hægt er að spila spilin. Án nokkurra reglna er þetta í grundvallaratriðum ókeypis fyrir alla þar sem leikmenn bíða eftir að einhver annar spili fyrsta spilið. Þetta getur leitt til mikillar stöðvunar þar sem leikmenn bíða eftir að sjá hvað aðrir leikmenn munu gera. Venjulega þarf leikmaðurinn með lægsta spilið að spila fyrsta spilinu með hinum spilurunum og svara síðan með því að spila þeirra eigin spilum.

Á meðan mér líkaði hugmyndin á bakvið ? blokka spil, leikurinn sóar vélvirkinu að mínu mati. Þetta er vegna þess að leikmenn geta ekki dregið nóg af spilunum á meðan á leiknum stendur. Í grundvallaratriðum færðu bara að teikna? lokaðu spilum þegar þú færð kastalastigspjald eða gildi stigakortsins þíns samsvarar einu afaðrir leikmenn. Kannski er það bara ég en þetta finnst mér algjörlega tilviljunarkennt. Kastalarnir eru nú þegar yfirbugaðir og hvers vegna færðu verðlaun af handahófi fyrir að vera með stigspil með sama gildi og annar leikmaður. Leikurinn hefði átt að láta leikmenn draga meira? lokaðu spilum þar sem það hefði gert leikinn meira spennandi þar sem leikmenn gætu breytt stigaspilunum töluvert meira. Til dæmis ætti leikmaðurinn/leikmennirnir sem hafa misst líf að fá að draga ? loka korti til að vega upp tap þeirra. Með skort á ? loka spilum það er ekki mikið af hasar í flestum umferðum þar sem leikmenn hafa engin spil til að spila til að breyta stigaspilunum.

The lack of ? blokkaspil leiða til þess að þú áttar þig á því að þú hefur ekki mikla stjórn á örlögum þínum í leiknum. Í mörgum umferðum verðurðu settur í þá stöðu þar sem þú færð lægsta spilið og það er ekkert sem þú getur gert til að hjálpa þér. Í flestum lotum hafði leikmaðurinn sem tapaði enga leið til að hjálpa sér. Þetta leiðir til þess að Super Mario Bros. Power Up treystir á mikla heppni. Leikmaðurinn sem fær úthlutað/stelur bestu stigaspilunum mun líklega vinna leikinn. Ertu heppinn og teiknar aukalega? blokka spil skemmir ekki heldur.

Of á að treysta á heppni í leiknum hefur hann líka útrýmingarvél. Þegar þú hefur tapað öllu lífi þínu neyðist þú til að horfa á restina af leikmönnunum klára leikinn. Það er í rauninni ekkert í leiknum

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.