Survivor Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

Sjónvarpsþátturinn Survivor kom fyrst í loftið sumarið 2000 og verður að teljast einn af ef ekki áhrifamestu raunveruleikasjónvarpsþáttum allra tíma. Þar sem Survivor varð gríðarlega vinsæll á fyrstu þáttaröð sinni ákvað Mattel að reyna að ná árangri með því að búa til borðspil byggt á þættinum. Þeir enduðu á því að búa til borðspil innan nokkurra mánaða sem reyndist vera leikurinn í dag Survivor. Þar sem ég hef verið aðdáandi Survivor frá fyrsta tímabili hef ég alltaf haldið að hægt væri að nota Survivor til að búa til gott borðspil. Með hversu fljótur leikurinn var gerður þó ég efaðist um að Survivor borðspilið væri eitthvað gott. Eftir að hafa spilað leikinn verð ég að segja að upphafshugsanir mínar voru réttar þar sem Survivor borðspilið sýnir að þetta var fljótur peningagreiðsla sem eyddi ekki nægum tíma í að reyna að búa til gott borðspil.

Sjá einnig: Vísbending The Great Museum Caper Board Game Review og reglurHvernig á að spila.fulltrúi þáttarins (hversu erfitt er að tákna að kjósa einhvern frá þættinum/leiknum), það virkar heldur ekki eins vel og ég bjóst við. Nú ef þú myndir spila leikinn þar sem allir leikmenn höfðu kannski fimm mínútur til að skipuleggja stefnu fyrir hverja atkvæði, leyfa leikmönnum að fara inn í önnur herbergi til að tala, gæti það hafa virkað. Þetta hefði gert leikmönnum kleift að búa til bandalög og þá hefði leikurinn í raun og veru spilað nokkuð eins og sýningin. Án þess að innleiða þínar eigin húsreglur lætur leikurinn í raun og veru ekki leikmenn mynda bandalög sem lykilatriði í sjónvarpsþættinum.

Nema þú ert tilbúinn að leggja tíma í að spilarar geti búið til bandalög, þá er atkvæðagreiðslan ekki mjög skemmtilegt. Ég sé aðeins fjórar mismunandi ástæður fyrir því að kjósa einhvern í leiknum. Fyrst geturðu kosið þann sem þér líkar minnst við eða þann sem hefur nýlega ruglað þér í öðrum leikjum. Þar sem þú munt líklega spila þennan leik með vinum og fjölskyldu getur þetta leitt til óþægilegra aðstæðna. Annar valmöguleikinn þinn er að kjósa þann leikmann sem á flest eftirlifandi hluti eftir. Þetta er valmöguleiki þar sem að hafa fleiri lifunarhluti gerir það líklegra að leikmaður muni vinna friðhelgi í framtíðinni. Þriðji kosturinn er að kjósa einhvern frá vegna þess að hann hefur fengið flestar spurningar/gátur réttar. Rétt eins og seinni valkosturinn er þetta gild stefna vegna þess að þeir hafa meiri möguleika á að vinnafriðhelgi. Síðasti valmöguleikinn er samúðarvalkosturinn þar sem þú kýs þann leikmann sem vill helst hætta í leiknum. Því miður held ég að margir leikmenn myndu vilja láta kjósa frá sér svo það væri erfitt að velja hverjir fá að hætta að spila fyrst.

Svo þú hefur nú kosið einhvern frá, hvað núna? Jæja þú ætlar bara að endurtaka það sama aftur og kjósa svo annan leikmann. Á meðan þú ert að gera þetta munu spilarar sem hafa kosið burt annaðhvort þurfa að sitja þarna og horfa á þig eða gera eitthvað annað. Ég er aldrei mikill aðdáandi útrýmingartækni þar sem það er aldrei gaman að neyða annan leikmann til að sitja og horfa á restina af leikmönnunum spila leikinn. Þau skipti sem mér er sama um útrýmingartækni eru í leikjum sem annað hvort útrýma leikmönnum nálægt leikslokum eða leikjum þar sem leikmenn geta farið aftur inn í leikinn. Því miður á hvorugt við um Survivor þar sem leikmennirnir þurfa bara að sitja og horfa fram að lokaatkvæðagreiðslunni svo þeir geti kosið endanlega sigurvegarann. Leikurinn tekur allt of langan tíma sem gerir þessa bið enn óbærilegri.

Þú verður að lokum kominn niður í tvo leikmenn sem eftir eru og þá munu allir þeir sem falla úr leik fá að ákveða hver vinnur leikinn á endanum. Rétt eins og að kjósa leikmenn frá getur þetta skapað vandamál. Hvernig nákvæmlega ákveður þú hvern á að kjósa? Kjósir þú þann leikmann sem stóð sig best með því að fá flestar spurningar réttar og/eða vinna friðhelgi mest? Gerðuþú kýst bara þann sem þér líkar best við? Ég sé þessa lokaatkvæðagreiðslu skapa óþægilega stöðu. Í grundvallaratriðum til að koma í veg fyrir að særa tilfinningar einhvers þarftu hóp sem mun ekki særa tilfinningar auðveldlega.

Ef það var ekki þegar ljóst, þá líkaði mér ekki við Survivor borðspilið. Vandamálið við leikinn er að hann er bara mjög fljótfær. Þar sem hún var gefin út sama ár og þátturinn var frumsýndur kemur það ekki á óvart. Vandamálið er að leikurinn líður bara eins og fullt af handahófi af handahófi veisluvélar hafi verið hent saman með smá þema bætt við til að reyna að höfða til aðdáenda þáttarins. Þetta virkar ekki þar sem ekkert af vélfræðinni er sérstaklega skemmtilegt. Jafnvel skemmtilegasti hluti þáttarins er ekki mjög skemmtilegur þar sem það er bara ekki skemmtilegt að kjósa vini þína og fjölskyldu frá.

Mestu vonbrigðin við Survivor borðspilið eru að ég held í raun og veru að sjónvarpsþátturinn gæti reyndar nýst í gott borðspil. Ef þú ætlaðir að bæta mörgum húsreglum við þennan leik gætirðu í raun gert ágætis leik. Leikurinn hefði verið miklu betri ef hann notaði raunverulegar áskoranir ólíkt gátunni og Pictionary vélfræðinni sem leikurinn valdi að nota. Ég held reyndar að leikurinn hefði getað virkað ef hann notaði litla örleiki fyrir áskoranirnar. Ég gat séð handlagni leiki mjög vel fyrir áskoranirnar. Ég held að atkvæðagreiðslan hefði virkað betur í þessuaðstæður þar sem þú gætir síðan kosið þann leikmann sem hefur staðið sig best í áskorunum sem vann ekki friðhelgi.

Hvað varðar hlutina færðu í grundvallaratriðum það sem þú myndir búast við út úr Mattel leik. Leikurinn notar aðallega pappahluta. Listaverkið er í raun betra en ég bjóst við. Í leiknum er ágætis magn af spilum. Vandamálið er að flestir þeirra verða tilgangslausir eftir að þú hefur spilað þá einu sinni. Þegar leikmaður hefur leyst eitt af Walk the Plank eða Riddle spilunum munu leikmenn líklega muna það næst þegar það kemur upp. Ég efast um hversu mikið endurspilunargildi Survivor borðspilið hefur í raun og veru.

Þannig að ég held að þokkalegt magn af vandamálunum með Survivor borðspilið komi frá því að leiknum var hlaupið út til að fá peninga í velgengni sjónvarpsþáttarins. Ég velti því fyrir mér hvort hönnuðirnir hafi fengið meiri tíma ef leikurinn hefði getað verið betri. Ég veit þó ekki hvort tíminn hefði hjálpað leiknum þar sem Mattel gerði líka útgáfu af leiknum fyrir aðra þáttaröð Survivor sem heitir Survivor: The Australian Outback. Með meiri tíma vona ég að þessi leikur sé betri en miðað við lýsinguna hljómar það eins og hann sé í grundvallaratriðum nákvæmlega sami leikurinn.

Should You Buy Survivor?

Á meðan ég átti ekki miklar væntingar til Survivor borðspilsins Ég hélt samt í vonina því mér finnst Survivor vera góð hugmynd fyrir borðspil.Því miður er Survivor annað borðspil sem er klassískt dæmi um að leikur sé hannaður sem skjótur peningar. Leikurinn var líklega settur saman og framleiddur innan nokkurra mánaða og það sést. Í grundvallaratriðum fær borðspilið nokkurn veginn alla vélfræði sína að láni frá öðrum samkvæmisleikjum þar sem flestir vélvirkjar hafa lítið sem ekkert með sjónvarpsþáttinn að gera. Áskoranirnar sjálfar eru ekki hræðilegar en þær passa ekki við þema leiksins og ég myndi í raun ekki einu sinni líta á þær sem áskoranir. Það eina sem fylgir sýningunni nokkuð náið er atkvæðagreiðslan. Vandamálið við atkvæðagreiðslukerfið er að nema þú sért með virkilega skilningsríkan hóp þá er hálf óþægilegt að þurfa að kjósa fjölskyldu eða vin úr leiknum. Nema þú bætir við þínum eigin húsreglum eru í raun engin tækifæri fyrir bandalög í leiknum sem er það sem gerir atkvæðagreiðsluna í Survivor áhugaverða í fyrsta lagi. Það sem er algjör synd við leikinn er að ef meiri tími væri settur í hann hefði þetta getað orðið ágætis leikur. Í grundvallaratriðum til að gera leikinn nokkuð skemmtilegan þó þú þurfir að innleiða margar húsreglur.

Ef þú elskar ekki sjónvarpsþáttinn Survivor þá myndi ég mæla með því að vera langt í burtu frá Survivor borðspilinu. Ef þér líkar virkilega við sjónvarpsþáttinn þarftu að ákveða hvort þú viljir finna út húsreglur sem geta lagað vandamálin við leikinn. Efþú vilt ekki eyða tíma í að koma með húsreglur ég myndi mæla með því að forðast leikinn. Ef þér er sama um að koma með leiðir til að fínstilla leikinn gæti verið þess virði að taka upp Survivor borðspilið ef þú finnur það mjög ódýrt.

Ef þú vilt kaupa Survivor borðspilið getur fundið það á netinu: Amazon, eBay

bakki.
  • Leikmennirnir skipta sér í tvö lið þar sem annað liðið er Pagong og hitt er Tagi. Á þessum tíma velur hver leikmaður einnig litaðan leikmann sem er stilltur til hliðar á borðinu til að hefja leikinn.
  • Hvert lið tekur stiga-/viðmiðunarspjald.
  • Stökktu öllum lifunarhlutaspjöld og gefðu hverju liði þrjú spil. Afgangurinn af spjöldunum sem lifa af eru settar í raufin umhverfis bakkann.
  • Einn leikmaður úr hverju liði kastar teningnum og liðið kastar hærri tölunni sem fær að fara á undan.
  • Team Play

    Survivor borðspilið byrjar sem liðsleikur. Lið byrjar röðina með því að kasta teningnum. Liðið færir síðan leikhlutann sinn samsvarandi fjölda reita réttsælis um ytri hring leikborðsins. Liðið mun þá taka spil sem samsvarar rýminu sem leikhluti þeirra lenti á. Í hópleik munu leikmenn nota bláu hliðina á spilunum. Miðað við hvaða spil er dregið munu leikmenn framkvæma mismunandi aðgerðir.

    Pagong-liðið kastaði þrennu þannig að það fær að færa stykkið sitt fram í þrjá reiti og þeir draga útspil.

    Outwit

    Gáta : Einn af leikmönnum núverandi liðs mun lesa gátuna fyrir hinu liðinu. Ef hitt liðið leysir gátuna rétt fær það að taka 3 lifun atriði. Ef þeir geta ekki leyst það fær núverandi lið 3 lifunatriði.

    Walk the Plank: Einn leikmaður frá núverandi lið mun lesa eina vísbendingu í einu fyrir hitt liðið. Hitt liðið getur giska á fyrir hverja vísbendingu. Ef hitt liðið giskar á svarið mun það fá atriði sem lifa af, eftir því hversu margar vísbendingar þeir þurftu til að giska á rétt svar (1 vísbending-3 atriði, 2 vísbendingar-2 atriði, 3 vísbendingar-3 atriði). Ef hitt liðið getur ekki giskað á það eftir þrjár vísbendingar, fær núverandi lið þrjú atriði til að lifa af.

    Outplay

    Know Thy Neighbor : Einn leikmaður úr núverandi liði mun lesa upp spurninguna á spjaldinu og skrifa niður hvaða valkost hann persónulega myndi velja. Restin af leikmönnunum í núverandi liði verða síðan að koma sér saman um hvaða val þeir telja að leikmaðurinn hafi valið. Ef hinir liðsmenn giska á rétt svar mun liðið fá 3 lifun atriði. Ef þeir velja rangt fær núverandi lið ekkert.

    S.O.S. : Einn leikmaður úr núverandi liði kastar teningnum. Þá þurfa sá leikmaður og einn leikmaður úr hinu liðinu að draga orðið sem samsvarar tölunni sem kastað er. Báðir leikmenn gera jafntefli á sama tíma og liðið sem giskar á rétta svarið vinnur fyrst og fær þrjú lifunaratriði.

    Outlast

    Einn leikmaður les spilið og fylgir leiðbeiningunum. Ef kortið krefst þess að þú notir lifunarvöru skilarðu því korti tilbakka áður en þú teiknar nýja hluti.

    Lok liðsleiks

    Liðsleikhluti leiksins lýkur þegar einn fleki liðsins nær samrunasvæðinu (þarf ekki að vera með nákvæmri tölu ). Hver leikmaður úr liðinu sem náði samrunasvæðinu mun af handahófi taka einn lifunarhlut frá hinu liðinu. Hvert lið dreifir síðan lifunarhlutum sínum af handahófi jafnt til allra meðlima liðsins. Ef það er ójafn fjöldi hluta fyrir lið er öllum aukahlutum skilað á bakkann. Liðið sem spilar eru síðan tekin af borðinu og einstaka leikpípunum bætt við spilaborðið.

    Pagong ættbálkurinn komst fyrst í sameiningu svo þeir fái að stela lifunarhlutum frá Tagi lið. Einstaklingshluti leiksins mun nú hefjast.

    Sjá einnig: 15. mars 2023 Sjónvarps- og streymisáætlun: Heildarlisti yfir nýja þætti og fleira

    Einstakur leikur

    Fyrir einstaklingsleik spilar hver leikmaður fyrir sig. Allir leikmenn kasta teningnum með hæsta kastinu sem fær að fara á undan. Spilarar munu kasta teningnum þegar þeir snúa og færa bút sinn réttsælis um innri hring leikborðsins. Eftir að hafa fært stykkið sitt mun spilarinn taka spil sem samsvarar rýminu sem stykkið hans lenti á. Í einstökum leik munu leikmenn nota drapplituðu hliðina á spilunum. Ef tveir eða fleiri leikmenn fara áfram vegna spilsins færir núverandi leikmaður sinn hlut fyrst.

    Outwit

    Gáta : Núverandi leikmaðurles gátuna upp fyrir hina leikmennina. Sá leikmaður sem er fyrstur til að leysa gátuna fær að fara fram á við þrjú reiti. Hver leikmaður getur þó aðeins giska á eina. Ef enginn leikmaður leysir gátuna færist núverandi leikmaður fram þrjú reiti.

    Walk the Plank : Núverandi leikmaður les eina vísbendingu á tíma. Hver leikmaður getur giska á fyrir hverja vísbendingu. Ef einn af leikmönnunum giskar rétt eftir fyrstu vísbendingu fær hann að færa sig fram um þrjú svæði. Ef einhver fær það strax eftir tvær vísbendingar færast hann um tvö bil. Ef einhver fær það strax eftir þrjár vísbendingar færast hann eitt bil fram. Ef enginn fær það rétt eftir þrjár vísbendingar fær núverandi leikmaður að fara fram á þremur stöðum.

    Outplay

    Know Thy Neighbor : Núverandi leikmaður les spilið og skrifar niður hvaða valkost hann myndi velja. Allir hinir leikmennirnir skrifa niður það sem þeir halda að núverandi leikmaður muni giska á. Núverandi leikmaður mun fara fram um eitt rými fyrir hvern leikmann sem passar við hann. Hver leikmaður sem passar við núverandi spilara færist eitt bil fram.

    S.O.S. : Núverandi leikmaður kastar teningnum og dregur síðan samsvarandi hlut. Sá leikmaður sem giskar á hlutinn fær fyrst að fara fram um þrjú svæði. Núverandi leikmaður fær einnig að fara fram á þremur reitum.

    Oflast

    Lestu kortið og fylgduleiðbeiningar. Þessi spil fela venjulega í sér notkun á hlut sem lifir af. Ef leikmaðurinn er með lifunarhlutinn eða fjársjóðskistu (virkar eins og villtur) fær hann að fara fram á við þann fjölda rýma sem skrifaðar eru á kortinu.

    Þar sem þessi leikmaður er með sjúkratösku sem þeir þeir þurfa að fara fram í þrjú rými.

    Atkvæðagreiðsla

    Þegar leikmaður nær friðhelgisgoðinu lýkur núverandi umferð. Leikmaðurinn sem náði friðhelgisgoðið er ónæmur fyrir atkvæðagreiðslunni. Allir leikmenn munu síðan kjósa þann leikmann sem þeir vilja útrýma úr leiknum með því að nota merkið og atkvæðaspjöldin. Þegar þeir kjósa geta leikmenn kosið hvern sem er nema leikmanninn með friðhelgi eða sjálfan sig.

    Þessi græni leikmaður hefur náð friðhelgisgoðið svo þeir eru öruggir í næstu atkvæðagreiðslu.

    Þegar allir hefur greitt atkvæði atkvæði eru lesin. Sá leikmaður sem fær flest atkvæði fellur úr leik. Ef það er jafntefli fær leikmaðurinn sem ávann sér friðhelgi að rjúfa jafntefli.

    John hefur fengið flest atkvæði þannig að hann hefur fallið úr leiknum.

    Ef það eru enn fleiri en tveir leikmenn eru eftir í leiknum munu spilarar spila aðra umferð þar sem stykki allra færast aftur í upphafssvæðið. Þegar aðeins tveir leikmenn eru eftir fer leikurinn í lokaatkvæði.

    Að vinna leikinn

    Þegar aðeins tveir leikmenn eru eftir, þá fara allir leikmenn sem hafa verið kosnir úr leiknum. mun fáað kjósa sigurvegarann. Sá leikmaður sem fær flest atkvæði vinnur leikinn.

    My Thoughts on Survivor

    Eins og ég hef áður sagt hef ég alltaf haldið að hægt væri að nota Survivor til að búa til gott borðspil. Allt frá áskorunum til áætlanagerðar og að lokum atkvæðagreiðslu annarra leikmanna; sýningin hefur nú þegar frábæran grunn fyrir borðspil. Spurningin með hvaða hugsanlega Survivor borðspil er þó hvort hönnuður gæti fundið leið til að gera gott starf við að útfæra þemað í borðspil. Vandamálið við Survivor borðspilið er að það tekur litla bita úr þættinum og breytir þeim bara í annan almennan partýleik.

    Að reyna að líkja eftir sjónvarpsþættinum er Survivor borðspilið skipt í tvo hluta. Borðspilið hefst á því að tveir ættbálkar keppa sín á milli. Markmið liðshluta leiksins er að eignast hluti til að lifa af og vera fyrsta liðið til að ná samrunasvæðinu. Spilarar eignast hluti til að lifa af með því að framkvæma ýmsar áskoranir. Þessir lifunarhlutir sem leikmenn eignast eru notaðir í einstökum hluta leiksins til þess að færa fleiri rými sem eykur líkurnar á því að spila friðhelgi. Í grundvallaratriðum felur liðshluti leiksins í sér að hreyfa sig um borðið og safna lifunarhlutum þar sem fyrsta liðið sem kemst í samrunasvæðið fær að stela nokkrum lifunarhlutum frá hinu liðinu. Ólíkt þættinum fær enginn atkvæðislökkva á þættinum þar til eftir sameininguna.

    Nú skulum við fara yfir í einstaklingsleikinn. Einstaklingsleikurinn spilar mikið eins og liðshluti leiksins. Þú kastar teningnum, hreyfir leikhlutinn þinn og klárar ýmsar áskoranir. Ólíkt liðshluta leiksins er markmið einstaklingsleiksins að hreyfa sig eins fljótt og hægt er um spilaborðið. Annað en að klára áskoranir er hægt að ná þessu með því að hafa réttu lifunarhlutina sem fengust í liðshluta leiksins. Þó að vélvirkinn sem lifir af hafi einhverja möguleika, fer hann til spillis í þá staðreynd að þú lendir ekki einu sinni svo oft á ótímabærum svæðum. Með hversu lítil áhrif vélvirkinn hefur, þá veit ég ekki hvers vegna leikurinn eyðir verulegum hluta leiksins í að eignast spil sem þú notar ekki einu sinni svo oft.

    Bæði í liðinu og einstökum leikjum verður þú keppt í ýmsum „áskorunum“ til að vinna sér inn hluti sem lifa af eða auka rými. Bæði einstaklings- og hópleikirnir nota sömu áskoranir og eini munurinn er hvernig verðlaun eru veitt. Ég var reyndar forvitinn af áskorunarþættinum í Survivor borðspilinu þar sem ég hélt að þetta yrði kjötið í leiknum. Eftir að hafa spilað í gegnum þá varð ég fyrir vonbrigðum. Áskoranirnar snúast í grundvallaratriðum um vélfræði sem tekin er úr öðrum samkvæmisleikjum. Það eru fjórar mismunandi áskoranir í Survivor:

    1. Gáta : Í grundvallaratriðumleikmenn reyna að leysa gátu. Þetta er ekki hræðilegur vélvirki en gátuerfiðleikarnir eru svo mismunandi. Sumar gátur eru mjög auðveldar á meðan aðrar eru svo erfiðar að þú þarft í rauninni að vera gátumeistari til að leysa þær. Mig langar líka að spyrja hvað gátur hafa með Survivor að gera.
    2. Walk the Plank : Í Walk the Plank þurfa leikmenn að finna út hvað er leynihluturinn út frá þremur vísbendingum. Þessi tegund af vélvirkjum hefur verið notuð af mörgum mismunandi veisluleikjum. Rétt eins og gáturnar er þessi vélvirki ágætur en hann passar ekki í raun við þemað Survivor.
    3. Know Thy Neighbor : Þessi áskorun er dæmigerð hversu vel þekkir þú hina leikmennina vélvirki sem er notaður í svo mörgum mismunandi veisluleikjum. Þemafræðilega er þessi vélvirki svolítið sens þar sem þú getur í raun ekki staðið þig vel í sýningunni ef þú veist ekkert um hina leikmennina. Ég myndi samt ekki líta á það sem áskorun og það hefur verið notað í svo mörgum öðrum leikjum að það er langt frá því að vera upprunalegt.
    4. S.O.S. : Þar sem þessi áskorun er í grundvallaratriðum Pictionary þar er ekki mikið um það að segja. Ég velti því virkilega fyrir mér hvernig hönnuðirnir bjuggust við því að fólk gæti giskað á sum orðanna.

    Þannig að þú hefur komist í gegnum allar leiðinlegu „áskoranirnar“. Það er loksins kominn tími á það sem gerir Survivor að því sem það er, atkvæðagreiðslan. Þó að þessi þáttur leiksins skili ágætis starfi

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.