Sushi Go Party! Kortaleikjaskoðun og reglur

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Fyrir um fjórum árum skoðaði ég upprunalega Sushi Go!. Þó ég hafi haft miklar væntingar til leiksins stóðst hann þær og fór að sumu leyti fram úr þeim. Á yfirborðinu gæti leikurinn litið út eins og dæmigerður söfnunarkortaleikur þinn, en hann er miklu meira en það. Leikurinn heppnast vegna þess að hann finnur hið fullkomna jafnvægi á milli aðgengis og stefnu. Þar sem ég hafði gaman af upprunalega leiknum hafði ég mikinn áhuga á að kíkja á framhaldið/spuna Sushi Go Party!. Sushi Go Party! er í rauninni næsta endurtekning af Sushi Go! þar sem það inniheldur allt frá upprunalega leiknum á meðan bætt er við töluvert fleiri tegundum af spilum til að bæta miklu meiri fjölbreytni í leikinn. Sushi Go Party! er nákvæmlega það sem þú vilt fá út úr framhaldi borðspila þar sem það tekur allt gott við upprunalega leikinn og gerir hann stærri og betri.

How to Playstig. Ef þú safnar tveimur tofu spilum færðu sex stig. Leikmenn sem safna þremur eða fleiri tófúspjöldum munu þó skora núll stig.

Þessi leikmaður fékk tvö tófúspjöld í lotunni. Tófúspilin verða sex stiga virði.

Tilboð

Sum sérspilanna gera spilurum kleift að grípa til einstakra aðgerða. Þar sem sum þessara korta geta haft áhrif hvert á annað munu sum sérkortanna hafa númer neðst í hægra horninu. Þetta númer gefur til kynna í hvaða röð hæfileikar kortsins verða notaðir. Ef mörg af þessum tegundum af spilum eru notuð í sömu umferð mun lægsta númeraspilið vera fyrst framkvæmt og næst lægsta númerið og svo framvegis.

Sérhæfileikar þessara tveggja korta eru notaðir þessa beygju. Þar sem ætipinnar eru með lægri tölu verður hæfileiki þeirra notaður fyrst. Þá verður valmyndin sérstakur hæfileiki notaður.

Chopsticks

Þegar leikmaður velur að taka chopsticks-spilið mun hann setja það fyrir framan sig eins og allir aðrir. annað kort. Í framtíðarbeygju getur leikmaðurinn valið að nota chopsticks-spilið til að taka tvö af spilunum úr núverandi hendi. Þú velur fyrsta kortið þitt eins og venjulega. Þegar allir eru að snúa spjöldunum sínum við geturðu kallað fram „kjötpinna“ til að taka annað spil af hendinni á þér og setja það á hliðina upp ásamt hinum spilunum sem þú hefur tekið. Spitpinnaspjaldið verður síðan tekið úrfyrir framan þig og bætt við núverandi hönd þína. Þetta er allt gert áður en leikmenn gefa hönd sína til næsta leikmanns.

Í fyrri umferð tók þessi leikmaður chopsticks-spil. Í núverandi beygju var hönd þeirra með tvö onigiri spil sem spilarinn þurfti. Fyrir venjulega beygju tóku þeir vinstri onigiri. Þeir notuðu síðan pinnana sína til að taka annað onigiri spilið.

Í lok umferðarinnar er pinnaspil núll stiga virði.

Valmynd

Þegar leikmaður velur valmyndarspjaldið úr hendi sinni mun hann draga fjögur efstu spilin úr spilastokknum sem ekki var notaður í þessari umferð. Spilarinn mun skoða spilin fjögur og velja eitt sem hann vill leggja fyrir sig. Spilarinn getur ekki valið annað valmyndarspjald. Spilin þrjú sem spilarinn valdi ekki verður skilað aftur í stokkinn og stokkurinn verður stokkaður upp. Notaða valmyndaspjaldið verður lagt til hliðar til að bæta því aftur í stokkinn fyrir næstu umferð.

Þessi leikmaður notaði valmyndaspil í þessari umferð. Þeir drógu spilin fjögur neðst. Þeir velja eitt af spilunum til að taka á meðan hinum þremur er hent.

Sojasósa

Í lok umferðarinnar munu allir leikmenn telja upp hversu marga mismunandi litaða bakgrunn sem spilin sem þeir völdu hafa. Þetta felur í sér öll sojasósuspil og öll eftirréttspil sem tekin eru í núverandi umferð. Ef leikmaður sem krafðist aSojasósukortið í umferð hefur mest eða er jafnt fyrir mismunandi litaða bakgrunn sem þeir fá fjögur stig af sojasósukortinu. Ef spilarinn á nokkur sojasósuspil mun hann fá fjögur stig fyrir hvert spil.

Þessi leikmaður velur sojasósuspil í umferðinni. Þessi leikmaður hefur eignast spil í sex mismunandi litum. Ef engir leikmenn hafa fengið fleiri mismunandi liti mun sojasósukortið vera fjögurra stiga virði.

Sérpöntun

Sérpöntunarkort mun afrita eitt af spilin sem spilarinn hefur þegar tekið. Þegar leikmaður tekur sérpöntunarkort mun hann vísa því í átt að einu af spilunum sem hann hefur þegar tekið. Þegar spilin birtast verður sérpöntunarkortið sett ofan á kortið sem það er að afrita. Við stigagjöf mun sérpöntunarkortið virka eins og það sé nákvæmlega kortið sem það er að afrita. Til dæmis ef það er að afrita þriggja maki rúlla spil verður sérpöntunarspilið einnig þriggja maki rúlla spil.

Sjá einnig: Survivor Board Game Review og reglur

Þessi leikmaður ákvað að láta sérpöntunarspilið sitt afrita álaspilið sitt. Sérpöntunarspilið mun virka sem annað álspilið sem þarf til að spjöldin séu sjö stiga virði.

Ef sérpöntunarspil er fyrsta spilið sem leikmaður tekur í umferð mun það ekki hafa nein spil til að afrita svo því verður strax hent og stokkað upp í spilastokkinn í lok lotunnar.

Það erunokkrar sérstakar reglur varðandi afritunargetu sérpöntunarinnar:

  • Nigiri: Ef þú afritar nigiri sem er á wasabi korti, mun sérpöntunin aðeins afrita nigiri. Ef þú afritar nigiri og ert með wasabi án nigiri á honum verður sérpöntunarspjaldið sett ofan á wasabi og leikmenn verða að muna hvaða nigiri það var að afrita.
  • Wasabi: Ef þú afritar Wasabi sem er þegar með nigiri á sérpöntunarkortinu mun aðeins afrita wasabi. Þú getur sett nigiri spil á það í framtíðarbeygju.
  • Misósúpa: Ef þú afritar misósúpu og önnur misósúpuspil eru spiluð á meðan á röðinni stendur verður sérpöntunarspilinu hent ásamt hinu misóinu. súpuspil sem spiluð eru á meðan á röðinni stendur.
  • Uramaki: Ef táknin sem afrituð eru með sérpöntunarspjaldinu setja þig yfir tíu tákn færðu tilheyrandi stig strax. Sérpöntunarspjaldinu og hinum uramaki-kortunum verður hent.
  • Sérpöntun: Ef þú afritar annað sérpöntunarkort mun það afrita kortið sem upprunalega sérpöntunarkortið var að afrita.
  • Chopsticks eða skeið: Ef þú afritar matpinna eða skeið mun það virka eins og venjulegt spil af tilheyrandi gerð. Sérpöntunarspjaldið mun hafa sama pöntunarnúmer kortsins og það er að afrita.
  • Spjöldum sem er flett yfir með aftökuboxi: Sérpöntunarkortinu verður einnig snúið við og telja tvö stig í lokin afumferðina.
  • Takeout Box: Ef þú afritar kort og flettir síðan yfir kortinu sem sérpöntunin var að afrita, þá er sérpöntunin áfram sú tegund korts sem hún var upphaflega að afrita.
  • Eftirréttir: Ef sérpöntunarspjald afritar eftirrétt verður það sett til hliðar til að skora í lok leiks eins og hin eftirréttaspjöldin.

skeið

Þegar leikmaður velur skeiðspil mun hann setja það fyrir framan sig. Í framtíðarsnúningi eftir að allir hafa opinberað valið spil getur leikmaðurinn kallað „skeið“. Þeir velja síðan nafn á korti sem þeir vilja. Byrjað er á spilaranum vinstra megin við hann mun hver leikmaður leita að spilinu í hendinni sem leikmaðurinn valdi. Ef spilarinn er með spilið á hendi verður hann að gefa það leikmanninum með skeiðinni sem spilar það fyrir framan sig strax. Spilarinn mun síðan gefa hinum leikmanninum skeiðspilið til að koma í stað spilsins sem var tekið.

Ef leikmaðurinn til vinstri á honum er ekki með spilið mun næsti leikmaður réttsælis athuga hönd hans. Þetta mun halda áfram þar til einn leikmannanna hefur valið spil eða enginn leikmannanna er með spilið. Ef enginn leikmannanna er með spilið verður skeiðinni hent (stokkað aftur inn í stokkinn í lok umferðar).

Ef leikmaður velur að nota ekki skeiðspil mun það vera núll stig kl. lok umferðarinnar.

Þegar valið erkort sem þú vilt, þú getur verið eins ákveðin og þú vilt. Þú verður að velja eina tegund korts. Þú getur samt verið nákvæmari en það. Til dæmis geturðu beðið um bara nigiri eða ákveðna tegund af nigiri. Þú gætir líka bara beðið um maki rúlla eða maki rúlla með ákveðinn fjölda rúlla á kortinu. Ef þú biður um almennara spil (nigiri/maki rúlla) geta leikmenn sem þú spyrð valið hvaða þeir vilja gefa þér ef þeir eiga mörg af þeirri tegund af spili. Ef þú biður um ákveðna tegund þó þeir geti aðeins gefið þér það kort ef þeir hafa það.

Þessi leikmaður hefur ákveðið að nota skeiðspilið sitt. Spilarinn vinstra megin við hann er með tvö nigiri-spil. Ef spilarinn biður um nigiri-spil getur leikmaðurinn gefið honum annað hvort eða nigiri-spilin þeirra. Ef þeir biðja sérstaklega um squid nigiri spil þarf leikmaðurinn að gefa þeim squid nigiri kortið sitt.

Takeout Box

Þegar leikmaður spilar í takeout box. þeir munu strax geta velt eins mörgum af spilunum sínum og þeir vilja sem þeir tóku í fyrri beygju. Þessi spil teljast ekki lengur sem þeirra tegund af spili fyrir lok umferðar. Þess í stað verða þeir tveggja stiga virði í lok umferðar. Aftökukassanum er síðan hent og stokkað aftur inn í stokkinn í lok umferðar.

Þessi leikmaður valdi úttökuspjald. Þeir hafa ákveðið að fletta tveimur af spilunum sínum. Hvert spjaldanna sem velt er yfir verður tveggja virðistig í lok leiksins.

Te

Teldu upp fjölda spjalda úr stærsta settinu af spilum með sama bakgrunnslit. Hvert tespil mun vera eins stigs virði fyrir hvert spil í settinu.

Stærsta sett þessa leikmanns eru dumplingspilin. Þar sem þessi leikmaður eignaðist fjórar bollur mun tekortið hans vera fjögurra stiga virði.

Wasabi

Þegar leikmaður velur wasabi spil verður það sett fyrir framan þeirra. Þetta kort eitt og sér er núll stiga virði. Næsta nigiri spil sem þú spilar verður sett á wasabi spilið. Wasabi-spilið mun gera þetta nigiri-spil þrisvar sinnum meira virði en það væri venjulega virði. Þú getur aðeins sett einn nigiri á hvert wasabi spil.

Í fyrri umferð eignaðist þessi leikmaður wasabi spil. Í þessari röð eignuðust þeir smokkfiskinn nigiri. Smokkfisk-nigiri verður settur á wasabi. Spilin tvö verða níu stiga virði (3 x 3) í lok leiks.

Eftirréttir

Öll eftirréttaspil sem safnað er í umferð verða lögð til hliðar þar sem allir eftirréttir eru skoraðir kl. leikslok.

Ávextir

Hvert ávaxtaspil mun innihalda mismunandi tegundir af ávöxtum efst á kortinu. Í lok leiksins mun hver leikmaður telja upp hversu margar vatnsmelóna, appelsínur og ananas þeir safnaði í gegnum leikinn. Þeir munu skora stig fyrir hvern ávöxt miðað við hversu marga af þeirri tegund þeirsafnað.

  • 0 af ávöxtum: -2 stig
  • 1 af ávöxtum: 0 stig
  • 2 af ávöxtum: 1 stig
  • 3 af ávöxtunum: 3 stig
  • 4 af ávöxtunum: 6 stig
  • 5+ af ávöxtunum: 10 stig

Þessi leikmaður safnaði fjögur ávaxtaspil í leiknum. Spilarinn safnaði fjórum vatnsmelónum svo þeir fá sex stig fyrir þær. Leikmaðurinn safnaði þremur ananas svo þeir fá þrjú stig fyrir þá. Að lokum söfnuðu þeir einni appelsínu svo þeir fá núll stig fyrir hana.

Grænt te ís

Í lok leiksins munu leikmenn telja upp hversu mörg grænt te ísspil þeir spiluðu allan leikinn. Ef leikmaður safnaði aðeins 0-3 ís úr grænu tei mun hann skora núll stig. Ef spilarinn safnar fjórum spilum þó að þau séu 12 stiga virði. Leikmaður getur skorað fleiri en eitt sett af fjórum grænt te ísspilum þar sem hvert sett af fjórum er 12 stiga virði.

Þessi leikmaður safnaði fjórum grænu teísspjöldum í leiknum. Þessi spil verða tólf stiga virði.

Púdding

Í lok leiks munu leikmenn telja upp hversu mikinn búðing þeir spiluðu í leiknum. Sá leikmaður sem spilaði mestan búðing fær sex stig. Sá leikmaður sem spilaði minnst búðing tapar sex stigum. Ef margir gera jafntefli fyrir mest eða minnst búðing munu allir jafnir leikmenn skora/tapa öllum sexstig. Í tveggja manna leik mun leikmaðurinn með minna búðing ekki tapa stigum.

Í lok leiksins eignuðust þessir þrír leikmenn búðingspil. Efsti leikmaðurinn fékk fjóra, miðjumaðurinn fékk þrjá og neðsti leikmaðurinn einn. Efsti leikmaðurinn fékk mestan búðing svo hann mun skora sex stig. Neðsti leikmaðurinn fékk minnst svo hann tapar sex stigum.

Leikslok

Eftir að þrjár umferðir hafa verið leiknar lýkur leiknum. Leikmennirnir munu klára stigagjöfina í þriðju umferð. Þeir munu síðan skora eftirréttarspjöldin sem safnað er í gegnum leikinn. Sá leikmaður sem hefur skorað flest stig mun vinna leikinn. Ef jafntefli er jafntefli vinnur sá leikmaður sem er með flest eftirréttaspjöld leikinn.

Appelsínuguli leikmaðurinn hefur skorað flest stig þannig að hann hefur unnið leikinn.

Mínar hugsanir á Sushi Go Party!

Eins og ég hef þegar rifjað upp Sushi Go! Ég ætla ekki að fara í smáatriði um aðalspilunina þar sem leikirnir tveir eru í grundvallaratriðum eins á þessu sviði. Öllum reglum upprunalega leiksins hefur verið haldið óbreyttu fyrir utan nokkrar örsmáar lagfæringar hér eða þar. Það má búast við því þar sem grunnvélfræðin er ekki flókin og kemur að mestu leyti bara með ramma í spilunina. Þar sem spilunin aðgreindi sig var með spilunum. Mismunandi hæfileikar/skoratækifæri sem komu frá hverri tegund af spili er það sem raunverulega erkeyrði spilunina. Hvert spil hafði sína styrkleika og veikleika sem gerðu þér kleift að búa til þína eigin stefnu þegar þú eignaðist spil. Til að vinna leikinn þurftirðu að lesa aðeins aðra leikmenn og reyna að setja saman besta hópinn af spilum. Sambland af einfaldleikanum og stefnunni er það sem gerði upprunalega leikinn svo skemmtilegan.

Svo ef spilunin er í grundvallaratriðum sú sama, hvað er öðruvísi í Sushi Go Party!? Í grundvallaratriðum er það það sem þú myndir fá ef þú tækir upprunalega leikinn og stórum hann. Sushi Go Party! inniheldur öll spilin úr upprunalega leiknum og bætir miklu meira við. Reyndar var upprunalegi leikurinn með átta mismunandi spil á meðan Sushi Go Party! er með 23 spil. Framhaldið hefur í rauninni þrefaldað fjölda korta sem þú hefur aðgang að. Með fjölda nýrra korta í leiknum gætirðu haldið að leikurinn gæti orðið mjög óskipulegur. Það hefði líklega gert nema að það kynnir einn helsta muninn frá upprunalega leiknum. Í upprunalega leiknum myndirðu nota allan stokkinn í hverjum leik. Í Sushi Go Party! þú velur í staðinn valmynd af spilum sem þú vilt nota eða býrð til þitt eigið sett af kortum. Þar sem spilin hafa mismunandi áherslur bætir þetta mjög áhugaverðum þætti við leikinn. Valmyndin sem þú velur getur haft ansi mikil áhrif á tegund leiksins sem þú endar á að spila. Þú getur spilað með sumum af auðveldari spilunum sem gerir leikinn einfaldari.spilaborðið.

  • Taktu öll önnur valin spil og stokkaðu þau saman til að mynda leikstokkinn.
  • Velja valmynd

    Áður en þú byrjar leikinn verður að velja matseðil sem þú munt nota í leiknum. Leikmennirnir geta valið eina af eftirfarandi valmyndum eða búið til sína eigin. Ef leikmenn velja að búa til sinn eigin matseðil verða þeir að velja Nigiri, eina tegund af rúllum, þrjár tegundir af forréttum, tvær tegundir af sérrétti og einn eftirrétt.

    • Fyrsta máltíðin mín: nigiri, maki , tempura, sashimi, misósúpa, wasabi, te, grænt te ís
    • Sushi Go!: nigiri, maki, tempura, sashimi, dumpling, chopsticks, wasabi, pudding
    • Party Sampler: nigiri, temaki, tempua, dumpling, tofu, wasabi, matseðill, grænt te ís
    • Aðalvalmynd: nigiri, temaki, onigiri, tofu, sashimi, skeið, takeout box, ávextir
    • Stig Diskur: nigiri, uramaki, onigiri, dumpling, edamame, sérpöntun, te, grænt te ís
    • Cutthroat Combo: nigiri, temaki, áll, tofu, misósúpa, skeið, sojasósa, pudding
    • Stór veisla: nigiri, maki, tempura, dumpling, áll, skeið, pinnar, grænt te ís
    • Kvöldverður fyrir tvo: nigiri, uramaki, onigiri, tofu, misósúpa, matseðill, sérpöntun, ávöxtur

    Leikmennirnir hafa valið að spila „Fyrsta máltíðin mín“ valmyndina. Þeir hafa fundið samsvarandi flísar og sett þær í borðið. Þeir hafa líka fundið samsvarandi spil.

    HvenærÞú gætir líka valið um að spila afslappaðri leik þar sem allir skora mörg stig eða leik sem er virkilega niðurdreginn. Þetta bætir aðeins meiri uppsetningartíma við leikinn, en það er vel þess virði vegna sveigjanleika og fjölbreytni sem valmyndirnar bæta við leikinn.

    Sem aðal viðbótin við Sushi Go Party! eru nýju spilin sem leikurinn inniheldur gæti ég alveg eins komist í þau. Ég myndi flokka flest spilin í einn af tveimur hópum. Einn hópurinn eru spilin sem eru frekar lík spilum úr upprunalega leiknum með nokkrum smávægilegum breytingum. Hinn hópurinn inniheldur spil sem í raun bæta áhugaverðum nýjum vélbúnaði við leikinn. Ég vildi frekar sum af nýju kortunum en öðrum, en að mestu leyti líkaði ég mjög við nýju kortin. Ég vildi að það væru nokkur spil í viðbót sem bættu nýjum vélbúnaði við leikinn, en flest spilin bæta áhugaverðum nýjum ákvörðunum við leikinn. Ég held að það besta við að bæta svo mörgum spilum í leikinn er að það bætir miklu meiri fjölbreytni í leikinn. Upprunalega leikurinn er frábær en þar sem þú notar sömu spilin í hverjum leik gæti hann orðið svolítið endurtekinn eftir smá stund. Þetta er ekki lengur mál fyrir Sushi Go Party! þar sem þú getur alltaf spilað annan valmynd af spilum eða jafnvel búið til þinn eigin valmynd.

    Það eina sem ég hafði áhyggjur af því að bæta miklu fleiri spilum við upprunalega leikinn var að það myndi gera leikinn flóknari. Þetta er satt að vissu leyti en það er þaðekki mikið mál fyrir leikinn. Sushi Go Party! er samt virkilega aðgengilegur eins og upprunalegi leikurinn. Aðalspilunin tekur samt aðeins nokkrar mínútur að útskýra fyrir nýjum spilurum. Viðbótarerfiðleikarnir koma frá því að þurfa að útskýra hvernig fleiri tegundir af spilum virka. Þú þarft aðeins að kenna leikmönnum um spilin sem verða notuð í núverandi valmynd, en alltaf þegar þú notar nýjan valmynd þarftu að kenna leikmönnunum nokkur ný spil. Flest spilin eru í kringum sama erfiðleika og spilin úr upprunalega leiknum. Það eru þó nokkur spil sem eru töluvert flóknari en upprunalegi leikurinn. Þessi spil munu taka aðeins lengri tíma að útskýra fyrir nýjum spilurum. Það gæti tekið aðeins lengri tíma að útskýra nýju spilin, en eins og upprunalega leikurinn ættu leikmenn að aðlagast þeim nokkuð fljótt þar sem þeir munu hafa góð tök á því sem þeir eru að gera eftir eina umferð eða tvær.

    Í grundvallaratriðum Sushi Farðu í partý! er eins og upprunalegi leikurinn en stærri og betri. Nýju spilin gætu lagað aðeins spilunina en í hjarta sínu er þetta samt sami leikurinn. Leikurinn hefur samt fullkomna samsetningu á milli einfaldleika og stefnu. Leikurinn er auðveldur í spilun og samt er enn heilmikil stefna í honum. Í grundvallaratriðum lykillinn að því að gera vel í Sushi Go Party! er að greina spilin sem eru enn í spilun og hvaða spil þú heldur að hinir leikmenn muni taka. Þú munt aldrei hafa fullkomiðupplýsingar en þegar allar hendur hafa náð þér þegar þú veist hvaða spil eru í spilun. Þú verður síðan að finna út hvaða spil þú heldur að þú getir fengið og hvaða spil hinir leikmenn munu taka. Þú þarft þá að búa til bestu stefnuna til að hámarka stigin þín/lækka stig andstæðinga þinna. Leikurinn verður aldrei eins stefnumótandi og sumir leikir sem gætu slökkt á sumum. Ég held að það sé heilmikil stefna í leiknum þó sérstaklega miðað við aðgengið. Sum af nýju spilunum bæta töluvert meiri stefnu við leikinn líka.

    Ég held að hann hafi meiri stefnu en upprunalega leikinn, en Sushi Go Party! treystir enn á um það bil sömu heppni og upprunalega leikurinn. Að treysta á heppni í leiknum er öðruvísi en dæmigerður kortaleikur þinn. Í leiknum þarftu í raun ekki að treysta svo mikið á heppni í kortadráttum þar sem leikmenn munu gefa út hendurnar. Heppnin í leiknum kemur aðallega frá því að geta tekið bestu spilin úr höndum áður en aðrir leikmenn hafa tækifæri til að taka þau. Þó að það sé eitthvað innsæi í því að geta lesið hina leikmennina og spáð fyrir um hvaða spil þeir munu taka, þá treystirðu samt á einhverja heppni að þeir taki spilin sem þú vilt að þeir taki. Ef annar leikmaður tekur spil sem þú þarft fyrir stefnu þína er í raun ekkert sem þú getur gert. Staðsetning leikmanna getur spilað ansi stórt hlutverkí leiknum. Leikmaðurinn/spilararnir sem sitja vinstra megin við versta leikmanninn munu hafa forskot í leiknum þar sem þeir eru líklegri til að fá góð spil eða spil sem þeir þurfa fyrir stefnu sína.

    Eins og Íhlutir upprunalega leiksins Sushi Go Party! eru mjög góðir. Gæði kortsins eru nokkuð svipuð og upprunalega leiksins. Listaverkið er samt frábært og hvert kort gerir nokkuð gott starf og útskýrir hvað það gerir á skýran og nákvæman hátt. Ein helsta viðbótin við leikinn er spilaborðið. Spilaborðið þjónar í raun tvennum tilgangi. Í fyrsta lagi hefur það stigabraut svo leikmenn vita alltaf hvar þeir standa í tengslum við aðra leikmenn. Spilaborðið hefur einnig staði þar sem þú getur sett flísar fyrir hvert spil sem eru í spilun fyrir núverandi leik. Þó að þetta bæti smá uppsetningu við leikinn, þá er þetta góð viðbót þar sem það gefur öllum spilurum góðan stað til að vísa til spilanna sem hugsanlega eru í spilun. Spilaborðið er líka frekar traust og endingargott. Að lokum er það ytri dósin. Ég er að mestu hrifin af ytri dósinu þar sem það er vel gert. Eina málið er að það er miklu stærra en kassinn fyrir upprunalega leikinn og er stærri en hann þurfti að vera þar sem það er töluvert af tómu plássi inni.

    Á þessum tímapunkti verður það líklega þegar nokkuð augljóst en Sushi Go Party! er greinilega betri en upprunalega leikinn. Upprunalega leikurinn var frábær og samtframhaldið er samt töluvert betra. Sushi Go Party! tekur allt sem var gott við upprunalega leikinn og gerir hann betri. Leikurinn hefur fleiri spil sem leiðir til meiri stefnu, meiri fjölbreytni og fullnægjandi leik. Ef þú vilt spila upprunalega leikinn geturðu spilað hann í Sushi Go Party! eins vel þar sem það inniheldur öll spilin úr upprunalega leiknum. Dreifing korta er aðeins frábrugðin upprunalega leiknum þar sem þú stokkar upp eftir hverja umferð, en þetta hefur ekki mikil áhrif á leikinn. Aðalástæðan fyrir því að Sushi Go Party! er betri er vegna fjölbreytileika mismunandi valmynda sem þú getur spilað sem heldur leiknum ferskum. Þó að ég eigi báða leikina og báðir séu frábærir, þá veit ég satt að segja ekki hvort það sé í raun ástæða til að kaupa upprunalegan fram yfir Sushi Go Party!. Eina jákvæða við upprunalega leikinn er að hann er ódýrari, tekur minna pláss og uppsetningin er aðeins styttri. Sushi Go Party! er betri á allan annan hátt þannig að ef þú átt ekki upprunalega leikinn þá ertu líklega betra að kaupa bara Sushi Go Party! og sleppa upprunalega leiknum alveg.

    Should You Buy Sushi Go Party!?

    Borðleikjaiðnaðurinn hefur almennt ekki mikið af framhaldsmyndum eins og aðrar atvinnugreinar. Þegar það eru framhaldsmyndir taka þeir upprunalega leikinn og fínstilla hann aðeins til að selja hann sem annan leik. Eins og ég hafði mjög gaman af upprunalegu Sushi Go! Ég var forvitinn hvað það erframhald Sushi Go Party! væri eins og. Í grundvallaratriðum er það það sem þú gætir búist við af fullkomnu framhaldi þar sem það tekur allt frábært við upprunalega leikinn og stækkar hann til að gera hann enn betri. Spilunin er að mestu leyti sú sama og upprunalega leikurinn. Leikurinn er enn auðveldur í spilun og hefur samt heilmikla stefnu þegar þú finnur út hvaða spil þú ættir að taka. Helsti munurinn á Sushi Go Party! er að það bætir við mörgum fleiri tegundum af spilum þar sem það næstum þrefaldar fjölda korta frá upprunalega leiknum. Þetta bætir miklu fjölbreytni í leikinn þar sem leikmenn hafa val um hvaða spil þeir vilja nota í hverjum leik. Með mismunandi valmyndum geturðu valið hvaða tegund af leik þú vilt spila, allt frá afslappaðri leik til krúttlegra leikja. Sushi Go Party! treystir enn á heppni eins og upprunalega leikurinn og er ekki stefnumarkandi leikurinn. Hann er þó klárlega betri en hinn þegar frábæri upprunalegi leikur þar sem hann bætir upprunalega leikinn á næstum alla mögulega vegu.

    Ef þú hefur spilað upprunalega Sushi Go! og líkaði ekki við það eða líkar ekki við svona kortaleiki almennt, Sushi Go Party! er kannski ekki fyrir þig. Fólk sem líkar við upprunalega leikinn ætti að taka upp framhaldið þar sem hann er greinilega betri. Ef þú hefur aldrei spilað upprunalega leikinn en hugmyndin heillar þig held ég að þú munt virkilega njóta Sushi Go! sérleyfi. Ég myndi mæla með því að sleppa því baraupprunalega leikinn þó til að taka upp Sushi Go Party! þar sem það er frábær útgáfa af leiknum.

    Kauptu Sushi Go Party! á netinu: Amazon, eBay

    Sjá einnig: Farðu yfir eignir þínar Kortaleiksskoðun og reglur að velja matseðil eða búa til þinn eigin það eru nokkrar reglur. Þú mátt ekki nota matseðil eða sérpöntunarkort í leikjum fyrir 7-8 leikmenn. Þú mátt heldur ekki nota skeiðina eða edamame spilin í leikjum tveggja leikmanna.

    Tilkynning um umferð

    Sushi Go Party! er leikið yfir þrjár umferðir. Áður en þú byrjar hverja umferð verður þú að gera eftirfarandi.

    Fyrst bætir þú eftirréttarspjöldum við spilastokkinn og stokkar allan stokkinn saman. Fjöldi eftirréttaspila sem þú bætir við fer eftir fjölda leikmanna og núverandi umferð eins og sýnt er í töflunni hér að neðan.

    2-5 Leikmenn 6-8 leikmenn
    1. umferð 5 7
    2. umferð 3 5
    3. umferð 2 3

    Eftir að spilin hafa verið stokkuð muntu gefa spilum á hvolfi til hvers leikmanns miðað við fjölda leikmanna:

    • 2-3 leikmenn: 10 spil
    • 4-5 leikmenn: 9 spil
    • 6-7 leikmenn: 8 spil
    • 8 leikmenn: 7 spil

    Spjöld sem eftir eru í leiknum stokkurinn verður settur með andlitið niður við hliðina á spilaborðinu. Hver leikmaður mun þá taka upp spilin sem honum eru gefin og skoða þau án þess að láta aðra leikmenn sjá þau. Síðan hefst umferðin.

    Að spila leikinn

    Í hverri umferð munu allir leikmenn horfa á spilin sem þeir hafa á hendi. Byggt á stefnu sinni og spilunum sem þeir hafa tekið í fortíðinni mun hver leikmaður velja eitt af spilunumúr hendi þeirra og leggðu það á borðið með andlitið niður. Þegar allir leikmenn hafa valið spilið sitt mun hver leikmaður sýna spilið sitt með því að snúa því upp og hafa það fyrir framan sig út umferðina.

    Leikmanni hefur verið gefin þessi hönd í upphafi umferðar. Þeir velja eitt af spilunum og gefa restina af spilunum til leikmannsins vinstra megin við hann.

    Hver leikmaður mun þá gefa spilin sem eftir eru í hendinni til leikmannsins vinstra megin við hann. Spilarar munu þá velja spil úr þessari nýju hendi og fylgja sama ferli og hér að ofan. Þetta heldur áfram þar til öll spilin hafa verið tekin af leikmönnum.

    Leikmennirnir munu síðan skora spilin sem þeir söfnuðu í umferðinni. Öll eftirréttarspjöld sem tekin eru í umferð eru lögð til hliðar eins og skorað er í leikslok. Hver tegund af spili er skoruð á annan hátt sem er að finna í spilahlutanum hér að neðan. Spilararnir skora hverja tegund af spili og færa peðið sitt fram á við samsvarandi fjölda reita.

    Öll spil sem tekin eru í umferðinni önnur en eftirréttaspilin eru síðan tekin saman og bætt við spilastokkinn. Næsta umferð hefst þá. Þegar þremur umferðum er lokið fer leikurinn yfir í lokastig.

    Spjöld

    Allar mismunandi gerðir af spilum í Sushi Go Party! hafa sína sérstaka hæfileika eða stigaskilyrði sem lýst er hér að neðan. Kortin eru skráð eftirtegundir þeirra.

    Nigiri

    Nigiri-spjöld eru stigavirði sem jafngildir gildinu sem prentað er á spjaldið. Ef wasabi spil er spilað á nigiri spil mun það vera þrisvar sinnum fleiri stig.

    Þessi leikmaður eignaðist wasabi spil í fyrri umferð. Í þessari röð eignuðust þeir lax nigiri. Lax nigiri verður sex stiga virði í lok umferðar.

    Rolls

    Maki Rolls

    Alla umferðina eru leikmenn að reyna að eignast fleiri maki rúllur en hinir leikmennirnir. Í lok umferðar munu leikmenn bera saman hversu margar maki rúllur þeir hafa eignast í lotunni. Hvert spil er þess virði fjölda maki rúlla sem sýndar eru efst á kortinu. Sá leikmaður sem fær mest fær sex stig. Sá sem er næstflestur fær þrjú stig. Ef margir leikmenn gera jafntefli í sömu stöðu munu þeir allir skora öll stigin fyrir stöðu sína. Leikmaður getur aðeins skorað stig fyrir stöðu sína ef hann er með að minnsta kosti eina maki roll. Í 6-8 leikjum mun sá sem fær flestar kasta sex stig, annað sætið fær fjögur stig og þriðja sætið tvö stig.

    Í þessari umferð fengu þrír leikmenn maki rolls. Efsti leikmaðurinn fékk sex, miðjumaðurinn fimm og neðsti leikmaðurinn einn. Efsti leikmaðurinn fékk mest svo þeir munu skora sex stig. Miðjumaðurinn mun skoraþrjú stig.

    Temaki

    Leikmenn eru að reyna að eignast sem mest af temaki alla umferðina. Leikmaðurinn/spilararnir sem safna flestum temaki rúlluspilum munu skora fjögur stig. Leikmaðurinn/spilararnir sem safna minnstu temaki tapa fjórum stigum. Ef margir leikmenn gera jafntefli fyrir fyrstu eða síðustu munu allir jafnir leikmenn fá/tapa öllum stigum. Í tveggja manna leik mun leikmaðurinn með minna temaki ekki tapa stigum.

    Á meðan á lotunni stóð eignuðust þessir þrír leikmenn temaki spil. Efsti leikmaðurinn fékk þrjá, miðjumaðurinn tvo og sá neðsti einn. Efsti leikmaðurinn fékk mest og mun skora fjögur stig. Neðsti leikmaðurinn fékk minnst svo hann tapar fjórum stigum.

    Uramaki

    Í gegnum umferð munu leikmenn reyna að safna tíu uramaki táknum sem eru staðsettir kl. efst á spilunum. Fyrsti leikmaðurinn til að eignast tíu tákn mun strax skora átta stig. Þeir munu færa peðið sitt samsvarandi fjölda reita og henda síðan uramaki spilunum. Næsti leikmaður til að eignast tíu tákn mun skora fimm stig og þriðji leikmaðurinn fær tvö stig. Ef tveir eða fleiri spilarar ná tíu táknum í sömu umferð telja leikmenn upp heildarfjölda tákna á spilunum sínum. Spilarinn með fleiri tákn tekur hærri stöðu. Ef enn er jafntefli fá báðir leikmenn fullan fjölda stiga og næstu stigastöðuer sleppt.

    Þessi leikmaður hefur eignast tíu uramaki. Ef þeir voru fyrstir til að gera það munu þeir skora átta stig. Ef þeir væru annar leikmaðurinn munu þeir skora fimm stig. Ef þeir voru þriðji leikmaðurinn munu þeir skora tvö stig.

    Ef öll sætin hafa ekki verið gefin út á meðan á umferð stendur munu leikmenn telja upp hversu mörg Uramaki tákn þeir hafa fyrir framan sig. Spilarinn með flest tákn mun skora hæstu stöðuna sem eftir er. Ef það er jafntefli munu allir jafnir leikmenn fá fulla verðlaunin fyrir stöðuna.

    Forréttir

    Knollur

    Því fleiri dumplings sem þú safnar í umferð því fleiri stig sem þú færð. Þú færð stig sem hér segir:

    • 1 dumpling – 1 stig
    • 2 dumplings – 3 stig
    • 3 dumplings – 6 stig
    • 4 dumplings – 10 stig
    • 5+ dumplings – 15 stig

    Þessi leikmaður safnaði þremur dumplingsspjöldum í lotunni. Kúluspilin munu skora sex stig.

    Edamame

    Leikmenn munu skora stig frá edamame miðað við hversu margir aðrir leikmenn safna edamame-spjöldum í lotunni. Hvert edamame spil er eins stigs virði fyrir hvern annan leikmann sem hefur að minnsta kosti eitt edamame spil. Hvert spil getur að hámarki verið fjögurra stiga virði.

    Leikmaðurinn vinstra megin safnaði tveimur edamame í lotunni. Þrír aðrir leikmenn söfnuðu edamame í lotunni. Sem fjögurmismunandi leikmenn söfnuðu edamame hvert edamame spil er þriggja stiga virði. Þar sem vinstri leikmaðurinn safnaði tveimur edamame mun hann skora sex stig.

    Áll

    Ef leikmaður safnar aðeins einum áli í lotunni mun hann skora þrjú neikvæð stig. Ef þeir safna tveimur eða fleiri álum munu þeir þó skora sjö stig.

    Leikmaðurinn vinstra megin fékk aðeins eitt álaspjald í lotunni svo þeir fá þrjú neikvæð stig fyrir spilið. Spilarinn hægra megin safnaði tveimur álspjöldum þannig að hann mun skora sjö stig.

    Mísósúpa

    Mísósúpuspilum er spilað öðruvísi en flest spil. Ef aðeins ein misósúpa er spiluð/tekin í beygju mun leikmaðurinn halda spilinu fyrir framan sig. Í lok umferðarinnar mun spilið vera þriggja stiga virði. Ef meira en eitt misósúpuspil er spilað í sömu umferð þó að þau öll spiluð í röðinni verður hent (bætt aftur í spilastokkinn í lok umferðar) og enginn leikmannanna mun skora stig. Ef leikmaður notar ætipinna, skeið, matseðil eða sérpöntun til að spila misósúpu mun það teljast spilað í sömu umferð og misósúpuspil sem eru tekin venjulega. Spilarar geta skorað mörg misósúpuspil í umferð.

    Í þessari umferð tóku tveir leikmenn misósúpuspil. Bæði spilunum verður hent og hvorugur leikmaðurinn skorarstig.

    Onigiri

    Það eru fjögur mismunandi form af onigiri. Í lok umferðar verður onigiri settur í sett þar sem hvert sett hefur aðeins eitt af hverju formi. Ef leikmaður safnar tveimur eða fleiri af sömu lögun mun hann mynda mörg sett þar sem hvert sett er skorað fyrir sig. Hvert sett fær stig miðað við fjölda mismunandi forma í settinu.

    • Eitt form: 1 stig
    • Tvö form: 4 stig
    • Þrjú form: 9 stig
    • Fjögur form: 16 stig

    Þessi leikmaður eignaðist þrjú mismunandi onigiri form. Spilin verða níu stiga virði.

    Sashimi

    Ef leikmaður safnar aðeins einu eða tveimur sashimi í lotunni fær hann núll stig. Þegar leikmaður safnar þremur sashimi í umferð mun hann skora tíu stig. Leikmaður getur skorað fleiri en eitt sett af sashimi í lotu.

    Þessi leikmaður eignaðist þrjú sashimi í lotunni. Spilin verða tíu stiga virði.

    Tempura

    Leikmenn sem safna aðeins einu tempura í lotunni fá núll stig af kortinu. Ef þú safnar tveimur tempura spilum færðu þó fimm stig. Þú getur safnað mörgum tempura-pörum til að fá fimm stig fyrir hvert par.

    Þessi leikmaður fékk tvö tempura í lotunni. Spilin munu skora fimm stig.

    Tofu

    Leikmenn sem safna aðeins einu tófúi í lotunni munu skora tvö

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.