Sushi Go! Yfirlit og leiðbeiningar um kortaleiki

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaaf jöfnu hæfileikastigi mun sigurvegarinn líklega vera sá leikmaður sem var heppnastur. Heppnin kemur inn á tvo vegu. Sá fyrsti sem fær betri byrjunarhendur fær forskot þar sem hann getur tekið betri spilin úr þeim höndum. Að fá fyrstu sýn á bestu hönd umferðarinnar gefur þér einnig forskot á að ákveða hvaða stefnu þú ætlar að innleiða fyrir umferðina.

Heppni kemur líka inn í að giska á hvaða stefnu þú heldur að hinir leikmenn mun framkvæma. Þó að það sé hjálplegt að halda utan um hversu mörg af hverri tegund af korti eru í einhverri tiltekinni umferð, þá þarftu samt að giska á hvað þú heldur að hinir leikmennirnir ætli að gera. Þar sem mörg spilin krefjast þess að safna mörgum spilum af sömu tegund, þá ertu að taka áhættuna á því að aðrir spilarar muni ekki sækjast eftir sömu tegund af spilum og þú ert í einhverri tiltekinni umferð. Ef þú ert heppinn og hinir leikmennirnir sækjast ekki eftir spilunum sem þú ert að fara á eftir muntu skora mörg stig en ef tveir leikmenn fara eftir sömu spilunum munu þeir á endanum skemmdarverka hver annan.

Lokadómur

Sushi Go er frábær leikur. Leikurinn er auðvelt að læra, fljótur að spila og hefur samt heilmikla stefnu í honum. Þó að ég vildi að leikurinn treysti aðeins minna á heppni, nema þú hatir létta til miðlungs herkænskuleiki, þá held ég að þú munt virkilega njóta Sushi Go! Ofan á allt það jákvæða er leikurinn líkafrekar ódýrt þar sem þú getur venjulega fundið eintak af leiknum á netinu fyrir minna en $10. Nema þér líkar ekki léttir til miðlungs herkænskuleikir, þá mæli ég eindregið með því að þú kaupir Sushi Go!

Ef þú vilt kaupa Sushi Go geturðu sótt það frá Amazon hér.

fjöldi spila sem þeim var gefin í upphafi leiks. Í lok þriðju umferðar fer stigagjöf fram eins og venjulega, en einnig er skorað á búðarspilin. Eftir að öllum stigum er lokið vinnur sá sem hefur flest stig leikinn.

Spjöld

Hér er stutt útskýring á því hvernig hvert spil í Sushi Go! virkar.

Wasabi: Ef leikmaður velur wasabi setur hann spilið fyrir framan sig og bíður eftir að spilarinn tekur næsta nigiri-spil (smokkfisk, lax eða egg). Næsta nigiri spil sem spilarinn tekur er sett á wasabi spilið sem þýðir að nigiri spilið er nú þrisvar sinnum virði það sem er prentað á spilið. Leikmenn þurfa ekki strax að taka nigiri spil til að setja á sig wasabi. Ekki er hægt að bæta Nigiri-spjöldum sem tekin eru áður en þú færð Wasabi-spjald við Wasabi sem safnað er síðar í lotunni. Spilarar geta tekið mörg wasabi spil en aðeins eitt nigiri spil er hægt að setja á hvert wasabi spil. Sérhver wasabi sem er ekki með nigiri spil á sér í lok umferðar er núll stiga virði.

Nigiri : Nigiri spil sem ekki eru sett á wasabi fá stigafjöldann sem prentuð er á kortið. Ef nigiri er settur á wasabi spil mun nigiri skora þrisvar sinnum fleiri stig en prentað er á spjaldinu.

Á myndinni hér að ofan eru tvær mismunandi leiðir til að skora stig frá nigiri í Sushi Go . Efsta röðin sýnir þrjár tegundir af nigiri ánwasabi. Þessir nigiri eru þess virði stigin sem prentuð eru neðst í hægra horninu á kortinu. Neðsta röðin af spilum eru þrjár tegundir af nigiri með wasabi. Þessi spil eru þrisvar sinnum virði neðst í hægra horninu á spilinu.

Kitpinnar : Ef leikmaður tekur chopstick-spil hefur hann möguleika á að taka tvö í framtíðinni. spil úr hendi í stað einnar. Ef leikmaður vill nota matarpinna sína til að taka tvö spil úr hendi tekur hann fyrsta spilið sitt og áður en allir birta spilin sín segir leikmaðurinn „Sushi Go!“ og tekur svo annað spil úr hendinni. Í skiptum eru matpinnar settar aftur í höndina áður en hún er færð til næsta leikmanns. Í lok umferðar eru pinnarnir núll stiga virði.

Í Sushi Go leyfa pinnarnir leikmanni að taka tvö spil í einni umferð. Þegar leikmaður vill nota chopsticks þá bætir hann þeim við hönd sína og tekur tvö spil úr hendi sinni í stað eins.

Maki Rolls: Maki Rolls skorar stig fyrir leikmanninn/leikarana. með flestar og næstflestar maki rúllur. Í lok umferðar telja leikmenn upp hversu margar maki rúllur þeir hafa myndað á spilunum sínum. Spil sem sýnir þrjár maki rúllur, telst til dæmis sem þrjár maki rúllur. Sá leikmaður sem hefur flestar maki-kast í lok umferðar fær sex stig. Ef margir gera jafntefli fyrir flestar maki rúllur skipta þeir sex stigum og nreinn fær stig fyrir næstflestar maki rúllur. Að öðrum kosti fær sá sem er með næstflest maki kast þrjú stig. Ef það er jafntefli í næstflestu maki-kastunum deila leikmenn stigunum og það sem eftir er er hunsað.

Á myndinni að ofan eru maki-kastin sem þrír mismunandi leikmenn höfðu í lok umferðar. Spilarinn vinstra megin hefur fimm maki rúllur, miðspilarinn hefur þrjár maki rúllur og hægri leikmaðurinn með tvær maki rúllur. Spilarinn vinstra megin fengi sex stig á meðan leikmaðurinn í miðjunni fengi 3 stig. Spilarinn hægra megin fengi engin stig fyrir maki rolls.

T empura : Tempura fær aðeins stig ef leikmaður fær tvö tempura í lotu. Ef tveir tempura safnast mun leikmaðurinn skora fimm stig. Ef þú safnar aðeins einu tempura er það núll stiga virði. Leikmenn geta safnað fleiri en tveimur tempura en þeir skora aðeins stig fyrir hvert par þannig að þrír tempura myndu aðeins skora fimm stig á meðan fjórir myndu skora tíu stig.

Sjá einnig: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review og reglur

Leikmaðurinn til vinstri fengi fimm stig fyrir sitt. par af tempura. Spilarinn hægra megin fengi núll stig fyrir tempura sína vegna þess að þeir gátu ekki fengið par.

Sashimi : Sashimi virkar alveg eins og tempura en þarf þrjú sashimi til að ná stigum. Heilt sett af þremur sashimi er tíu stiga virði. Sérhvert ófullkomið sett af sashimi er núll stiga virði. Leikmaðurgeta skorað mörgum sinnum með sashimi í lotu en þeir skora aðeins fyrir hvert heilt sett af þremur sem er aflað og allir auka sashimi fá núll stig. Til dæmis skorar fimm sashimi tíu stig á meðan sex sashimi skorar 20 stig.

Leikmaðurinn vinstra megin hefur fengið þrjú sashimi svo hann fengi tíu stig fyrir þá. Spilarinn hægra megin eignaðist aðeins tvo sashimi svo þeir fengju engin stig fyrir sashimi sitt.

Kúlur : Kúlur skora stig miðað við hversu mörg þú færð í umferð. Stig eru gefin sem hér segir: 1 dumplings-1 stig, 2 dumplings-3 stig, 3 dumplings-5 stig, 4 dumplings-10 stig, og 5 eða fleiri dumplings-15 stig.

Leikmaðurinn er með þrjú dumpling spil. Þessi leikmaður fengi sex stig frá dumplings.

Pudding : Pudding spil skora aðeins stig í lok leiks. Öll búðingspil eru geymd frá umferð til umferðar þar til leiknum lýkur.

Á meðan á leiknum stendur hefur vinstri leikmaður eignast tvö búðingspil á meðan hægri leikmaður hefur aðeins fengið eitt.

Lok leiks

Eftir að þriðju umferð er lokið (sem felur í sér venjulega stigagjöf) er stigagjöf gert til viðbótar miðað við magn búðingspila sem safnað er í leiknum. Sá sem er með flest búðingspil í lok leiks fær sex bónusstig. Ef tveir eða fleiri spilarar eru jafnir fyrir flest búðingspil munu þeir skipta stigunumjafnt og allir afgangar eru hunsaðir. Spilarinn með minnst magn af búðingspjöldum tapar sex stigum. Ef margir spilarar eru jafnir fyrir minnsta magn af búðingspilum, skipta þeir sex stigum sem myndu tapast. Ef allir spilarar eru með sama fjölda búðingaspila tapar enginn leikmaður eða fær stig. Í tveimur leikjum vinnur sá sem er með flest búðingspilin sex stigin á meðan hinn leikmaðurinn tapar ekki stigum.

Eftir að hafa lagt saman stig fyrir búðingspil vinnur sá sem hefur flest heildarstig leikinn. Ef það er jafntefli, slítur leikmaðurinn með fleiri búðingspjöld jafntefli.

Fyrir þessa umferð myndi leikmaðurinn skora tíu stig sem fela í sér fimm stig fyrir tvö tempura, þrjú stig fyrir tvo dumplings, núll stig fyrir sashimi og ætipinna og tvö stig fyrir lax nigiri. Puddingspjaldið yrði lagt til hliðar til að skora í leikslok.

Sjá einnig: Super Mario Bros. Power Up Card Game Review og reglur

Afbrigði

Skára í báðar áttir : Leikmenn í hverri umferð skiptast á hvaða leið þeir gefa hendurnar. Leikmenn í einni umferð gefa hönd sína til vinstri og í næstu umferð gefa þeir hendur sínar til hægri.

Tveggja manna afbrigði : Þetta afbrigði er með þriðja „dúllu“ spilara. Gefðu hverjum leikmanni níu spil. Leikmenn skiptast á að stjórna dummy spilaranum. Þegar röðin er komin að þeim taka þeir efsta spilið úr dúllubunkanum og bæta því við hönd sína. Spilarinn tekur eitt spil af hendinni fyrir sig oggefur dummy spilaranum eitt spil. Restin af leiknum er spilaður eins og venjulegur leikur.

Umsögn

Allt frá því að hann birtist á þriðju seríu af TableTop hefur mig langað að prófa Sushi Go! Jafnvel fyrir TableTop heyrði ég margt gott um Sushi Go! og TableTop þátturinn staðfesti bara það sem ég hafði heyrt. Aðalástæðan fyrir því að ég hélt frá því að kaupa leikinn í langan tíma var sú að leikurinn hefur alltaf verið mjög ódýr svo ég var að leita að mjög góðum samningi á leiknum. Eftir að hafa loksins spilað leikinn verð ég að segja að Sushi Go! stóð undir eflanum og er frábært dæmi um einfaldan upptöku- og spilunarkortaleik sem felur talsvert af stefnu undir yfirborðinu.

Þó að ég fíli stefnumótandi leiki, þá kann ég að meta góða létt til hóflega stefnumótun. leik þar sem þeir geta verið grípandi en jafnframt aðgengilegir nýjum spilurum. Þetta er fullkomin lýsing á Sushi Go. Þó að leikurinn sé léttur til hófstilltur herkænskuleikur, þá gerir hann frábært starf við að blanda aðgengi við valkosti. Leikurinn er mjög auðvelt að spila þar sem það tekur aðeins nokkrar mínútur að útskýra og kannski nokkrar umferðir fyrir spilara að skilja. Leikurinn er líka mjög fljótur að spila þar sem þú getur yfirleitt klárað leik á fimmtán mínútum. Sushi Go! er fullkominn uppfyllingarleikur sérstaklega fyrir fólk sem spilar ekki reglulega borð- og kortaleiki.

Þegar þú byrjar að spila leikinn gætirðu ekkiheld að það sé mikil stefna í Sushi Go! Þó að leikurinn sé aðgengilegur hefur hann nóg af valmöguleikum. Því meira sem þú spilar leikinn því meira sérðu stefnumótandi þætti í leiknum. Þegar þú spilar leikinn þarftu að íhuga hvaða spil þú vilt auk þess hvaða spil aðrir leikmenn eru að leita að. Að íhuga hendur annarra spilara gæti stundum verið mikilvægara en þínar þar sem þú gætir þurft að taka spil sem gefur þér nokkur stig bara til að koma í veg fyrir að annar leikmaður fái kortið og þéni fullt af stigum.

Sushi Farðu! virðist í svo góðu jafnvægi. Flest spilin í Sushi Go spila í raun öðruvísi á meðan þau eru auðskilin. Hvert spil hefur sína styrkleika og veikleika. Nigiri-spilin ein og sér fá færri stig en hin spilin en þau eru líka öruggust þar sem þú færð sjálfkrafa stig með þeim. Kúlur eru líka öruggar en fá ekki mikið af stigum nema þú eignist nokkuð marga af þeim. Mörg hinna kortanna eru áhættusamari en leiða til stærri útborgunar. Wasabi, sashimi og tempura krefjast þess að þú fáir önnur spil annars eru þau núll stig virði. Ef þú færð hin spilin sem þú þarft þó muntu fá töluvert fleiri stig en ef þú hefðir farið með öruggari valmöguleika. Að lokum eru chopsticks áhugavert spil þar sem þeir leyfa þér í raun að fara framhjá á annarri hendi og taka tvö spil úr annarri hendi. Einn leikmaður munfestist þó með þeim í lok umferðarinnar og mun á endanum fá núll stig fyrir þá.

Auk frábærrar spilamennsku eru kortagæðin í Sushi Go! er nokkuð gott. Kortabirgðin er frekar dæmigerð fyrir kortaleik en listaverkin eru frábær. Ég hef í rauninni engan áhuga á sushi þar sem ég hef aldrei borðað sushi áður og samt eru listaverkin svo heillandi og virkilega vel unnin. Spilin eru mjög vel hönnuð með skjótri útskýringu neðst á hverju spjaldi sem segir þér hvað það gerir. Þetta hjálpar gríðarlega þegar þú ert fyrst að læra leikinn þar sem þú getur fljótt farið í gegnum reglurnar og notað neðst á spilunum til að hressa upp á minnið um hvað hvert spil gerir þegar þú spilar í gegnum fyrsta leikinn.

Þó Sushi Go er mjög góður leikur, hann er ekki fullkominn og hann mun ekki vera fyrir alla.

Þó að leikurinn hafi töluvert meiri stefnu í honum en þú hefðir búist við í fyrstu, þá mun fólk sem líkar við mjög stefnumótandi leiki. finnst leikurinn sennilega vera svolítið á léttu nótunum. Ákvarðanir þínar í leiknum hafa í raun áhrif á það sem á endanum gerist í leiknum. Góðar stefnumótandi ákvarðanir gefa þér forskot í leiknum. Fyrir utan fyrstu tvö spilin í hverri umferð er þó yfirleitt nokkuð augljóst hvaða spil þú ættir að taka hverju sinni.

Því miður hefur heppni meiri áhrif á leikinn en ég hefði kosið. Ef allir leikmenn eru það

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.