TAGS Board Game Review og reglur

Kenneth Moore 23-05-2024
Kenneth Moore

Ég hef alltaf verið ansi mikill aðdáandi orðaleikjategundarinnar. Ég er kannski ekki mikill aðdáandi af Scrabble og öðrum stafsetningarleikjum, en ég elska venjulega orðaleiki sem krefjast þess að leikmenn komi með orð sem uppfylla ákveðnar kröfur. Það sem mér líkar við þessa tegund er að leikirnir eru yfirleitt mjög auðvelt að spila en samt krefjast töluverðrar kunnáttu/stefnu. Í dag er ég að skoða 2018 orðaleikinn TAGS sem var mjög innblásinn af 1994 leiknum „Category Game“. Ég hafði satt að segja aldrei heyrt um Category Game áður sem gæti verið vegna þess að það gæti hafa aldrei verið gefið út í Bandaríkjunum. Þegar ég heyrði forsendan á bakvið TAGS fékk ég strax áhuga. Orðaleikur þar sem þú þarft að finna upp orð sem passa við ákveðinn flokk, innan skamms tíma, hljómaði eins og eitthvað rétt hjá mér. TAGS gæti deilt töluvert sameiginlegt með sumum öðrum veisluleikjum, en það tekst að vera mjög skemmtilegur hraðvirkur flokksorðaleikur.

Hvernig á að spilasvör sem passa tæknilega, en allir vita að ættu ekki að teljast. Það eru samt fullt af svörum sem eru á girðingunni þó. Þetta getur leitt til rifrilda sérstaklega meðal samkeppnishæfra leikmanna. Sumir vilja vera mjög strangir um hvað ætti að gilda, á meðan aðrir vilja vera mildari. Til að reyna að koma í veg fyrir rifrildi síðar í leiknum þurfa leikmenn að komast að samkomulagi um hvaða tegund af svörum ætti að gilda og hver ekki.

Þetta leiðir mig að öðru máli sem ég átti við leikinn. . Ég gef leiknum smá kredit fyrir að hafa komið upp einstakt kerfi til að skora (tæknilega séð er það fengið að láni frá flokkaleiknum). Að nota marmarana er áhugaverð hugmynd sem gerir það augljóst hvaða bókstafa/flokkasamsetningar hafa verið teknar af hinum spilurunum. Vandamálið við stigagjöfina er að það líður bara af handahófi. Í upphafi hverrar umferðar eru kúlur settar af handahófi á borðið. Verðmæti þessara marmara getur verið frá einum til þremur stigum. Gildinu er úthlutað af handahófi þannig að svar sem var mjög auðvelt að koma með gæti verið meira virði en svar sem er töluvert erfiðara. Ofan á þetta fær leikmaðurinn sem klárar flokk að taka merkið sem getur verið nokkurra stiga virði. Síðasta svarið gæti bókstaflega verið eina svarið sem leikmaðurinn gaf upp þar sem þeir njóta góðs af svörum hinna leikmannanna.

Vegna þessara tveggjavandamál, TAGS er sú tegund leiks sem þú getur aldrei tekið of alvarlega. Þó það sé alltaf gaman að vinna, þá ætti að vinna ekki að vera það eina sem þú einbeitir þér að. Spilarar munu njóta mestrar ánægju af TAGS ef þeir vilja bara skemmta sér vel. Það verða til leikmenn sem eru náttúrulega betri í TAGS, en það er ágætis heppni sem fer í að ákvarða sigurvegara. Þetta mun pirra suma leikmenn þar sem þeim mun líða eins og þeir hafi tapað sökum þeirra eigin. Af þessum sökum þarftu bara að vera ánægður með að njóta leiksins með öðrum spilurum sem þú ert að spila með.

Síðasta kvörtunin sem ég hafði við TAGS er sú að fyrir flestar umferðir verður að minnsta kosti ein samsetning sem er í rauninni ómögulegt að koma með svar við. Þar sem bókstöfunum og flokkunum var úthlutað af handahófi var engin leið til að koma í veg fyrir samsetningar sem virka ekki saman. Góðu fréttirnar eru þær að umferðin lýkur sjálfkrafa ef hverjum leikmanni tekst ekki að fá nýjan kúlu á sínum tíma. Þetta kemur í veg fyrir að leikmenn vilji halda áfram að reyna að finna gilt svar. Það er hálf ófullnægjandi að hafa flestar umferðir enda með að minnsta kosti einum flokki sem er ekki alveg búinn. Þú gætir lagað þetta að einhverju leyti með því að fjarlægja erfiðari spil, en ég held að það sé ekki leið til að útrýma því algjörlega.

Hvað varðar TAGS íhluti, þá hafði ég mjög gaman af þeim fyrirmestu. Leiknum fylgir spilaborð, spil og kúlur. Marmararnir eru frekar stórir og eru í raun frekar þungir. Eina kvörtunin sem ég hafði við þá var að nokkrar af kúlum sem fylgdu nýju eintakinu mínu af leiknum voru með skrýtna bletti á þeim. Listaverkin á spilaborðunum og spilunum eru alveg ágæt. Listaverkið er ekki áberandi, en afslappaðri nálgun þess virkar í raun fyrir leikinn. Mér fannst líka gaman að leiknum fylgir töluvert af spilum. Þú ættir að geta spilað marga leiki áður en þú þarft að hafa áhyggjur af því að verða veikur af því að nota sömu spilin aftur og aftur.

Ættir þú að kaupa TAGS?

Ég átti frekar mikið gaman að spila TAGS. Leikurinn er kannski ekki sá frumlegasti þar sem hann deilir mörgum þáttum með mörgum öðrum orðaflokksleikjum. Samt er leikurinn enn mjög skemmtilegur. Hluti af þessu kemur frá því hversu fljótur leikurinn er. Tímamælirinn er aðeins fimmtán sekúndur svo þú þarft að hugsa mjög hratt ef þú vilt fá eins mörg svör og mögulegt er. TAGS er líka mjög einfalt þar sem allir ættu að geta sótt það frekar auðveldlega. Leikurinn hefur ágætis hæfileika þar sem þú þarft sterkan orðaforða og að hugsa hratt. Leikmenn eru líklegar til að deila um hvaða svör ættu og ættu ekki að teljast, og stigaskorunin getur verið svolítið misjöfn. Af þessum ástæðum er TAGS sú tegund leikja sem þú getur ekki tekið of alvarlega.

Þeir sem hafaaldrei verið miklir aðdáendur orðaveisluleikja, mun líklega ekki vera sama um TAGS. Ef forsendan vekur áhuga þinn og þú átt ekki nú þegar annan svipaðan leik, held ég að þú munt virkilega njóta TAGS og ættir að íhuga að taka hann upp.

Kauptu TAGS á netinu: Amazon, eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

í vösunum meðfram efri hluta bakkans.
  • Rubbaðu bréfamerkjunum og settu þau með andlitið niður í vösunum meðfram vinstri hlið bakkans.
  • Settu 25 punkta táknin og sandinn tímamælir í vösunum í horninu.
  • Setjið kúlur af handahófi á götin á spilaborðinu.
  • Hver leikmaður tekur með sér plastskál og leikmannamerki.
  • Öll leikmannamerki verða sett á núllreit stigalistans.
  • Elsti leikmaðurinn tekur fyrsta leikmannamerkið og fær að byrja fyrstu umferðina.
  • Flettu yfir efstu spilin úr hverjum bréfa- og efnisvasa.
  • Að spila leikinn

    Leikurinn er spilaður í mörgum umferðum sem jafngilda fjöldi leikmanna.

    Beygja hvers leikmanns hefst á því að sandtímamælinum er snúið við. Núverandi leikmaður mun reyna að koma með eins mörg svör og þeir geta áður en tímamælirinn rennur út.

    Leikborðið samanstendur af 4 x 5 rist. Markmið leiksins er að koma með svör fyrir hin ýmsu efni sem byrja á stöfunum í ristinni. Undantekningar frá þessu eru „inniheldur“ og „endar með“ bréfakortum sem fylgja þessum reglum í stað þess að þurfa að vera fyrsti stafurinn. Þegar leikmaður kemur með gilt svar mun hann taka kúlu sem samsvarar stöðunni á ristinni sem passar við bókstafinn og flokkinn. Til að svar teljist verður það að fylgja nokkrumreglur.

    • Svarið verður að vera sérstakt við efnið. Ef svarið gæti átt við fullt af mismunandi efni, þá telur það ekki. Til dæmis fyrir „Hlutir sem eru rauðir“ myndi vörubíll ekki teljast þar sem vörubílar geta verið í hvaða lit sem er. Slökkviliðsbíll myndi þó teljast sem flestir ef ekki allir slökkviliðsbílar eru rauðir.
    • Ef svar inniheldur mörg orð þarf aðeins fyrsta orðið að passa við stafmerkið.
    • Ef svar byrjar með grein eins og „the“ eða „a/an“ er ekki hægt að nota greinina til að passa við bókstafsmerki.
    • Sama svar er hægt að nota fyrir mörg efni ef það á við um þau.
    • Ekki er hægt að nota erlend orð.
    • Ef einhver ágreiningur er um hvað ætti að gilda munu leikmenn kjósa á meðan sandtímamælirinn er enn í gangi. Ef helmingur eða fleiri leikmanna telja að svar eigi ekki að gilda, þá mun það ekki telja.

    Þessi leikmaður kom með "appelsínusafa" fyrir drykk sem byrjar á " o“. Þeir munu þá taka samsvarandi kúlu.

    Þegar leikmaður tekur síðasta kúlu úr einhverju efnis/dálknum mun hann taka samsvarandi efnismerki sem mun skora þeim stig í lok umferðar.

    Núverandi leikmaður hefur tekið síðasta marmarann ​​úr flokknum „drykkir“. Núverandi leikmaður fær að taka merkið og mun skora stig fyrir það.

    Tíma leikmanns lýkur strax þegar tímamælirinn rennur út. Einn af hinum leikmönnunum ætti að fylgjast með tímamælinum og hrópa „stopp“þegar það klárast. Ef leikmaður gefur svarið en tekur ekki marmara/efnismerkið áður en röðin er liðin, mun hann samt taka það. Ef svarið er gefið eftir að tíminn rennur út, munu þeir ekki taka marmarann. Næsti leikmaður getur líka sagt sama svarið á sínum tíma til að gera tilkall til marmarans.

    Lok umferðar

    Umferð af TAGS getur endað á tvo vegu:

    • allir kúlur og efnismerki hafa verið fjarlægð af spilaborðinu
    • allir leikmenn skiptast á og enginn getur komið með svar sem gerir þeim kleift að taka kúlu

    Allir kúlur hafa verið fjarlægðar af borðinu sem lýkur yfirstandandi umferð.

    Leikmennirnir munu síðan skora stig út frá kúlum og efnismerkjum sem þeir tóku í umferðinni.

    Hver marmari er þess virði samsvarandi fjölda stiga:

    Sjá einnig: The Game of Life: Goals Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila
    • Hvítur: 1 stig
    • Blár: 2 stig
    • Svartur: 3 stig

    Hvert efnismerki er eins stigs virði fyrir hverja stjörnu sem birtist á því.

    Í lok umferðarinnar eignaðist þessi leikmaður sjö kúlur og tvö merki. Þeir eignuðust þrjá svarta kúlu (3 stig hvor), einn bláan marmara (2 stig) og þrjá hvíta kúlu (1 stig hver) fyrir samtals fjórtán stig. Merkið „veður“ er þriggja stiga virði og „drykkjar“ merkið er fjögurra stiga virði. Guli leikmaðurinn fékk samtals 21 stig.

    Hver leikmaður mun færa merkið sitt fram á stigið.lag sem jafngildir fjölda stiga sem þeir fengu. Ef leikmaður fer framhjá byrjunarsvæðinu mun hann taka 25 punkta tákn og halda áfram að færa stykkið sitt um borðið.

    Guli leikmaðurinn hefur farið framhjá byrjunarsvæðinu þannig að hann tekur 25 punkta tákn.

    Næsta umferð er síðan spiluð þar sem næsti leikmaður réttsælis/vinstri tekur fyrsta leikmannsmerkið. Öll bókstafamerki og efnismerki sem notuð voru í fyrri umferð eru fjarlægð af spilaborðinu. Allir kúlur eru settar aftur af handahófi á spilaborðið.

    Leikslok

    Leiknum lýkur eftir að umferðir sem jafngilda fjölda leikmanna hafa verið spilaðar (hver leikmaður átti að vera upphafsmaður leikmaður einu sinni).

    Sá leikmaður sem skoraði flest stig í leiknum mun vinna. Ef það er jafntefli munu jafnir leikmenn deila með sér sigrinum.

    Appelsínuguli leikmaðurinn hefur skorað flest stig svo þeir unnu leikinn.

    Afbrigðisreglur

    Liðsleikur – Ef þú ert að spila með fleiri en fjórum leikmönnum munu leikmennirnir mynda lið. Í hverri umferð fær einn liðsmaður það hlutverk að taka upp kúlur og merki. Allir leikmenn núverandi liðs geta gefið svör.

    Aðlögun erfiðleikans : Leikurinn hefur ýmsar leiðir til að gera hann erfiðari eða auðveldari.

    • Stjörnur: Því fleiri stjörnur sem efnisspjöld hafa, því erfiðara verður að koma með gild svör. Til að gera leikinn auðveldari geturðu fjarlægtfjögurra og fimm stjörnu merki. Fyrir erfiðari leik geturðu fjarlægt tveggja og þriggja stjörnu merkin.
    • Aðeins upphafsstafir: Ef þú fjarlægir „inniheldur“ og „endar með“ stafamerkjunum verður leikurinn auðveldari.
    • Efni: Öll efnismerki passa inn í fjölda mismunandi efnisþátta. Ef hópnum þínum líkar ekki við eitt af efnisatriðum, geta þeir fjarlægt öll efnismerkin af þeirri gerð.
    • Stig: Til að gera leikinn auðveldari fyrir suma leikmenn, skora reyndari leikmenn aðeins eitt stig fyrir hvern marmari og tveir punktar fyrir hvert efnismerki.
    • Tími: Byrjendur og börn gætu látið stilla tímamælinum tvisvar til að gefa þeim meiri tíma.

    Mínar hugsanir um TAGS

    Þegar flestir hugsa um partýleiki er einn af þeim fyrstu sem kemur líklega upp í hugann leikurinn Scattergories frá 1988. Scattergories var leikur sem var byggður á gömlum almenningsleik sem heitir Categories/Guggenheim. Grundvallarforsenda leiksins er að leikmenn velja flokkaflokka og kasta stafsterningi með það að markmiði að reyna að finna svör við þeim flokkum sem passa við bókstafinn sem kastað var. Ástæðan fyrir því að ég kom með þetta er sú að á meðan ég spilaði TAGS minnti það mig mikið á partýleiki eins og Scattergories.

    Forsendan á bakvið TAGS er mjög svipuð. Í hverri umferð sýnirðu fjóra stafi og fimm flokka. Tímamælinum er síðan snúið við. Áður en fimmtán sekúndna tímamælirinn rennur út reynir þú að hugsa um orð fyrirhinir ýmsu flokkar sem byrja á stöfunum á merkjunum. Alltaf þegar þú kemur með gilt svar muntu taka marmarann ​​af samsvarandi stað á ristinni sem mun skora þér stig. Ef þú hreinsar einn af flokkunum með því að taka þennan marmara, færðu líka að taka það merki sem gefur þér stig. Þegar tíminn þinn rennur út er spilaborðið sent til næsta leikmanns sem þá reynir að taka eins marga kúla og þeir geta. Þetta heldur áfram þar til annaðhvort allir kúlur eru teknir, eða leikmenn geta ekki fundið svör við samsetningum sem eftir eru.

    Sjá einnig: Rhino Rampage Board Game Review og reglur

    Fyrir þá sem þekkja leiki eins og Scattergories, mun flest TAGS finnast nokkuð kunnuglegt. . Aðalspilunin er ekki verulega frábrugðin þessum öðrum leikjum. Þess vegna mun álit þitt á þessum öðrum leikjum líklega einnig þýða yfir í TAGS. Ef þú hefur aldrei verið mikill aðdáandi þessarar leikjategundar, þá sé ég ekki TAGS skipta um skoðun. Þeir sem hafa gaman af þessum leikjum munu líklega hafa mjög gaman af TAGS líka. Sem aðdáandi þessara leikja fannst mér mjög gaman að spila TAGS.

    Ég held að mesti styrkur TAGS komi frá heildarhraða leiksins. Framan á kassanum gerir stóran punkt út úr því með því að nota 15 sekúndna tímamæli. Þegar þú spilar leikinn muntu fljótt átta þig á því að 15 sekúndur eru ekki svo langur tími. Þegar ný merki eru fyrst sett út gætirðu fengið þrjú eðafjórir í einni umferð. Eftir það verður þú þó heppinn að fá einn eða tvo áður en þú rennur út á tíma. Þó að ég telji að tímamælirinn hefði kannski átt að vera aðeins lengri, þá fær hann leikinn virkilega á hröðum hraða. Þú hefur engan tíma til að sóa í röðina þína, svo þú þarft að hugsa um valkosti þegar aðrir spilarar eru í röð. Sumt fólk mun líklega slökkva á ofsa hraða leiksins, en ég held að það hjálpi virkilega. Það er mjög lítill niðurtími í leiknum þar sem jafnvel þegar röðin kemur að öðrum leikmanni muntu vera upptekinn við að hugsa um svör sjálfur. Ég hef alltaf haft gaman af hraðaleikjum og mér finnst TAGS gera gott starf með því að nýta bestu þætti tegundarinnar. Með því hversu fljótar beygjurnar eru, gætirðu auðveldlega klárað leikinn á innan við 20-30 mínútum.

    Auk hraða TAGS er leikurinn líka frekar auðvelt að spila. Spilarar sem hafa þegar spilað svipaða leiki ættu að geta tekið upp TAGS mjög fljótt. Jafnvel þeir sem hafa aldrei spilað svona leik áður ættu samt að geta tekið leikinn upp nokkuð fljótt. Þetta er aðallega vegna þess að spilunin er svo einföld. Í grundvallaratriðum reynirðu bara að koma með orð sem byrja á ákveðnum staf sem passa við flokk. Annars eru mismunandi leiðir til að skora stig. Ráðlagður aldur í leiknum er 10+. Svo lengi sem krakkar hafa sterkan orðaforða miðað við aldur þeirra, held ég að jafnvel aðeins yngri börn gætu spilað leikinn.Leikurinn hefur að vísu einn flokk sem inniheldur meira óþolandi merki, en þú gætir auðveldlega fjarlægt þau úr leiknum.

    Á endanum naut ég þess að spila TAGS þar sem spilunin er bara mjög ánægjuleg. Ég hef alltaf haft gaman af svona leikjum þar sem þú þarft að reyna að finna orð sem passa inn í ákveðinn flokk. Hlutirnir eru ekki öðruvísi fyrir TAGS. Reyndar held ég að það sé í raun betri en margir leikir sem ég hef spilað úr þessari tegund. Ég myndi ekki segja að leikurinn sé mjög stefnumótandi, en ég held að hann krefjist talsverðrar kunnáttu. Til að standa sig vel í leiknum þarftu sterkan orðaforða til að hafa fleiri valkosti til að svara með. Önnur lykilkrafan er að hugsa hratt. Að vera fljótur á fætur er lykillinn að leiknum þar sem þessar 15 sekúndur renna fljótt út. Þeir leikmenn sem hafa bestu samsetningu þessara tveggja þátta eiga mesta möguleika á að vinna leikinn. Sumir leikmenn verða náttúrulega betri í TAGS en aðrir.

    Þó að ég hafi haft mjög gaman af því að spila TAGS, þá eru nokkur vandamál sem koma í veg fyrir að það verði alveg eins gott og það hefði getað verið.

    Fyrsta tölublaðið er eitthvað sem hrjáir nánast alla leiki úr þessari tegund. Eðli málsins samkvæmt verða deilur um hvað ætti og ætti ekki að teljast. Reglurnar kveða opinberlega á um að svar eigi aðeins að gilda ef það er sérstakt fyrir flokkinn. Þetta hjálpar til við að útrýma sumum

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.