The Crew: The Quest for Planet Nine Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Brúðategundin er ein elsta tegund borð-/spilaleikja sem hefur verið til í mörg hundruð ár. Það er fullt af fólki sem elskar brelluleiki sem hefur leitt til hundrað til þúsunda mismunandi leikja í tegundinni, þar á meðal allmargra sem við höfum skoðað í gegnum árin. Ég verð að viðurkenna að ég hef aldrei verið stærsti aðdáandi tegundarinnar. Ég hata ekki brelluleiki þar sem ég hef spilað fullt af leikjum úr tegundinni sem eru nógu skemmtilegir. Ég myndi bara ekki líta á það sem eitt af mínum uppáhalds. Þetta færir mig að leik dagsins The Crew: The Quest for Planet Nine. Þrátt fyrir að vera ekki mikill aðdáandi brellutegundarinnar var ég heilluð af The Crew þar sem það vann Kennerspiel Des Jahres árið 2020 og er nú þegar talinn besti brellaleikur allra tíma. Þar að auki er leikurinn algjörlega samvinnuþýður sem er eitthvað sem ég elska. The Crew: The Quest for Planet Nine gerir kannski ekki nóg til að umbreyta hatursmönnum sem taka brögð, en þetta er sannarlega frumlegt bragð og eflaust besti brelluleikur sem gerður hefur verið.

Hvernig á að spila.eina spilið af þeim lit í hendinni. Þetta virðist kannski ekki mikið í fyrstu, en ef þú notar þessar upplýsingar á réttum tíma geturðu í raun gefið hinum spilurunum miklar upplýsingar, sérstaklega ef leikmenn geta ályktað um hvers vegna þú valdir að sýna það spil.

Fyrir utan minniháttar breytingar, þá greina flestir brelluleikir sig ekki mjög mikið. The Crew: The Quest for Planet Nine líður þó öðruvísi. Grunnspilunin er sú sama. Þannig að ef þú hatar algjörlega brella leiki þá er það líklega ekki fyrir þig. Þeir sem eru ekki miklir aðdáendur tegundarinnar gætu þó fundið eitthvað við leikinn sem höfðar virkilega til þeirra. Ég held að samsetningin af verkefnum ásamt samvinnuþáttunum geri leikinn virkilega áberandi. Að minnsta kosti á þessum tímapunkti er The Crew: The Quest for Planet Nine besti brelluleikur sem ég hef spilað.

Við skulum fara framhjá spiluninni og yfir í þema leiksins. Ég hafði blendnar tilfinningar varðandi þemað. Ég elska alltaf gott geimþema. Listaverkin á kortunum eru frábær. Leikurinn á hrós skilið fyrir að búa til heila sögu um hin mismunandi verkefni líka. Vandamálið er að þemað er ekki svo mikilvægt fyrir leikinn. Ég mun segja að það er erfitt að tengja þema við brelluleik. Geimþemað hefur í raun ekkert með raunverulegan spilun að gera. Sagan og þemað eru fín snerting, en þú gætirfjarlægðu það úr leiknum og það hefði engin raunveruleg áhrif á spilunina. Þetta var ekki mikið mál fyrir mig, en þeir sem eru að leita að góðri útfærslu á þemunni gætu orðið fyrir smá vonbrigðum.

Ég naut tímans með The Crew: The Quest for Planet Nine. Þetta er þó ekki fullkominn leikur þar sem sumir munu líklega ekki njóta hans. Leikurinn hefur enn nokkra af fíngerðu þáttunum sem eru til staðar í öllum brelluleikjum. Þó að þetta sé besti leikurinn úr þessari tegund sem ég hef spilað, stenst hann samt ekki samanburð við sumar tegundir sem ég kýs frekar. Álit þitt á brelluleikjum almennt mun líklega hafa ansi mikil áhrif á hversu mikið þú hefur gaman af The Crew: The Quest for Planet Nine.

Annars en þetta er stærsta vandamálið með The Crew: The Quest fyrir Planet Nine þarf að takast á við erfiðleika leiksins. Satt að segja fannst mér leikurinn vera frekar erfiður. Leikurinn er frekar auðvelt að spila þar sem hægt er að kenna hann flestum innan nokkurra mínútna. Það verður enn styttra fyrir þá sem þekkja til brelluleikja. Hvort þú getur náð árangri er önnur saga. Leikurinn er byggður upp á þann hátt að hvert verkefni í röð ætti að vera erfiðara þar sem leikmenn þurfa að takast á við fleiri verkefni til að ná árangri. Kannski var það bara vegna þess að hópurinn minn spilar ekki mikið af brelluleikjum, en við byrjuðum í vandræðum frekar snemma í leiknum. Þetta gæti verið að hluta til vegnaað vera ekki frábær í undirliggjandi stefnu til að bregðast við leikjum.

Ég held að hluti af því hafi þurft að takast á við þá staðreynd að það er heilmikil heppni hjá The Crew: The Quest for Planet Nine. Hvernig spilin eru stokkuð og gefin út spilar ansi stórt hlutverk í því hversu vel þú munt standa þig. Verkefnin sem leikmenn verða að klára gætu virkað vel saman eða þau gætu gert það mjög erfitt að eiga möguleika á árangri. Hvernig spilin eru gefin út mun einnig hafa áhrif. Sum verkefni verða mjög auðveld þar sem spilin verða gefin út á þann hátt að það er mjög auðvelt að koma spilunum til réttra leikmanna. Aðrir leikir munu í rauninni klárast um leið og spilin eru gefin út. Leikurinn hefur ágætis stefnu þar sem snjöll spilun á spilunum þínum er mikilvæg. Það verða aðstæður þar sem þú átt í raun ekki möguleika á árangri, sama hversu góð stefna þín er. Leikurinn vísar meira að segja til þessa í reglubókinni. Það er í raun ekkert sem leikurinn hefði getað gert til að koma í veg fyrir þetta, en það er samt mjög leiðinlegt þegar þú tapar verkefni vegna engrar raunverulegrar sök þíns. Góðu fréttirnar eru þær að það er frekar auðvelt að endurstilla hlutina til að reyna aftur sem mun líklega gerast töluvert, sérstaklega í síðari verkefnum.

Should You Buy The Crew: The Quest for Planet Nine?

Ég myndi ekki telja mig vera mikinn aðdáanda brelluleikja, en ég skemmti mér samt vel við að spila The Crew: The Questfyrir Planet Nine. Á grunnstigi er leikurinn ekki mikið frábrugðinn öllum öðrum leikjum úr tegundinni þar sem þú spilar að mestu leyti á spil til að vinna brellur. Það sem gerir það hins vegar áberandi eru samvinnuverkefnin. Í grundvallaratriðum er allur leikurinn byggður upp í kringum leikmenn sem vinna saman til að fá hvern og einn til að vinna ákveðin spil í brellum. Finnst þetta eins og púsluspil þar sem þú þarft að nota einhverjar óbeinar aðferðir til að ná sumum verkefnunum. Að gera hlutina enn flóknari er sú staðreynd að samskipti eru takmörkuð. Þetta skapar virkilega áhugaverða og ánægjulega leikupplifun þar sem leikmenn verða að vinna vel saman til að ná árangri. Leikurinn getur stundum verið ansi erfiður þó hann tengist dreifingu kortanna. Sum verkefnin munu taka töluverðar tilraunir til að ljúka þeim með góðum árangri.

Mín tilmæli um The Crew: The Quest for Planet Nine koma niður á áliti þínu á brelluleikjum og samvinnuleikjum. Ef þú hatar algjörlega aðra eða báðar tegundirnar, mun leikurinn líklega ekki vera fyrir þig. Jafnvel þó þú sért ekki stærsti aðdáandi brelluleikja, þá geturðu samt fengið talsverða ánægju af The Crew: The Quest for Planet Nine þar sem það hefur fullt af áhugaverðum og skemmtilegum hugmyndum. Ef forsendan hljómar yfirhöfuð áhugaverð fyrir þig muntu líklega hafa mjög gaman af The Crew: The Quest for Planet Nine og ættiríhugaðu að taka það upp.

Kauptu The Crew: The Quest for Planet Nine á netinu: Amazon, eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

verkefni sem verða erfiðari eftir því sem þú kemst lengra í leiknum.

Uppsetning

Þessi uppsetning er framkvæmd í hvert skipti sem þú byrjar nýtt verkefni.

  • Skiptu stóru spilin og deila þeim jafnt út til leikmanna. Ef þú ert aðeins að spila með þremur spilurum fær sá fyrsti aukaspilið. Þessi leikmaður mun ekki spila einu af spilunum sínum meðan á verkefninu stendur.
  • Hver leikmaður tekur útvarpssamskiptatákn og setur það fyrir framan sig með grænu hliðinni upp.
  • Hver leikmaður mun einnig setja áminningu spjald fyrir framan sig.
  • Setjið neyðarmerkjatáknið með andlitinu niður.
  • Ristið öll litlu verkefnaspjöldin og leggið þau á borðið með andlitinu niður. Settu verkefnatáknina nálægt verkefnaspjöldunum.
  • Hvor sem leikmaðurinn fékk úthlutað fjögurra eldflaugarspjaldinu verður yfirmaður. Þeir munu taka herforingjatáknið og hefja fyrsta brelluna.

Þitt verkefni

Til að setja upp hvert verkefni muntu fylgja þessum skrefum:

  • Hvert verkefni verkefni mun sýna númer inni í litlu kortatákni (efst í hægra horninu). Þetta er fjöldi verkefnakorta sem þú munt snúa við. Þú setur fyrsta spilið sem dregin er til vinstri og síðan restin af spilunum.
  • Verkefnið mun einnig sýna fjölda verkatákna. Samsvarandi tákn verða notuð fyrir verkefnið. Byrjaðu á fyrsta tákninu sem sýnt er, settu einn tákn undir hvert verkefnaspjald sem byrjar á kortinu til vinstri.

    Hér er mynd af fyrsta verkefninu aftan í leiðbeiningunum. Fyrir þetta verkefni verða leikmenn að draga eitt verkefnaspjald (það sem er efst í hægra horninu).

  • Fyrirstjórinn fær fyrsta val um hvaða verkefnaspjald þeir telja sig geta klárað. Næsti leikmaður réttsælis velur síðan verkefni. Þetta heldur áfram þar til öll verkefnaspjöldin hafa verið tekin. Þegar verkefnaspjald hefur tilheyrandi verkefnatákn mun það hreyfast með kortinu.

    Fyrirstjórinn hefur valið að taka græna sjö verkefnakortið. Næsti leikmaður réttsælis verður að taka gula þriggja verkefnaspjaldið.

Markmið The Crew: The Quest for Planet Nine er að klára öll þau verkefni sem þér voru úthlutað í upphafi af erindinu. Ef þú getur klárað öll verkefnin muntu klára verkefnið. Ef þér mistekst eitthvað af verkefnunum þarftu að endurræsa verkefnið.

Til að klára verkefni þarf leikmaður að vinna brellu sem inniheldur spilið (númer og lit) sem er sýnt á verkefnaspjaldinu. Leikmaður getur klárað nokkur verkefni með sama brellunni ef hann eignast mörg spil sem hann þarf.

Leikmaðurinn sem spilaði gulu átta vann þetta brellu. Sá leikmaður var með gulu þrjú verkefnin sem þurfti að klára fyrst. Þar sem leikmaðurinn eignaðist gulu þrennuna í þessu bragði hafa þeir klárað verkefnið.

Verkefnin í The Crew: The Quest for Planet Nine eru m.a.fjöldi tákna sem hafa áhrif á spilunina. Hér eru nokkur af táknunum sem eru notuð í verkefnum (þessi listi er ekki tæmandi).

Tákn númeraverkefna gefa til kynna í hvaða röð verkefnin þarf að klára.

Gulu þrír eru með eins verkefnismerki sem tengist sér. Þetta þýðir að gult þrennt verður að fá áður en önnur spjöld eru sýnd. Græna sjö spjaldið þarf að fá eftir gulu þrjú en á undan hinum þremur spjöldunum. Bleiku tveir verða að fá þriðja, og svo framvegis.

Táknið hér að neðan gefur til kynna að samsvarandi verkefni verði að klára síðast.

Bleiku níu hefur verktáknið sem gefur til kynna að þetta verkefni þurfi að vera lokið eftir öll önnur verkefni.

Að lokum gefa örvatáknin til kynna í hvaða röð verkefni þarf að klára.

Byggt á verktáknum , gula eitt verkefnið þarf að vera lokið áður en grænu fimm. Grænu fimm þarf að klára á eftir þeim gula. Bláu sexina þarf að klára á eftir grænu fimm. Að lokum þarf að klára bleiku níuna á eftir bláu sexunni.

Spikort

The Crew: The Quest for Planet Nine spilar svipað og dæmigerður brelluleikur þinn.

Hvert verkefni er skipt í hendur sem kallast „brellur“. Hver bragð byrjar á því að fyrsti leikmaðurinn spilar eitt af spilunum af hendi sinni. Liturinn/liturinn á spilinu sem er spilað kallast blýlit.

Til að hefja þetta brellu spilaði fyrsti leikmaðurinn bleikari þrennu. Ef mögulegt er þurfa restin af leikmönnunum að spila bleiku spili í röð.

Hver annar leikmaður verður þá að reyna að spila spili af hendi sem passar við aðallit. Spilarinn sem spilar hæsta spilinu í aðallitnum mun vinna litinn. Þeir munu taka öll spilin sem voru spiluð og þeir byrja á næsta brellu. Leikmennirnir geta aðeins séð spilin sem unnin hafa verið úr nýjustu brellunni.

Ef leikmaður er ekki með spil í aðallitnum, getur hann spilað hvaða spili sem er úr hendi sinni. Með því að fylgja því ekki eftir getur leikmaðurinn ekki unnið bragðið.

Síðari leikmaðurinn spilaði bleikan níu og fjórði leikmaðurinn spilaði bleikan fjóra. Þriðji leikmaðurinn var ekki með bleikt spjald, svo þeir léku gulu tvö. Þar sem annar leikmaðurinn spilaði hæsta spilinu í aðallitnum mun hann vinna bragðið og taka spilin sem spiluð voru.

Það er þó ein undantekning. Eldflaugar/svörtu spilin eru „tromp“. Þessi spil munu alltaf vinna bragð nema annar leikmaður hafi spilað tromp sem er hærra. Þú mátt þó aðeins spila trompi ef þú getur ekki jafnað aðallitinn. Ef eldflaugaspjald byrjar bragð verða allir leikmenn að spila eldflaugaspjaldi ef þeir eru með það.

Fjórði leikmaðurinn var ekki með gult spjald á hendi svo þeir ákváðu að spila svartri eldflaug. Spil. Spil í þeim lit eru alltaftromp, þannig að fjórði leikmaðurinn hefur unnið bragðið.

Samskipti

Á meðan á leiknum stendur geta leikmenn ekki talað saman um spilin á hendinni.

Í hverju verkefni af leikmönnum verður gefið eitt útvarpssamskiptatákn sem hægt er að nota til að gefa öðrum spilurum upplýsingar um hvaða spil þeir hafa á hendi. Þessi tákn er aðeins hægt að nota áður en bragð hefst. Ekki er heldur hægt að nota táknin fyrr en öll verkefnaspjöldin hafa verið gefin út.

Þegar þú vilt nota útvarpssamskiptatákn velurðu eitt af spilunum úr hendi þinni (ekki hægt að eldflaugakort). Þú setur þetta kort með andlitinu upp fyrir framan þig. Þetta spil er enn hluti af hendi þinni svo þú ættir að taka eitt af áminningarspjöldunum og bæta því við höndina þína til að minna þig á að þú sért með eitt af spilunum þínum á borðinu. Í hvaða brellu sem er geturðu valið að spila þessu spili eins og hverju öðru spili.

Þú munt síðan setja táknið á spilið til að gefa öðrum spilurum upplýsingar um litinn á spilinu sem þú spilaðir.

Ef þú setur táknið efst á kortinu gefur það til kynna að kortið sem þú sýnir sé hæsta spilið sem þú hefur af þeim lit.

Þessi leikmaður setti samskiptatákn sinn við efst á græna átta spjaldinu sínu. Með því að setja táknið efst eru þeir að segja öðrum spilurum að átta sé hæsta græna spjaldið sem þeir hafa á hendi. Þeireru líka að segja öðrum spilurum að þeir séu með að minnsta kosti eitt annað grænt spil á hendi.

Sjá einnig: Stuck (2017) kvikmyndagagnrýni

Ef þú setur táknið neðst á spilinu, ertu að segja hinum spilurunum að spilið sem þú spilaðir sé þitt. lægsta spilið í þeim lit.

Leikmaðurinn setti samskiptatáknið neðst á græna átta spjaldinu sínu. Þetta segir hinum spilurunum að græna áttan sé lægsta græna spjaldið sem leikmaðurinn hefur á hendi. Þetta segir öðrum spilurum líka að leikmaðurinn sé líka með græna níu spilið þar sem það er eina spilið sem er hærra en grænt átta.

Að lokum ef þú setur táknið á miðju spilsins, þá ertu að segja öðrum spilurum að spilið sem þú spilaðir er eina spilið sem þú ert með í þeim lit.

Leikmaðurinn setti samskiptatákn sinn í miðjuna á grænu átta. Þetta segir hinum spilurunum að þetta sé eina græna kortið sem þeir hafa á hendi.

Ef það spil sem þú valdir uppfyllir ekki eitt af þessum þremur skilyrðum er ekki hægt að nota það með útvarpssamskiptalykilinn þinn.

Ef aðstæður ættu að breytast varðandi spilið sem þú birtir (vegna annarra spila sem hafa spilað), geturðu ekki stillt staðsetningu táknsins.

Þegar þú hefur spilað spilið sem þú settir í útvarpið samskiptatákn á, þú ættir að snúa tákninu á rauðu hliðina til að gefa til kynna að þú hafir notað hann.

Sjá einnig: The Magical Legend of the Leprechauns DVD Review

My Thoughts on The Crew: The Quest forPlanet Nine

Eins og ég nefndi í upphafi þessarar umfjöllunar, hef ég aldrei verið mikill aðdáandi brellutegundarinnar. Ég er ekki viss nákvæmlega hvers vegna. Mér hefur alltaf fundist markmið þessara leikja vera hálf skrítið. Í grundvallaratriðum spilar einn leikmaður spil og allir leikmenn verða að fylgja með spili í sama lit/lit. Leikmaðurinn sem spilar hæsta spilinu í þeirri lit vinnur brelluna og byrjar á því næsta. Ef þú getur samt ekki passað við litinn / litinn geturðu spilað hvaða spil sem þú vilt. Svo eru tromp spil sem slá hvaða öðru spili sem er. Ég skildi bara aldrei stefnuna á bak við þessa tegund. Ég skemmti mér vel, en mér finnst alltaf vanta eitthvað.

Þetta er ástæðan fyrir því að The Crew: The Quest for Planet Nine heillaði mig. Undanfarin ár hafa verið gefnir út nokkrir samvinnuleikir, en ég hafði aldrei spilað einn áður. Í kjarna sínum finnst bragðarefur eins og samkeppnisleikur. Þú ert að reyna að vinna bestu brellurnar til að skora flest stig. Ég var mjög forvitinn hvernig leikurinn myndi bæta við samvinnuþátt. Þetta er að mestu gert með þeim verkefnum sem þú þarft að klára til að hafa farsælt verkefni. Þessi verkefni felast í því að hver leikmaður fær ákveðin spil sem hann þarf að vinna á meðan á verkefninu stendur. Ef allir leikmenn ná verkefnum sínum vinnurðu. Ef ekki þarftu að endurræsa verkefnið.

Mér fannst þetta vera virkilegaáhugavert ívafi á dæmigerðum leik þínum úr tegundinni. Í stað þess að vinna hendur til að vinna sér inn stig er áþreifanlegt markmið í leiknum. Í upphafi verkefnisins vita allir hvaða brellur þeir þurfa til að reyna að vinna. Þannig snýst spilunin um að reyna að finna út leið fyrir hvern leikmann til að vinna brellurnar sem hann þarf til að vinna. Á vissan hátt finnst mér þetta vera púsluspil. Ef spilari er með háa tölu í litnum sem hann þarf til að vinna, getur hann venjulega unnið það spil sem hann þarfnast með því að spila háa spilinu sínu. Það verður aðeins flóknara ef þú ert aðeins með lág spil í þeim lit/litum sem þarf. Í þessum tilfellum þarftu að vinna þessi spil með því að láta þau spila þar sem þau passa ekki við núverandi lit þar sem það er eina leiðin til að gefa þau til leikmannsins.

Þeir sem spila mikið bragð- að taka leiki mun líklega halda að það hljómi ekki allt svo erfitt. Aflinn í The Crew: The Quest for Planet Nine er að samskipti milli leikmanna eru í raun takmörkuð. Þú getur ekki beint sagt hinum spilurunum hvaða spil þú ert með á hendi. Ef þú gætir það myndi gera leikinn frekar auðveldan þar sem þú gætir skipulagt fyrirfram hvernig þú myndir spila öll spilin úr höndum þínum. Hver leikmaður er aðeins fær um að gefa hinum leikmönnunum eina vísbendingu í hverju verkefni með því að spila einu af spilum þeirra með andlitið upp á borðið með tákni sem gefur til kynna hvort það sé hæsta, lægsta eða

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.