The Dukes of Hazzard kortaleikur endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Hertogarnir af Hazzard voru sýndir frá 1979 til 1985 og var nokkuð vinsæll þáttur í nokkur ár. Þar sem þátturinn var sýndur áður en ég fæddist, man ég satt að segja ekki eftir að hafa nokkurn tíma séð þátt af þættinum fyrir utan kannski nokkra búta/senur hér og þar. Eins og allt sem var vinsælt, lét Dukes of Hazzard búa til talsvert af varningi meðan á hlaupinu stóð til að nýta vinsældir sínar. Þetta innihélt reyndar tvö mismunandi borð/spilaleiki sem báðir voru gefnir út árið 1981. Það var hefðbundnara rúlla og hreyfa borðspil, og kortaspilið sem ég er að skoða í dag. Þar sem ég hef aldrei séð sýninguna áður hefði ég venjulega ekki haft áhuga á kortaleiknum, en ég var forvitinn af þeirri staðreynd að kortaleikurinn var búinn til af framleiðendum UNO. Þó að margir hati UNO, þá hefur mér alltaf líkað við það. The Dukes of Hazzard Card Game er gott dæmi um hvað þú færð þegar þú skellir vinsælum kosningarétti á vinsælan leik, svona rugl sem virkar ekki í raun.

How to Playmyndi þá draga töluvert, en hendurnar eru svo stuttar að það líður eins og leikurinn komist aldrei í gang.

Varðandi þema leiksins, þá geturðu fljótt séð að The Dukes of Hazzard Card Game var að mestu leyti búin til í því skyni að græða á aðdáendum þáttarins. Þemað hefur mjög lítil áhrif á raunverulegan leik. Einu smávægilegu áhrifin sem það hefur er að það gefur leiknum afsökun til að skipta persónuspilunum í „góða“ og „slæma“ hópa sem ákvarða hvernig blöndur verða til. Annars gætirðu breytt þemanu og það hefði engin áhrif á spilunina. Leikurinn notar leyfið að mestu fyrir þema. Öll spilin eru byggð á persónum úr sýningunni. Listaverkin á spilunum eru ekki slæm þar sem þau virðast líkjast persónunum nokkuð vel (komin frá einhverjum sem aldrei horfði á þáttinn). Aðdáendur þáttarins kunna að meta listaverkið, en leikurinn býður þeim ekki upp á mikið annað.

Should You Buy The Dukes of Hazzard Card Game?

Ég get ekki sagt það Ég hafði miklar væntingar til The Dukes of Hazzard Card Game, en ég vonaði að leikurinn sem framleiðendur UNO gerðu myndu stangast á við líkurnar mínar. Því miður endaði leikurinn með því að vera nokkurn veginn það sem ég bjóst við að hann yrði, ódýr peningaupphæð á Dukes of Hazzard kosningaréttinum. Leikurinn reynir að taka frekar einfaldan Rummy leik og sameina hann með nokkrum af einstöku spilunum frá UNO. The Rummy og UNO þættir áþeirra eigin eru fín og eru soldið skemmtileg. Leikurinn er líka frekar auðvelt að spila þegar þú áttar þig á of flóknu reglubókinni. Vandamálið er að vélvirkin tvö virka í raun ekki svo vel saman þar sem þú átt eftir að vilja spila einstaka leiki í staðinn. Leikurinn byggir líka á mikilli heppni og umferðir enda furðu fljótt. Listaverk leiksins nýta The Dukes of Hazzard þema nokkuð vel, en spilunin breytist varla af því.

Mér var persónulega alveg sama um The Dukes of Hazzard Card Game. Nema þemað eða forsendan heillar þig virkilega, ég held að það verði ekki fyrir þig heldur. Þeir sem eru annað hvort miklir aðdáendur The Dukes of Hazzard eða finnst hugmyndin um að sameina UNO og Rummy vélfræðina hljóma mjög áhugaverða, gætu haft gaman af The Dukes of Hazzard kortaleiknum og ættu að íhuga að taka upp leikinn.

Kaupa The Dukes of Hazzard Card Game á netinu: eBay . Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

  • Road Block – gjafarinn mun spila fyrst og leikurinn mun halda áfram rangsælis (hægri) í stað venjulegrar réttsælis.
  • Hog Wild – Spilarinn vinstra megin við gjafarann ​​mun draga fjögur spil og mun ekki geta blandað saman eða fleygt í fyrstu umferð.
  • Hazzard County Clout – Fyrsti leikmaðurinn getur valið að taka spilið úr kastbunkanum fyrir útdráttaraðgerðir.
  • Spilun hefst síðan með spilaranum vinstra megin við gjafara (nema aðgerðarspil breytir því).
  • Að spila leikinn

    Draga spil

    Hver leikmaður mun byrja sinn snúning með því að annað hvort taka efsta spilið úr útdráttarbunkanum eða henda. Þú mátt ekki taka aðgerðarspil úr kastbunkanum nema Hazzard County Clout-kort. Aðeins er hægt að taka Hazzard County Clout-spil ef það var ekki notað fyrir áhrif þess.

    Búa til Melds

    Leikmenn munu þá hafa tækifæri til að búa til blöndu. Það eru tvær tegundir af spilum í leiknum: karakteraspil og hasarspil. Persónuspilunum er skipt í tvennt: „góður gaur“ spil og „vondur“ spil. „Góði strákurinn“ spilin samanstanda af Bo, Luke, frænda Jesse, Daisy og Cooter (spjaldstexti í rauðu). „Slæmur gaur“ spilin samanstanda af Boss Hogg, Rosco, Cletus og Flash (spjaldatexti í svörtu).

    Leikmenn geta búið til samspil á einn af tveimur mismunandi vegu:

    • Þú getur spilað þrjú eða fleiri spil af sömu gerð til að búa til blöndu.
    • Þú getur þaðspilaðu þrjú eða fleiri mismunandi góð eða vond spil saman til að búa til blöndu. Þú getur annað hvort búið til „góða“ eða „slæma“ blöndu á þennan hátt þar sem þú getur ekki blandað „góðum“ stöfum saman við „slæma“ stafi.

    Þetta dæmi sýnir tvo mismunandi tegundir af mels. Efstu þrjú spilin mynda blöndu þar sem öll þrjú spilin eru af Daisy. Þrjú neðstu spilin mynda blöndu þar sem þau eru þrír mismunandi „góðir“ persónur.

    Auk þess að búa til nýjar blöndur geturðu bætt spilum við blöndur sem þú hefur þegar búið til ef það heldur áfram blöndunni sem þegar hefur verið búið til. Til dæmis er aðeins hægt að bæta fleiri af sama stafnum við blöndu sem inniheldur einn staf eða nýjan annan staf við blöndu sem inniheldur mismunandi staf.

    Reglurnar tilgreina ekki hvort þú getur aðeins búið til eina eða fleiri blöndur á röðin þín.

    Henda/spila spili

    Leikmenn munu svo enda snúning sinn með því að henda spili. Ef leikmaður fleygir karakterspili gerist ekkert. Þegar leikmaður fleygir aðgerðarspjaldi mun sérstök aðgerð eiga sér stað eftir því hvaða spili er spilað.

    Road Block – Þegar þetta spil er spilað þú tekur annan beygju og leikstefnan snýst við.

    Hraðagildra – Næsti leikmaður mun missa sinn snúð.

    Bílastæðamiði – Næsti leikmaður þarf að draga tvö spil úr útdráttarbunkanum. Þeir munu ekki geta sameinast eða fleygt á næsta þeirrabeygja.

    Hazzard County Clout – Þegar annað aðgerðaspil er spilað á móti leikmanni geta þeir spilað þessu spili til að gera áhrif þess að engu. Áhrif spilsins á önnur spil eru sem hér segir:

    • Hraðagildra – Þú tapar ekki röðinni þinni og leikmaðurinn sem spilaði hraðgildru mun tapa næstu umferð.
    • Bílastæði. Miði – Þú þarft ekki að draga tvö spil og þú getur tekið röðina eins og venjulega. Spilarinn sem spilaði bílastæðamiðanum þarf að draga tvö spil.

    Hogg Wild – Næsti leikmaður þarf að draga fjögur spil úr útdráttarbunkanum og þeir missa getu til að blanda saman eða henda í næstu umferð.

    Lok umferðar

    Umferð lýkur um leið og einn leikmaður losar sig við síðasta spilið af hendinni. (annaðhvort með blöndun eða brottkasti).

    Sjá einnig: Cards Against Humanity: Family Edition Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Ef síðasta spil leikmanns er Hazzard County Clout-spil sem notað er til að loka á bílastæðismiðaspil, neyðist hinn spilarinn til að draga tvö spil og spilarinn sem spilað Hazzard County Clout spilið mun draga spil til að hefja röðina sem þeir geta annaðhvort bætt við blöndunni eða fleygt til að enda umferðina.

    Leikmenn munu síðan telja saman stig sín fyrir umferðina.

    Leikmaðurinn sem losaði sig við öll spilin úr hendinni mun telja upp verðmæti spilanna sem notuð eru í samskeyti þeirra. Þeir munu einnig fá 50 bónusstig fyrir að fara út.

    Leikmaðurinn sem fór út spilaði þessar blöndur á meðanLeikurinn. Þeir munu skora 100 stig fyrir sameiningarnar og 50 stig í bónus fyrir að fara út.

    Allir aðrir leikmenn munu telja upp stigin úr spiluðu samskeyti sínu og draga gildin frá spilunum sem eftir eru í hendinni. Reglurnar gera athugasemd við að aðgerðarspjöldin hafi neikvæð gildi á þeim svo þau dragast frá heildarupphæðinni þinni. Reglurnar segja ekki hvað gerist með karakteraspjöld eftir í hendinni þinni, en ég geri ráð fyrir að þú tapir stigum fyrir þau líka. Spilarar geta skorað neikvæða stig fyrir umferð.

    Spjöldin fyrir ofan eru spilin sem þessi leikmaður spilaði sem blöndur í leiknum. Spilin meðfram botninum eru spilin sem voru eftir í hendinni þegar umferð lauk. Þeir munu skora 80 stig fyrir sameiningarnar sem þeir mynduðu í lotunni. Þeir missa tíu stig fyrir aðgerðaspjöldin tvö. Miðað við hvernig þú túlkar reglurnar munu þeir líklega tapa tíu stigum fyrir Rosco-kortið líka.

    Leikmenn munu síðan bæta stigunum sem þeir unnu í núverandi umferð við stigin sem þeir fengu í fyrri umferðum. Ef enginn leikmaður hefur skorað 500 stig er önnur umferð spiluð.

    Sjá einnig: Balderdash Board Game Review og reglur

    Leikslok

    Fyrsti leikmaðurinn sem skorar 500 stig alls vinnur leikinn.

    Afbrigði

    Leikurinn hefur fjölda afbrigðareglna sem þú getur innleitt til að fínstilla spilunina.

    Til að gera leikinn styttri eða lengri geturðu breytt fjölda stiga sem þarf til að vinna leikinn.

    Þú getur innleitt regluað þú getur aðeins farið út með því að henda síðasta spilinu þínu.

    Þú getur valið að leyfa ekki neikvætt stig fyrir hendur. Ef þú ættir að fá neikvæða stig er skorið þitt fyrir umferð núll.

    Ef það eru aðeins tveir leikmenn er mælt með því að þú takir út eitt af hverju aðgerðaspili úr stokknum.

    Hugsanir mínar um The Dukes of Hazzard Card Game

    Ég hafði satt að segja ekki mjög miklar væntingar á leiðinni í The Dukes of Hazzard Card Game. Eins og ég sagði áður horfði ég aldrei á þáttinn svo þemað hafði engin áhrif á tilfinningar mínar til leiksins. Ofan á það voru flestir þema leikir (að minnsta kosti frá níunda áratugnum) frekar slæmir þar sem þemað var venjulega sett á frekar blíður/almennan leik til að græða fljótt. Það eina sem gaf mér smá von var sú staðreynd að leikurinn var búinn til af framleiðendum UNO sem er leikur sem ég hef alltaf haft gaman af þó hann hafi sína galla.

    Ég held að besti leiðin til að draga saman spilun The Dukes of Hazzard Card Game er að segja að það líkist mjög því sem þú myndir fá ef þú tækir Rummy og bættir þáttum UNO við formúluna. Aðalspilunin snýst um að reyna að búa til blöndur. Þetta felur í sér annað hvort að fá mörg af sama spilinu, eða að fá nokkur mismunandi spil af sömu gerð (gott vs slæmt). Þegar þú færð þrjú eða fleiri spil sem passa við eina af tveimur tegundum blöndunar geturðu spilað þeim að borðinu. Þetta færþá úr hendi þinni og færð þér líka stig í lok umferðar. Umferðinni lýkur þegar leikmaður losar sig við síðasta spilið af hendinni.

    Satt að segja er ekki mikið að segja um Rummy hlið leiksins. Hann er hæfilega skemmtilegur eins og hver annar Rummy leikur. Það er nógu skemmtilegt að reyna að safna spilum sem hægt er að breyta í blöndur. Leikurinn gerir mjög lítið til að aðgreina sig frá öðrum Rummy leikjum. Eina klippingin er að bæta við „góðu“ og „slæmu“ karakterunum sem í grundvallaratriðum gefa leiknum tvær mismunandi föt sem þú þarft að vera meðvitaður um þegar þú býrð til samskeyti. Rummy þættir leiksins eru ekki slæmir, en ég myndi ekki segja að þeir séu eitthvað sérstakir heldur. Í grundvallaratriðum er þetta mjög almennur Rummy leikur.

    UNO þættirnir koma frá aðgerðaspjöldunum sem eru með í leiknum. Þó að leikurinn reyni að fela innblástur sinn með mismunandi nöfnum og tengslum við sýninguna, bera næstum öll þessi hasarspjöld beinan samanburð við hasarspjöldin frá UNO. Til að sýna Road Block eru spilin í grundvallaratriðum öfug, hraðagildrur eru sleppur, bílastæðamiðar eru dráttar tveir og Hogg Wild eru Wild Draw Fours án villta þáttsins. Eina nokkuð einstaka spilið er Hazzard Country Clout spilið sem í grundvallaratriðum er notað sem skjöldur gegn sumum af hinum spilunum sem verið er að spila á móti þér.

    Þó að mér sé sama um þessa tegund af spilum í UNO, þá gera þau það ekki. ekki í alvörunnivinna ásamt Rummy þáttunum. Þú situr í grundvallaratriðum eftir með leik sem finnst eins og blanda af vélfræði sem virkar ekki vel saman. Á eigin spýtur eru Rummy leikir og UNO skemmtilegir. Saman eru þeir þó verri en einstakir hlutar þeirra. Leikurinn er með skemmtilegri vélfræði, en í heildina virkar leikurinn bara ekki svo vel. Ég vil satt að segja frekar bara spila sérstakan Rummy eða UNO leik þar sem það bætir í rauninni engu við upplifunina að bæta þessum tveimur vélrænum leikjum saman.

    Það hjálpar leiknum ekki að leiðbeiningar leiksins eru illa skrifaðar . Leikurinn sjálfur er satt að segja ekki svo erfitt að spila. Eins og UNO og Rummy er þetta leikur sem þú getur spilað án þess að hugsa of mikið um það sem þú ert að gera. Þetta gæti orðið til þess að leikurinn höfðar til sumra sem líkar við þessa tegund af einföldum kortaleikjum. Vandamálið við reglubókina er að hún er skrifuð á þann hátt að skilja hana mun erfiðari en hún þurfti að vera. Eins og ég tók fram í kaflanum um hvernig á að spila, þá eru nokkrir hlutir sem leikurinn gerir aldrei fyllilega skýra svo við þurftum bara að gera nokkrar forsendur á meðan við spiluðum. Þegar þú loksins skilur hvað hönnuðirnir voru að reyna að segja að leikurinn sé ekki erfiður, en leikurinn hefði getað gert miklu betur og gert það skýrara frá upphafi.

    Eins og allir kortaleikir The Dukes of Hazzard Card Game byggir líka á heilmikilli heppni. Það er tæknilega séðeinhverja stefnu í leiknum. Ef þú tekur slæmar ákvarðanir muntu skaða möguleika þína á að vinna. Stefnan að mestu leyti er mjög augljós þó þar sem engar erfiðar ákvarðanir eru að taka. Þar sem ákvarðanir þínar spila ekki stórt hlutverk í úrslitum leiksins þýðir þetta að heppni er líkleg til að spila stórt hlutverk í því hver vinnur að lokum. Sum spil eru betri en önnur þar sem sumar aðgerðir eru öflugri og sum karakterspil eru fleiri stiga virði en önnur. Mest heppnin kemur bara frá því að fá réttu karakteraspilin á réttum tímum til að geta búið til samsvörun. Þú þarft líka að vona að hinir leikmenn séu ekki að skipta sér af þér of mikið.

    Þó að það hjálpi til við að leikurinn treysti svo mikið á heppni, þá verð ég að segja að mér líkaði ekki hversu hratt umferðirnar voru fór. Kannski voru leikmenn bara mjög heppnir, en flestar umferðir tóku aðeins nokkrar mínútur að klára. Þó að þetta sé betra en umferðir sem taka að eilífu, virtust lotur enda næstum jafn fljótt og þær hófust. Ef leikurinn hefði raunverulega haft stefnu, þá hefði það ekki skipt máli þar sem þú hefðir ekki haft nægan tíma til að framkvæma stefnu. Allmargar umferðir enduðu með því að leikmenn gátu losað sig við öll spilin úr hendinni innan 3-4 umferða. Þetta leiddi reglulega til þess að að minnsta kosti einn leikmaður tapaði mörgum stigum þar sem hann gat ekki losað sig við flest spilin sín. Ég myndi ekki vilja að hendurnar væru of mikið lengri eins og leikurinn

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.