The Game of Life Junior Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 24-08-2023
Kenneth Moore
af Skemmtilestinni. Fyrir notkun lestarinnar munu þeir einnig fá eina stjörnu.

End of The Game of Life Junior

Leiknum lýkur um leið og einn leikmaður safnar sinni tíundu stjörnu. Leikmaðurinn sem safnar 10 stjörnum vinnur leikinn.

Sjá einnig: Umsagnir um áætlanir um borðspil

Bleiki leikmaðurinn hefur fyllt Ævintýrabók sína með tíu stjörnum. Þeir hafa unnið leikinn.

Sigurvegarinn í leiknum ætti að lýsa deginum sem þeir áttu með því að skoða aðgerðarspjöldin sem þeir söfnuðu í leiknum og aðdráttaraflið sem þeir heimsóttu.

Hinir leikmenn geta líka sagt hinum leikmönnunum hvað þeir gerðu á sínum degi.


Ár : 2014

Markmið fyrir The Game of Life Junior

Markmiðið með The Game of Life Junior er að verða fyrsti leikmaðurinn til að eignast tíu stjörnur.

Uppsetning fyrir The Game of Life Junior

  • Aðskilið spilin eftir tegundum:
    • 58 aðgerðaspjöld (gul)
    • 22 $1 seðlar
    • 12 VIP miðar
    • 4 Ævintýrabækur
  • Stökktu aðgerðarspjöldunum og VIP miðunum.
  • Hver leikmaður velur sér lit og tekur samsvarandi bíl.
  • Settu bíl á samsvarandi Start-svæði á spilaborðinu.
  • Taktu Book of Adventures spjaldið í þínum lit og settu það fyrir framan þig.
  • Gefðu þremur VIP miðum til hvers leikmanns. Hver leikmaður ætti að reyna að heimsækja VIP miða sína meðan á leiknum stendur.
  • Gefðu hverjum leikmanni fjóra $1 seðla.
  • Settu aðgerðarspjöldin, stjörnurnar og peningana sem eftir eru við hliðina á spilaborðinu.
  • Veldu einn leikmann til að vera bankastjóri.
  • Elsti leikmaðurinn mun hefja leikinn. Leikurinn mun halda áfram réttsælis allan leikinn.

Til að hefja leikinn fær þessi leikmaður $4 og þrjá VIP miða. Þeir munu fá aukastjörnu ef þeir heimsækja ströndina, Snow Fun og/eða súkkulaðiverksmiðjuna.

Að spila The Game of Life Junior

Til að hefja röðina skaltu snúa snúningnum. Talan sem þú snýr á snúningnum er hversu mörg rými þú munt færa bílinn þinn.

Bleiki spilarinn hefur snúið tveimur á snúningnum. Þeir munu færa bílinn sinn tvobil í áttina að örvunum.

Þegar þú ert að flytja færðu bílinn þinn alltaf áfram (í átt að örvunum).

Bleiki leikmaðurinn snéri tvennu á snúningnum . Þeir munu færa bílinn sinn tvö rými á brautinni.

Ef þú snýr númeri sem myndi taka þig framhjá aðdráttarafl geturðu í staðinn valið að stöðva hreyfingu þína á aðdráttaraflið. Annars þarftu að færa allan fjölda rýma sem þú snýrð.

Það fer eftir því hvaða rými þú lendir á, þá tekurðu sérstaka aðgerð.

Eftir að þú hefur gripið til samsvarandi aðgerða, beygja endar. Næsti leikmaður réttsælis (vinstri) mun þá taka þátt í röðinni.

The Spaces

Bleiki bíllinn hefur lent á gulu Action-svæði.

Yellow Action Space

Ef þú lendir á gulu Action Space, þá dregurðu efsta spjaldið úr Action card stokknum.

Þú munt lesa upp spjaldið og gera það sem það segir. Sum spil gefa þér stjörnur eða peninga og önnur taka þau í burtu.

Ef spil segir að segja sögu, leika áhrif eða syngdu; þú verður að grípa til samsvarandi aðgerða.

Þegar núverandi leikmaður endaði röð sína á gulu aðgerðasvæði, þurftu þeir að draga aðgerðaspjald. Þeir munu fylgja leiðbeiningunum á kortinu og halda því næst upp fyrir sig.

Ef þú átt ekki nægan pening til að greiða kostnaðinn á kortinu sem þú teiknaðir þarftu ekki að borgakostnaður.

Aðgerðarspjöldin eru með tákn neðst. Það sem þessi tákn tákna eru skráð hér að neðan.

Leikmaðurinn sem dró þetta aðgerðarspjald fær að taka stjörnu vegna gulu stjörnunnar á kortinu.

Fyrir þetta spjald leikmaðurinn verður að klára setninguna „Jingle Bells, jingle bells“ til að fá stjörnu.

Fyrir þetta spil þarf leikmaðurinn að leika afla. Ef þeim tekst að fá hina leikmennina til að giska rétt fá þeir stjörnu.

Leikmaðurinn sem dró þetta aðgerðarspil missir eina af stjörnunum sínum vegna svörtu stjörnunnar á kortinu.

Eftir að þú hefur tekið aðgerðina sem prentuð er á kortinu skaltu halda aðgerðaspjaldinu upp fyrir framan þig.

Aðdráttarafl

Þú þarft ekki að lenda á aðdráttarafl með nákvæmri tölu í til þess að heimsækja hann.

Bleiki bíllinn er kominn inn á leikvöllinn. Þar sem aðdráttaraflið kostar ekki, geta þeir farið inn í það ókeypis.

Til að komast inn í aðdráttaraflið skaltu skoða rýmið til að sjá hvort þú þurfir að borga aðgangseyri. Sumir áhugaverðir staðir eru ókeypis og aðrir hafa kostnað við að komast inn í þá. Ef þú vilt komast inn í aðdráttaraflið greiðir þú bankann tilheyrandi kostnað. Ef þú átt ekki nægan pening fyrir aðgangseyri geturðu ekki farið inn í aðdráttaraflið.

Blái spilarinn hefur lent á Súkkulaðiverksmiðjunni. Þar sem aðgangseyrir að rýminu er $1 þurfa þeir að greiða kostnaðinn til að fá þaðstjarna frá aðdráttaraflið.

Með því að heimsækja aðdráttaraflið tekurðu stjörnu og bætir henni við Ævintýrabókina þína.

Bleiki leikmaðurinn heimsótti aðdráttaraflið Playground svo þeir fengu stjörnu . Þeir munu setja það í Ævintýrabókina sína.

Ef aðdráttaraflið passar við einn af VIP miðunum þínum skaltu snúa kortinu við til að sýna hinum spilurunum. Þú munt þá fá að taka aukastjörnu (tvær stjörnur samtals).

Blái leikmaðurinn var með Súkkulaðiverksmiðjuna sem einn af VIP miðunum sínum. Með því að heimsækja súkkulaðiverksmiðjuna fá þeir tvær stjörnur í stað einnar.

Áður en þú lýkur röð þinni ættirðu að segja hinum spilurunum hvað þú gerðir á aðdráttaraflið.

Þú getur aðeins heimsótt hvert aðdráttarafl einu sinni meðan á leiknum stendur.

Ef þú færir þig yfir í upphafssvæðið þitt (annað en upphaf leiksins) færðu $1 frá bankanum.

Fun Train

Ef þú lendir á einhverju skemmtilegu lestarrýminu, þú getur valið að nota lestina.

Þú greiðir fargjaldið sem er prentað á töfluna til að nota lestina. Lestin mun fara með þig yfir borðið að Fun Train rýminu hinum megin við borðið. Lestin hreyfist í báðar áttir þannig að þú getur notað hana hvoru megin við borðið.

Með því að hjóla með lestinni bættu einni stjörnu við ævintýrabókina þína.

Sjá einnig: Home Alone Game (2018) Borðleikjaskoðun og reglur

Guli leikmaðurinn hefur ákveðið að nota Skemmtilestina. Þeir munu borga $1 fyrir að nota lestina. Þeir munu flytja bílinn sinn í rýmið hinum megin

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.