The Game of Life Trouble borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila (Game Mashups)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
Færa

Aldur: 8+hinn leikmaðurinn.

Græni leikmaðurinn hefur lent á plássinu sem guli bíllinn hafði áður. Guli bíllinn verður sendur aftur í Start rýmið sitt.

Ef eina mögulega hreyfingin þín í beygju myndi láta bílinn þinn lenda ofan á öðrum bílnum þínum, muntu sleppa beygjunni þinni og gera ekkert.

Bæta við og fjarlægja tappar úr bílum

Í gegnum leikinn muntu eignast og tapa töppum úr bílunum þínum vegna framhjá/lendingar á Baby Spaces eða draga spil. Þegar þú bætir við og fjarlægir krækjur úr bílum verður þú að fylgja þessum reglum.

  • Nema annað sé tekið fram þarftu ekki að bæta við eða fjarlægja pinna úr bílnum sem þú varst að flytja.
  • Þú getur bætt töppum við hvaða bíl sem er sem þú vilt svo lengi sem hann er á ferðinni (ekki í Start eða Home). Ef þú eignast fleiri en eina pinna geturðu dreift pinnunum á milli fleiri en eins bíls.
  • Þegar þú þarft að fjarlægja marga pinna geturðu tekið þá úr fleiri en einum bíl.
  • Þú getur færðu aldrei pinna úr einum bílnum þínum yfir í annan bíl nema spil segi þér beint að þú getir það.

Winning The Game of Life Trouble

Fyrsti leikmaðurinn til að ná öllum þremur bílar þeirra inn á heimasvæðið vinnur leikinn.

Rauði leikmaðurinn hefur fengið alla þrjá bíla sína heim. Þeir hafa unnið leikinn.

Ár : 2020

Markmið The Game of Life Trouble

Markmið Game Mashups The Game of Life Trouble er að vera fyrsti leikmaðurinn til að koma öllum þremur bílunum þínum fyrst heim.

Uppsetning fyrir The Game of Life Trouble

  • Settu spilaborðið á miðju borðsins. Settu Pop-O-Matic poppar-snúninginn á miðju borðsins.
  • Raðaðu fólkapennunum eftir lit og settu þá í bakkana í kringum snúninginn.
  • Hver leikmaður velur lit og setur þrjá bíla í valnum lit á samsvarandi Start-svæði.
  • Ristaðu spilin og leggðu stokkinn með andlitinu niður við hliðina á spilaborðinu.
  • Yngsti leikmaðurinn byrjar leikinn. Leikurinn fer réttsælis/vinstri allan leikinn.

Playing The Game of Life Trouble

Þú byrjar röðina þína með því að ýta niður Pop-O-Matic poppara- snúningur. Með því að ýta á Pop-O-Matic poppar-snúninginn mun hann snúast og teningnum rúlla inni í popparanum. Það fer eftir því hvaða númer snúningurinn lendir á og hvaða tákni er kastað á teningnum muntu færa einn af bílunum þínum.

Talan á snúningnum ákvarðar hversu mörg bil þú munt færa einn af bílunum þínum.

Táknið á teningnum ákvarðar hvernig þú munt færa einn af bílunum þínum.

Deyjatákn

Áfram

Þú munt færa einn af bílunum þínum áfram/réttsælis um borðið um fjölda bila sem jafngildir númerinu á borðinusnúningur.

U-beygja

Þú færð að færa einn af bílunum þínum afturábak/rangsælis fjölda bila sem jafngildir tölunni á snúningnum.

Tvöfaldur

Veldu einn af bílunum þínum til að færa tvöfalt fleiri rými sem sýndir eru á snúningnum. Þú munt færa þann bíl sem þú valdir réttsælis.

Sjá einnig: Ókeypis bílastæði kortaleikur endurskoðun og reglur

Rofi

Þetta tákn gefur þér tvo valkosti.

Fyrst geturðu fært einn af þínum bílar fram/réttsælis bil sem jafngildir númerinu á snúningnum.

Hinn valkostur þinn er að skipta tveimur af bílunum út á borðið. Þú getur skipt um stöðu hvaða tveggja bíla sem er svo framarlega sem þeir eru ekki á Home eða Start svæði. Ef þú færir bíla með þennan hæfileika er ekki gripið til tengdra aðgerða fyrir rýmin sem þeir eru fluttir í.

Sjá einnig: UNO Dice Dice Game Review og reglur

Hreyfa sig um borðið

Þú munt færa einn af bílunum þínum miðað við það sem er spunnið og velt. Það fer eftir því hvaða rými þú lendir á, þú munt þá grípa til sérstakra aðgerða.

Þessi leikmaður hefur snúið fimmu og framstáknið. Þeir færðu bílinn sinn fimm rými fram eftir brautinni.

Start

Þú getur fært hvaða bíl sem er úr þínum eigin Start miðað við númerið á snúningnum. Þú getur haft eins marga bíla og þú vilt úti á leikjabrautinni á sama tíma.

Ef þú rúllar Switch geturðu ekki skipt bíl út úr einu af Start-reitunum þínum. Aðeins er hægt að skipta um bíla sem eru þegar úti á brautinni. Þess vegna þarftu annað hvortskiptu um tvo aðra bíla, eða þú getur notað númerið sem hefur verið snúið til að færa bíl út úr einu af Start-reitunum þínum.

Ef þú rúllar U-beygju geturðu fært bíl rangsælis út úr Byrjunarbilið þitt.

Gult bil

Þegar þú lendir á gulu bili muntu draga efsta spjaldið úr útdráttarbunkanum. Þú munt lesa spjaldið og grípa til samsvarandi aðgerða.

Vegna þess að lenda á gulu bili dró þessi leikmaður spjald. Spilið bendir leikmanninum á að bæta þremur töppum við bílinn sinn. Vegna spilsins sem þeir drógu, bætir blái leikmaðurinn þremur plöggum við bílinn sinn.

Baby Spaces

Ef þú ferð framhjá Baby Space, bætirðu einni töppu við bílinn þinn.

Rauði leikmaðurinn hefur færst framhjá barnarýminu. Þeir munu bæta einni tapp við bílinn sinn til að fara framhjá rýminu.

Ef þú lendir á Baby Space, bætirðu tveimur töppum við bílinn þinn.

Guli leikmaðurinn hefur lent á barnarými. Þar sem þeir lentu nákvæmlega á plássinu munu þeir bæta tveimur plöggum við bílinn sinn.

Ef bíllinn þinn er fullur geturðu bætt töppum við hvaða bíla sem er á borðinu. Þú mátt ekki bæta töppum við bíl á Start eða Home rými.

Speedway Spaces

Þegar þú lendir á Speedway Space (með nákvæmri tölu), geturðu annað hvort valið að grípa til samsvarandi aðgerða eða halda áfram að grípa til hennar.

Ef þú velur að grípa til aðgerða færðu bílinn þinn á Stöðvunarskiltið við hliðina á rýminu.

Þú ýtir síðan niður áPop-O-Matic poppar-snúningur. Talan sem þú snýrð ákvarðar hvað gerist:

  • 1-2: Fjarlægðu 1 peg
  • 3-4: Gerðu ekkert
  • 5-6: Bættu við 1 peg
  • 7-8: Bættu við 2 töppum
  • 9-10: Bættu 3 peglum við
Þessi leikmaður snéri sjöu á snúninginn. Vegna snúningsins bætir leikmaðurinn tveimur pælum við bílinn sinn.

Eftir að þú hefur bætt við/fjarlægt pinna úr bílunum þínum velurðu eitt af hinum Speedway svæðum á borðinu til að færa bílinn þinn í.

Rauði leikmaðurinn mun þá velja nýtt Speedway rými til að færa bílinn sinn. til. Þessi leikmaður velur hraðbrautarsvæðið næst heimasvæðinu sínu.

Heimasvæði

Þegar þú færir bíl inn á samsvarandi heimasvæði er bíllinn öruggur það sem eftir er leiksins. Þú þarft ekki nákvæma tölu til að komast inn á heimasvæðið þitt. Þú getur samt ekki farið aftur á bak inn á heimasvæðið þitt.

Blái leikmaðurinn sneri fimmu. Þeir gætu notað þennan snúning til að færa bláa bílinn sinn inn á heimasvæðið sitt.

Áður en þú ferð inn á heimasvæðið þitt þarftu að eignast nógu marga farþega í bílinn. Til þess að komast inn á heimasvæðið þarftu að hafa að minnsta kosti fjóra pinna inni í bílnum.

Upptekin rými

Ef þú lendir á rými sem bíll andstæðingsins tekur, sendu bílnum aftur í samsvarandi Start-rými. Andstæðingurinn þinn missir ekki neina tappana úr bílnum sínum þegar þeir eru sendir aftur í Start-svæðið sitt. Þú munt þá flytja bílinn þinn á plássið sem áður var upptekið af

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.