The Game of Things borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Venjulegir lesendur Geeky Hobbies eru sennilega þegar vel meðvitaðir um partýleikjategundina. Við höfum áður farið yfir nokkra leiki úr tegundinni þar sem mörg fyrirtæki hafa reynt að græða á ábatasama tegundinni. Eftir að Apples to Apples kom út árið 1999 virtust öll fyrirtæki vilja reyna að búa til sína eigin útgáfu af leiknum til að reyna að finna næsta frábæra smell sinn. Í dag erum við að skoða annan af þessum leikjum sem ber nafnið The Game of Things. Þó að The Game of Things sé ekki svo góður ef þú notar hinar raunverulegu reglur, getur leikurinn samt verið góður veisluleikur með miklum reglubreytingum.

Hvernig á að spila.hvaða svar.

Fyrir þessa umferð þurfa leikmenn að koma með hluti sem þú ættir ekki að segja til að rjúfa þögnina í samtali. Dæmi gæti verið „Hver ​​prumpaði?“

Leikmaðurinn vinstra megin við lesandann mun þá reyna að giska á hver skrifaði eitt af svörunum. Spilarinn getur augljóslega ekki valið sitt eigið og þeir geta heldur ekki giskað á hvaða svar lesandinn kom með. Ef leikmaðurinn samsvarar svari rétt við leikmann gefur lesandinn svarið til baka til samsvarandi leikmanns og sá leikmaður fellur úr leik það sem eftir er umferðarinnar. Leikmaðurinn sem giskaði rétt má giska á svar annars leikmanns.

Þegar leikmaður giskar rangt fær næsti leikmaður réttsælis að giska. Allir leikmenn sem ekki eru útskrifaðir (utan lesandans) halda áfram að giska þar til aðeins einn leikmaður (annar en lesandinn) er eftir.

Leikmenn munu skora stig fyrir umferðina sem hér segir:

  • 1 stig fyrir hverja rétta ágiskun
  • 2 stig fyrir að vera síðasti leikmaðurinn sem eftir er (annar en lesandinn)

Eftir að skorið hefur verið skráð hefst ný umferð með leikmaðurinn vinstra megin við fyrri lesanda verður lesandi í næstu umferð.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar allir hafa fengið tækifæri til að vera lesendur. Sá leikmaður sem hefur fengið flest stig vinnur leikinn.

Mínar hugsanir um The Game of Things

Almennt þegar ég rifja upp borðspileins og að byrja á því að tala um það jákvæða og fara yfir á það neikvæða síðar. Þegar ég er að tala um The Game of Things verð ég þó að byrja á því neikvæða. Þetta er vegna þess að ég myndi eindregið mæla með því að forðast opinberar reglur um The Game of Things.

Þó að ég viðurkenni að þetta er líklega að hluta til vegna þess að spila leikinn aðeins með fjórum spilurum, þá held ég að það séu fullt af vandamálum með opinberar reglur leiksins. Almennt eru þessi tegund af leikjum í vandræðum með að halda stigum. Þar sem leikirnir miða meira við að gefa leikmönnum leið til að fá fjölskyldu sína og vini til að hlæja, þá er yfirleitt ekki mikið lagt í að finna út hvernig skorað verður í leiknum. Þar sem þetta eru þó leikir verða hönnuðirnir að finna einhverja leið til að skora leikinn svo einhver geti verið lýstur sigurvegari. Að mestu leyti enda hönnuðirnir með stigakerfi sem eru annað hvort vægast sagt pirrandi eða skaðleg fyrir allan leikinn.

Þetta er örugglega raunin með The Game of Things þar sem stigahaldið truflar athyglina frá leiknum sjálfum. Í grundvallaratriðum felst stigaþáttur leiksins í því að leikmenn reyna að giska á hvaða svör hinir leikmennirnir komu með. Þegar hver leikmaður hefur skrifað niður svar sitt les lesandinn öll svörin og leikmenn skiptast á að giska á hvað hinir leikmenn skrifuðu niður. Leikmenn skora stig með því að giska á hinn leikmanninnsvör og að vera síðasti leikmaðurinn sem er eftir í leiknum.

Þótt þetta sé ekki góð hugmynd til að skora, hafa aðrir leikir notað svipaða vélfræði og þeir hafa ekki verið hræðilegir. Flestir þessara leikja láta alla leikmenn giska á öll svör hinna leikmannanna. Ef leikurinn hefði séð um stigagjöf á þennan hátt hefði það að minnsta kosti getað virkað sem prófsteinn á hversu vel þú þekkir hina leikmennina. Vandamálið við The Game of Things er að leikmenn skiptast á að giska á hvað hinir leikmenn sendu inn. Einn leikmaður fær að giska og ef hann er réttur fær hann að útrýma þeim leikmanni úr umferð áður en þeir fá tækifæri til að giska. Ef spilarinn giskar rangt vita aðrir leikmenn að leikmaðurinn sendi ekki svarið heldur svo það þrengir valkostina enn meira. Þetta leiðir til þess að þú treystir frekar á heppni í leiknum. Þetta er sérstaklega slæmt þegar þú ert aðeins að spila með fjórum leikmönnum þar sem þú veist eigin viðbrögð svo þú þarft aðeins að giska á svör hinna leikmannanna frá þremur öðrum valkostum.

Annað vandamál sem ég átti við stigakerfið er staðreyndin að það neyðir lesandann til að endurtaka svörin aftur og aftur þar til umferðin er búin. Með fjóra leikmenn er ekki svo erfitt að muna öll svörin. Með fleiri en fjóra leikmenn gat ég séð að svörin þurftu að endurtaka eftir hverja giska. Eftir smá stund fær þetta alítið pirrandi og lengir leikinn að óþörfu. Nema leikmenn vilji breyta leiknum í minnisleik, þá ertu í rauninni þvingaður til að endurtaka svörin þar sem það er of erfitt að muna þau á meðan þú reynir líka að finna út hvaða svar hver leikmaður gaf.

Lokaástæðan hvers vegna stigatæknin er vandamál er að hún neyðir í grundvallaratriðum leikmenn til að reyna að svara eins og þeir væru einn af hinum leikmönnunum. Ef allir leikmenn gera þetta skiptir ekki máli hversu vel þú þekkir hina leikmennina þar sem hver leikmaður er að þykjast vera annar leikmaður. Með því að hver leikmaður þykist vera einhver annar verður stigagjöf í rauninni að giskaleikur.

Ef þér er ekki alveg sama um hver vinnur þá er þetta í raun ekki það stóra vandamál sem leiðbeiningar leiksins benda á. Þó að ég taki aldrei þessa tegund af leikjum alvarlega, þá á ég samt í vandræðum með stigatæknina. Skorunarvélar verðlauna leikmenn ekki fyrir að koma með fyndin/frumleg svör sem er almennt markmiðið fyrir þessa tegund af leikjum. Í staðinn verðlaunar leikurinn leikmönnum fyrir að geta líkt eftir öðrum spilurum og giskað á hvaða leikmaður svaraði hverjum og einum. Í stað þess að einbeita sér að því að búa til fyndin svör munu leikmenn sem vilja vinna leikinn einbeita sér að því að reyna að líkja eftir öðrum leikmanni. Þar sem það truflar athygli leikmanna frá bestu eiginleikum leiksins held ég satt að segja að það sé best að hunsa bara leiksinsskora vélfræði algjörlega.

Það sem er virkilega vonbrigði við stiga vélfræði er sú staðreynd að leikurinn var með einfalt stigakerfi sem hefur verið sannað að virkar í mörgum öðrum samkvæmisleikjum. Ég veit satt að segja ekki hvers vegna The Game of Things notaði ekki stigakerfið „Apples to Apples“. Eftir að hafa spilað undir opinberum reglum fyrir einn hraðleik breyttist hópurinn minn fljótt í þetta kerfi sem gerði leikinn strax betri. Í grundvallaratriðum í stað þess að hafa lesanda, fengum við einn leikmann til að dæma í hverri umferð. Allir leikmenn (aðrir en dómarinn) skrifa niður svar og gefa það einum leikmanna sem les þau fyrir dómarann. Dómarinn gefur spilið (sem er stigs virði) þeim leikmanni sem fékk besta/fyndnasta svarið.

Sjá einnig: Því miður! Borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Þó að þetta stigakerfi sé ekki fullkomið heldur virkar það miklu betur fyrir leikinn því það leggur áherslu á besti þáttur leiksins. Með því að nota þessar reglur eru leikmenn einbeittir að því að gera bestu/fyndnustu svörin í stað þess að reyna að þykjast vera einhver annar. Þetta gerir leikinn verulega skemmtilegri þar sem flestir þessara partýleikja eru skemmtilegir því þeir geta fengið þig til að hlæja. Þessar gerðir af leikjum eru yfirleitt meiri upplifun en leikur. Með þessari tegund af stigakerfi dregur það ekki úr bestu gæðum leiksins þar sem það verðlaunar mest skapandi leikmanninn.

Svo núna þegar ég kom stigakerfinu úr vegi sem ég myndi gera.eins og að segja að The Game of Things hafi í raun burði til að vera góður partýleikur ef þú notar aðra stigatæknina. Aðalástæðan fyrir því að The Game of Things hefur svo mikla möguleika er vegna leiðbeininganna sjálfra. Þó að sumar leiðbeiningarnar séu betri en aðrar, eru þær að mestu mjög sterkar. Það sem mér líkar við ábendingarnar er að þær eru nógu almennar til að allir ættu að geta svarað en gefa leikmönnum fullt af tækifærum til að búa til fyndin viðbrögð. Ég held satt að segja að The Game of Things sé með betri leiðbeiningum sem ég hef séð úr svona partýleikjum.

Þar sem hvetningarnar eru frekar sterkar leiðir það í raun til fullt af tækifærum fyrir húmor. The Game of Things mun augljóslega verða betri með meira skapandi fólki. Að mestu leyti þó að leiðbeiningarnar séu nógu góðar til að svo lengi sem fólk tekur leikinn ekki of alvarlega ætti það samt að geta komið með nokkur fyndin svör. The Game of Things tekst að setja leikmenn upp til að búa til fyndin viðbrögð. Það voru mörg skipti í leiknum þar sem hópurinn okkar hló töluvert. Ég held að bestu viðbrögðin úr leiknum okkar hafi verið sem hér segir: Eitthvað sem þú ættir ekki að kenna páfagauknum þínum að segja-Bird, Bird, Bird er orðið.

Þó að ég myndi ekki endilega líta á þetta sem vandamál, myndi mæla með því að reyna að finna fleiri en fjóra leikmenn fyrir The Game of Things.Eins og ég hef þegar nefnt ef þú ætlar að nota opinberar reglur leiksins, þá virka þær hræðilega með aðeins fjórum spilurum. Jafnvel ef þú spilar leikinn með öðrum reglum, þá held ég að leikurinn væri betri með fleiri spilurum. Leikurinn er fínn með fjórum spilurum en sem partý leikur held ég bara að það væri skemmtilegra með fleiri spilurum. Leikurinn þarf þó líklega efri mörk vegna þess að annars gæti leikurinn dregist of lengi.

Að lokum vil ég snerta hluti leiksins. Fyrir Parker Brothers leik verð ég að viðurkenna að ég var í raun nokkuð hissa á íhlutunum í The Game of Things. Leikurinn kemur aðeins með spjöldum, pappírsblöðum og blýantum en leikurinn gerir töluvert með þessum fáu íhlutum. Fyrst verð ég að hrósa leiknum fyrir fjölda korta sem fylgja með. Leikurinn kemur með 300 spilum sem gefur leikmönnum nóg af leiðbeiningum. Til dæmis gætirðu spilað meira en 75 fjóra leiki (með því að nota opinberar reglur) áður en þú þarft að endurtaka spil. Fyrirmælin eru nógu góð til að ég sé í rauninni ekki vandamál með að endurtaka þær öðru hvoru. Ég verð líka að gefa leiknum kredit fyrir að innihalda fullt af svörunarblöðum. Mér finnst mjög gaman að leikurinn notar blöð sem rifna í sundur sem gera þér kleift að spila tíu umferðir með hverju svarblaði. Að lokum þótt óþarfi sé, hef ég alltaf verið aðdáandi leikja sem nota viðarkassa.

Sjá einnig: Wrebbit Puzz 3D þrautir: Stutt saga, hvernig á að leysa og hvar á að kaupa-gáta

Should You Buy The Gameof Things?

The Game of Things er áhugaverður leikur. Mér fannst eðlilegar reglur fyrir leikinn vera frekar gallaðar. Flest vandamálin mín með leikinn koma frá skoravélinni. Þeir verðlauna leikmenn fyrir að giska á hvaða svör hinir leikmennirnir komu með sem leiðir til þess að leikmenn reyna að skrifa svör sem hinir leikmenn myndu venjulega koma með. Vélfræðin truflar athyglina að því marki að ég myndi henda þeim út og nota þína eigin stigatækni. Þetta er þar sem leikurinn hefur í raun möguleika á að vera góður leikur. Ef í stað þess að verðlauna leikmenn fyrir að giska á hvaða svör hinir leikmennirnir gáfu þér verðlauna leikmenn fyrir að búa til fyndin/skapandi svör, þá er leikurinn í raun mjög skemmtilegur. Leikurinn inniheldur mikið af leiðbeiningum og leiðbeiningarnar eru í raun nokkuð góðar. Með réttum hópi geturðu hlegið mikið út úr The Game of Things.

Í grundvallaratriðum ef þér er ekki alveg sama um þessa tegund af partýleikjum þá sé ég ekki að The Game of Things sé fyrir þig . Ef þér líkar við þessa tegund af samkvæmisleikjum hefur The Game of Things góðan ramma ef þú ert tilbúinn að innleiða þína eigin stigatækni. Ef þér er sama um að breyta reglunum væri líklega þess virði að taka upp The Game of Things.

Ef þú vilt kaupa The Game of Things geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.