The Grape Escape Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore
Ljóstákn, munt þú alls ekki hreyfa leikhlutinn þinn. Ef enginn af spilurunum er á einni af sultustöðvunum, veldu þá eina af vínberjum leikmannsins til að setja á einhverja sultustöðina. Þú munt síðan snúa sveifinni þar til allar vínbernar sem eru á sultustöð eru muldar, skornar o.s.frv.

Núverandi leikmaður velti sveifstákninu. Þegar sveifinni er snúið verður græna vínberin eytt af skærunum.

Sjá einnig: Tripoley Dice Game Review og reglur

Eftir að sveifinni var snúið var græna vínberið skorið í tvennt með skærunum. Græni leikmaðurinn mun endurbæta þrúguna sína og skila henni í Start rýmið.

Allar vínber sem voru eyðilögð eru breytt í nýjar vínber. Hvert þessara leikhluta er flutt aftur í Start-rýmið.

Eftir að hafa verið eyðilagt með skærunum var græna þrúgan endurbætt. Það var skilað í Start-rýmið.

Winning The Grape Escape 1992

Fyrsti leikmaðurinn til að ná í Finish-svæðið vinnur leikinn. Þú þarft ekki að ná til Finish-svæðisins með nákvæmri tölu.

Græna þrúgan hefur náð Finish-svæðinu. Græni leikmaðurinn hefur unnið leikinn.


Ár : 1992, 2021

The Grape Escape er borðspil sem kom upphaflega út árið 1992. Árið 2021 kom ný útgáfa af leiknum út af Hasbro. Þó að aðalforsendan sé sú sama á milli leikjanna tveggja, hefur spilunin breyst ágætlega. Vegna þessa mun ég útlista reglurnar fyrir hvern leik fyrir sig. Ég mun byrja á reglum fyrir nýrri útgáfuna (2021) af leiknum, og síðar mun ég útskýra reglurnar fyrir 1992 útgáfuna af The Grape Escape.

Markmið The Grape Escape

Markmið Grape Escape er að vera fyrsti leikmaðurinn til að fá þrúguna þína til að flýja sultuverksmiðjuna.

Uppsetning fyrir The Grape Escape

  • Setjið saman fjórum sultuverksmiðjunni . Smella hvern í grænan botn.
  • Settu hverja sultuverksmiðju inn í samsvarandi hluta leikborðsins. Fæturnir ættu að vera í röð við götin á borðinu og renna þar til það læsist á sinn stað.
  • Hver leikmaður mun velja lit. Þeir munu nota mótið til að búa til vínber af þeim lit sem þeir velja.

Fjólublái leikmaðurinn hefur bætt deigi í mótið og þrýst báðum hliðum saman. Þeir hafa búið til sína vínber. Eftir að hafa tekið þrúguna úr mótinu geta þeir byrjað að nota hana í leiknum.

  • Allir setja sína vínber á upphafssvæðið.
  • Yngsti leikmaðurinn fær að byrja leikinn. Leikurinn mun hreyfast réttsælis (vinstri).

Playing The Grape Escape

Þegar þú kemur að þér muntu rúlladeyja. Þú munt færa leikstykkið þitt samsvarandi fjölda reita réttsælis meðfram stígnum.

Rauði leikmaðurinn hefur kastað fjórum. Þeir munu færa þrúguna sína fram á fjórar reitir.

Þegar vínberin lenti á venjulegu rými munu þau ekki grípa til sérstakra aðgerða þegar röðin kemur að þeim.

Þú munt þá grípa til aðgerða sem byggir á rýminu sem þú lentir á.

The Spaces of The Grape Escape

Go Again

Ef þú lendir á Go Again svæði muntu strax taka aðra beygju. Þú kastar teningnum og færir samsvarandi fjölda reita. Þú munt þá grípa til aðgerða sem byggir á því á hvaða svæði þú lentir.

Sjá einnig: Scotland Yard borðspil endurskoðun og reglur

Guli leikmaðurinn hefur lent á Go Again-svæðinu. Þeir munu kasta teningnum og færa þrúguna sína aftur.

Jam Zone

Ef þú lendir á jam zone svæði skaltu setja vínberjaspilið þitt undir samsvarandi gildru. Þú munt síðan nota gripinn á þrúgunni þinni til að eyða henni.

Græna þrúgan hefur lent á Jam Zone svæði. Þrúgan verður eytt af samsvarandi gildru.

Þú endurmótar síðan þrúguna þína með mótinu. Færðu nýju þrúguna þína aftur í næsta endurræsingarsvæði fyrir aftan gildruna sem eyðilagði þrúguna þína.

Græna þrúgan var eytt. Eftir að hafa verið endurnýjuð er þrúgan færð aftur á næsta endurræsingarsvæði.

Endurræsa

Þú munt ekki grípa til sérstakra aðgerða þegar þú lendir á þessu svæði.Þessi rými eru notuð til að merkja hvar þú endurræsir ef þrúgunni þinni yrði eytt.

Skift um stað

Ef þú lendir á Switch Places svæði hefurðu möguleika á að grípa til aðgerða. Ef þú vilt geturðu skipt um stað með öðrum leikmanni. Ef þú vilt ekki skipta um stað þarftu ekki að gera það.

Rauði spilarinn er á skiptisvæði. Þeir gætu valið að skipta um stað með fjólubláu þrúgunni til að komast áfram á spilaborðinu.

Farðu til baka

Fylgdu örinni á bilinu. Það mun gefa til kynna í hvaða rými þú ferð aftur.

Fjólublái leikmaðurinn hefur lent á Fara til baka. Þeir munu færa stykkið sitt aftur í rýmið sem örin vísar á.

Wild Grapes

Þegar þú lendir á einu af Wild Grapes svæðum geturðu valið annan leikmann (þessi aðgerð er valfrjáls). Þú munt færa vínber þeirra áfram á næsta sultusvæði. Þú munt síðan nota sultuverksmiðjubúnaðinn til að eyðileggja vínber þeirra. Eftir að hafa endurnýjað þrúguna sína munu þeir færa hana aftur í næsta endurræsingarsvæði.

Guli leikmaðurinn hefur lent á villtu vínberjasvæðinu. Þeir gætu notað getu rýmisins til að færa rauða leikmanninn áfram í næstu gildru og eyða vínbernum þeirra.

Winning The Grape Escape

Fyrsti leikmaðurinn til að ná lokasvæðinu vinnur leikinn. Þeir munu bæta þrúgunni sinni í ræsibúnaðinn og setja hana út úr sultuverksmiðjunni.

Thefjólublá vínber hefur náð endarýminu. Þar sem þeir voru fyrstir til að ná plássinu hafa þeir unnið leikinn.

Fjólublái leikmaðurinn náði í Endarýmið svo þeir geti skotið þrúgunni sinni út úr sultuverksmiðjunni.

Þú heldur áfram að spila þar til allar vínbernar sleppa úr verksmiðjunni.

Markmið The Grape Escape 1992

Markmiðið með The Grape Escape er að vera fyrsti leikmaðurinn sem kemst í gegnum Jam Maker verksmiðjuna og flýja.

Uppsetning fyrir The Grape Escape 1992

  • Samsetja Jam Maker (sjá ítarlegar leiðbeiningar hér að neðan).
  • Veldu lit af deiginu. Settu hluta af samsvarandi lituðu deiginu í formið. Þrýstið báðum hliðum mótsins saman til að búa til vínberjaspil.
  • Hver leikmaður setur vínberjaspilarann ​​sinn á upphafsreitinn.

Þrúgurnar fjórar hafa verið myndaðir og settir á Start rýmið.

  • Yngsti leikmaðurinn byrjar leikinn. Leikurinn mun halda áfram réttsælis/vinstri allan leikinn.

Samsetning sultugerðarmannsins

Klippara/skæri

Settu gúmmíband í gegnum gatið á hliðinni á einum af blaðunum. Búðu til lykkju í gúmmíbandið svo það haldist vel á sínum stað. Taktu hinn endann á gúmmíbandinu og settu það utan um handfangið og festu það við hnúðinn.

Settu samansettu skærin í samsvarandi hluta sultuframleiðandans. Renndu flipanum á hlið annars blaðsins inn ísultuframleiðandann.

Skæri/Sög

Renndu gula blaðinu inn í bleika botninn. Festu gúmmíband eins og sýnt er á myndunum hér að neðan.

Fengið bleika sagarbotninn við sultuframleiðandann.

Stopp/rúlla

Setjið appelsínugulu rúllunni á milli gulu uppréttanna tveggja. Settu gulu flipana í græna botninn.

Setjið saman armana tvo. Festu endann á handleggjunum við tappana á sultuvélinni. Festu hendurnar við hnúðana nálægt appelsínugulu rúllunni.

Safapressa

Hengdu gúmmíbandið við tréð eins og sýnt er hér að neðan. Settu bleika skiptilykilinn á hnappinn á bláa trénu. Stingdu pinnanum á stígvélina í gegnum bleika skiptilykilinn og í bakhlið trésins.

Settu trénu inn í sultugerðarbotninn.

Sveif

Setjið sveifina ofan á græna stöngina og festið hana við fjólubláa gírinn.

Playing The Grape Escape 1992

Þú byrjar hverja umferð þína með að kasta teningnum.

Hreyfing

Ef þú þegar þú kastar tölu, færðu leikhlutann þinn samsvarandi fjölda reita um spilaborðið. Þú munt alltaf færa verkið þitt réttsælis um spilaborðið. Hvert útprentað bil á spilaborðinu sem og hver jamstöð telst sem bil.

Rauði leikmaðurinn hefur kastað þrennu á teningnum.

Þeir munu færa sitt þrúgaðu fram þrjú bil á spilaborðinu.

Stundum lendirðu á bili, það er ekki jammstöð, sem er upptekin af vínberi annars leikmanns. Í þessu tilfelli færðu vínberið þitt í rýmið. Þú munt þá færa hina þrúguna sem áður var á því rými áfram á næstu tómu sultustöð. Ef þú ert kominn framhjá síðustu sultustöðinni er þrúgan færð á fyrstu sultustöðina.

Gula þrúgan var áður á þessu svæði. Græni leikmaðurinn lenti bara á plássinu. Græna þrúgan verður áfram á plássinu og gula vínberin verður færð í næsta sulturými.

Ef þú lendir á tómri sultustöð muntu halda leikhlutanum þínum á plássinu þar til annaðhvort næsta snúa eða það eyðileggst. Ef þú lendir á upptekinni sultustöð muntu færa þrúguna þína áfram (réttsælis) á næstu tómu sultustöð. Ef þú lentir á síðustu sultustöðinni færðu þig aftur á fyrstu sultustöðina.

Fjólubláa þrúgan færðist yfir á sulturýmið sem var áður upptekið af grænu þrúgunni. Fjólubláa þrúgan verður færð á næstu sultustöð.

Þrúgustökk

Ef þú rúllar Grape Leap tákninu færðu leikhlutinn þinn einu bili á undan hvaða spilara sem er sem stendur í fyrsta. Ef þú ert leiðtogi eins og er, færðu eitt bil fram á við.

Fjólublái leikmaðurinn kastaði Grape Leap tákninu á teningnum. Þeir munu færa þrúguna sína í rýmið fyrir framan gulu þrúguna.

Sveifstákn

Þegar þú veltir sveifinni

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.