The Inventors Board Game Review

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaþeir geta farið á kóngabrautina í næstu umferð.
  • Ef leikmaður lendir á „Uh-Oh“ svæði greiðir hann gjaldið með því að setja samsvarandi upphæð af peningum sínum undir borðið fyrir neðan „Law Office“ ” horn. Þegar leikmaður lendir á „Law Office“ rýminu eftir nákvæmri tölu getur hann annað hvort tekið alla peningana sem settir eru undir borðið eða farið inn á kóngaréttinn.
  • Að lenda á „Steel an Invention“ rými gerir það kleift leikmaður til að stela uppfinningu frá hvaða leikmanni sem er sem er ekki á kóngabrautinni eða við innganginn að henni.
  • Í gegnum leikinn geta leikmenn eignast einkaleyfisklemmur fyrir uppfinningar sínar. Þetta er hægt að eignast með því annað hvort að spila Eureka spili eða með því að lenda á samsvarandi svæði. Þegar hann eignast einkaleyfisklemmu rennir spilarinn kortinu inn í einkaleyfisvélina og festir eina klemmurnar á kortið. Bútinn mun hafa númer prentað á það (0-3). Eigandinn getur horft á númerið á meðan aðrir leikmenn geta ekki horft á það. Hver uppfinning getur aðeins haft eina einkaleyfisklemmu og ekki má fjarlægja einkaleyfisklemmu úr uppfinningu til að fá nýjan einkaleyfisklemmu.

    Þegar leikmaður fer inn á kóngaleyfislagið verður hann að ákveða hvaða uppfinning(ir) þeir munu nota á brautinni. Leikmanninum er heimilt að nota eins margar uppfinningar af einum bókstaf (A, B, C) og hann vill. Þegar leikmaður lýsir því yfir hvaða uppfinningar hann vill nota, hver leikmaður sem hefur „Silent Partner“spil getur spilað það til að fjárfesta í einni af uppfinningum leikmannsins. Hinn þögli félagi greiðir fjárfestingarverðið sem prentað er á bakhlið uppfinningakortsins. Þar sem hann er þögull félagi mun þessi leikmaður fá helming allra peninganna sem þessi uppfinning vinnur á meðan hann er á ferð sinni um kóngafólksbrautina. Ef margir vilja vera þögull félagi um sömu uppfinningu kasta þeir teningi til að ákvarða hver fær að vera þögli félaginn. Ef handhafi uppfinningarinnar sem þögull samstarfsaðili hefur skotmark á er með „Eliminate Your Silent Partner“ kortið getur hann spilað það og þögli félaginn tapar kröfu sinni á uppfinninguna. Ef þögli samstarfsaðilinn hefur þegar greitt fjárfestingargjaldið, fá þeir það ekki til baka.

    Í dæminu hér að ofan er vinstri uppfinningin með „0“ klemmu, miðjan hefur „1“ klemmu, og hægri er með „2“ klemmu. Græni leikmaðurinn fengi $28.000 frá vinstri uppfinningunni, $50.000 frá miðju uppfinningunni og $70.000 frá hægri uppfinningunni. Ef blái leikmaðurinn velur þóknunina myndi hann fá $12.000 frá vinstri, $20.000 frá miðjunni, $30.000 frá hægri. Ef þeir kysu að selja uppfinningarnar fengju þeir $40.000 frá vinstri, $72.000 frá miðjunni og $100.000 frá hægri.

    Á meðan hann ferðast í gegnum kóngafólkið kastar spilarinn einum teningi. Ef spilarinn lendir á kóngaréttasvæði safnar hann samsvarandi upphæð af peningum eins og tilgreint er áaftan á kortinu frá bankanum. Talan lengst til vinstri á töflunni samsvarar númerinu á kóngaréttinum. Spilarinn lítur svo á einkaleyfisklemmuna sína (ef það er til) og finnur samsvarandi númer. Ef spilarinn er með þögul félaga skipta þeir peningunum (athugaðu dálkinn þögull félaga aftan á kortinu). Ef spilarinn lendir á „3 Times Royalty or Sel for Twice Value“ svæði getur hann annað hvort tekið þrisvar sinnum samsvarandi þóknanir eða þeir geta selt uppfinninguna til bankanum fyrir tvöfalt verðmæti hennar. Ef spilarinn velur að selja þarf hann að selja allar uppfinningar sínar sem hann er að nota á kóngafólksbrautinni. Ef leikmaður selur uppfinningar sínar fer hann aftur í næsta hornrými á uppfinningabrautinni. Uppfinningunum er skilað til bankans og einkaleyfisklemmurnar fjarlægðar úr leiknum.

    Ef leikmaður kastar teningnum og nær einu af hornunum á kóngabrautinni verður hann að yfirgefa kóngabrautina nema hann lendi á einum. af dollaramerkjabilunum eftir nákvæmri tölu. Ef þeir lenda á dollaramerkinu með nákvæmri tölu geta þeir haldið áfram á kóngafólksbrautinni fyrir næsta hluta. Spilarinn heldur sömu uppfinningum í leik og allir þöglir félagar eru enn í leik. Ef þeir lenda ekki á dollaraplássinu með nákvæmri tölu skila þeir öllum uppfinningakortunum sínum sem þeir notuðu á kóngaréttinum til bankans og einkaleyfisklemmurnar eru fjarlægðar úrleiknum.

    Leiknum lýkur þegar búið er að sækja um síðasta einkaleyfisklippuna. Á þessum tíma telja allir upp peningana sína á hendi auk andvirðis uppfinninganna sem þeir eiga. Sá sem á mestan pening er sigurvegari.

    My Thoughts

    Árið 1974 gerði Parker Brothers The Inventors. The Inventors er roll and move leikur á sama hátt og flestir Parker Brothers leikir. Í The Inventors fara leikmenn um spilaborðið og eignast ýmsar uppfinningar og reyna að hagnast á þeim með þóknunum og selja þær. Áður en ég spilaði The Inventors bjóst ég bara við öðrum algjörlega meðaltali roll and move leik. Eftir að hafa spilað leikinn var ég svolítið hissa.

    Samanburðurinn við Monopoly er óumflýjanlegur og hann er alveg ástæðulaus. Álit fólks á Monopoly er verulega ólíkt þar sem sumir elska leikinn á meðan aðrir fyrirlíta hann. Ég persónulega stend einhvers staðar í miðjunni þar sem ég get auðveldlega séð galla Monopoly en ég held að sumir séu aðeins of harðir í garð þess. Ég held að leikurinn geti stundum verið skemmtilegur en hann byggir líka of mikið á heppni og hefur verulegt vandamál ef leikmenn eru ekki tilbúnir til að gera málamiðlanir og gera viðskipti.

    The Inventors hefur mjög svipaða tilfinningu fyrir honum. sem Einokun. Þeir skipta báðir með sér rúllunni og hreyfanlegu vélvirki. Bæði krefjast þess að leikmenn kaupi eignir/uppfinningar til að skila hagnaði. Þeir treysta báðir mjög á heppni.

    At theÁ sama tíma er munur á leikjunum tveimur.

    Fyrst The Inventors lagar stærsta einstaka vandamálið með Monopoly, endirinn. Í Monopoly gæti það tekið heila eilífð fyrir leikinn að klárast. Ef leikmenn eru ekki tilbúnir að gera nein viðskipti byrjar leikurinn virkilega að dragast á langinn undir lok leiksins. Þetta er venjulega mikið mál í þeim leikjum sem ég spila þar sem enginn vill eiga viðskipti nema þeir fái gangvirði eða meira en gangvirði. Þetta vandamál er lagað í The Inventors. Þegar búið er að nota allar einkaleyfisklippurnar er leiknum lokið. Það eru engin viðskipti og leikurinn hefur ekki endalaus málefni Monopoly.

    Annað sem mér líkaði betur við The Inventors er að það er meiri áhættu/verðlaun í honum en Monopoly. Í einokun er í rauninni eina ákvörðunin sem þú þarft að taka hvort þú kaupir eign eða ekki. Almennt talað ef þú átt nóg af peningum til að kaupa eignina ættirðu líklega að kaupa hana. Í The Inventors hefurðu sömu ákvörðun um hvort þú kaupir eign eða ekki. Þú hefur líka getu til að taka ákvarðanir um hvaða uppfinningar þú vilt nota í royalty laginu, hvaða uppfinningar þú vilt setja einkaleyfisklippur á og hvort þú vilt selja uppfinninguna þína á meðan þú ert í kóngaréttinum eða ef þú vilt ýta á heppni þína og hætta á að þú getir ekki selt uppfinninguna.

    Sjá einnig: Nefndu 5 umfjöllun um borðspil og reglur

    Eitt sem ég gef Monopoly hnossið yfir The Inventors ermagn af hlutum til að kaupa. Í Monopoly er mikið úrval og fjölbreytni í því sem hægt er að kaupa. Í The Inventors eru aðeins tólf hlutir sem hægt er að kaupa hvenær sem er. Þessar uppfinningar ganga hratt fyrir sig og leikmenn lenda reglulega í aðstæðum þar sem engar uppfinningar eru til sölu fyrr en einhver fer í gegnum kóngafólkið. Þetta endar með því að hægja á leiknum þar sem sumir leikmenn þurfa í raun að sóa beygjum í að bíða eftir uppfinningu til að fara aftur til sölu. Uppfinningarnar eru líka frekar brjálaðar/einstakar svo það hefði verið áhugavert að sjá hvað annað sem leikurinn hefði getað komið með.

    The Inventors deilir líka stærsta vandamáli sínu með Monopoly að því leyti að útkoman leiksins er mjög góð. treysta á heppni. Ef þú rúllar ekki vel, færð slæmar einkaleyfisklippur, færð ekki tækifæri til að fá einkaleyfisklippur eða kemur inn á kóngafólksbrautina, eða gengur illa á meðan þú rúllar í kóngafólksbrautinni; þú munt líklegast ekki standa þig vel í leiknum. Þetta mál er nokkuð dæmigert fyrir flesta roll and move leiki.

    Sennilega er besti hluti leiksins einkaleyfisvélin. Ég veit ekki hvað það er en einkaleyfisvélin er frekar flott. Einhverra hluta vegna er svo ánægjulegt að sleppa teningnum ofan í vélina, ýta á takkann, heyra hraða hringinn og sjá svo árangurinn af teningakastinu. Vélin bætir viðbótartíma við leikinn en mér fannst hún vera þess virði þar sem hún kom meðeitthvað einstakt við leikinn. Einnig ef þú ert með góða teningakastara í hópnum mun þetta draga úr forskoti þeirra.

    Annað sem mér líkaði frekar við voru einkaleyfisklippurnar. Þeir eru sterkir og traustir og af einhverjum ástæðum er ánægjulegt að setja þá á uppfinningaspjöldin. Stundum er þó nokkuð erfitt að ná þeim á uppfinningaspjöldin, sem mun skemma brúnir uppfinningaspilanna.

    Aðrir íhlutir eru það sem þú getur venjulega búist við úr eldri Parker Brothers leik. Listaverkin á spilaborðinu og uppfinningaspjöldin eru með þetta gamla tímamóta útlit sem mér líkar við. Leikpeningarnir og spilin eru dæmigerð gæði þín.

    Lokadómur

    The Inventors er dæmigerður roll and move leikur. Það er langt frá því að vera stefnumótandi leikur og hefur mikla heppni að baki. Að mínu mati er það líklega betra en margir þeirra sem fela í sér Monopoly. Leikurinn er frekar skemmtilegur og einfaldur í spilun svo hann ætti að virka vel í fjölskylduaðstæðum. Ef þér líkar ekki við rúlla og hreyfa leiki, þá eru The Inventors ekki fyrir þig. Ef þér líkar vel við roll and move leiki held ég að þér líkar við The Inventors.

    Sjá einnig: Slamwich Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.