The Sinking of the Titanic Board Game Review

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilaleiksins var frekar frumlegur og skemmtilegur fyrir rúlla og hreyfa leikinn. Annar áfangi leiksins verður í rauninni þinn dæmigerði rúlla og hreyfa leikur. Leikurinn verður frekar háður heppni. Þú hefur heppnina að draga hvað varðar spilin sem þú þarft að draga og heppnina að kasta réttum tölum á teningunum. Í fyrsta áfanga leiksins gætirðu notað smá stefnu en það er mjög lítið um stefnu í seinni hluta leiksins.

Ég myndi reyndar líta á seinni áfanga leiksins sem leik til að lifa af. Þemafræðilega er það skynsamlegt vegna þess að líklegt er að þú missir vistir og farþega á meðan þú bíður eftir björgunarbátnum. Það er samt ekki gaman. Ef þú átt nú þegar hlutina sem þú þarft til að vinna leikinn er best að reyna að forðast að draga spil og vona að björgunarskipið komi fljótt. Á einum tímapunkti var ég að sigla um í hringi og reyna að forðast að fara til eyja til að þurfa ekki að draga spil. Kannski var hópurinn okkar óheppinn en það virðist sem meira af spilunum taki hlutina frá þér frekar en að gefa þér hluti. Ég veit að mannæturnar elskuðu mig þar sem þeir tóku tvo farþega mína.

Eins og ég var búinn að nefna þá virðist annar áfangi leiksins vera frekar stuttur. Nema hópurinn minn endaði á því að rúlla miklu fleiri einum og sexum en venjulega, þá fékk hver leikmaður sennilega bara 5-7 beygjur í vatninu. Ef þú hefur ekki allt sem þarfhlutir til að vinna leikinn þegar þú hefur yfirgefið Titanic er verk þitt skorið út fyrir þig. Til dæmis tókst einn leikmannanna að eignast átta farþega og endaði með því að geta ekki einu sinni keppt um björgunarskip vegna þess að þeir misstu fljótt matinn og vatnið í gegnum spil og gátu ekki fengið það til baka. Ef þú fékkst ekki björgunarbát áttirðu ekki möguleika.

Auk þess að leyfa ekki spilurum að ná sér á strik leyfði fljóti seinni áfanginn ekki einu sinni neinum að reyna „ræningja“-regluna. Engum tókst að stela hlut frá öðrum leikmanni áður en einhver gat sloppið. Vegna tímaskorts og erfiðleika við að rúlla setti af tölum sem setja þig beint við hliðina á öðrum leikmanni, mun „ræningja“ vélvirki ólíklega nokkurn tíma hafa áhrif á leiki.

Hvað íhluti snertir myndi ég segja að þeir eru nokkuð góðar. Íhlutirnir fyrir eintakið mitt af leiknum voru frekar grófir en hann er næstum 40 ára gamall leikur á þessum tímapunkti. Skipstjórarnir, skipin, matar- og vatnsgrisurnar sýna smáatriði sem er langt frá því að vera nauðsynlegt en samt gott. Snúningurinn á spilaborðinu er frekar flottur. Taflið snýst vel og bætir við þemað. Auk þess hjálpa merkin á töflunni þér að ákvarða hversu langan tíma það mun taka fyrir björgunarskipið að koma.

Ættir þú að kaupa The Sinking of the Titanic?

The Sinking of the Titanic hefur hefur átt í nokkrum deilum um það í gegnum árin. Ideal tók lélega ákvörðun með tilvísunTitanic í leiknum en annars finnst mér leikurinn frekar meinlaus. Leikurinn sjálfur er saga í tveimur áföngum. Fyrsti áfangi leiksins er furðu góður og ég skemmti mér konunglega við að spila hann. Annar áfangi leiksins er frekar svekkjandi.

Á heildina litið fannst mér Sinking of the Titanic leikurinn í rauninni frekar góður. Ef efni leiksins setur þig í taugarnar á mér þá skil ég það alveg. Ef þú hefur gaman af rúllu- og hreyfileikjum eða þolir að minnsta kosti þá, þá held ég að þú myndir vilja Sinking of the Titanic leikinn. Því miður, vegna innköllunarinnar, virðist leikurinn vera frekar sjaldgæfur og dýrmætur. Ég giska á að Abandon Ship útgáfan sé auðveldari að finna og því ódýrari svo þú gætir viljað íhuga að fara þá leið ef leikurinn hljómar áhugaverður.

The Sinking of the Titanic

Ár: 1978

Útgefandi: Ideal Corporation

Hönnuður: NA

Genres: Traditiona;

Aldur: 8+

Fjöldi leikmanna : 2-4

Lengd leiks : 60 mínútur

Erfiðleikar: Létt-í meðallagi

Stefna: Létt-í meðallagi

Heppni: Í meðallagi

Íhlutir: leikjaborð, festaklemmur, 24 farþegakort, 18 sjóævintýrakort, 18 eyjaævintýrakort, 6 björgunarbátar, 20 matarmerki (fimm af hverju litur), 20 vatnsmerki (fimm af hverjum lit), 4 skipverjar, 2 teningar, málmskrúfa ogfærsla

Hvar á að kaupa: eBay Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.

Kostir:

  • Þrátt fyrir að vera hræðilega nafngreindur er leikurinn í raun skemmtilegri en þú bjóst við.
  • Fyrri áfangi leiksins er í rauninni soldið nýstárlegur/frumlegur.

Gallar:

  • Nafnið og þemað var í lélegum smekk.
  • Síðari áfangi leiksins er töluvert verri en sá fyrri og byggir of mikið á heppni.

Einkunn: 3/5

kefli þeirra áður en skipinu er snúið, missa þau snúninginn og stykkið færist aftur á plássið sem þau tóku í upphafi leiksins.

Eitt af markmiðum þessa áfanga leiksins er að bjarga farþegum. Í upphafi leiks fær hver leikmaður farþegakort. Hver leikmaður þarf að byrja að færa sig í átt að samsvarandi stað á borðinu sem samsvarar númerinu aftan á korti þeirra. Þegar leikmaður lýkur röð sinni á þeim stað á borðinu bjargar hann farþeganum og leikmaðurinn fær að halda kortinu. Spilarinn dregur nýtt farþegaspil og reynir að bjarga þeim farþega. Ef spilarinn dregur farþegaspil sem er þegar undir vatni eða númer núverandi farþegakorts hans fer undir vatn, er spilinu skilað aftur í botn stokksins og þeir draga nýtt spil. Ef leikmaður fær kort með nákvæmlega sama númeri og farþeginn sem hann vistaði eftir að hafa bjargað farþega verður hann að yfirgefa herbergið og koma aftur í framtíðarbeygju til að bjarga nýja farþeganum.

Í atburðarásinni hér að ofan þarf leikmaðurinn með #9 spjaldið að ná 9 plássinu á borðinu til að bjarga farþega sínum.

Á meðan þeir fara um skipið og bjarga farþegum geta leikmenn líka safnað mat og vatni. Ef leikmaður lendir á bláu svæði fær hann að safna matarlykli. Ef þeir lenda á grænum bletti fá þeir að safna vatnsmerki.

Þegar skipiðer nálægt því að sökkva leikmenn vilja byrja að hugsa um að yfirgefa skip. Leikmaður má hvenær sem er yfirgefa núverandi farþega og halda í björgunarbátana. Leikmenn þurfa að lenda á mannlausum björgunarbát til að geta fengið hann. Þegar þeir gera tilkall til björgunarbáts settu þeir skipstjóramerki sitt inn í hann. Á meðan hann bíður í björgunarbát heldur leikmaðurinn áfram að kasta teningunum og kast þeirra hefur áhrif á sökkva Titanic. Leikmaðurinn þarf þó ekki að hreyfa sig. Björgunarbátar eru á bátnum þar til rými þeirra snertir vatnið. Ef tómur björgunarbátur snertir vatnið er hann settur á eyju eitt. Annar tómi björgunarbáturinn er settur á eyju tvö og svo framvegis.

Ef annað hvort allir björgunarbátarnir eru af skipinu eða leikmaðurinn er fastur á stað sem fyllist af vatni, er leikmaðurinn fjarlægður úr Titanic án björgunarbáts. Spilarinn yfirgefur skipið en missir alla farþegana, matinn og vatnið sem þeir höfðu safnað.

Kannanir hafið

Markmið þessa áfanga leiksins er að eignast og viðhalda að minnsta kosti tveimur farþega, tvö matarmerki og tvö vatnsmerki. Í þessum áfanga heldur skipið áfram að sökkva einu marki í hvert skipti sem einum eða sex er velt.

Ef leikmaðurinn gat ekki náð í björgunarbát þarf hann að reyna að ná til einhverrar af eyjunum sem er með björgunarbát á. það. Vegna sunds í stað þess að vera með bát getur leikmaðurinn aðeins kastað einum af tveimur teningum. Leikmaðurinn getur hreyft siglóðrétt eða lárétt fjöldi bila sem þeir rúlla. Spilarinn dregur engin spil fyrr en hann fær björgunarbát. Alltaf þegar leikmaður kemur að eyju með björgunarbát setur hann leikhlutinn sinn í hana og spilar síðan leikinn samkvæmt reglum með björgunarbát. Fyrsti leikmaðurinn í björgunarbát gerir tilkall til þess og engir aðrir leikmenn geta tekið það.

Ef leikmaðurinn er með björgunarbát fær hann að kasta báðum teningunum. Þeir tilnefna einn af teningunum fyrir lóðrétta hreyfingu sína á meðan hinn teningurinn er notaður fyrir lárétta hreyfingu. Leikmenn þurfa ekki að nota fullt verðmæti hvorra teninganna. Leikmenn með björgunarbáta geta ekki farið inn í rými með hvorki öðrum björgunarbátum eða sundmönnum. Þegar spilari er kominn á eyju lýkur röð hans, draga þeir ævintýraspil eyja og fylgja leiðbeiningunum á kortinu. Ef leikmaður með björgunarbát, á meðan hann er á vatni, veltir einum fær hann að taka sjóævintýrakort. Ef þeir kasta tveimur fá þeir að draga tvö spil. Spilarinn getur líka valið að taka sjóævintýraspil í stað þess að kasta teningunum. Spilarinn fylgir því sem sagt er á kortinu nema það gefi leikmanninum fyrirmæli um að losa sig við eitthvað sem hann á ekki í augnablikinu.

Sjá einnig: Colt Express borðspil endurskoðun og reglur

Meðan hann er í vatninu ef leikmaður lendir með nákvæmri tölu á bili við hlið annars. leikmaður (lárétt eða lóðrétt), þeir geta tekið einn farþega, einn mat eða eitt vatn frá þeim leikmanni. Ef leikmaður lendir við hliðina á tveimur leikmönnum getur hann þaðtaktu einn frá báðum leikmönnum.

Sjá einnig: Óþægilegar fjölskyldumyndir Board Game Review og reglur

Í ofangreindri atburðarás gat rauði leikmaðurinn ekki fengið björgunarbát. Þess vegna verður rauði leikmaðurinn að synda annað hvort til #1 eða #2 eyju til að ná í einn af björgunarbátunum á þessum eyjum. Á sama tíma ef grænn færist inn á staðinn sem þeir eru núna á þessari beygju eftir nákvæmri tölu, munu þeir geta tekið einn farþega, einn vatn eða einn mat frá bæði gula og bláa spilaranum.

Once the Titanic hefur sokkið að fullu, leikmenn geta farið í björgunarskipið. Spilarinn þarf að hafa tvo mat, tvo farþega og tvo vatn áður en hann getur haldið til björgunarskipsins. Ef þeir geta lent með nákvæmri tölu á einhverju grænu björgunarsvæðinu og þeir uppfylla kröfurnar vinna þeir leikinn.

Að því gefnu að leikmenn hafi nauðsynlega hluti til að vinna leikinn, þá geta leikmenn vinna með því að lenda á einum af tólf grænu blettunum eftir nákvæmri tölu.

My Thoughts on The Sinking of the Titanic

Þegar ég fann The Sinking of the Titanic leikinn fyrst, kom fyrsta hugsunin til hugur minn var hvað þeir voru að hugsa. Ég veit ekki hver hélt að það væri góð hugmynd að gera leik um að sökkva Titanic. Það kom ekki á óvart að fólk átti í vandræðum með leikinn og Ideal rifjaði það upp. Þess vegna er The Sinking of the Titanic leikurinn orðinn frekar sjaldgæfur.

Ideal ákvað að yfirgefa leikinn ekki alveg svo þeir ákváðu að það þyrfti smá fikt í leiknum. Ideal ákvað aðleikurinn þurfti aðeins smá andlitslyftingu svo þeir pökkuðu leiknum aftur eftir að hafa fjarlægt allar tilvísanir í Titanic. Þeir enduðu á því að endurnefna leikinn Abandon Ship. Ég hef ekki spilað Abandon Ship svo ég get ekki sannreynt þetta en Abandon Ship virðist í meginatriðum vera nákvæmlega leikurinn sem Sinking of the Titanic þar sem sumum listaverkum hefur verið breytt lítillega og allar tilvísanir í Titanic fjarlægðar.

Til að fá þetta úr vegi, ég held að hugmyndin um að búa til leik í kringum mannlegan harmleik eins og sökk Titanic sé á bragðið. Leikurinn hefði ekki átt að vera gerður sérstaklega þar sem leikurinn hefur í raun mjög lítið með Titanic að gera. Fyrir utan hönnun skipsins og orðið Titanic sem vísað er til í leiknum, hefur leikurinn í raun ekkert með Titanic að gera. Ekki er vísað til fólks sem var á Titanic. Leikurinn hefur líka af einhverjum ástæðum suðrænar eyjar sem voru örugglega ekki í kringum svæðið þar sem Titanic sökk í raun. Ég veit ekki af hverju Ideal fór ekki bara með Abandon Ship titilinn til að byrja með. Ég giska á að Ideal hafi viljað nota Titanic nafnið til þess að skapa suð/deilur til að selja fleiri leiki.

Nema að vísa til Titanic, myndi ég ekki líta á leikinn sem móðgandi. Reyndar veðja ég á að Abandon Ship útgáfan sé alls ekki svo móðgandi. Sum farþegakortanna eru alvegstaðalímynd/rasisti sem sannast af því að asíski farþeginn heitir Long Fong. Hvað varðar fólk sem deyr, þá virðist leikurinn eyða þeirri staðreynd og láta það líta út fyrir að allir farþegarnir sleppi einhvern veginn úr skipinu. Þú munt jafnvel rekast á þá synda í vatninu og hanga á eyjunum. Á heildina litið myndi ég segja að Ideal hafi valið lélegt val þegar hann vísaði til Titanic og treysti á staðalmyndir fyrir farþegana en annars átti ég ekki í vandræðum með leikinn.

Þrátt fyrir að leikurinn sé illa nefndur, Ég var reyndar nokkuð hissa á leiknum. The Sinking of the Titanic hefur nokkra góða vélfræði og er í raun frekar skemmtilegt að spila. Leikurinn hefur þó nokkra galla. Þar sem leikurinn er með tveimur áföngum gæti ég alveg eins byrjað á fyrsta áfanga leiksins.

Sökkun skipshluta leiksins er í raun miklu betri en ég bjóst við. Þessi hluti leiksins er í rauninni rúlla og hreyfa leikur en snúningur á sökkvandi skipi er í raun mjög áhugaverður. The sökkvandi vélvirki veitir í raun mikla áhættu og umbun. Þú þarft að ákveða hvort þú viljir hætta á að fara á eftir farþega sem er nálægt því að sökkva eða hvort þú viljir bíða í nokkrar beygjur og vona að næsta farþegi sé auðveldara að bjarga. Þú þarft líka að vega áhættuna/verðlaunin þegar kemur að því að ákveða hvenær á að fara í björgunarbátana. Þú vilt ekki fara fyrirbjörgunarbátarnir of snemma og endar með því að missa af aukafarþegum, mat og vatni. Eins og ég mun koma inn á síðar, þá viltu örugglega ekki fá þér björgunarbát.

Roll and move leikir geta stundum verið frekar leiðinlegir. Með því að bæta við sökkvandi vélbúnaðinum er leikurinn enn áhugaverður. Það treystir þó talsvert á heppni eins og flestir rúllu- og hreyfileikir. Þú þarft að rúlla vel (háar tölur og tvöfaldar) til að fara hratt um skipið og þú þarft líka að vera heppinn og draga marga farþega sem eru nálægt hver öðrum og eru á þeim hluta skipsins sem sekkur síðast. Heppnin gegnir frekar mikilvægu hlutverki í leiknum en á meðan þú spilar leikinn gleymirðu honum.

Ég átti þó í nokkrum vandamálum með fyrsta áfanga leiksins.

Stærsta vandamálið við fyrsta áfanga, þó að það sé smávægilegt, er sú staðreynd að matarrými eru blá á meðan vatnsrýmin eru græn. Þegar fólk hugsar um vatn hugsar það um bláan lit. Ég veit ekki hvers vegna leikurinn ákvað að klúðra þessu náttúrulega sambandi. Margoft í leiknum klúðraði hópurinn okkar næstum því tvennu.

Ég vildi líka að fyrsti áfangi leiksins hefði getað gefið þér meira val um hvernig á að bjarga farþegum. Í núverandi leik er það bara heppnin að draga hvaða farþega þú þarft að bjarga. Þú getur annað hvort orðið heppinn og fengið fullt af farþegum sem eru nálægt hver öðrum á enda skipsins semsekkur síðast. Þú gætir alveg eins haldið áfram að fá farþega sem eru nálægt vatninu sem eru of áhættusöm til að fara á eftir. Ég veit ekki nákvæmlega hvernig þeir hefðu getað gert það en það hefði verið gaman að hafa aðeins meira val um hvaða farþega þú vildir spara. Þetta hefði líka gert þér kleift að hreyfa þig með meiri hernaðarlegum hætti í gegnum skipið.

Þegar við erum að fara inn í annan áfanga leiksins verð ég að tala um vítið fyrir að fá ekki björgunarbát í tæka tíð. Ef leikurinn sem ég spilaði var einhver vísbending, viltu ekki undir neinum kringumstæðum missa af því að fá björgunarbát ef þú getur forðast það. Þó að þú sért ekki úr leik gætirðu eins verið það. Í leiknum sem ég spilaði biðu allir of lengi eftir að komast að björgunarbátunum og við enduðum á því að missa þrjá af sex björgunarbátum í sjóinn. Með fjóra leikmenn að spila hlupu allir að björgunarbátunum og augljóslega gat einn leikmaður ekki náð björgunarbát. Þegar það gerðist trúi ég satt að segja að leikmaðurinn hafi í rauninni enga leið til að vinna leikinn. Að missa alla farþega, mat og vatn setur þig í miklu óhagræði. Bættu við þeirri staðreynd að þú ferð hægar um borðið þar til þú getur fengið björgunarbát. Björgunarbáturinn virðist koma frekar fljótt svo ég held að það sé ekki nægur tími til að ná sér.

Þó að fyrsti áfangi leiksins hafi komið mér skemmtilega á óvart, olli seinni hálfleikur mér næstum jafn miklum vonbrigðum . Fyrsti áfanginn

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.