Þú hefur fengið krabbaspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore
Þú verður að halda þeim á eins lengi og þú ert með eftirlíkingarkrabbakortið í hendinni.

Ár : 2018

Markmið You've Got Crabs

Markmiðið með You've Got Crabs er að veiða fleiri krabba en hin liðin í lok leiksins.

Uppsetning fyrir þig' ve Got Crabs

  • Skiptið í tvö lið.
  • Fyrir leikinn ætti hvert lið að koma með óorðin merki/vísbendingar sem þeir munu nota á meðan á leiknum stendur til að gefa til kynna liðsfélaga að þeir hafi safnað fjórum krabbaspjöldum af sömu gerð. Þegar þú kemur með þessi merki verður þú að fylgja þessum reglum:
    • Þú getur ekki notað orð, tölur eða neitt raddað fyrir vísbendingu þína.
    • Þú verður að nota merki sem aðrir leikmenn gætu hugsanlega séð . Til dæmis ekki snerta liðsfélaga þinn undir borðinu.
    • Ef merki þitt líður eins og það sé að svindla, þá er það talið svindla.
  • Hver leikmaður ætti að sitja á ská yfir borðið frá maka sínum. Þú þarft ekki að vera nákvæmlega á ská, en það ætti að vera pláss svo allir leikmenn geti hugsanlega séð þegar þú skiptir um merki við liðsfélaga þinn.
  • Deilið borðinu í tvær hliðar. Það ætti að vera einn leikmaður frá hverju liði á hvorri hlið.
  • Ef það eru aðeins tvö eða þrjú lið, veldu tvær tegundir af krabbaspilum. Fjarlægðu öll spilin af þessum tveimur tegundum af spilum.
  • Raktaðu stokkinn. Gefðu fjórum spilum á hvolf til hvers leikmanns.
  • Settu spilin sem eftir eru á borðinu með andlitinu niður. Þetta verður Draw bunkan.
  • Settu Crabbing Licensevið hliðina á Draw-bunkanum.
  • Taktu fjögur efstu spilin úr Draw-bunkanum og snúðu þeim upp við hlið Crabbing-leyfisins. Þetta myndar „Hafið“.
  • Hvert lið tekur tvö krabbatákn. Settu átta krabbatákn á miðju borðsins til að mynda krabbapottinn. Ef það eru auka krabbatákn skaltu skila þeim í kassann.
  • Veldu aðra af tveimur hliðum borðsins til að fara fyrst. Þú getur valið hvaða hlið sem þú vilt. Beindu krabbaleyfinu að valinni hlið.

Playing You've Got Crabs

Markmið leiksins er að reyna að fá fjögur krabbaspil af sömu gerð í hendi þinni á sama tíma.

Allir leikmenn núverandi hlið borðsins munu spila á sama tíma. Það eru engar beygjur. Þú mátt spila eins hratt eða hægt og þú vilt.

Þegar umferðin byrjar geta allir leikmenn núverandi hliðar byrjað að skipta spilunum úr hendinni með þeim sem eru í sjónum. Til að taka spil úr sjónum verður þú að skipta því út fyrir spil frá hendi þinni. Það verða alltaf að vera fjögur spil í sjónum allan tímann og þú verður að hafa fjögur spil á hendi.

Þessi leikmaður er með tvö King Crab-spil á hendi. Núna er King Crab spil í sjónum. Þeir vilja líklega skipta öðru af tveimur spilunum vinstra megin á hendinni fyrir King Crab spilið. Þessi leikmaður skipti Crabuccino-spjaldinu úr hendi sinni fyrir King Crab-spilið frá hafinu.

Þú mátt skipta eins mörgum spilum og þú vilt á meðan á umferð stendur.

Lok umferðar

Þegar þú vilt ekki lengur af spilunum í hafinu seturðu hönd þína niður á borðið. Þetta gefur öðrum spilurum til kynna að þú ætlir ekki að taka neitt af spilunum úr hafinu. Restin af leikmönnunum við hlið þína geta haldið áfram að skipta um spil. Þú getur alltaf tekið upp spilin þín eftir að þú hefur lagt þau frá þér og þú getur endað á því að skiptast á spilum aftur ef einhver fleygir einhverju sem þú vilt.

Þessi leikmaður er búinn að taka spil úr hafinu. Þeir lögðu spilin sín á hliðina niður til að láta aðra leikmenn vita.

Þegar allir leikmenn hafa lagt spilin sín á borðið geta leikmenn horft í síðasta sinn til að sjá hvort þeir vilji skipta lengur. Þegar allir hafa staðfest að þeir vilji ekki lengur skipta um spil lýkur umferðinni. Snúðu Crabbing License spjaldinu þannig að það vísi að hinni hlið borðsins. Spilararnir hinum megin við borðið munu síðan spila næstu umferð á sama hátt og fyrri umferðina.

Enginn af leikmönnunum núverandi hlið vildi neitt af Ocean-spilunum. Crabbing leyfisspjaldinu var vísað hinum megin við borðið. Leikmenn þeim megin geta nú tekið spil úr sjónum.

Skipta úthafspjöldin

Ef enginn leikmannanna skiptir um spil á meðan á umferð stendur munu leikmenn spyrja hinn hliðina hvort þeir vilji skipta um spil. Efallir leikmenn vilja skipta um spil, flettu Crabbing leyfinu á hina hliðina. Þessi hlið mun þá spila venjulega umferð.

Ef enginn hinum megin vill skipta um spil, haltu Crabbing leyfinu að vísa á núverandi hlið þess. Taktu spjöldin fjögur úr sjónum og settu þau á hliðina niður í kastbunka. Dragðu fjögur ný spil fyrir hafið. Leikurinn mun síðan halda áfram með núverandi hlið sem spilar þessa umferð.

Enginn leikmannanna vill fá neitt af Ocean-spilunum. Þú munt henda öllum spilunum úr hafinu. Fjögur ný spil eru dregin til að fylla út í Ocean-spilin.

Ef dráttarbunkann verður uppiskroppa með spilin skaltu stokka kastbunkann til að mynda nýjan dráttarbunka.

Sjá einnig: 2022 4K Ultra HD útgáfur: Heill listi yfir nýlega og væntanlega titla

Þú hefur fengið krabba

Þegar leikmaður fyllir hönd sína með fjórum spilum af sömu tegund af krabba hafa þeir búið til skorandi hönd.

Á þessum tímapunkti vilja þeir gefa liðsfélaga sínum merki með einu af merkjunum sem þeir komu með við uppsetningu.

Þetta leikmaður hefur eignast fjóra King Crabs. Þeir ættu að gefa liðsfélaga sínum merki um að láta þá vita.

Félagi þeirra ætti að taka eftir merkinu. Þegar þeir sjá merkið ættu þeir að benda á liðsfélaga sinn og segja „You've Got Crabs“.

Á þessum tímapunkti stöðvast leikurinn tímabundið.

Rétt ásökun

Ef liðsfélaginn sem bent var á hefur örugglega fjögur spil af sömu tegund á hendi, þeir munu sýna hönd sína fyrir restina afleikmennirnir. Hinir leikmenn ættu að ganga úr skugga um að öll spilin séu af sömu gerð. Ef spilin þeirra eru öll eins tekur leikmaðurinn sem safnaði spilunum fjórum eitt af krabbatáknunum úr krabbapottinum. Þeir munu einnig henda fjórum spilunum af hendinni sinni og draga fjögur ný spil.

Eins og liðsfélagi þeirra sakaði þá rétt, fær þessi leikmaður að taka eitt af krabbatáknunum úr krabbapottinum.

Röng ásökun

Ef leikmaðurinn sem bent var á er ekki með fjögur spil af sömu gerð á hendi, mun hann segja öllum að liðsfélagi hans hafi verið rangur. Þeir þurfa ekki að sýna öðrum spilurum spilin sín. Fyrir að gera mistök missir lið þeirra eitt af krabbatáknum sínum í krabbapottinn á miðju borðinu.

Liðsfélagi þessa leikmanns sakaði þá um að vera með fjögur af sama spilinu á hendi. Þar sem þeir eru ekki með fjögur af sama spilinu missir þetta lið eitt af krabbatáknum sínum í krabbapottinn.

Tvöfaldur krabbar

Þegar þú hefur fengið fjögur spil af sömu tegund í hönd þína geturðu hætt að reyna að skora það strax. Ef báðir spilarar eru með fjögur spil af sömu gerð á sama tíma geta þeir skorað „Double Crabs“. Ef báðir leikmenn liðsins saka félaga sinn innan einni sekúndu frá hvor öðrum munu þeir safna þremur krabbatáknum ef báðir leikmenn hafa rétt fyrir sér. Þessa þrjá krabbatákn má taka úr krabbapottinum, úr öðrumleikmaður, eða hvaða samsetningu sem er af þessu tvennu.

Báðir leikmenn í liði hafa fengið fjögur spil af sömu gerð í hendurnar. Ef báðir leikmennirnir saka hvorn annan innan sekúndu fá leikmenn að taka þrjú krabbatákn.

Að saka annað lið

Ef leikmaður tekur eftir því að annað lið gefur félaga sínum merki eða grunar að annar leikmaður hafi fengið fjögur af sama spilinu í höndina, getur hann ákært þá. Þeir munu benda á leikmanninn sem þeir eru að ásaka og segja „You've Got Crabs“. Leikmennirnir gera tímabundið hlé á leiknum.

Ef þú ert ákærður og ert með fjögur spil af sömu tegund á hendi, þá hafði leikmaðurinn sem ásakaði þig rétt. Ákærandi leikmaðurinn fær að stela einum krabbatákn frá liðinu þínu. Það skiptir ekki máli hvort ákærandinn tekur krabbatákn frá þér eða maka þínum þar sem lið deila krabbatáknum sínum. Ef liðið þitt er ekki með krabbatákn skaltu taka einn úr krabbapottinum og gefa ásakandi leikmanninn hann. Þú verður líka að henda fjórum spilunum úr hendinni þinni og draga fjögur ný spil.

Leikmaður í öðru liði sakaði þennan leikmann um að vera með fjögur spil af sömu gerð. Þar sem þeir voru með fjögur spil af sömu tegund var leikmaðurinn réttur í ásökun sinni. Spilarinn með þessi fjögur spil þarf að gefa eitt af krabbatáknum sínum til ákærandi liðsins.

Ef ákæran var röng (þú ert ekki með fjögur spil af sömu gerð á hendi),leikmaður sem sakaði þig þarf að gefa þér eitt af krabbatáknum sínum. Þú þarft ekki að sýna neinum leikmannanna spilin sem þú hefur á hendinni.

Þegar annað lið sakaði þennan leikmann hafði það rangt fyrir sér. Ákærandi liðið þarf að gefa þessum leikmanni eitt af Crab-táknunum sínum.

Þegar ákæran hefur verið leyst munu leikmenn halda áfram leiknum þar sem frá var horfið.

Sjá einnig: Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Óviðeigandi Teleprompter borðspil endurskoðun og reglur

Leikslok

You've Got Crabs lýkur þegar síðasta krabbatáknið er tekið úr Krabbapottur.

Hvert lið telur upp hversu mörg krabbatákn þeir hafa á milli sín. Liðið með flest samanlögð krabbatákn vinnur leikinn.

Efsta liðið fékk fimm krabbatákn á meðan hin liðin fengu fjögur, fjögur og þrjú tákn. Þar sem efsta liðið fékk flest krabbatákn hafa þeir unnið leikinn.

Ef það er jafntefli, haltu áfram að spila með jöfnu liðunum. Næsta lið sem skorar stig vinnur leikinn.

Eftirlíkingarkrabbaútvíkkun

Ef þú velur að nota eftirlíkingarkrabbaútvíkkun skaltu bæta eftirlíkingarkrabbaspjaldinu í stokkinn með restinni af spilunum .

Leikurinn er spilaður að mestu eins og venjulegur leikur.

Þegar einhver dregur eftirlíkingarkrabbaspjaldið gerist tvennt.

Þessi leikmaður hefur dregið eftirlíkingarkrabbaspilið.

Fyrst virkar eftirlíkingarkrabbaspilið sem villidýr. Spilið getur virkað eins og hver önnur tegund af spili í leiknum.

Þegar þú dregur spilið verður þú að setja á þig gúmmíkrabbaklærnar á hendurnar.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.