Því miður! Borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore
með því að draga og spila eitt spil í hverri umferð, munt þú hafa fimm spil í hönd. Þú velur eitt af fimm spilunum úr hendi þinni til að spila í hverri umferð. Eftir að þú hefur fært peðið þitt muntu draga nýtt spil. Ef þú getur ekki spilað einu af spilunum þínum (þau myndu ekki gefa gilt spil) verður þú að henda einu af spilunum þínum og draga nýtt.Hér er dæmi um hönd leikmanns. Þeir verða að velja eitt af þessum fimm spilum til að spila á þeim tíma.

Fyrsti leikmaðurinn sem fær öll fjögur peðin sín Heim vinnur leikinn. Sigurvegarinn mun skora stig sem hér segir:

  • 5 stig fyrir hvert andstæðingsstykki sem er ekki á heimavelli
  • 100 stig ef ekkert stykki mótherja náði heima
  • 50 stig ef ekki andstæðingur er með meira en 1 stykki Heim
  • 25 stig ef enginn andstæðingur er með fleiri en 2 stykki Heim

Ár : 1929

Markmið Því miður!

Markmiðið með Því miður! er að vera fyrsti leikmaðurinn til að fá öll fjögur peðin þín heim á undan hinum spilurunum.

Uppsetning fyrir því miður!

  • Hver leikmaður velur sér lit og setur fjögur peð úr samsvarandi litur á samsvarandi upphafssvæði.
  • Raktaðu spilin og settu þau á hliðina niður á samsvarandi rými á spilaborðinu.
  • Veldu leikmann til að hefja leikinn. Ef þú spilar marga leiki fær sigurvegarinn í fyrri leiknum að byrja næsta leik.

Að spila Því miður!

Til að hefja röðina muntu draga efsta spilið úr dráttarbunkanum. Það fer eftir því hvaða spil þú dregur, þú munt grípa til samsvarandi aðgerða (sjá kaflann Cards of Sorry! hér að neðan). Þú setur spjaldið með andlitið upp á fleygbunkann.

Farið inn á spilaborðið

Til að hefja leikinn verða öll peðin þín á upphafssvæðinu þínu. Til að byrja að færa peðin þín verður þú að færa þau úr upphafssvæðinu þínu yfir á inngangsrýmið (rýmið beint fyrir neðan upphafssvæðið).

Ef leikmaður sýnir eitt eða tvö spil getur hann tekið eitt af sínum spilum. peð úr byrjunarsvæðinu sínu og færðu það yfir í inngangsrýmið.

Til að færa peð úr byrjunarsvæðinu þarf þessi leikmaður að spila eitt eða tvö spil.

Ef þú dregur tvö spil færðu líka að draga aukaspil og grípa til samsvarandi aðgerða.

Ef þú ert nú þegar með eitt af peðunum þínum á inngangssvæðinu þínu,þú getur ekki fært annað peð þitt inn á spilaborðið fyrr en þú færir hitt peðið af plássinu.

Ef annar leikmaður er með eitt af peðunum sínum á inngangssvæðinu þínu og þú færir peð inn á spilaborðið, sendirðu peðið sitt aftur í upphafssvæðið.

Hreyfing

Það fer eftir spilinu sem kom í ljós, þú gætir fengið að færa eitt af peðunum þínum. Venjulega færðu eitt af peðunum þínum þann fjölda reita sem prentaðir eru á kortinu. Fyrir utan sjö verður þú að nota heila töluna á eitt af peðunum þínum. Nema annað sé tekið fram muntu færa peð réttsælis um spilaborðið. Þú verður að færa peðið þitt nákvæmlega eins og prentað er á spilið.

Blái leikmaðurinn spilaði þremur spilum. Þeir færðu peðið sitt fram í þrjú reiti.

Venjulega færist þú réttsælis/fram um borðið. Fjögur og tíu spil leyfa þér þó að fara aftur á bak. Ef þú ferð framhjá innganginum að heimasvæðinu sem hreyfist afturábak geturðu haldið áfram í átt að heimasvæðinu án þess að fara um allt borðið.

Græni leikmaðurinn spilaði fjögur spil. Þeir færðu peðið sitt úr inngöngusvæðinu aftur um fjóra reiti.

Þú mátt ekki færa eitt af peðunum þínum framhjá tígulbilinu í þínum eigin lit. Þú gætir þó farið aftur á bak framhjá þínu eigin tígulrými. Spilarar geta líka farið framhjá eigin tígulrými með því að nota Sorry! og ellefu spil.

Þú getur sent önnur peðá borðið. Þú getur ekki lent á sama rými og annað af þínum eigin peðum.

Ef þú getur hreyft eitt af peðunum þínum verður þú að færa það jafnvel þótt það skaði þig á endanum.

Ef þú gerir það ekki. Ef þú ert ekki með nein peð á borðinu (þau eru öll á Start- eða Heimasvæðinu) missir þú röðina þína.

Slides

Þegar peð lendir á þríhyrningsbilinu á rennibraut í öðrum lit en sínum eigin, mun hún nýta rennibrautina. Peðið verður fært í hringenda rennibrautarinnar. Öll peð á rennibrautinni eru send aftur í samsvarandi upphafssvæði þeirra.

Peðið græna leikmannsins lenti í upphafi gulu rennibrautarinnar. Þeir munu færa peðið sitt í lok rennibrautarinnar. Græni spilarinn hefur runnið til enda rennibrautarinnar. Gula peðið var sent aftur til upphafs.

Að senda aðra leikmenn aftur í byrjun

Í gegnum leikinn muntu fá tækifæri til að senda peð annarra leikmanna aftur í upphafssvæðið þeirra. Það eru þrjár mismunandi leiðir til að senda til baka peð leikmanns.

Ef peð þitt lendir á plássi sem er upptekið af peði annars leikmanns, muntu senda peð hans aftur í upphafssvæðið hans.

Gula peð leikmanns lenti á svæði sem græna peðið hafði áður tekið upp. Græna peðið verður sent aftur í upphafssvæðið þeirra.

Þegar leikmaður dregur afsakið! spjald, geta þeir valið peð annars leikmanns til að senda aftur til Start.

Loksins er hægt að senda peð leikmanns til bakatil að byrja ef leikmaður fer í gegnum rýmið sitt þegar rennibraut er notuð.

Öryggissvæði

Þegar þú hefur fært peð inn á öryggissvæðið er það öruggt frá öðrum spilurum. Þú getur aðeins farið inn á þitt eigið litaða öryggissvæði.

Guli leikmaðurinn hefur fært eitt af gulu peðunum sínum inn á öryggissvæðið sitt. Þetta peð er öruggt nema það hreyfist afturábak út úr öryggissvæðinu.

Þú mátt ekki fara inn á öryggissvæðið með því að færa þig aftur á bak.

Eina leiðin sem peð sem fer inn á öryggissvæðið verður viðkvæmt er ef það þarf að færa sig út fyrir svæðið vegna bakfærslu.

Heima

Þú getur aðeins farið inn í heimarýmið eftir nákvæmri tölu. Þegar peð kemur inn í heimasvæðið verður það áfram þar út leikinn.

Guli leikmaðurinn hefur spilað fimm spjöldum. Þar sem það eru nákvæmlega fimm rými í heimasvæðinu munu þeir færa peð sitt yfir á heimasvæðið. Guli leikmaðurinn hefur fengið eitt af fjórum peðum sínum Heim. Peðið verður áfram á heimasvæðinu það sem eftir er af leiknum.

Enda beygju

Eftir að þú hefur tekið aðgerðina á spilinu sem þú dróst skaltu spila sendingar til næsta leikmanns réttsælis/vinstri.

The Cards of Sorry!

1s

Eittir leyfa þér að færa eitt af peðunum þínum úr Start-rýminu yfir á inngangsrýmið.

Þú getur líka notað spilið til að færa eitt af peðunum þínum fram/réttsælis eitt bil.

2s

Þegar þú spilar a tvö geturðu fært eitt af peðunum þínum fráByrjaðu pláss á inngangsrýmið.

Sjá einnig: Noctiluca borðspil endurskoðun og reglur

Annars geturðu notað tvö til að færa eitt af peðunum þínum tvö bil fram/réttsælis um borðið.

Þú færð líka að draga annað spil og grípa til samsvarandi aðgerða.

Sjá einnig: Family Feud Platinum Edition borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

3s, 5s, 8s, 12s

Þú munt færa eitt af peðunum þínum áfram/réttsælis samsvarandi fjölda reita um borðið.

4s

Þegar þú spilar fjóra færðu fjóra reiti afturábak/rangsælis.

7s

Sjöur er hægt að spila eins og hvert annað venjulegt töluspil. Í stað þess að nota bara töluna á einu peðinu, geturðu valið að skipta sjö bilunum á milli tveggja mismunandi peða.

Blái leikmaðurinn spilaði sjö. Þeir munu nota þrjú af sjö rýmum til að færa efsta peðið á heimasvæðið. Þeir munu nota þau fjögur rými sem eftir eru til að færa neðsta peðið á heimasvæðið líka.

Þú getur samt ekki notað kraft sjöanna til að færa peð á spilaborðið.

10s

Þú getur spilað 10 til að færa einn af þínum peð áfram/réttsælis tíu reitir.

Annars geturðu notað spilið til að færa eitt af peðunum þínum aftur á bak/rangsælis eitt bil.

11s

Hægt er að spila ellefu á tvo mismunandi vegu.

Fyrst geturðu notað spilið til að færa eitt af peðunum þínum áfram/réttsælis ellefu reiti.

Annars geturðu valið að skipta um stöðu eins af peðunum þínum fyrir eittandstæðings þíns.

Rauði leikmaðurinn hefur spilað ellefu spilum. Þeir munu nota kortið til að skipta um stað með græna peðið nálægt heimili sínu.

Ef þú vilt ekki skipta um stað með öðru peði og þú getur ekki fært ellefu reitin, missir þú hreyfingu þína af kortinu.

Því miður!

Þegar þú spilar a Sorry! spili muntu taka eitt af peðunum úr Start-svæðinu þínu og setja það á reit sem er með peð annars leikmanns. Þú sendir síðan peðið sem áður var á því svæði á upphafssvæði viðkomandi leikmanns.

Græni leikmaðurinn hefur spilað Afsakið! Spil. Þeir munu nota það til að færa eitt af Start-peðunum sínum í rýmið með gula peðinu nálægt heimasvæðinu sínu. Gula peðið verður sent aftur í upphafssvæðið sitt.

Ef þú ert ekki með peð á byrjunarsvæðinu þínu eða það eru engin andstæðingspeð á rými sem þú getur hernema, missir þú getu spilsins.

Vinnur Því miður!

Fyrsti leikmaðurinn sem færir öll fjögur peðin sín í heimasvæðið vinnur leikinn.

Blái leikmaðurinn hefur fengið öll fjögur peðin sín heim. Þeir hafa unnið leikinn.

Samstarf Því miður!

Ef leikmenn vilja spila í pörum geturðu notað Samstarfið Því miður! afbrigði.

Þetta afbrigði er spilað að mestu eins og venjulegur leikur nema hver leikmaður hefur liðsfélaga. Rauður og gulur verða annað liðið og blátt og grænt hittlið.

Breytingarnar á reglum til að styðja við leik félaga eru sem hér segir:

Þegar spilað er á spil til að slá inn stykki á spilaborðið, getur leikmaður valið eitt af sínum eigin peðum eða eitt af þeirra maka.

Þegar þú spilar hreyfispili geturðu notað það til að færa einn af verkunum þínum eða einn af maka þínum. Þú getur skipt hreyfingu á sjö spilum á milli eins stykkisins þíns og eins félaga þinna. Annað spilið sem þú dregur fyrir tvö spil er hægt að nota á peð hvers leikmanns.

Leikmaður verður að nota Sorry! kort jafnvel þótt það neyði þá til að senda eitt af verkum maka síns aftur til Start. Ef leikmaður lendir á reit sem hefur eitt af peðum félaga síns á sér, mun hann samt senda peðið aftur til Start.

Þegar leikmaður hefur fært öll peðin sín í heimasvæðið sitt, mun hann samt taka þátt í þeim eins og venjulega. Þeir munu nota snúning sinn til að reyna að færa peð maka síns heim.

Fyrsta liðið sem fær öll átta peðin sín fyrst heim, vinnur leikinn.

Stigastig Því miður!

Stigastig Því miður! er fullkomnari útgáfa af Sorry! sem þú getur valið um að spila.

Flestar reglurnar eru þær sömu og venjulegur leikur. Eini munurinn er útskýrður hér að neðan.

Í upphafi leiksins seturðu þrjá af stykkjunum þínum á upphafssvæðið þitt. Fjórða stykkið þitt er sett á inngangssvæðið þitt.

Eftir að hafa stokkað spilin skaltu gefa hverjum leikmanni fimm spil. Í staðinneBay Öll kaup sem gerð eru í gegnum þessa tengla (þar á meðal aðrar vörur) hjálpa til við að halda Geeky Hobbies gangandi. Þakka þér fyrir stuðninginn.


Til að fá fleiri borð- og kortaleiki hvernig á að spila/reglur og dóma skaltu skoða heildarlistann okkar í stafrófsröð yfir borðspilafærslur.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.