Ticket to Ride borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
jafnir á lengstu samfelldu leiðinni svo þeir munu báðir fá tíu bónusstig.

Að ákvarða sigurvegara

Hver leikmaður ber saman stigatölur sínar. Sá leikmaður sem skoraði flest stig vinnur leikinn. Ef jafntefli er, vinnur sá leikmaður sem hefur náð flestum áfangamiðum. Ef enn er jafnt, vinnur sá leikmaður sem er með lengsta samfelldu leiðina.

Rauði leikmaðurinn skoraði flest stig og hefur því unnið leikinn.

Miði til að hjóla


Ár : 2004

Markmið Ticket to Ride

Markmið Ticket to Ride er að skora flest stig með því að sækja um leiðir, klára áfangamiða og búa til lengstu leið tengdra leiða.

Uppsetning fyrir Ticket to Ride

  • Settu spilaborðið á miðju borðsins.
  • Hver leikmaður velur sér lit og tekur 45 lestir og stigamerki í þeim lit.
  • Hver leikmaður setur stigamerkið sitt á upphafsreitinn.
  • Ristaðu lestarbílaspilin og gefðu hverjum leikmanni fjögur spil til að hefja hönd sína. Spilarar geta horft á sín eigin spjöld, en ættu ekki að sýna öðrum spilurunum þau.
  • Snúðu efstu fimm lestarbílaspjöldunum við og leggðu þau upp á borðið nálægt borðinu. Restin af lestarbílaspjöldunum mynda útdráttarbunkann.
  • Settu bónusspjaldið með lengstu leiðinni upp við borðið.
  • Ristaðu áfangamiðaspilin og gefðu þremur spilum á hvolf til hvers leikmanns. . Hver leikmaður mun skoða áfangamiðakortin sín. Þeir munu velja hvaða af þessum kortum þeir vilja halda. Þeir geta annað hvort haldið tveimur eða þremur af spilunum. Spilarar munu halda leyndu hvaða spilum þeir ákváðu að geyma til leiksloka.
Einn leikmannanna fékk þessi þrjú áfangamiðaspil. Þeir geta valið um að halda tveimur eða þremur miðum. Þar sem miðarnir þrír vinna vel saman hefur leikmaðurinn ákveðið að halda öllum þremur miðunum.leikrit/reglur og dóma, skoðaðu heildarlistann okkar í stafrófsröð yfir borðspilafærslur.
  • Skilaðu öllum áfangamiðaspjöldum sem þú vilt ekki neðst á samsvarandi stokk. Settu Destination Ticket spilastokkinn nálægt spilaborðinu.
  • Sá leikmaður sem er reyndasti ferðamaðurinn fer á undan. Leikurinn gengur réttsælis allan leikinn.

Playing Ticket to Ride

Leikmennirnir munu skiptast á allan leikinn. Þegar þú kemur að þér velurðu eina af eftirfarandi aðgerðum sem þú vilt grípa til.

Sjá einnig: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Game Review og reglur
  1. Draga lestarbílakort
  2. Cream a Route
  3. Draw Destination Ticket

Draga lestarbílaspjöld

Þegar þú velur að draga lestarbílaspil færðu að bæta tveimur spilum við hönd þína. Þú getur valið lestarbílaspjöld frá tveimur mismunandi sviðum.

Nálægt borðinu eru fimm lestarvagnaspjöld sem snúa upp. Þú getur valið eitt af þessum spilum til að bæta við hönd þína. Ef þú velur eitt af þessum spilum muntu sýna næsta spil í útdráttarbunkanum til að koma í stað spilsins sem þú tókst.

Þessi leikmaður þarf gul lestarbílaspjöld fyrir leið sem hann vill sækja um. Þeir munu taka gula lestarbílaspjaldið fyrir annað af tveimur spjöldum þeirra.

Hinn valkostur þinn er að taka efsta spilið úr útdráttarbunkanum.

Fyrir annað spilið sitt ákvað þessi leikmaður að taka efsta spilið úr útdráttarbunkanum. Þeir enduðu á því að draga annað gult lestarbílaspjald.

Þegar þú velur hvaða tvö spil þú vilt taka geturðu valið að taka tvö spil frá sama svæðieða þú getur valið eitt spil frá báðum svæðum.

Ef þú velur að taka eimreiðspjald (sjá hér að neðan) frá hlið upp svæði á borðinu, færðu aðeins eitt spil þegar þú ert að snúa. Ef þú dregur eimreiðspjald úr dráttarbunkanum (það var með andlitið niður áður en þú dróst það) geturðu dregið annað spil.

Þessi leikmaður hefur ákveðið að taka eimreiðspjaldið upp á við. Þar sem þeir völdu að taka þetta spil munu þeir aðeins taka eitt spil þegar þeir eru að snúa.

Ef dráttarbunkann klárast af lestarbílaspjöldum muntu stokka kastbunkann til að mynda nýja dráttarbunka. Ef engin spil eru eftir til að stokka (spilararnir eru að hamstra þau), geturðu ekki dregið lestarbílaspjöld þegar þú ferð.

Ticket to Ride lestarbílaspil

Það eru tvær mismunandi gerðir af lestarbílakortum í Ticket to Ride.

Flest kortin eru talin venjuleg lestarkort. Þessi spil koma í ýmsum litum, þar á meðal fjólubláum, bláum, appelsínugulum, hvítum, grænum, gulum, svörtum og rauðum.

Eimreiðarnar eru marglit spil. Þessi spil virka sem wilds í leiknum. Þegar þú spilar þessi spil geta þau virkað eins og hvaða annar litur sem er þegar þú gerir tilkall til leiða.

Ef einhvern tíma þrjú af fimm spjöldum sem snúa upp eru Locomotive, muntu henda öllum fimm spjöldunum sem snúa upp. Þú munt birta fimm ný spjöld sem snúa upp.

Þrjú af fimm spjöldum sem snúa upp eru Locomotive spil. Leikmennirnir munu henda öllum fimm andlitunumupp spil og veltu fimm nýjum spilum.

Það eru engin takmörk á fjölda lestarbílakorta sem þú getur haft í hendinni í einu.

Að gera tilkall til leiðar

Mikið af spilun Ticket to Ride byggist á því að gera tilkall til leiðir. Á milli hverrar borgar á spilaborðinu eru litaðir rétthyrningar. Ferhyrningarnir sem tengja eina borg við aðra kallast leið.

Þegar leikmaður vill gera tilkall til leiðar getur hann notað núverandi beygjuaðgerð til að sækja eina leið. Þú getur valið hvaða leið sem er á borðinu. Þú þarft ekki að tengjast leið sem þú hefur áður gert tilkall til.

Venjulegar leiðir

Til að sækja um leið telur þú upp fjölda bila á milli borganna tveggja. Þú verður að spila fjölda lestarbílaspila úr hendi þinni sem jafngildir fjölda bila á milli borganna tveggja. Þessi spjöld verða að passa við litinn á leiðinni sem þú ert að reyna að gera tilkall til.

Þessi leikmaður vill fá gulu leiðina milli San Francisco og Los Angeles. Þeir nota þrjú af gulu lestarvagnaspjöldunum sínum til að sækja leiðina.

Gráar leiðir

Þú getur notað hvaða lit sem er á lestarbílaspjöldum til að sækja um leið sem samanstendur af gráum reitum. Öll spilin sem þú spilar verða þó að vera í sama lit.

Þessi leikmaður vill gráu leiðina milli Duluth og Sault St Marie. Þeir hafa ákveðið að spila þremur svörtum lestarbílaspjöldum til að sækja leiðina.

Að nota eimreiðspjald

Þú getur notað eimreiðspjald sem korthvaða lit sem er þegar hann krefst leiðar.

Sjá einnig: Monopoly Junior borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spilaNúverandi leikmaður vill gera tilkall til gulu leiðarinnar milli Pittsburgh og Nashville. Þar sem þeir voru þó aðeins með þrjú gul lestarbílaspjöld þurftu þeir að nota Locomotive spjald til að virka sem fjórða gula spjaldið sem þeir þurftu til að sækja leiðina.

Setja lestarbílana þína

Þegar leikmaður gerir tilkall til leiðar mun hann henda spilunum sem hann spilaði af hendi sinni. Þeir munu síðan setja eina af plastlestum sínum á hvert rými leiðarinnar sem þeir gerðu tilkall til. Þessi leikmaður á núna þessa leið það sem eftir er leiksins.

Þar sem þeir spiluðu gulu lestarbílaspjöldunum þremur setur rauði leikmaðurinn þrjár plastlestir sínar á rýmin til að gefa til kynna að þeir hafi gert tilkall til leiðarinnar.

Tvöfaldar leiðir

Sumar borgir hafa tvær leiðir sem tengjast þeim. Þetta eru kallaðar Double-Routes. Hver leikmaður má aðeins gera tilkall til einnar af tvöföldu leiðunum fyrir hverja tengingu. Þú verður að yfirgefa hina leiðina til að annar leikmaður geti krafist. Ef það eru aðeins tveir eða þrír leikmenn í leiknum mega leikmenn aðeins gera tilkall til annarrar af tveimur leiðum í tvöfaldri leiðinni. Þegar fyrsta leiðin hefur verið sótt er hin leiðin lokuð hinum leikmönnunum.

Guli leikmaðurinn hefur gert tilkall til annarar af tveimur leiðum milli Denver og Kansas City. Guli leikmaðurinn getur ekki sótt appelsínugulu leiðina á milli borganna tveggja. Ef það eru aðeins tveir eða þrír leikmenn getur enginn krafist appelsínugulu leiðarinnar.

SkorLeið

Þegar þú gerir tilkall til leiðar færðu stig af henni. Fjöldi stiga sem þú færð fer eftir lengd leiðarinnar.

  • 1 lest – 1 stig
  • 2 lestir – 2 stig
  • 3 lestir – 4 punktar
  • 4 lestir – 7 punktar
  • 5 lestir – 10 punktar
  • 6 lestir – 15 punktar

Til að fylgjast með stigin sem þú færð í leiknum færðu stigamerkið þitt eftir stigabrautinni um brúnir leikborðsins.

Rauði leikmaðurinn gerði tilkall til leiðar sem samanstóð af þremur lestum. Þeir munu skora fjögur stig af leiðinni. Þeir munu færa stigamerkið sitt samsvarandi fjölda reita um stigabrautina.

Dregið miða á áfangastað

Síðasti kosturinn sem þú hefur er að draga miðakort á áfangastað. Þegar þú velur þennan valmöguleika muntu draga þrjú ný spil efst á áfangastaðsmiðastokknum. Þú þarft ekki að klára alla áfangamiða sem þú átt nú þegar til að grípa til þessarar aðgerða. Ef það eru færri en þrjú áfangamiðaspil eftir í stokknum, þá dregurðu aðeins þau spil sem eru eftir.

Þú munt fletta í gegnum spilin þrjú til að sjá hvaða þeirra þú vilt halda. Þú verður að halda að minnsta kosti einu af þremur spilunum, en þú getur samt valið um að halda tveimur eða öllum þremur spilunum.

Bættu spilunum sem þú ákvaðst að losa þig við neðst í miða á áfangastað.

Þessi leikmaður hefurákvað að draga út nýja áfangastaðsmiða. Þeir verða að halda að minnsta kosti einum miðanna, en þeir geta valið um að halda tveimur eða öllum þremur. Byggt á öðrum áfangamiðum sem þeir hafa, velja þeir að halda miðunum Dallas - New York og Montreal - Atlanta. Duluth – El Paso miðanum er skilað neðst á miða á áfangastað.

Áfangamiðakort

Hvert áfangamiðakort inniheldur tvær mismunandi borgir og punktagildi. Markmiðið er að búa til leið af leiðum sem tengja þessar tvær borgir saman. Þegar þú tengir þessar tvær borgir þarftu ekki að fara beina leið. Svo lengi sem borgirnar tvær eru tengdar á einni samfelldri leið teljast þær tengdar.

Fyrir þennan áfangastað þarf leikmaðurinn að tengja San Francisco og Atlanta. Ef þeir tengja borgirnar tvær saman munu þeir skora 17 stig í lok leiksins.

Ef þú tengir borgirnar tvær á áfangamiðakorti hefurðu lokið við kortið. Í lok leiksins færðu stig sem jafngilda tölunni sem prentuð er á kortinu. Þú munt ekki skora stigin fyrir kortið fyrr en í lok leiksins þó þú ættir að halda áfangamiðakortunum þínum leyndum fyrir öðrum spilurum.

Rauði leikmaðurinn hefur búið til samfellda leið milli San Francisco og Atlanta. Þeir hafa lokið áfangastaðnum með góðum árangriMiði.

Ef þú mistekst að tengja borgirnar tvær á áfangamiðaspjaldi í lok leiks muntu tapa stigum sem jafngilda fjöldanum sem prentuð er á kortinu.

Leikmaður má taka eins marga áfangamiða spil eins og þeir vilja. Þú ættir þó að reyna að takmarka fjölda korta sem þú tekur þar sem þú tapar stigum af þeim sem þér tekst ekki að klára.

End of Ticket to Ride

Lokaleikurinn fyrir Ticket to Ride fer af stað þegar einn leikmannanna á aðeins 0-2 plastlestir eftir í lok leiks. Hver leikmaður, þar á meðal sá sem er með aðeins 0-2 plastlestir, fær eina umferð. Leikurinn fer síðan yfir í lokaskor.

Græni leikmaðurinn á aðeins tvær grænar lestir eftir. Þetta mun hrinda af stað leikslokum. Hver af leikmönnunum fær eina síðustu umferð.

Lokastig í Ticket to Ride

Til að ákvarða hver vinnur Ticket to Ride mun hver leikmaður telja upp fjölda stiga sem þeir unnu í leiknum. Þú getur skorað stig á þrjá mismunandi vegu.

Að skora leiðir

Fyrst færðu stig fyrir hverja leið sem þú sóttir um. Í lok leiks ætti þessi heildarfjölda að endurspeglast í núverandi stöðu stigamerkis hvers leikmanns. Til að ganga úr skugga um að engin mistök hafi verið gerð, gætirðu viljað rifja upp fjölda stiga sem hver leikmaður vann sér inn á leiðunum sem þeir sóttu í leiknum. Ef það eru einhverjar mistök ættirðu að stilla stigamerkið aðrétt samtals.

Leiknum er lokið og svona lítur lokakortið út.

Að skora áfangastaðamiða

Næst afhjúpar hver leikmaður alla áfangamiða sem þeir tóku í leiknum. Hver leikmaður mun bæta við eða draga frá stigafjöldanum sem þeir unnu af hverju spili sem þeir tóku. Sjá kaflann Destination Ticket Cards hér að ofan fyrir frekari upplýsingar.

Rauði leikmaðurinn var með þessi fimm Destination Ticket spil. Þegar litið er á töfluna hér að ofan gátu þeir klárað fjóra áfangastaðsmiðana til vinstri. Ekki var gengið frá miðanum Dallas – New York. Þeir munu skora 39 stig af áfangamiðum sínum (17 + 9 + 11 + 13 - 11).

Að skora lengstu samfelldu leiðina

Að lokum munu leikmenn ákveða hver bjó til lengstu samfelldu leiðina. Hver leikmaður finnur sitt lengsta tengda sett af plastlestarvögnum og telur upp hversu margar lestir eru í því. Lengsta leiðin þín getur farið í gegnum sömu borgina mörgum sinnum. Þú mátt samt ekki nota sömu plastlestin oft þegar þú ákveður lengstu leið þína. Leikmaðurinn sem bjó til lengstu samfelldu leiðina fær tíu stig. Ef það er jafnt á lengstu samfelldu leiðinni, skora allir jafnir leikmenn tíu stigin.

Sé litið á lokatöfluna hér að ofan er lengsta leið hvers leikmanns sem hér segir: blár – 37, grænn – 23 , rauður – 37, og gulur – 25. Blár og rauður

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.