Til sölu kortaleikur umsögn og leiðbeiningar

Kenneth Moore 03-10-2023
Kenneth Moore
Hvernig á að spilakort fyrir það). Ef þú getur lesið andstæðinga þína vel (og spáð fyrir um hvað þeir ætla að gera) og þú ert með gott minni, þá hefurðu verulega yfirburði á öðru stigi.

Eitt mjög flott við Til sölu er að vegna þess að mismunandi samsetningar eigna og gjaldmiðlaspila munu koma út, hver umferð og leikur sem þú spilar mun krefjast mismunandi aðferða. Sumar umferðir munu hafa eiginleika sem eru allir nokkuð nálægt saman hvað varðar verðmæti svo þú vilt líklega vera íhaldssamari (þar sem þú tapar ekki miklu á því að bjóða ekki mikið). Stundum munu eiginleikarnir hafa mjög mismunandi gildi og þú verður að vera árásargjarn (en ekki of árásargjarn) svo þú lendir ekki í hræðilegu eiginleikum.

Vegna tilviljunarkenndar í leiknum eru það reyndar til. aðstæður þar sem þú gætir þénað meira fé af verstu eigninni (pappakassaheimilinu) en dýrmætum stórhýsum. Segjum til dæmis að ein umferð fari svona. Það er $15.000 gjaldmiðilskort en allt afgangurinn er $3.000 eða minna. Flestir spilarar munu bjóða með hæstu spilunum sínum í þetta vegna mikils verðmismunar, einn leikmaður gæti spilað 29 spilin sín en ef annar leikmaður notar besta spilið í leiknum (geimstöðin með gildið 30) fáðu bara $3.000 af því. Á sama tíma gætu öll myntkortin í næstu umferð verið að minnsta kosti $10.000 virði hvert. Í þessu tilviki erleikmaður sem keypti pappakassann heim ætti að nota hann hér og hann mun í raun vinna sér inn meiri pening en leikmaðurinn með 29 spilin gerði í fyrri umferð (þar sem öll gjaldeyrisspjöldin í þessari umferð voru meira virði en $3.000). Sumum líkar kannski ekki allt handahófið sem leikurinn kastar á þig en mér líkar að hann neyðir þig til að taka erfiðar en áhugaverðar ákvarðanir. Mismunandi aðstæður sem leikurinn setur á þig bæta miklu kryddi í leikinn.

Sjá einnig: Point Salat Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Stöðugt framleiðslugildi

Jafnvel þó að þú fáir aðeins 60 spil og 72 „mynt“ í (mjög lítið ) kassa, framleiðslugildið er í heildina nokkuð gott. Eignakortalistin er sérstaklega æðisleg með mjög hágæða myndum af húsum af öllum stærðum og gerðum (þar á meðal pappakassaheimili, nokkur stórhýsi og heimili á geimstöð). Listin á eignaspjöldunum er svo mikil að ég get litið framhjá tiltölulega daufa hönnuninni á gjaldeyriskortunum og myntunum (þau líta vel út en svolítið leiðinleg). Ein lítil kvörtun sem ég hef um íhlutina er að myntin eru úr svo þunnum pappír að stundum er erfitt að ná þeim af borðinu. Hins vegar, þar sem leikurinn er frekar ódýr (hann er í sölu fyrir um $15) og þú munt líklega fá mörg spil út úr honum (þannig að hann fær mjög mikla einkunn í hlutfalli leiktíma míns og eyðslu dollara), þá er þetta ekki svo mikið samningur.

Ein (lítil) kvörtun

While For Sale er frábær leikursem mun líklegast komast á topp 100 leiki allra tíma á listanum mínum hvenær sem ég kemst í hann, hann er ekki alveg fullkominn. Það er eitt sem gæti pirrað ákveðna leikmenn. Þar sem leikurinn er blanda af uppboðsleik og blindum tilboðum er augljóslega mikil heppni í því. Þó að mér sé persónulega sama og leikmenn sem geta lesið aðra leikmenn og lagt á minnið hvaða spil hafa verið spiluð geta notað færni sína til að veita þeim forskot, þá er ég viss um að það eru einhverjir leikmenn sem hata hvaða leik sem er með tiltölulega háan heppniþátt. Þessir leikmenn líkar kannski ekki við Til sölu vegna þess að heppniþátturinn er enn frekar mikilvægur. Hins vegar hafði þetta engin áhrif á einkunnina mína því ég held að heppniþátturinn sé meira en sanngjarn í þessum leik.

Lokadómur

Sígildi sem allir ættu að njóta

Fyrir Sale er klassískur leikur sem hefur örugglega fengið allt það lof sem hann hefur fengið. Þetta er einn besti korta-, fjölskyldu- og uppboðsleikur sem ég hef spilað og mun næstum örugglega komast á topp 100 leiki allra tíma. Ég mæli með því að allir leikmenn ættu að minnsta kosti að prófa og mig grunar að mikill meirihluti muni á endanum líka við það. Til sölu er frábært fyrir bæði harðkjarna spilara og fólk sem er nýtt í hönnuðaleikjum. Mjög mælt með fyrir alla spilara.

seinni hálfleikur leiksins.

First Half of the Game (Buying Properties)

Til sölu er leikur með tveimur aðskildum stigum leiksins. Hið fyrra er þar sem leikmenn bjóða í og ​​kaupa eignir. Byrjaðu hverja umferð með því að snúa upp mörgum grænum eignaspjöldum sem jafngildir fjölda leikmanna í leiknum (til dæmis, fyrir fjögurra manna leik, snúðu fyrstu fjórum spilunum upp). Þetta verða eignirnar sem leikmenn munu bjóða í þessa umferð. Í fyrstu umferð fær leikmaðurinn sem býr í stærsta húsinu þann heiður að byrja að bjóða. Þeir hafa möguleika á að bjóða hvaða upphæð sem er af myntunum sínum eða fara framhjá. Boð heldur áfram réttsælis (spilarar þurfa alltaf að bjóða meira en fyrra tilboð, þeir geta ekki einfaldlega jafnað það eða þeir verða að fara framhjá) í kringum borðið þar til einhver kýs að fara framhjá. Um leið og leikmaður fer framhjá, þá tekur hann lægsta verðmætið á borðinu, bætir henni við hönd sína (þú vilt halda eignaspjöldunum þínum leyndum svo aðrir leikmenn viti ekki hvað þú ert að bjóða í seinni hluta leik), og eru úr leik í þessari umferð. Boð heldur síðan áfram nema næsti leikmaður vilji líka gefa (þetta gerist mikið, um leið og einhver fer framhjá hafa aðrir leikmenn tilhneigingu til að fara út úr tilboðinu líka). Ef þeir standast líka, taka þeir eignina með lægsta verðmæti enn á borðinu. Umferð lýkur þegar allir hafa staðist (síðasti leikmaðurinn mun tæknilega séð ekki standast en þeirhafa greinilega enga ástæðu til að bjóða lengur þar sem þeir voru hábjóðandi).

Þetta er dæmi um kaup á eignarlotu. Spilarinn til hægri var fyrstur til að bjóða og bauð $1.000. Hver af næstu þremur leikmönnum bætti $1.000 við heildarfjöldann (vegna þess að þeir vildu ekki festast við pappakassann).

Ef leikmaður gerir tilboð en kýs síðar að fara framhjá í sömu umferð, þá eiga rétt á að endurheimta hluta af því fé sem þeir bjóða. Svo lengi sem þeir voru ekki síðasti leikmaðurinn til að gefa framhjá, fá þeir helminginn af tilboði sínu til baka (núnað niður). Til dæmis, ef þeir buðu $3.000 en þegar röðin kom að tilboði þeirra aftur ákváðu að standast, munu þeir fá $1.000 ($3.000 námundaðar niður) til baka auk lægsta verðmætustu eignarinnar sem völ er á. Afgangurinn af peningunum er skilað til bankans (aka kassanum). Leikmaðurinn sem endar á að bjóða hæst fær ekki þennan lúxus. Þeir tapa öllum peningunum sem þeir buðu í umferðina (en þeir fá eignina með hæsta gildið).

Sjá einnig: Shark Bite Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

$5.000 (næsta lágmarksupphæð) er of mikið fyrir þennan leikmann. Þeir ákveða að falla frá tilboði og taka lægst metna eignina (pappakassann). Þeir tapa líka $1.000 sem þeir buðu áður (vegna þess að $1.000 námundað niður er $0) en ef þeir hefðu boðið $2.000 hefðu þeir fengið $1.000 af þeirri upphæð til baka.

Þegar hræðilega pappakassaeignin horfin, tilboð lýkur fljótt (þónæsti leikmaður hækkar tilboðið aðeins meira til að tryggja sætu kastalaeignina). Spilarinn vinstra megin er annar leikmaðurinn til að detta út svo hann fái næstminnstu eignina (sjávarkofann). Efsti leikmaðurinn er ánægður með að taka bara vitann og neðsti leikmaðurinn fær bestu eignina þar sem þeir voru í lengstu lögunum. Spilarinn vinstra megin fær $1.000 af tilboði sínu til baka ($3.000 námundað niður), efsti leikmaðurinn fær $2.000 til baka og neðsti leikmaðurinn tapar öllu tilboði sínu (þar sem hann var síðasti leikmaðurinn í tilboðinu).

Eftir að fyrstu umferð tilboðsins er lokið, byrjar sá leikmaður sem fékk verðmætustu eignina í fyrri umferð nýja umferð. Hver umferð á fyrsta stigi leiksins er eins, þú veltir nægilega mörgum eignaspjöldum þannig að hver leikmaður geti fengið eitt og síðan boðið eða sent þangað til allir hafa fengið eign. Sama hversu marga leikmenn þú ert með (svo lengi sem þú tókst út upphæðina sem þú áttir að fá), mun hver leikmaður fá eina eign í hverri umferð (jafnvel þó þeir bjóði aldrei og kjósi bara að fara framhjá strax) og enginn leikmaður mun aldrei fara tómhentur. Þú þarft ekki að nota alla myntina þína til að kaupa eignir, allir ónotaðir myntir frá fyrsta stigi eru þess virði að nafnvirði þeirra í lok leiksins (til dæmis, ef þú hangir á $5.000 virði af myntum færðu $5.000 bætt við upp í heildartöluna þína í lok leiksins). Einu sinni öll eign korthafa verið teknar, þá er kominn tími á annað stig Til sölu.

Seinni helmingur leiksins (selja eignir)

Nú þegar allar eignirnar hafa verið keyptar er kominn tími til að selja þær fyrir sem mestan pening sem þú getur. Spilarar munu selja eignarspjöld sín fyrir gjaldmiðlakort (sem gildi á bilinu $0 til $15.000). Rétt eins og fyrsta áfanga er fjöldi gjaldmiðlaspila snúinn upp sem jafngildir fjölda leikmanna í leiknum. Hins vegar, í stað þess að nota myntin þín að þessu sinni, notarðu eignaspjöldin sem þú vannst þér inn í fyrri hluta leiksins sem skotfæri. Þú munt spila sama magn af umferðum í þessum áfanga og þú gerðir í þeim fyrri (þú munt selja hvert og eitt eignarspjöldin þín). Í hverri umferð velur sérhver leikmaður leynilega eitt (þú getur ekki boðið mörg spil í einni umferð og myndir líklega ekki vilja það samt) af eignaspjöldum sínum til að nota til að bjóða í gjaldeyrisspjöldin sem eru nú á uppboði. Þeir setja þá á borðið með andlitið niður þar til allir hafa lagt fram sitt. Síðan snúa allir spilarar kortinu sem þeir bjóða og bera saman eiginleika.

Með bæði bestu og verstu gjaldeyrisspjöldunum sem til eru eru aðferðirnar sem þessir spilarar nota mjög mismunandi. Neðsti leikmaðurinn veit að þetta er frábær tími til að nota besta eignarkortið í leiknum til að tryggja $15.000. Efstu og vinstri leikmenn buðu einnig hátt til að tryggja að þeir fái ekki slæmt gjaldmiðilskort.Á sama tíma veit leikmaðurinn til hægri að þeir geta ekki keppt svo þeir ákváðu að brenna pappakassakortið sitt vitandi að þeir munu hvort sem er lenda í $0 gjaldmiðilskortinu (eða þurfa að borga of mikið fyrir traust en óviðjafnanlegt $8.000 eða $10.000 kort) .

Sá sem er með hæsta eignaspilið fær að taka hæsta gjaldeyrisspjaldið (spilarinn í öðru sæti fær næst verðmætasta gjaldeyrisspjaldið o.s.frv.). Spilarinn sem býður verðmætustu eignina festist með versta gjaldeyrisspjaldið (sem gæti jafnvel verið $0 virði sem skaðar möguleika þína á vinningi virkilega). Þar sem gjaldeyrisspjöldin sem til eru eru af handahófi gætirðu lent í aðstæðum þar sem þau eru öll innan við nokkur þúsund frá hvort öðru (í því tilviki viltu líklega bjóða eitt af lágu kortunum þínum svo þú eyðir ekki hærra korti þegar þú hafa litlu sem engu að tapa) eða þar sem það eru eitt eða tvö spil með mjög mikil verðmæti og tvö hræðileg (þú verður að bjóða hátt í þessari stöðu nema þú vitir að þú getur ekki keppt við hina leikmennina). Eignakortum er hent úr leik þegar þau eru notuð til að bjóða í gjaldeyrisspjald.

Niðurstöður þessarar sölulotu. Þar sem það var $15.000 gjaldmiðilskort ákveður neðsti leikmaðurinn að selja geimstöðina sína. Spilarinn sem er efstur spilaði næstverðmætustu eignina þannig að hann fær næstbesta gjaldmiðilskortið. Vinstri leikmaðurinn (þriðjibesti) og hægri leikmaður (versti) fá það sem er eftir.

Hver umferð á öðru stigi leiksins er spiluð á sama hátt (þó að þú hafir augljóslega færri eignaspil til að velja úr hverri umferð), nýtt myntspil eru dregin og lögð á borðið og síðan bjóða leikmenn eignarspjöldin sín og taka gjaldmiðilspjaldið sem þeir unnu fyrir umferðina.

Leiklok

Til sölu lýkur þegar allir spilarar hafa selt allt. af eignum sínum. Spilarar leggja saman verðmæti allra gjaldeyriskorta sinna og hvers kyns sem eftir er af mynt sem þeir eiga og ríkasti leikmaðurinn vinnur leikinn. Ef tveir eða fleiri leikmenn eru jafnir í lok leiks, slítur sá sem á flestar krónur eftir jafntefli og vinnur leikinn. Ef tveir eða fleiri leikmenn eru enn jafnir, segir leikurinn ekki hvað á að gera varðandi jafnteflið (ég býst við að þú gætir bara kallað það jafntefli, spilað annan leik til að þjóna sem bráðabana, eða koma með hvaða önnur skilyrði sem þú vilt ).

Leiknum er lokið og allir spilarar leggja saman gjaldeyrisspjöldin sem þeir hafa eignast (ásamt öllum myntum sem þeir eiga eftir). Spilarinn með mestan pening vinnur.

Skoða

Auðvelt að læra, fljótlegt og skemmtilegt að spila

Jafnvel áður en ég keypti til sölu (fyrir mjög gott verð eins og þú getur séð í Thrift Store Haul færslunni minni), ég hafði heyrt um það og vissi að þetta væri frábær leikur sem ég myndi örugglega njóta. Leikurinn er í topp 250 á Board Game Geek og birtist á mörgum „bestu“leikjalistar“ af mjög góðri ástæðu, þetta er mjög einfaldur og glæsilegur leikur sem er einstaklega auðvelt að læra og auðvelt er að spila hann á tíu til fimmtán mínútum þegar þú veist hvað þú ert að gera. Til sölu er einstaklega vel hannað fyrir lítinn kortaleik.

Leikurinn er svo auðvelt að læra að meira að segja pabbi minn sem oft á erfitt með að læra reglurnar í jafnvel tiltölulega einföldum leikjum vissi hvað hann var að gera. Ég held að krakkar allt niður í átta ættu að geta lært leikinn og það kennir þeim dýrmæta fjárhagslega lexíu um að kaupa lágt og selja hátt (og reyna að hámarka verðmæti út af erfiðum peningum). Sumir yngri krakkar gætu átt í erfiðleikum með reglurnar eða þurft aðeins meiri kennslu en Til sölu er í heildina mjög góður leikur fyrir fjölskyldur (en samt nógu stefnumótandi fyrir harðkjarna spilara líka).

Til sölu er leikur sem nokkurn veginn ætti að njóta. Það er frábært fyrir óreynda spilara eða sem hliðaleikur til að kynna fjölskyldunni fyrir leiki sem ekki heita Monopoly, Clue eða Scrabble. Jafnvel amma þín gæti líklega lært hvernig á að spila það og ætti að hafa gaman af því.

Annað frábært við Til sölu er að leikirnir eru mjög fljótir (tíu til fimmtán mínútur). Þar sem það er svo auðvelt að kenna og leikir líða mjög hratt, þá er þetta nokkurn veginn fullkominn uppfyllingarleikur. Hins vegar verð ég að vara þig við að leikurinn er mjög ávanabindandi. Ef þú spilar það sem upphitunarleik á aðalleikinn þinn fyrir þinnspilakvöld, þú gætir endað að spila sjö leiki af Til sölu og orðið uppiskroppa með hina leikina.

Ákvarðanir, ákvarðanir

Fyrir lítinn kortaleik, til sölu örugglega býður leikmönnum upp á margar áhugaverðar ákvarðanir að taka og nýtir sér mikið af mismunandi hæfileikum. Í hverri umferð verður þú að ákveða hvort það sé þess virði að bjóða í eignirnar eða ekki (eða hvort það sé betri samningur að halda bara peningunum þínum og taka eina af eignunum með lágt verðgildi), hversu mikið þú vilt bjóða, hvað þú heldur að andstæðingar þínir muni gera það (ef þú heldur að þeir vilji virkilega bjóða mest í umferð, gætirðu verið betra að draga úr tapi þínu, spara peningana þína og halda þeim með pokann), og reyndu að muna hvaða eignir hafa þegar verið keypt (ef mikið af verðmætum eignum er enn einhvers staðar í stokknum gæti verið góð hugmynd að geyma peningana þína til seinna).

Þegar þú ert kominn á annað stig leiksins, getur hæfileikinn þinn að lesa andstæðinga þína og minni þitt verður afar mikilvægt fyrir leikinn. Ef eftir nokkrar umferðir af tilboðum kemur út $15.000 gjaldmiðilskort, er mjög dýrmætt að muna hvaða eignaspil hafa verið spiluð (og hver eru enn þarna úti og bíða eftir að verða spiluð) vegna þess að þú gætir endað með að bjóða of mikið í það (eða einhver annar) er með öflugra eignakort og þú eyðir frábæru eignakorti og færð bara næstbesta gjaldmiðilinn

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.