Tokaido borðspil endurskoðun og reglur

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Allt frá því að Tokaido fór í loftið á TableTop árið 2014 var þetta leikur sem mig langaði virkilega að prófa. Auk þess að líta mjög skemmtilegt út á TableTop, er Tokaido mjög vinsæll sem stendur í um 400. besta borðspili allra tíma á Board Game Geek. Í Tokaido spilar þú sem ferðalangur sem fylgir hinni virtu Tokaido-leið í Japan í von um að skapa ánægjulegasta ferðina. Það sem vakti áhuga minn við Tokaido í upphafi var áhugavert þema leiksins, mögnuð listaverk og áhugaverð vélfræði. Tokaido er kannski ekki alveg fullkomið en þetta er afslappandi og ánægjulegt ferðalag sem flestir munu hafa gaman af að spila.

Hvernig á að spila.safnað flestum fundur spilum fær chatterbox afrekskortið og fær þrjú stig.

Safnara : Leikmaðurinn sem á flest minjagripaspjöld mun fá afreksspjaldið sem safnar og mun skora þrjú stig.

Mestu örlátu : Hver leikmaður telur saman hversu margar mynt þeir gáfu musterinu. Sá leikmaður sem gaf flestar mynt fær tíu stig. Næst rausnarlegasti leikmaðurinn skorar sjö stig. Þriðji örlátasti leikmaðurinn fær fjögur stig. Allir aðrir leikmenn sem gáfu að minnsta kosti eina mynt fá tvö stig. Ef það er jafntefli í einhverri af stöðunum munu allir jafnir leikmenn skora stig fyrir stöðuna.

Græni leikmaðurinn gaf mest (fjórar mynt) þannig að þeir fá tíu stig. Guli og grái leikmaðurinn gaf næstflest (þrjár mynt) þannig að þeir fá sjö stig. Bleiki spilarinn gaf tvo mynt svo þeir fá fjögur stig. Að lokum gaf blái/blái leikmaðurinn aðeins eina mynt þannig að þeir fá aðeins tvö stig.

Eftir að öll bónusstigin hafa verið gefin út vinnur sá leikmaður sem hefur flest stig leikinn. Ef jafntefli er með flest stig vinnur sá leikmaður sem er jafn með fleiri afreksspjöld leikinn.

Græni leikmaðurinn hefur skorað flest stig þannig að hann hefur unnið leikinn.

My Thoughts on Tokaido

Fyrir fólk sem hefur aldrei spilað Tokaidoeða séð það spilað áður, ég mun segja að það er svolítið erfitt að lýsa fullkomlega hvers konar leik það er. Þó að ég myndi líklega flokka hann sem léttan evru herkænskuleik, þá líkar mér nokkuð við lýsinguna sem einn leikmannanna fann upp á meðan hann spilaði leikinn. Hann lýsti leiknum sem roll and move leik án þess að rúlla. Þó að þetta gæti verið mjög einföld leið til að horfa á leikinn, þá held ég að hann geri nokkuð gott starf með því að lýsa því hvað leikmenn gera í hverri umferð. Reglulegir lesendur Geeky Hobbies sem þekkja tilfinningar mínar gagnvart flestum rúllu- og hreyfileikjum gætu haldið að þetta sé ætlað að vera móðgun gagnvart Tokaido en það ætti ekki að taka það sem einn.

Í grundvallaratriðum felur aðalvélvirki Tokaido í sér leikmenn. skiptast á að velja hvert þeir vilja færa leikverkið sitt. Það er engin þörf á að kasta teningunum þar sem leikmenn geta valið í hvaða rými þeir vilja færa sig. Einu reglurnar varðandi hreyfingu eru þær að þú getur ekki hreyft þig aftur á bak, fært þig yfir í rými sem aðrir leikmenn hafa upptekið og þú getur ekki farið framhjá gistihúsi fyrr en allir leikmenn eru komnir. Annars geturðu valið að færa þig í hvaða rými sem þú vilt.

Þó að þú getir nokkurn veginn hreyft þig hvert sem þú vilt, þá gegnir hreyfingarfræðin mikilvægu hlutverki í aðal stefnumótandi þætti leiksins. Mér finnst í grundvallaratriðum gaman að hugsa um Tokaido sem tækifæriskostnaðarleik. Í stað þess að stjórna auðlindum eins og peningum/kortum/o.s.frvauðlind í Tokaido er snýr. Hver leikmaður mun hafa takmarkaðan fjölda snúninga í leiknum. Leikmenn myndu gjarnan heimsækja hvert rými á borðinu til að hámarka stigin sín en það er ekki mögulegt. Spilarar verða að velja hvaða rými þeir vilja virkilega heimsækja og hvaða rými þeir verða að sleppa. Hvaða rými leikmaður velur að heimsækja mun líklega ráða því hvort leikmaður vinnur eða tapar leiknum.

Þar sem rýmin sem þú heimsækir eru mikilvæg fyrir árangur þinn í leiknum, skiptir röð röð á snúningi. Tokaido tekur ákvörðun um röð röð aðeins öðruvísi en margir aðrir leikir. Venjulega í leikjum munu leikmenn venjulega bara skiptast á réttsælis. Í Tokaido ræðst næsti leikmaður til að hreyfa sig af því hvers leikhluti er lengst aftar á brautinni. Þetta er mjög áhugaverð leið til að taka á röð röð og ég held að hún þjóni Tokaido vel. Auk þess að velja hvaða pláss er hagkvæmast fyrir þig, verða leikmenn líka að átta sig á því hvernig hvert pláss mun hafa áhrif á framtíðarröð. Þetta skapar áhugavert jafnvægi þar sem leikmenn vilja ekki fara of langt á undan hvenær sem er og tapa nokkrum beygjum sem hefðu getað skorað fleiri stig. Ef það er pláss sem leikmaður þarf virkilega að heimsækja þó hann þurfi að ganga úr skugga um að snúningsröð sé honum í hag, annars gæti hann endað með því að missa af plássinu.

Í flestum tilfellum fara leikmenn aðeins fram í nokkur pláss. áhvaða beygju sem er. Þetta gerist af nokkrum ástæðum. Aðalástæðan er sú að leikmenn vilja ekki missa beygjur sem þeir annars hefðu getað notað til að skora stig. Það þýðir ekkert að hoppa beint á gistihús og sleppa öllum bilunum á milli sem myndu fá stig. Hin ástæðan fyrir því að leikmenn vilja ekki komast of langt á undan er sú að það mun leiða til þess að aðrir leikmenn fá fríar beygjur. Ef leikmaður dettur tveimur eða fleiri rýmum á eftir hinum leikmönnunum getur hann tekið nokkrar ókeypis beygjur í röð án þess að klúðra röðinni. Ef þú ætlar samt að vera lengst aftar, þá eru í raun engar ástæður fyrir því að fara ekki fram á við bara eitt bil þar sem þú getur skorað nokkur stig og svo strax tekið aðra beygju.

Ég held að mest af stefnunni í Tokaido kemur frá því að ákveða hvaða rými á að heimsækja í hverri umferð svo ég met það að Tokaido gefur leikmönnum margar mismunandi leiðir til að skora í leiknum. Að hafa margar mismunandi leiðir til að skora stig gefur leikmönnum mikið af valmöguleikum í leiknum þar sem þú ert aldrei læstur í ákveðinni stefnu fyrr en í lok leiksins. Leiðir til að skora stig í leiknum geta líka verið mjög mismunandi. Sumir skora þér fleiri stig fyrirfram á meðan aðrir safna upp stigunum sem þú færð í hvert skipti sem þú heimsækir þessa tegund af rými. Þessar mismunandi leiðir til að skora gefa leikmönnum mikinn sveigjanleika þar sem þú getur breytt stefnu þinni til að passa við núverandi aðstæður og þínareigin leikstíl.

Leikmenn hafa almennt mikið val um hvaða stefnu þeir eigi að fylgja í leiknum en sérstakur hæfileiki persónunnar þinnar mun líklega hafa einhver áhrif á hvaða stefnu þú ættir að fylgja. Að mestu leyti líkar mér mjög vel við hugmyndina um að hver leikmaður fái persónu sem hefur mismunandi sérstaka hæfileika. Þessir sérstöku hæfileikar bæta við raunverulegri fjölbreytni í leikinn þar sem þeir ýta þér varlega í átt að stefnu sem þú hefðir annars ekki fylgt. Almennt viltu nýta hæfileika þína eins mikið og mögulegt er þar sem það gefur þér áberandi forskot á aðra leikmenn. Eiginleikar persónunnar bæta þó smá heppni við leikinn. Hæfileikarnir virðast frekar í jafnvægi en ég held samt að sumir séu aðeins betri en aðrir. Leikmenn gætu líka haft óhagræði í upphafi leiks ef þeir endar með því að velja persónu sem notar sömu tegund af bilum og karakter annars leikmanns þar sem þessir tveir leikmenn munu líklega þurfa að berjast um hver fær að heimsækja þessi svæði.

Fyrir fólk sem spilar ekki mikið af hönnuður/áhugamál borðspilum, Tokaido kann í fyrstu að virka svolítið yfirþyrmandi. Leikurinn hefur ótrúlega mikið af vélfræði sem þýðir að leikurinn tekur aðeins lengri tíma að útskýra en marga leiki. Ég myndi segja að leikurinn taki líklega um 10-15 mínútur að útskýra fyrir nýjum leikmönnum. Í fyrstu virðist leikurinn alítið yfirþyrmandi þar sem það eru ansi margir hlutir sem þú þarft að fatta. Í fyrstu umferðunum þínum gætu leikmenn verið svolítið uggandi um hvað þeir eigi að gera þegar þeir eru að snúa. Eins og flestir vel hannaðir leikir, þó að þessi tilfinning hjaðnar ansi fljótt. Það kann að vera nokkuð mörg vélfræði í leiknum en þau eru öll frekar einföld. Þetta gerir leikmönnum kleift að læra þau nokkuð fljótt. Allir fyrirvarar sem þú hefur um leikinn ætti að vera að mestu horfnir um hálfa leið í fyrsta leik.

Það gæti verið einhver útúrsnúningur en ég myndi segja að flestir leikir Tokaido verði frekar nálægt þar til í lokin. Nema leikmaður viti í raun ekki hvað hann er að gera ættu flestir leikir að enda með allir leikmenn innan fimm til tíu stiga frá hvor öðrum. Mér líkar mjög vel þegar leikir gera gott starf við að halda leiknum nálægt til loka þar sem það heldur öllum leikmönnum fjárfestum. Ef leikmaður veit að hann á enga möguleika á að vinna leik missir hann yfirleitt áhugann á leiknum frekar fljótt. Leikir með nánum endalokum haldast skemmtilegir út í gegn þar sem hver ákvörðun gæti skipt sköpum á að vinna eða tapa.

Þegar flestir tala um Tokaido er eitt af því fyrsta sem er nefnt að leikurinn er svakalegur. Ég talaði ekki um það strax en ég er algjörlega sammála þessu mati. Almennt tala ég ekki mikið um listaverk/grafík borðspils þar sem ég er langtfrá listamanni sjálfum en það er erfitt að neita því að Tokaido er fallegt borðspil. Tokaido er glæsilegur leikur í alla staði. Listaverkið gerir frábært starf við að fara með þig í afslappandi ferðalag um Japan. Íhlutagæðin eru líka frábær. Eina raunverulega kvörtunin sem ég hef við íhlutina er að rýmin á spilaborðinu hefðu mátt vera aðeins stærri þar sem það er erfitt fyrir sumt fólk að sjá öll rýmin.

Auk listaverksins, leikurinn sjálfur skapar virkilega afslappandi andrúmsloft. Eftir með þema leiksins hefur Tokaido virkilega sterka zen tilfinningu. Þó að Tokaido sé samkeppnishæfur leikur finnst honum það ekki eins samkeppnishæft og flest önnur borðspil. Venjulega keppa leikmenn ekki beint hver við annan. Markmiðið í leiknum er að byggja upp ánægjulegasta ferðina fyrir karakterinn þinn. Sérhvert svæði sem þú heimsækir í leiknum gefur þér stig og aðrir leikmenn geta ekki tekið stig frá þér. Jafnvel þó þú tapir leiknum á endanum geturðu verið stoltur af sjálfum þér ef þú ert fær um að bæta fyrri háa stigið þitt. Fyrir utan að bera saman stigin þín í lok leiksins er eini annar keppnisþáttur leiksins að stela rýmum sem annar leikmaður vildi virkilega.

Um það að stela rýmum frá öðrum spilurum myndi ég segja að þetta er eitt af þeim svæðum þar sem ég átti í litlu vandamáli með Tokaido. Ég veit að þetta þurfti að útfæra inn íleikurinn eða það væri í rauninni eintóm reynsla þar sem allir báru saman stigin sín í lokin. Mér er alveg sama um samkeppnishæfnina heldur þar sem það heldur leiknum áhugaverðum þar sem þú veltir því fyrir þér hvort annar leikmaður ætli að stela plássinu sem þú þarft virkilega. Vandamálið sem ég á við vélvirkjann er að það kynnir smá heppni inn í leikinn. Hver leikmaður velur á endanum í hvaða rými þeir vilja færa sig en það er einhver heppni sem fylgir því hvaða rými hinir leikmenn ákveða að færa sig í. Einhver sem er mjög góður í að lesa hina leikmennina mun hafa ansi mikla yfirburði í leiknum. Annars þarftu að vona að heppnin sé með þér og hinir leikmennirnir steli ekki rýmunum sem þú vilt virkilega. Þessi treysta á að aðrir leikmenn séu ekki að skipta sér af þér gerir það að verkum að þú hafir ekki fulla stjórn á örlögum þínum í leiknum. Með færri leikmönnum muntu hafa meiri stjórn en þegar þú ert með fjóra eða fimm leikmenn þá líður þér eins og örlög þín séu næstum jafn háð öðrum leikmönnum en eigin gjörðum.

Þetta er ekki endilega stórt vandamál en Tokaido er einn af þessum leikjum þar sem augljós stefna gæti aldrei komið fram. Þú gætir þróað nokkuð góða stefnu því meira sem þú spilar leikinn en að minnsta kosti í fyrstu leikjunum þínum mun stefna þín aðallega snúast um að aðlagast núverandi aðstæðum þínum. Sumirfólk gæti túlkað þetta sem svo að Tokaido sé ekki með neina stefnu en ég sé það ekki í raun og veru. Ég lít á stefnu Tokaido sem frekar að taka það sem aðrir leikmenn gefa þér auk þess að stjórna röð röð.

Síðasta litla kvörtunin sem ég hef við Tokaido er sú að þó að leikurinn sé 45 mínútur að lengd, þá óska ​​ég þess satt að segja. leikurinn var aðeins lengri. 45 mínútur virðast vera nokkuð þokkaleg lengd en þegar þú ert að spila leikinn finnst þér hann enda of fljótt. Ég vildi óska ​​að stjórnin hefði haft einn eða tvo hluta í viðbót. Aðalástæðan fyrir því að ég vildi að leikurinn væri aðeins lengri er sú að það hefði gefið aðferðum leikmannsins aðeins meiri tíma til að þróast. Með því hversu stutt ferðin er, er leikurinn nokkurn veginn búinn þegar stefnan þín er virkilega farin að blómstra. Þetta er ekki mikið vandamál en ég held að Tokaido hefði getað haft gott af því að vera um 15 mínútum lengur.

Ættir þú að kaupa Tokaido?

Ef ég þyrfti að lýsa Tokaido í einu orði myndi ég líklega nota glæsilegur. Hið magnaða listaverk tekur þig beint með í ferðina um Japan. Afslappað eðli leiksins þar sem allir geta hallað sér aftur og slakað á án þess að keppa stöðugt skapar virkilega afslappandi upplifun. Leikurinn gæti verið svolítið ógnvekjandi fyrir fólk í fyrstu sem spilar ekki mikið af borðspilum en þar sem leikurinn er svo vel hannaður geta leikmenn tekið hann upp frekar fljótt.Þó að Tokaido gæti ekki talist mjög stefnumótandi leikur, þá býður hann leikmönnum samt upp á margar stefnumótandi ákvarðanir á meðan hann er enn aðgengilegur. Mér finnst gaman að hugsa um stefnuna sem tækifæriskostnaðargreiningu í bland við að stjórna snúningspöntun. Leikurinn býður leikmönnum upp á margar mismunandi leiðir til að skora stig sem gerir þeim kleift að breyta stefnu sinni á flugu. Tokaido er frábær leikur sem ég hafði mjög gaman af að spila. Ég átti aðeins í nokkrum vandræðum með leikinn. Stundum finnst þér eins og heppnin spili of stórt hlutverk þar sem örlög þín eru í höndum hinna leikmannanna þegar þeir velja í hvaða rými þú vilt fara. Ég veit ekki hvort það er ákjósanleg stefna þar sem þú þarft aðallega að taka það sem þér er gefið. Loksins held ég að Tokaido hefði getað haft gott af því að vera aðeins lengri.

Ég hafði mjög gaman af Tokaido og myndi mæla með leiknum við flesta. Ef spilamennska eða þema Tokaido höfðar ekki til þín er það líklega ekki fyrir þig. Ef þú ert að leita að mjög stefnumótandi leik gæti Tokaido líka valdið þér vonbrigðum. Ef þér líkar við leiki í létt-í meðallagi erfiðleikastigi þó ég held að þú munt virkilega njóta leiksins. Ég get séð Tokaido virka vel sem leikur til að kynna fólk fyrir flóknari borðspilum. Þegar öllu er á botninn hvolft er Tokaido virkilega afslappandi og skemmtilegur leikur sem ég held að flestir myndu hafa gaman af að spila.

Ef þú vilt kaupa Tokaido geturðu fundið hannstigakeppni.

  • Hver leikmaður dregur af handahófi tvær ferðatónleikar. Hver leikmaður mun velja hvern af ferðalöngunum tveimur hann ætlar að spila sem. Hver ferðamaður veitir leikmanninum sína sérstaka hæfileika.
    • Hiroshige listamaðurinn: Þegar þú kemur á milli gistihúsin þrjú skaltu taka eitt víðmyndaspjald að eigin vali og skora samsvarandi stig.
    • Chuubei boðberi: Þegar þú kemur að þremur milli gistihúsum , leikmaður fær að draga eitt fundur spil og beita áhrifum þess. Þetta gerist fyrir máltíðina.
    • Kinko the ronin: Öll keypt máltíðarspjöld kosta einni mynt færri sem gerir eina myntmáltíð ókeypis.
    • Yoshiyasu starfsmaður: Þegar spilarinn dregur mótspjöld fær leikmaðurinn að draga tvö. fundur spil. Spilarinn fær að velja hvaða hann vill geyma og hitt spilið er sett neðst í bunkann.
    • Satsuki munaðarlaus: Þegar leikmaðurinn kemur á gistihúsið tekur hann efsta máltíðarspjaldið frá haug og mun fá það ókeypis. Í staðinn fyrir þetta spil gæti leikmaðurinn valið að kaupa máltíð eins og venjulega.
    • Mitsukuni gamli: Spilarinn fær eitt sigurstig til viðbótar fyrir hverja hvera og afrekskort sem hann fær í leiknum.
    • Sasayakko geisha: Ef leikmaðurinn kaupir minjagripakort getur hann tekið annan minjagrip á sama verði eða ódýrari ókeypis.
    • Hirotada presturinn: Þegar hann heimsækir musterið getur leikmaðurinná netinu: Amazon, eBay
    taka eina mynt úr bankanum og gefa hana undir nafni þeirra. Spilarinn getur samt gefið allt að þrjár eigin mynt.
  • Umegae the street entertainer: Spilarinn fær eitt stig og eina mynt fyrir hvert fundur sem hann lendir á. Þetta berast áður en þeir draga fundur kort.
  • Zen-emon kaupmaðurinn: Þegar þú heimsækir þorp geturðu keypt eitt minjagripakort fyrir eina mynt í stað þess verðs sem sýnt er á kortinu.
  • Hver leikmaður setur litamerkið sitt inn í ferðatáknið sitt. Hver leikmaður mun fá mynt sem byggist á númerinu efst í hægra horninu á ferðatákninu.

    Þessi leikmaður valdi Umegae fyrir persónu sína. Þeir munu fá viðeigandi sérstaka hæfileika það sem eftir er af leiknum og byrja með fimm mynt.

  • Setjið farandbitana af handahófi á upphafsreitinn. Leikmaðurinn sem var settur á plássið lengst frá fyrsta gistihúsi mun hefja leikinn.
  • Að spila leikinn

    Í Tokaido er næsti leikmaður ræðst af því hvers leikstykki er lengst aftar á brautinni. Ef leikmaður hreyfir sig og er enn lengst aftar á brautinni, mun hann taka tvær eða fleiri beygjur í röð.

    Grái leikmaðurinn er lengst aftar á brautinni svo þeir munu færa stykkið sitt næst.

    Ef tveir leikmenn deila rými (þeir eru á tvöföldu rými sem eru aðeins notaðir í leikjum fjögurra og fimm manna), fer leikmaðurinn af aðalslóðin fær að skipta sér fyrst.

    Græni og guli leikmaðurinn er á sama svæði. Þar sem guli leikmaðurinn er lengra frá brautinni fær hann að hreyfa sig fyrst.

    Þegar leikmaðurinn er kominn í röð geta þeir fært leikhlutann fram eins mörg pláss og þeir vilja svo framarlega sem þeir fara ekki framhjá næsta gistihúsi pláss. Þegar leikmaður er fluttur getur hann farið á hvaða svæði sem er sem er ekki upptekið af öðrum leikmanni. Ef leikmaður færir sig yfir í tvöfalt rými og annar leikmaður er þegar á reitnum, mun hann setja stykkið sitt á reitinn sem er utan aðalbrautarinnar. Eftir að leikhlutinn hefur verið færður mun leikmaðurinn grípa til aðgerða sem tengist rýminu sem hann stoppaði á.

    Til að halda núverandi skori uppfærðri allan leikinn, þegar leikmaður skorar stig færir hann merkið sitt fram á við samsvarandi fjölda af pláss á stigabrautinni. Ef leikmenn telja sig hafa gert mistök með stigaskorun í leiknum er hægt að sannreyna stig hvers leikmanns áður en lokatölur eru teknar saman.

    Village

    Leikmaður getur aðeins heimsótt þorp ef hann á að minnsta kosti eina mynt. Þegar leikmaður heimsækir þorp mun hann draga þrjú efstu minjagripaspjöldin úr útdráttarbunkanum. Spilarinn skoðar spilin til að ákveða hvaða hann vill kaupa. Minjagripirnir kosta það verð sem tilgreint er neðst í vinstra horninu. Spilarinn getur keypt eitt, tvö eða öll þrjú spilin sem hann dró.Allar greiðslur eru gefnar til bankans.

    Þessi leikmaður dró þrjú minjagripaspjöld. Öll þrjú spilin eru úr mismunandi flokkum. Þeir þyrftu að borga eina mynt fyrir fyrstu tvo hlutina og þrjá fyrir síðasta hlutinn.

    Leikmenn skora stig af minjagripum með því að safna settum af hlutum. Öll minjagripakortin eru aðgreind í einn af fjórum flokkum: smáhluti, fatnað, list og matur/drykkur. Tegund minjagripa er auðkennd með tákninu neðst í hægra horninu. Þegar minjagripir eru keyptir eru þeir aðskildir í mismunandi sett. Hvert sett af spilum getur aðeins innihaldið einn lítinn hlut, einn fatnað, eina list og einn mat/drykk. Leikmenn munu skora stig eftir því hvaða atriði það var í settinu. Fyrsti hluturinn sem bætt er við settið er eins stigs virði. Annað er þriggja stiga virði. Þriðja er fimm stiga virði á meðan fjórða atriðið er sjö stiga virði.

    Í fyrstu röðinni er leikmaðurinn með eitt spil þannig að hann fær eitt stig. Í annarri röð er leikmaðurinn með tvö spil þannig að þeir fá eitt stig fyrir fyrsta spilið og þrjú stig fyrir annað spilið. Fyrir þriðju röðina fær leikmaðurinn eitt stig fyrir fyrsta spilið, þrjú stig fyrir annað spilið og fimm stig fyrir þriðja spilið. Fyrir síðustu röðina fær leikmaðurinn eitt stig fyrir fyrsta spilið, þrjú fyrir annað, fimm fyrir þriðja og sjö stig fyrir fjórða spjaldið.

    Leikmenn geta safnað nokkrumsett af hlutum á sama tíma.

    Bær

    Til að heimsækja bæinn mun spilarinn safna þremur peningum úr bankanum.

    Blái/blái leikmaðurinn er á græna víðmyndasvæðinu svo þeir munu taka grænt spjald. Græni leikmaðurinn er á hvítu víðmyndinni svo hann tekur hvítt spjald. Fjólublái leikmaðurinn er á bláu víðmyndinni þannig að hann tekur blátt spjald.

    Panorama

    Það eru þrjú mismunandi víðmyndasvæði sem samsvara þremur mismunandi víðmyndum sem þú getur fengið í leiknum. Þegar leikmaður heimsækir víðmyndasvæði mun hann taka lægsta númeraða spilið af þeirri víðmynd sem hann er ekki með eins og er. Spilarinn mun skora stig sem samsvara númerinu á kortinu sem hann tekur.

    Leikmaðurinn hefur safnað öðru spilinu úr grænu víðmyndinni svo hann mun fá tvö stig. Þeir hafa safnað þriðja hvíta víðmyndaspjaldinu sínu svo þeir fá þrjú stig. Loksins hafa þeir safnað fjórða bláa víðmyndaspjaldinu sínu svo þeir fá fjögur stig.

    Þegar leikmaður hefur lokið við eina af víðmyndunum getur hann ekki lengur heimsótt þessi svæði. Fyrsti leikmaðurinn sem klárar hverja víðmynd fær samsvarandi afrekspjald sem er þriggja stiga virði.

    Þessi leikmaður var fyrstur til að klára bláu víðmyndina svo hann mun fá viðeigandi afrekspjald.

    Sjá einnig: Connect 4: Shots Board Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Heitur hveri

    Þegar þú heimsækir hverinnþú tekur efsta spilið úr samsvarandi bunka. Spilarinn mun bæta þessu spili við safnið sitt og mun skora sigurstig (2 eða 3) miðað við töluna á kortinu.

    Þessi leikmaður dró tveggja stiga hveraspjald svo hann skorar tvö stig.

    Sjá einnig: Hvernig á að spila Wingspan borðspil (reglur og leiðbeiningar)

    Musteri

    Þegar leikmaður heimsækir musterið hefur hann tækifæri til að gefa á milli einn og þrjá mynt í musterið. Spilarinn setur myntina/peningana á sinn hluta musterisins og fær eitt stig fyrir hverja mynt sem hann gaf.

    Fjólublái leikmaðurinn hefur gefið eina mynt í musterið svo þeir fá eitt stig .

    Encounters

    Þegar leikmaður lendir á vettvangi mun hann draga efsta spilið úr samsvarandi bunka og grípa til aðgerða út frá hvaða spili hann draga. Spilarinn mun geyma spilið sem hann dregur fyrir framan sig það sem eftir lifir leiks.

    Shokunin (ferðakaupmaður) : Spilarinn dregur efsta minjagripaspjaldið og bætir því við safnið sitt. . Þeir munu skora stig miðað við settið sem spilið er bætt við.

    Annaibito (Leiðbeiningar) : Spilarinn tekur næsta spil af víðmyndinni sem sýnt er neðst á kortinu. Spilarinn mun skora stigin sem sýnd eru á kortinu sem hann tekur. Ef spilarinn hefur þegar lokið við víðmyndina sem sýnd er á kortinu, getur hann tekið næsta spjald úr víðmyndinni að eigin vali.

    Samurai : Spilarinnfær þrjú stig.

    Kuge (Noble) : Spilarinn tekur strax þrjár mynt úr bankanum.

    Miko (Shinto Priest) : The leikmaður tekur eina mynt úr bankanum og bætir því við sinn stað í musterinu. Spilarinn fær eitt stig fyrir myntina sem gefið er.

    Gistihús

    Reiðvist yfir leikinn munu leikmenn stoppa á gistihúsum. Leikmaður getur ekki sleppt gistihúsi og verður að hætta þegar hann nær honum. Þegar leikmaður kemur inn á gistihús setur hann farandstykkið sitt á óupptekna rýmið næst stígnum. Fyrsti leikmaðurinn sem kemur á gistihúsið dregur nóg af matarspjöldum fyrir alla leikmenn plús einn. Fyrsti leikmaðurinn skoðar síðan matarspjöldin til að sjá hvort hann vilji kaupa eitt þeirra. Leikmaður þarf ekki að kaupa máltíð. Ef leikmaður velur að kaupa máltíð bætir hann kortinu við safnið sitt, greiðir bankanum myntin sem sýnd eru á kortinu og fær síðan sex stig. Restin af matarspjöldunum eru sett til hliðar fyrir næsta spilara sem mætir á gistihúsið.

    Það eru nokkrar reglur varðandi kaup á matarspjöldum á gistihúsum:

    • Leikmaður getur aðeins keypt hverja tegund af máltíð einu sinni á öllu ferðalagi sínu.
    • Þú getur aðeins keypt eina máltíð á hverju gistihúsi.

    Þessi leikmaður kom fyrst á gistihúsið svo þeir fær fyrsta val úr matarkortunum. Þeir geta keypt hvaða máltíð sem er nema nigirimeshi eins og þeir eru nú þegarkeypti það af fyrra gistihúsi.

    Eftir að allir leikmenn eru komnir á gistihús og valið hvort þeir kaupa máltíð hefst næsti áfangi ferðarinnar. Allar máltíðir sem ekki voru keyptar eru settar á botn máltíðarbunkans. Sá leikmaður sem komst síðast inn í gistihúsið verður fyrstur til að yfirgefa gistihúsið.

    Guli leikmaðurinn var fyrsti leikmaðurinn til að ná inn á gistihúsið þannig að þeir fá fyrsta val úr matarspjöldunum. Eftir að allir hafa fengið tækifæri til að kaupa máltíð munu leikmenn yfirgefa gistihúsið sem hér segir: grár, blár/blár, grænn, fjólublár og gulur.

    Leikslok og lokaskor

    Leiknum lýkur þegar allir leikmenn komast á lokainn í Edo.

    Allir leikmenn hafa náð Edo þannig að leiknum er lokið.

    Áður en lokastig hvers leikmanns er reiknað út, Afreksspjöld eru sleppt út frá aðgerðum leikmanna á ferð sinni. Ef tveir eða fleiri leikmenn gera jafntefli fyrir einhverju afreksspilanna munu báðir leikmenn skora stigin.

    Sælkera : Allir leikmenn telja upp mynt sem sýnd er á matarspjöldum þeirra. Sá leikmaður sem inniheldur flest mynt á matarspjöld fær sælkeraafrekskortið og fær þrjú stig.

    Bather : Sá leikmaður sem safnaði mest heitum vorspil fá afreksspjaldið fyrir baðgesti og fá þrjú stig.

    Chatterbox : Leikmaðurinn sem

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.