Trash Pandas Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore
skorar flest stig vinnur leikinn.

Ef það er jafntefli fyrir flest stig vinnur sá leikmaður með jafntefli með mesta úrval af geymdum spilum leikinn. Ef enn er jafnt vinnur sá leikmaður sem er með flest geymd spil.


Ár : 2017

Markmið Trash Pandas

Markmið Trash Pandas er að eignast og geyma spil til að fá fleiri stig en aðrir leikmenn í lok leiksins.

Uppsetning fyrir rusl. Pandas

  • Settu Token Actions spilið á borðið þar sem allir geta séð það.
  • Sá leikmaður sem síðast tók út ruslið verður fyrsti leikmaðurinn í leiknum.
  • Ristaðu spilin og deildu þeim til leikmanna. Spilin verða gefin út til leikmanna byggt á röð röð. Spilarar geta horft á spilin sín en ættu ekki að sýna öðrum spilurunum þau.
    • Leikmaður 1 = 3 spil
    • Leikmaður 2 = 4 spil
    • Leikmaður 3 = 5 spil
    • Leikmaður 4 = 6 spil
  • Settu spjöldin sem eftir eru á borðinu með andlitinu niður. Þessi haugur er nefndur „ruslatunnan“.
  • Setjið táknin sex og teninginn á miðju leiksvæðisins.

Að spila ruslpöndur

Byrjað er á fyrsta leikmanninum og haldið áfram til vinstri (réttsælis) munu leikmenn skiptast á. Aðgerðirnar sem þú tekur þegar þú ferð eru eftirfarandi:

  1. Roll the Tening
  2. Resolve Tokens

Roll the Tening

Til að byrja röðina muntu kasta teningnum. Þú munt taka táknið frá miðju borðsins sem passar við táknið sem þú kastaðir.

Sjá einnig: The Game of Life: Goals Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Þessi leikmaður hefur kastað tveimur trjátákninu á teningnum. Þeir munu taka trémerkin tvö frá miðju borðsins.

Næst munt þú ákveða hvort þú heldur áfram að rúlladeyja, eða hætta. Ef þú velur að hætta að kasta teningnum skaltu fara yfir í Resolve Tokens hlutann.

Ef þú velur að kasta teningnum aftur skaltu kasta honum. Finndu síðan táknið sem passar við táknið sem þú kastaðir. Bættu þessum tákni við þann sem þú safnaðir frá fyrsta kastinu þínu.

Fyrir annað kastið kastaði þessi leikmaður stela tákninu. Þeir munu taka samsvarandi tákn frá miðju borðsins.

Eftir hvert skipti sem þú kastar teningnum og tekur samsvarandi tákn muntu hafa möguleika á að kasta teningnum aftur eða hætta. Þetta mun halda áfram þar til þú ferð á hausinn, hættir eða þú safnar öllum sex táknunum.

Þessi leikmaður hefur þegar safnað fjórum af táknunum. Þeir verða að ákveða hvort þeir vilji hætta á brjósti til að reyna að ná í annan af tveimur táknunum sem eftir eru.

Ef þú rúllar tákni um að þú hafir þegar kastað þessari beygju, muntu brjótast. Þú getur forðast að brjótast með því að henda Blammo! kort eða Nanners spil fyrir áhrif þeirra (sjá kaflann Rush Pandas Cards). Ef þú ferð á hausinn færðu engar aðgerðir sem samsvara táknunum sem þú hefur þegar safnað í lotunni. Þú munt skila táknunum í miðju borðsins. Þegar þú brjóstkast muntu fá að taka eitt spil úr ruslatunnu og bæta því við hönd þína. Leikurinn fer síðan yfir á næsta leikmann í röð.

Leikmaðurinn velti ruslatunnu/trétákninu. Þar sem þeir hafa þegar safnað þessum tákni í þessari beygju,þeir eru búnir að brjótast nema þeir leiki Nanners eða Blammo! kort til að forðast að brjótast.

Ef þú eignast öll sex táknin muntu fara yfir á Resolve Tokens stigið. Eftir að hafa lokið Resolve Tokens stiginu færðu að taka bónusbeygju. Skilaðu öllum táknunum í miðju borðsins. Þú munt aftur byrja að kasta teningnum til að reyna að safna fleiri táknum. Þessi beygja mun spila eins og venjuleg beygja nema að þú getur aðeins safnað að hámarki þremur táknum. Þessi bónusbeygja er talin vera sama beygja með tilliti til loka leiksins. Jafnvel þótt engin spil séu eftir í ruslatunnu muntu samt taka bónusbeygjuna.

Þessi leikmaður safnaði öllum sex táknunum. Eftir að hafa tekið táknaðgerðirnar munu þeir taka annan snúning.

Resolve Tokens

Þegar þú hefur valið að hætta að kasta teningnum færðu tækifæri til að leysa táknin sem þú eignaðist . Ef þú fórst þegar þú kastar teningnum muntu sleppa þessu skrefi í röðinni þinni.

Þú getur valið að leysa táknin sem þú eignaðist í hvaða röð sem þú vilt. Sjá Rush Pandas Tokens hlutann hér að neðan til að fá upplýsingar um hvað hvert tákn gerir. Eftir að þú hefur notað hæfileika táknsins muntu skila henni aftur í miðju borðsins.

Hér eru nokkrar reglur sem þú verður að fylgja þegar þú notar tákn:

Þú mátt ekki nota hæfileikann á a kort sem þú eignaðist í núverandi beygju. Þú getur geymt kortsem þú eignaðist samt.

Aðeins er hægt að geyma spil þegar þú notar Tree eða Bandit Mask aðgerðina. Þú munt setja geymd spil með andlitinu niður nema þú hafir geymt þau í gegnum Bandit Mask aðgerðina. Ef þú geymir ekki spil verður það áfram í hendi þinni.

Eftir að þú hefur notað öll táknin þín lýkur beygjum þínum. Þú munt gefa teningnum til leikmannsins á vinstri hönd (réttsælis).

Ef þú þarft einhvern tíma að draga spil og engin spil eru eftir í ruslatunnu, þá fer lokaleikurinn af stað. Núverandi leikmaður lýkur röð sinni og leikurinn fer síðan yfir í lokaskor.

Tákn Pandas í rusli

Hver tákn í leiknum gefa þér sérstaka hæfileika sem þú getur notað. Sérhæfni hvers tákns er sem hér segir:

Þú getur dregið allt að tvö spil úr ruslatunnu (dráttarbunkanum). Bættu spilunum við hönd þína.

Þessi leikmaður hefur notað táknið sem gerir honum kleift að taka tvö spil úr ruslatunnu. Þeir draga tvö spil og bæta þeim við höndina sína.

Þú getur geymt allt að tvö spil úr hendinni þinni. Þú setur spjöldin sem þú valdir á andlitið niður í bunka fyrir framan þig. Ekki er hægt að nota þessi spjöld aftur fyrr en í lokaskorun. Þú getur samt horft á þín eigin geymdu spil hvenær sem er.

Þessi leikmaður notar táknið sem gerir þeim kleift að geyma spil. Þeir hafa ákveðið að geyma þessi tvö Nanners spil.

Þú getur annað hvort dregið eitt spil úr ruslatunnu, eðageymdu eitt spil úr hendi þinni.

Veldu einn af hinum leikmönnunum. Þú getur stolið einu af spilunum úr hendi leikmannsins sem valinn er (ekki geymdu spilunum hans). Þú velur af handahófi eitt af spilunum úr hendi þeirra til að taka. Leikmaðurinn sem er valinn getur valið að spila Doggo eða Kitteh spili til að hindra getu þína til að stela spili.

Þessi leikmaður notar táknið sem gerir þeim kleift að stela spili frá öðrum leikmanni. Þeir geta valið eitt af spilunum úr hendi annars leikmanns til að stela.

Dregið efsta spilið úr ruslatunnu og snúið því við svo allir leikmenn sjái það. Þú bætir spilinu við höndina þína.

Restin af spilurunum hefur nú möguleika á að geyma eitt af spilunum úr hendi þeirra sem passar við spilið sem var nýlega dregið. Þegar spilarar geyma spil á þennan hátt verða þau geymd með andlitinu upp svo hinir leikmenn geti séð þau.

Fyrir hvern spilara sem valdi að geyma spil, dregurðu eitt spil úr ruslatunnu og bætir við það í hönd þína.

Þessi leikmaður hefur notað táknið sem gerir þeim kleift að velta efsta kortinu úr ruslatunnu. Þeir birtu Feesh kort sem þeir munu setja á höndina sína. Restin af leikmönnunum getur valið að geyma Feesh-spil úr hendinni. Fyrir hvern spilara sem geymir Feesh-spil, fær núverandi spilari að draga aukaspil úr ruslatunnu.

Þessi tákn virkar í grundvallaratriðum eins og villtur. Þú munt skiptast áþetta tákn fyrir hvaða tákn sem þú hefur ekki enn tekið þessa beygju. Ef þú safnar öllum sex táknunum þegar þú ert að snúa hefur þetta tákn engin sérstök áhrif.

Þessi leikmaður er að nota villta táknið. Þeir geta valið um annað hvort að taka ruslatunnuna/trétáknið eða ruslatunnatáknið tvö.

Ruslapandaspjöld

Auk þess að geyma spil til að skora stig í leikslok , þú getur líka spilað á spil meðan á leiknum stendur fyrir sérbrellur. Eftir að þú hefur gripið til aðgerða kortsins, seturðu kortið efst á fargabunkann. Séráhrif hvers spils eru sem hér segir:

Blammo!

Þegar þú kastar teningnum geturðu notað Blammo! spjald til að hunsa niðurstöðu fyrri kastsins. Þú munt þá kasta teningnum aftur. Venjulega viltu nota Blammo! kort til að forðast að brjótast, en þú getur líka valið að rúlla tákni aftur ef þér líkaði ekki útkoman.

Ef þú geymir Blammo! spil, það mun vera eins stigs virði í lok leiksins.

Doggo

Ef annar leikmaður reynir að stela spili frá þér geturðu spilað Doggo til að koma í veg fyrir þá frá því að stela frá þér.

Að auki geturðu líka strax dregið tvö spil úr ruslatunnu. Ef færri en tvö spil eru eftir skaltu draga þau spil sem eftir eru.

Feesh

Þegar þú spilar Feesh-spili geturðu skoðað kastbunkann og tekið eitt spil. Þú bætir kortinu við hönd þína. Kortið sem þú tekur fráfargabunka er hægt að nota þessa beygju. Þú getur til dæmis tekið Blammo! eða Nanners spil til að forðast að brjótast.

Kitteh

Ef annar leikmaður reynir að stela frá þér, geturðu spilað Kitteh spilinu til að stöðva hann. Í stað þess að þeir steli af þér spili færðu að stela af þeim.

Ef leikmaðurinn notaði aðgerðina Steal færðu að taka eitt spil af handahófi úr hendi hans. Þegar spilarinn notar Shiny spil (til að stela geymdu spili) gerir Kitteh spilið þér kleift að stela einu spili af geymdu spilunum þeirra.

Ef þú notar Kitteh spil á móti öðrum spilara getur hann notað Doggo kort eða annað Kitteh spil gegn þér.

MMM Pie!

Þegar þú leysir út táknin þín geturðu notað MMM Pie! kort til að leysa eitt af söfnuðu táknunum þínum tvisvar. Til dæmis geturðu notað það með ruslatunnunum til að draga fjögur spil í stað tveggja.

Þú mátt ekki nota margar MMM kökur! spil á sama tákni í einni umferð til að grípa til samsvarandi aðgerða oftar en tvisvar.

Nanners

Þegar þú ert að fara að brjótast geturðu valið að spila Nanners spili. Með því að spila spilinu hættir þú við síðasta teningkastið þitt. Spilið virkar eins og þú hafir ákveðið að hætta að kasta og kastaðir aldrei teningnum síðast.

Eftir að þú hefur spilað Nanners spilið geturðu ekki haldið áfram að kasta teningnum. Eina undantekningin frá þessu er ef annar leikmaður spilar Yum Yum spili á þig og neyðir þig til að rúllaaftur.

Shiny

Þú getur spilað skínandi spili til að stela geymdu spili frá öðrum leikmanni. Þú bætir spilinu sem þú stalst við hönd þína.

Skinnandi spil er hægt að nota til að stela annaðhvort geymdu spili sem snýr upp eða niður. Ef þú velur að stela spjaldi með andlitið niður geturðu ekki horft á það fyrr en þú hefur valið að taka það.

Leikmaðurinn sem þú velur að stela frá getur valið að nota Doggo eða Kitteh spil til að loka á þig . Í þessu tilfelli muntu henda skínandi spjaldinu án árangurs.

Sjá einnig: Mad Gab Mania Board Game Review og reglur

Yum Yum

Þú getur spilað Yum Yum spili þegar annar leikmaður er í röð. Þú getur spilað spilinu á annan leikmann eftir að hann hefur ákveðið að hætta að kasta teningnum. Spilarinn verður þá neyddur til að kasta teningnum að minnsta kosti einu sinni enn.

Ef leikmaðurinn sem er valinn endar með því að týnast, getur hann valið að nota Blammo! eða Nanners spil eins og venjulega til að forðast að kasta teningnum.

Ef leikmaðurinn kastar teningnum en ekki brjóst, getur hann annað hvort valið að hætta að kasta, eða hann getur haldið áfram að kasta teningnum.

Trash Pandas End Leikur og stigagjöf

Eftir að síðasta ruslatunnuspjaldið hefur verið dregið lýkur leiknum eftir að núverandi spilari lýkur röðinni.

Spjöldum sem eftir eru í höndum leikmannanna er hent.

Leikmenn munu síðan sýna öll spilin sem þeir geymdu í leiknum. Þú ættir að raða spilunum þínum eftir tegundum þeirra.

Síðan munu leikmenn bera saman hversu mörg spil þeir geymdu af hverri tegund. Leikmaðurinnsem geymdi flest spil af hverri gerð fær stig sem jafngilda hæstu tölunni efst í vinstra horni spilsins. Sá leikmaður sem geymdi næstflest spil fær næstflest stig og svo framvegis. Til þess að fá stig þarftu að hafa geymt að minnsta kosti eitt spil af samsvarandi gerð.

Í lok leiksins eru þetta Feesh-spilin sem voru geymd. Efsti leikmaðurinn geymdi flest spjöld þannig að hann fær fimm stig af spilunum. Annar leikmaðurinn geymdi næstflest spjöld (tvö), þannig að hann mun skora þrjú stig. Neðsti leikmaðurinn geymdi þriðju flest spjöld þannig að þeir vinna sér inn eitt stig.

Ef það er jafntefli í einni af stöðunum munu leikmenn sem eru jafnir skora einu stigi minna en þeir hefðu skorað ef þeir væru eini leikmaðurinn sem vinnur sér þann stað. Spilarinn með næstflest spil fær stig sem jafngilda næsthæstu stöðu sem eftir er.

Í þessu dæmi geymdu tveir efstu leikmenn jafnmörgum Feesh spilum. Þeir munu deila titlinum í fyrsta sæti og fá fjögur stig hver. Spilarinn sem er neðstur mun verða annar og skora þrjú stig.

Leikmenn munu einnig skora eitt stig fyrir hvern Blammo! kort sem þeir geyma.

Þessi leikmaður geymdi tvo Blammo! spil. Þeir munu skora tvö stig fyrir spilin tvö.

Eftir að hafa skorað hverja tegund af spili munu leikmenn bera saman heildarstig sín. Leikmaðurinn sem

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.